醉逍遥之破碎虚空空之大唐是什么类型的游戏

大唐无双是什么游戏
大唐无双是什么游戏 10
大唐无双到底是伪3D还是3D啊、我看大唐无双画质不错啊、
大唐无双的门派主要是蜀山& 少林 寒冰门 百花医系 百花蛊系 侠隐岛 无名庄 天煞盟&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 蜀山: 攻击类型:近战
  职业定位:轻甲,均衡型,攻守均衡,高续战力。致命的琴心三叠可对目标瞬间造成三次连续攻击伤害。
  力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。  敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。  体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。  智力:每一点智力对应4点内力上限。  精神:影响内力回复速度。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 少林
  攻击类型:近战
  职业定位:重甲,防御性战士,高防高血,生存能力强悍,擅长防守反击,是中后期团队中的灵魂人物。
  力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。  敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。  体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。  智力:每一点智力对应3点内力上限。  精神:影响内力回复速度。&&&&& 寒冰: 攻击类型:近战
  职业定位:轻甲,刺客型,高暴发,强控制,低续战力。擅长隐身潜行,在敌对目标尚未发现时发出致命刺杀。
  力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。  敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。  体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。  智力:无影响  精神:无影响&&&&&&&&&& 百花医系: 攻击类型:法系
  职业定位:布衣。辅助型,技能简单实用,拥有强大的加血回复能力与光环辅助,生存力强,团队不可或缺的人物。
  力量:无影响  敏捷:无影响  体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度。  智力:每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。  精神:影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。白花蛊系: 攻击类型:法系
  职业定位:布衣,均衡型,长于陷阱,群攻,并有可观的持续性伤害和辅助能力。毒蜂群可对敌对团体造成强大的战场压制。
  力量:无影响  敏捷:无影响  体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度。  智力:每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。  精神:影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。侠隐岛: 攻击类型:法系
  职业定位:布衣。法师型,拥有强大的控制能力与群攻能力,血少防低,伤害力惊人。
  力量:无影响  敏捷:无影响  体质:每一点体质对应6点生命上限,影响生命回复速度  智力:每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。  精神:影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。无名庄: 攻击类型:远程
  职业定位:轻甲。弓手型,拥有强大的远程伤害能力和最远的射程。近战较弱,需保持距离优势。
  力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。  敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;201-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。  体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。  智力:每一点智力对应3点内力上限。
