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我眼中十大最经典的单机游戏
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TOP10 红色警戒2共和国之辉
是否记得初中时候,在那个牵下女生手都会兴奋到一晚上睡不着的年龄,有那么一个代表时代的经典游戏――《红色警戒2共和国之辉》回想那会晚自习,只要老师不在,几个人围在一起朝天地讨论这款游戏。甚至有几个同学把它就当成自己初恋,陪伴自己度过那个激情燃烧的岁月。
另外这款修改版游戏可谓是最大的满足了我们的YY思想,一个JFJ可以打过一个坦克,满级的JFJ更是无人能敌,就连那个厚重的采矿车都能身轻如燕地飘过水面,实在让人惊叹。
TOP9 帝国时代
可以选择的国家挺多的,亚述,商朝,朝鲜,巴比伦等等。
这里面我最喜欢使用的是亚述这个国家,玩的最顺手优势就是僧侣为全科技。生产科技为全科技。 但是缺点也很明显政府科技不完整。不能升火,不能升攻城器械的射程。没有骑兵统帅科技。 军事科技不完整。各兵种都少一级防御科技。但是弓兵射击速度比别的国家快30%,那实在是太变态了。玩亚述建议多出弓箭兵,真的不要太爽。
TOP8大富翁4这应该是所有翁迷们最爱的一代了,我也很喜欢这一代。比较一下大富翁2与4,简直天壤之别。首先这里的人物角色基本上都在后面几代或ONLINE中出现过,说明这里的人物设计得不错。还有建筑在这一代虽然外形不咋的,但是种类多、功能多,像保险公司、汽车公司、航空公司,很可惜这些公司没有延续下去~这一代的卡片道具应该是最好的,尤其是核子飞弹~~其他代的核子飞弹的威力都没有4大。
TOP7 英雄无敌3死亡阴影
塔楼,我最喜欢索姆拉,特技连锁闪电, 这在初期是很BT的,黑龙城的特长流星火雨的也是如此,但是这类英雄强不是因为会这个魔法强,也许到后来魔法塔里出了这个魔法,那么英雄的特技就相当于浪费了,这类英雄的强大就在于,一开始便有这类魔法,在兵员稀少的初期,这类大范围杀伤魔法简直是开荒辟野的神技,当然,正确灵活的使用并尽可能节省魔法并且不误伤自己的兵也是必须掌握的。壁垒我最喜欢 凯琳 特长后勤术&& 后勤是我必升的技能,毕竟跑的远才是王道,喜欢魔法BT流的人不能老寄望于出飞跳,出了飞跳也没多大的意思了,所以后勤三杰也是首发的优秀人选,而且还有每级的5%的奖励壁垒的孟非拉和依沃也很受亲赖, 孟非拉号称女钢板,因为特长防御术,英雄级别一高就意味着她带领的兵成了一堆钢板……跟沼泽的泰泽一样。依沃特长木精灵,一般初期带领大地精灵可以迅速的开矿扩张。
然后说一点,四系不一定非得学全,其实按一般情况来看,高土是最有用的,高气高水很难比出高下,高火在特殊场合作用变态的大,一般对战不考虑BT图或者虐电脑的话,有高土+高水或者高气+高水就足矣了。TOP6 实况足球11这是本人除了实况8最喜欢的一代实况!人物脸型在本世代算是可以的了!感觉颇深的就是球场还有阳光 给人一种很光明的感觉 这一代最大的改进在于力量槽 传球力量槽 虽然传球难度大了 但是这样更净赚 可以给更远的队友 打出漂亮的配合!这一代和前几代感觉完全变了 几乎是变了一个模子 和后面的也完全不一样 是一个特例 是一个经典 绝对的! 个人感觉最硬朗的,最美好,最有赶紧的实况非它莫属。不过人物跑位是这一代最恶心的 ,感觉这一代很吃身体瘦弱的挤不动壮的, 但可以利用灵活性突破 ,射门容易打偏 ,力量槽不再是两格的 而是自己判断很考验能力的哦 !而且小角度更容易进球 越位也频繁发生, 游戏速度可以调 -1 -2 +1 +2再加了2的速度之后 有种风驰电掣般的快感 有木有!!! 有木有!!!界面也干净整洁了 选对 设置什么的感觉都不错。
TOP5暗黑破坏神II毁灭之王
暗黑破坏神II中提供7个职业供玩家选择,每个职业都有其独一无二的样貌、技能树甚至是部分NPC对话,游戏中,在使用某些通用装备的同时,每个职业都有专属的物品,这极大提高了游戏的特性。
承袭了上一代的操作方式,利用鼠标进行各种动作。玩家们将会扮演各个英雄,在浩大的庇护之地(Sanctuary)中清除邪恶,并击败烈焰地狱(Burning Hells)中的最高统领魔神(Prime Evils):墨菲斯托(Mephisto)、巴尔(Baal)以及迪亚波罗(Diablo)。原作共有ACT I到ACT IV,而资料片增加一个区域ACT V。玩家必需完成各关卡最后一项任务,才能前进到下一个关卡(但是若封闭式国度使用非资料片转换成资料片人物,就能不用过普通和恶梦ACT V即可到地狱)。五个ACT都拥有完全不同的地理区域,以及不同的市镇。