  精神:影响内力回复速度。天煞盟: 攻击类型:近战
  职业定位:重甲。攻击型战士,高防高攻,擅长快速逼近攻击对手,一刀流,攻击速度慢,伤害力卓越。
  力量:0-200每10点力量增加0.01伤害强度;201-1000每15点力量增加0.01伤害强度;1000以上每30点力量增加0.01伤害强度。  敏捷:0-200每25点敏捷增加0.01伤害强度,每33.3敏捷增加1%暴击;200-1000每38点敏捷增加0.01伤害强度,每50点敏捷增加1%暴击;1000以上每75点敏捷增加0.01伤害强度,每100点敏捷增加1%暴击。  体质:每一点体质对应8点生命上限,影响生命回复速度。  智力:每一点智力对应3点内力上限。
  精神:影响内力回复速度。 附各大门派截图;少林& 天煞:百花蛊系百花医系:侠隐:无名庄寒冰:蜀山:
其他回答 (13)
(*^__^*) 嘻嘻& 希望我的答案能够帮助到你
大唐无双是2.5D的PK类大型游戏,游戏PK主要以地城站,阵营塔站,物资站。帮派联赛等贯穿整个游戏。特色采集,诛杀任务,PK地图,使整个游戏到处是PK。处处是激情。有其他不明白的可以追问我啊。
如果觉得满意可以抬下你的贵手,点击下采纳,哈哈
兄弟&& 大唐的职业都怎么样啊、、介绍一下、、
大唐职业进站少林,蜀山,主要相当于其他游戏的T类型,主防御,无名是弓箭手,远程物理攻击。侠影法师,主要远程法系伤害。寒冰就是刺客,主偷袭,百花医就是医生咯,奶妈。百花毒,辅助限制,毒法系伤害。
3D的...画面是不错的..一款技能蛮炫的游戏
应该说是伪3D 固定视觉
2.5D,也可以理解为固定视角3D 不能转视角的3D
我听说大唐无双是大唐豪侠的翻版。。。。
这个没有绝对的什么是翻版呢? 你看征途什么都炒来炒去的还是有很多玩家。还有仙途有的说是抄袭天龙的。可是我觉得只要这款游戏我们认为玩的上手。其他的何必管呢。我们是来娱乐的哦
大唐无双 是伪3d的游戏 画质和效果图 确实 还过的去 。 我不知道你玩过 永恒之塔 没有 那个才是纯正的3d 效果
额、就是玩Aion玩伤心了才玩大唐无双的。那挂叫一个多啊、、
哥们。介绍一下职业呗
你可以去百度上查查 我查的结果 是 寒冰 和 和尚 比较热门 我用的也是寒冰 用的还可以 。和尚就是血红攻高 。寒冰就是暗杀 有一个技能 技能叫什么我忘记了。就是隐藏的感觉 在主动攻击怪前也可以不被攻击 我挺喜欢那个 技能的 呵呵
3D PK网游 画面很不错喔。。 详情请看、
3D的...画面是不错的
这是2。5D的 游戏。比较特别,这种画面早就有了以前是根据收费的大唐豪侠改成现在免费版的网游
3D个毛?你们玩游戏知不知道什么是3D?前面左右都不能旋转还3D,天空看得到吗???别扯,2D游戏。
说这么多有什么用·····还不都是网络游戏····
大唐无双和QQ华夏一样
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一个月明星稀的夜晚,少年传鹰参加武林侠士韩公度、凌虚度等的武林人物聚会。因为根据可靠消息,流传千百年的古宫殿「惊雁宫」中,密藏着道家至高无上的武功玄学「战神图录」四十九幅,此外还有武林人物梦寐以求的「岳册」。只要得到这两样宝物,不仅能在武学上精进,号令武林,更可望在岳飞兵法的助益下击退蒙军,收复河山,并荣登九五之尊。然而蒙古亲王思汉飞早已调派黑白两道及蒙古一流高手,在惊雁宫中布下重重兵力,这一群武林侠士能逃过致命的杀机吗?少年传鹰的冒险就在这一个千军万马的气势之下浩荡展开!
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仙一十里坡剑神。不知道大家还有印象没?-------------------------------------------------------------------------------
「十里坡剑神」是台湾的一位仙剑玩家,网名「bill7437」。2005年11月的一天,众人在批踢踢论坛上回忆当年玩《仙剑奇侠传》的情景,他发帖感叹道:「谈到仙剑一,这还真是一款老游戏了。你爱唱歌我爱笑,喔不,是年幼无知什么都不懂,仙剑是我接触的第一款RPG游戏,那时候还以为这是有对话的格斗游戏,我根本没想过有剧情进展这一回事,以为故事在渔村就到了尾声。(好啦我承认我找不到船出发啦,我怎知要搭客船非渔船。)于是每回开了游戏,就在同一个地图打怪,那地图点想必大家耳熟能详,李逍遥老家旁的十里坡是也。打着打着只觉得游戏越来越无聊,怪越来越好打,只是家里只有表哥给的这款游戏,也只好将就着用啦。不久无意中发现等级高了可以有新招式,于此对打怪练级多了分期待,对华丽画面的期待。可是这样玩了很久还是会腻的,尤其是当新招式迟迟不见时,而砍怪的单体攻击还比剑神强时。等到后来我知道要搭客船继续游戏,我李逍遥已经71级了……还来,我半年的光阴啊!!!
这段惊人往事被公开后,迅速传遍仙剑界,无数玩家慕名前来膜拜。「十里坡」是《仙剑奇侠传》的第一处野外场景,只有蜜蜂、草精和大草精三种敌人,在此处练级需要极大的耐力,而能冲到71级更是匪夷所思,此时随便一挥便已远胜在34级即可获得的最强招式「剑神」。这位玩家遂被授予「十里坡剑神」的头衔,该称号后也被用于形容「在新手村充分练功后才继续冒险的玩家」或是「练功狂」。
对于自己在十里坡虚度的半年光阴,「十里坡剑神」并不后悔。他说:「玩仙剑的人大概没有不喜欢李逍遥的,我也喜欢着李逍遥,因为他承载了也成全了我幼时的大侠梦。只是他太温柔了,对每个女孩都那样的温柔,而他的优柔竟使温柔成刀。一遇逍遥误此生,灵儿如是,月如如是,秀兰与香兰亦如是,只是灵儿和月如选择了满是荆棘的道路,为爱义无反顾,而后两人没有挣脱枷锁罢了。想想,灵儿和月如的悲剧都是乱帅一把的李逍遥的错,如果我可以决定剧情,李逍遥还是老老实实地和我在十里坡砍蜜蜂到天荒地老最好!XD 这样子,是不是就不会有所残缺?」&转载自百度贴吧&------------------------------------------
这事儿其实应该邀请我的另一位朋友来回答,不过他似乎不在知乎,算了,我说吧。这个故事需要另一位朋友的配合,另一位朋友我们就叫它古留吧。这个故事发生在网络游戏《无尽的任务》(Everquest)里,大概是10年前的事情,说起EQ这个游戏,其惨烈程度就完全不是只接触过WOW的人能想象的,一个最简单的例子就是,在EQ里人的大部分数值是加在装备上的,当你在野外被怪物轰死后,你的尸体带着你的大部分装备倒在地上,而你被传送回重生点,然后得光着跑过去……你看我们都知道WOW里你是以灵魂状态去捡尸体的,免疫攻击、速度快、还有目标指引,但EQ统统没有,你活着(但没有装备,脆得像狗),靠脚跑,且不知道你的尸体在哪儿,只能靠记忆,你在找回尸体的途中可能找不到尸体,还可能被沿途的怪物干掉一次又一次。哦,我还忘了补充EQ死亡是会降级的,而且如果一周都没找到尸体,尸体会带着所有的装备消失。基本上在这么一个背景下,我的朋友,王刚,发下宏愿要去打造自己的一把40级传说武器,这把武器需要很多材料,有些比较好找,比如干掉40只邪眼怪人什么的,费时间就可以,有些就比较难找,得跨越几个大陆到一个坐标去寻找。但其中一种材料,叫布莱德利还是叫洛布罗伊鸡尾酒的,是所有材料中最难获得的。根据攻略显示,这瓶鸡尾酒可能出现在某个海洋的海底,而且只会在某个固定时间随机出现。要到达这个地方,必须坐上一艘坐满了敌对种族的船,等到船开到那个位置附近跳下去然后再游个几小时。要坐上那艘船,必须潜行过一座到处都是高等级敌人的港口,而要到达那个港口,则要穿过一个危机四伏的城市,要到达那个城市,则要跨越大半个大陆。王刚朋友就这样毅然走上了寻找这瓶鸡尾酒的不归路(因为旅途实在太漫长又太危险,所以我们这些最好的朋友都毅然拒绝了他共同冒险的邀请),他大概用了一个月,在旅途中被红龙喷、被蜥蜴人砍、看到了山一样高的沙巨人和有一座岛那么大的巨型蜥蜴,他到达了那个坐标后,泡在海里,随海浪浮沉,潜进去又浮上来,又潜进去又浮上来,我记得他大概折腾了20天左右吧。终于,在一个下午,大概是5点多钟,他疲惫而心满意足地一拍桌子,“操!终于他妈拿到了!”我们欢欣鼓舞地跑过去,他的物品栏里赫然有那瓶鸡尾酒,我们于是祝贺他,为他高兴。而他连续20天的紧张和疲劳在此刻得到了报答,他满意地叹了口气,然后站起来出去找一瓶可乐喝。喜讯传到了别的部门,古留朋友闻听喜讯也为他高兴,他来到我们的办公室,看到王刚的座位上没人,电脑上显示着那瓶鸡尾酒,于是他怀着新奇和崇敬的心情,把鼠标移过去,点了一下右键。系统说:“咕噜,你喝掉了这瓶鸡尾酒。”把任务道具做成不可使用这事儿是后来才流行起来的,在那时,这瓶鸡尾酒在游戏中的用途有两个,一把传奇武器的材料,以及……一瓶普通的鸡尾酒。== 既然大家喜欢看,那就再补充一个吧 ==如果诸位看过我上面写的东西,就会隐约了解到EQ的世界有多惨烈,我在其他答案中提到过,EQ的设计在现今看起来总可以划归到反人类阵营中去,另一个例子是,如果你选择了木精灵(Wood-Elf)种族,你会发现自己出生在半空中的平台上,你们的城市就是由悬空(其实是在古树树冠啦)的一个个平台连接而成的。想要下到地面,你得坐升降梯,但当然,没有什么箭头告诉你升降梯在哪儿,事实上你根本不知道这个城市还会有升降梯,再加上这游戏是(当年看起来)很上等的第一人称视角3D游戏,所以99%的人在出生之后做的第一件事就是冲出平台(忘了说,平台没围栏)狠狠地摔在地上。80%的人活过来还得再摔几次。木精灵其实是个爱好和平的种族,但我玩那会儿整个城市外围密密麻麻叠了大概有几千具尸体,看起来凄风苦雨,状似魔窟,极为恐怖。那会儿没有攻略网站、当然也就没有什么攻略(有纸质英文攻略,79.99美金一本),洋大人虽然玩得早,但那会儿游戏网站本来就少,又都是英文,所以攻略、地图(哦对,那游戏似乎也没有地图显示)技巧之类的信息几乎完全没有,这就令这个游戏随时随地探索感满点——简单来说,只要走出城市安全区,你根本不知道下一秒会遇到什么,分分钟都是开荒,步步都是惊心。我有一个小菲达克暗黑天马的故事,不过今天我不准备讲这个故事,我准备讲一个蜥蜴岛上的蜥蜴人的故事。那时候我们编辑部里的四五条好汉组成一个探险队,就和护戒远征军一样,决定走出家乡探索更广阔的世界,现在想起来,大概是某个人兴致勃勃地说:“嘿我听说坐船能到达神秘的大陆,咱们过去看看吧。”既然是远征,我们就都带了各种各样的东西,然后就开始艰难的跋涉,当然我们这个队伍还算齐全,战力自不必说,有能潜行的,有能找到尸体的(就是我,否则被怪物追着打你连死在哪儿都不知道,角色就彻底废了),还有能让其他角色原地复活的牧师之类,总之是个标准的探险队伍配置。我们走了大概两三天,历尽千辛万苦,乘船(码头上又是一群敌对种族,被发现就会团灭)来到了一个神秘的岛上,这岛看起来十分古朴,没什么建筑,但到处都是残垣断壁,还有一些神秘的罗马风格蜥蜴人雕像——我们就学日本游客排队去照合影(其实就是按截屏键)走来走去看到一个残破的古堡,进去后发现里面有一些神秘的骷髅,级别和我们相仿,既然来了那就打一打,于是我们开始组队刷骷髅权当消遣,刷着刷着发现……我们身后出现了一个蜥蜴人。这个蜥蜴人很警惕地看着我们半天,然后吱吱唔唔地问:“你们是玩游戏的吗?”我们当然是玩游戏的!于是我们就回答:“对。”然后这个蜥蜴人就忽然一下大兴奋,说:“别走!等着!”说完回身就跑了。我们正奇怪着,过了大概5分钟,这蜥蜴人带着大概10条蜥蜴人跑回来了,然后指着我们说:“看!这游戏里还有其他种族!”其他蜥蜴人围成一个半圆,尾巴微微摆动,眼神里满是敬畏地看着我们——人类、木精灵、半身人和黑暗精灵,发出“哦~~~~”的赞叹声。这事儿大概是这样的,虽然我们知识贫瘠,但我们也知道游戏里有不同种族,当然也知道有蜥蜴人这么个种族,但这些蜥蜴人倒霉蛋就完全不是这样,他们选择了蜥蜴人(据说是因为 “长得像龙” ),然后就出生在这个孤岛上,这个岛呢,我也说了,唯一的出路是个港口,里面有一票60多级的怪物——这就等于完全封锁了他们与外界交流的路。所以这群蜥蜴人就在这个岛上砍骷髅,孤苦伶仃地生活着,完全不知道有汉,更无论魏晋。总之我的感觉就是好像殖民者开船来到岛上,看到了土著,这些蜥蜴人围上来,摸我们的盔甲,啧啧有声(当然我承认这大多是我的脑补)。一个女蜥蜴人问:“你们从哪里来啊?”同事说:“从海另一边的大陆来。”蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~”又一个蜥蜴人问:“那边还有其他种族吗?”同事说:“有,还有很多其他种族,怪物也不是只有骷髅。”蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~~”正说着,有几个个骷髅重生,摇摇晃晃向我们走过来,这群蜥蜴人立刻摆好阵型,冲上去迎战,你一拳我一脚,打得虎虎生风,我们当然也要助拳,所以牧师加血,法师发火球,斥候射箭潜行者背刺。但法师发完一个火球后蜥蜴人们就又都惊了。“这是什么!”“你们不用拳打吗!”“妈妈!我的生命值回复了!”然后我们才知道,蜥蜴人种族似乎只能选格斗家……也就是说他们都是一拳一脚打出来的。看到火球和回复术后他们高兴坏了,积极请战,抗在前面猛打,据说我们让他们的效率提升了5倍。后来他们就像最好客的土著人一样捧出他们部落里最好的装备和道具送给我们,和我们相谈甚欢。我们走的时候,村子里那些最强壮的人纷纷要跟我们出去,但我们——说真的,战力可能不行,但冒险的本事和配合的默契程度可是一等一的,这些人是新手,可能大半都会死在那个港口,所以我们婉拒了他们。后来听说有8成的人毅然注册了新帐号,蜥蜴岛大概也就这么衰败下去了。==关于小菲达克暗黑堕落天马的故事====更新小菲达克的暗黑堕落天马==“我的尸体洒满了小菲达克的田野”——10年的时间已经太长了,长到让我忘记了我出生城市的地图,忘记了我职业导师的名字,忘记了那瓶鸡尾酒到底叫什么……但小菲达克暗黑堕落天马这个名字,我他妈就一辈子也忘不掉。和之前的两个故事比,这个故事其实有点儿平淡,但是故事的主角(也就是那个最倒霉的人)是我这一事实也许会让大家感到高兴一点儿,那么我就从头说起。EQ的一个地图被称为一个“Zone”,每个Zone里当然有许多怪物,有主动的、被动的,主动的怪物还有警戒面积,所谓警戒面积,就是当玩家踏入这个面积的时候,这条怪物就会冲过来试图干你,那么小菲达克暗黑堕落天马,如名字所说,它很显然是一只天马,同时,如名字所说,它是暗黑又堕落的,再同时,如名字所说,它游荡在小菲达克。但这个名字没告诉你的事实是:这条天马的警戒面积是大概三分之二个小菲达克,也就是说,当你踏入这个Zone的瞬间,这条暗黑又堕落的天马就有65%以上的几率会发现你,奔向你,干掉你。这条暗黑堕落天马是40级,听起来不高,但这鬼地图毗邻着木精灵的出生地图和高等精灵(感谢微博上众多朋友的更正,我确实记错了)的出生地图,这就意味着经常会有无知又天真的玩家懵懵懂懂,一头撞进小菲达克,然后接受它的洗礼。很显然我就是这样一个玩家,当时我大概14级,要去大菲达克找一个朋友,于是高高兴兴踏上了征程,走入小菲达克,画风为之一变,灰暗又扭曲,我当然不知有诈,沿着路还在快乐奔跑,走到大概1/2左右,下方的聊天框里快速蹦出三行字:“小菲达克暗黑堕落天马发现了你。”“小菲达克暗黑堕落天马向你跑来。”“你被小菲达克暗黑堕落天马杀死了。”这三行字出现的速度——就和你现在看到这三行字的速度一样,我还没反应过来就发现自己倒在地上,余光看到一道黑影高速离开,估计是去干另一个倒霉蛋了。我当然大惊啊,很明显我毫无还手之力,但我当时还没料到这暗黑堕落天马如此狠辣,于是在出生城市重生之后,冲过去准备捡尸体。刚踏入小菲达克,又是四行字,前三行和之前一样,多的那一行字是:“您的级别降低至13。“我当然又大惊,但我没法丢掉我的尸体,因为如前文所说,我所有的身家都在(第一具)尸体上,如果捡不回尸体,那这游戏基本等同于删号,没办法,抱着侥幸的心理继续来。当然结局又是三行字。我大概试了10次,有时候运气好,能捡回一两具尸体然后被这天马踢死,有时候运气不好,一露面就被这天马踢死。我后来紧盯着对话框,一看到小菲达克暗黑天马发现了我就开始蛇形狂奔,但根本没用,这天马在几秒内就会冲到我身边踢我一脚——人死了不说,尸体还不知道死在什么地方。我只能求助于朋友,我的同事们当然很乐于助人,他们聚集在小菲达克地图口,你一言我一语渲染着暗黑邪恶天马的恐怖,只是根本不迈步进去——但罗四维大爷除外,他义薄云天,试图保护我找到尸体,并在踏进小菲达克的第一时间内被暗黑堕落天马踢死了。我很欣慰,现在倒霉蛋+1了,于是我们坐下来仔细思考怎么对付这条暗黑天马,商议的结果是先他妈找到尸体在哪儿再说,罗四维建了一个新角色,决定用肉身穷举法找到尸体,当然我们都是文化人,讲究个触景生情,所以他给这个新角色起名叫”一具冰冷“。这是因为当角色死亡的时候,角色的尸体上会显示”(角色名)的尸体“,所以在那个下午,小菲达克道路的两侧到处都是”一具冰冷的尸体“。但很显然还是不行,因为我们发现这么做除了真的能把尸体洒满小菲达克之外也没什么用处,于是我们就开始四处乱找死灵法师——游戏中的死灵法师可以把玩家的尸体拉到身边,但首先,这个技能似乎要十几级才能开放,其次,技能初期拉尸范围很小,这就意味着死灵法师本身也有一定危险——但那时候的玩家友善呀!我们摸到大菲达克附近(其中又死了好多回)找到了一个路过的死灵法师,这哥们听完沉吟一会,毅然答复:”行,没问题。尸体在哪儿?“然后就跟着我们走到小菲达克,一进地图,他祭出一具棺材,努力地寻找我们的尸体——尸体没来,邪恶天马来了。天马窜出来,一脚踢死死灵法师,顺便再两脚踢死我们俩,然后如风一样跑开了。好,现在是三个人的事情了。死灵法师当然也有朋友,于是过了一会儿,一群暗精灵就跑进来,然后一一被暗黑堕落天马踢死。我们看到世界频道里关于这条天马的对话越来越多、越来越多、终于演变成了一起事件,各路人马为了朋友或者好奇,纷纷跑过来,有些不自量力的家伙试图去挑战暗黑天马,然后被天马各种轰爆。人越来越多,小菲达克就像一个漩涡,吞噬着各路好汉——当然负责任地说,当你的尸体倒在小菲达克,你就必须一次一次地去捡尸体,这大概是人越来越多的主因。总之,在某个时间点,这里的人数终于达到了一个极限值——暗黑邪恶天马踢不过来了。作为始作俑者的我得以找到我的几十具尸体,然后讪讪地离开了。我走的时候,频道里还不停传来各种哀嚎……但管它的,总之我怀着深深的愧疚和窃喜脱身下线了。至于之后的事情,我其实也不是很清楚,但在很久很久以后,一次饭局上,我们提起这件事,同席的一个朋友忽然高叫起来:“我靠,原来你们就是一具冰冷!当时小菲达克到处都是你的尸体!“
幽城幻剑录。中文 RPG 史上最坑(yong)爹(xin)的游戏没有之一。给没玩过的大致介绍一下。首先,据说有大部分人在第一个商店界面不会退出,怒删游戏。(你能找到退出按钮吗?)当年汉堂为了反盗版,将退出商店的办法写在游戏说明书里。绝大部分的盗版玩家都会卡在这里,没耐心的直接就强行退出 + 怒删游戏了,有耐心的至少也得在这里困上个十几个分钟。然后,幽城的支线非常的难找,场景一旦错过就再也无法进行,一环接一环,少做一步都要完蛋。更重要的是,如果支线和主线不挂钩就算了,幽城里的支线是直接影响最后完整结局的。(这尼玛谁看的到这里还有个隐藏 NPC 啊?!)由于这个原因,据说幽城的攻略销售量是游戏的两三倍……攻略比游戏还卖的好,你能想象吗?!最后,仙剑的迷宫真的不算难。幽城的迷宫……简直就是阵法啊有木有?!下面这张图是幽城最后一个迷宫,九浑天动仪封止顺序。你可以看到根本没有岔路可言,需要的只是解谜。当然迷宫是有提示的。比如上面这个星盘迷宫有提示,但是提示不是在这张地图里给你的,而是前面的某个日记里。你看到了提示也不一定记得,记得也不一定能和这个迷宫联系起来……真的是坑死爹啊!提示是「寰辰殿顶之计都罗睺二轨,正依诸曜之序而行。 其中计都之轨始于太阴月曜, 罗睺之轨则自镇星土曜而始。 依此轨而行,则可辨读辨其上众曜之名。」……完全看不懂,而且一般人能知道计都和罗睺是个什么东西吗?好吧,我告诉你,这是中国古代天文历算体系里的东西。你看,这种迷宫哪里是给正常人玩的!最后我再偷偷告诉你,这个提示……还是错的!天知道我当年是怎么通关的!早期中文 RPG 难度爆表、设定反人类的其实有很多,经历过那个时代的自然知道,有些是技术问题,有些则是因为当年的策划都是恶趣味十足。荆轲新传,圣火列传,破碎虚空,神雕侠侣,小李飞刀,大唐英雄传,笑傲江湖(dos版),天帝之子……不说了,说多了都是泪。}

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