本人最讨厌的一张地图就是剥皮森林那,经常走着走着就被一群拿菜刀的家伙围攻,瞬间死亡。。可能因为比较喜欢玩死灵法师的缘故,这是一个可以召唤魔物以及复活死者来为自己效命的职业,需要的施法时间,又属于比较脆皮的职业,每次都是被围殴致死。。最后一关的巴尔,被我用尽了各种办法花了一个晚上终于通关了,哈哈哈虽然是普通难度。
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!  To be or not to be
&&&&&&&&&&& 游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡――即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -----以上来着百度百科
CS估计是很多老玩家的回忆,从cs诞生玩到现在,见证起步,辉煌到没落。
楼主对于射击类游戏不太感冒,对于这游戏的了解理解非常少忘见谅。但是作为很多游戏的模板,这款游戏还是十分经典的。
TOP3 星际争霸
个人觉得SC1和SC2比较起来,我更喜欢SC1。虽然SC2画面和操作流畅度都强于SC1,但是SC1却比SC2更加平衡一些。&&&&&&& 每个种族的强势期都相对比较明确些。虫族的前期,神族的中期,人族的后期。而SC2人族你造4个兵营,加挂反应堆,批量出兵,前期神和虫不注意根本抵不住。
人族机械化就是坦克加巨人,再配上少量科学球。主要靠操作。这种打法就是前后排的配合,对空与对地的的配合,高火力建设伤害与中火力单体伤害的配合。此打法适合前期RUSH虫族,后期很怕虫族蝎子的黄雾,如果打神族,对抗ZEALOT群也不太好。 人族有一种比较好玩的打法。和神族出海盗一个原理,你可以出瓦格雷。瓦格雷有一种甩尾方法,即向后开炮。先使瓦格雷密集在一起,然后使他们面向敌人的飞龙,注意,要正对着。再按P,点在瓦格雷的后面,即远离飞龙方向,就可以出现“奇迹”。虫族有一种打法叫动物园组合,即狗、刺蛇、潜伏、飞龙、大牛、蝎子、守护、吞噬、自杀全出,虽然不太实用,比较耗操作,不过场面还是比较壮观的。 我比较喜欢用人族1V7个电脑,前期造2个人口房挡住入口,然后造2个碉堡,放上1-2个农民负责修理,然后在挂上2架坦克。就算所有的电脑一起出兵也攻不进来,然后就可以发展出星际了。电脑相对来说不太喜欢出空中兵种,只要注意好用农民及时修理就可以了。等发展到出星际的时候再逐个歼灭就可以了。
TOP2Warcraft III冰封王座
Warcraft III就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。冰封王座这个伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。
这个资料片开始于燃烧军团被放逐之后。背信弃义的半魔人伊利丹和死亡骑士阿尔萨斯成为游戏的主角,这些渴望权利的人都在觊觎这个被战火毁灭的世界。像《Warcraft III》一样,游戏任务是线性的,指挥夜精灵哨兵,寻找人类联盟的残存力量,最终消灭持久的灾难。
即使退一步来说我们还是有太多太多喜欢Warcraft III冰封王座的理由。从它的故事背景开发出来的旷世佳作WOW,以及基于WAR3平台制作出的3C,DOTA,真三,守卫剑阁等等一系列优秀的地图,都让人对它无法自拔。它对现在游戏的发展产生了巨大的影响。
TOP1 仙剑奇侠传
对于仙剑系列的评价:仙剑一经典,仙二垫底,仙三革命,仙三外问路篇,仙四绝唱,仙五中规中矩。
仙剑一是早期国产RPG游戏中最有代表性的,经典程度达到家喻户晓的程度。虽然画面简陋还是非常值得回味一下的。仙剑2么没多好,剧情算是有点差,仙剑3用了Q版人物,剧情战斗都好,开发了阵型,迷宫难度比较提升,仙剑3外传太差了,敷衍了事,迷宫难度提升到了一个难以想象的境界,
我玩迷宫类游戏从来不会头晕但是玩仙剑3外传我第一次头晕了,
仙剑4是仙剑系列的巅峰,不论从战斗,剧情,人物,画面都是有史以来的巅峰战斗场面等的制作上都有了飞跃,然后剧情也绝对是一流的,感人至深荡气回肠的同时还颇有些禅意余香。应该是最巅峰的一部。仙剑5个人觉得首先剧情太一般,甚至有点拿玩家当小白。其次个人觉得画面只是精细了,但是却失去了味道。感觉人设也是山寨仙四,人物表情都像木偶一样,跑起来也有点四肢脱节的感觉。仙剑一将逍遥与月如,灵儿的感情纠葛,灵儿身为女娲族和南诏公主的宿命等元素展现的淋漓尽致。结局虽然有些悲伤,但悲伤中仍给人以希望(月如陷入植物人状态,但并没有真正死去;阿奴扔陪着逍遥,灵儿为逍遥产下一女等)。仙剑二以宽恕为主题,讲述的是仙剑一故事后,逍遥同村的王小虎成为一少年侠士的故事。仙剑三电视剧之所以感人,不是它电视剧感人,而是游戏情节感人,电视剧只是将其表现了出来,更明显而已。2人物性格方面景天在游戏中可没有电视中这么匪气。。。雪见在游戏中也没有那么泼妇龙葵在游戏中很温柔,为了哥哥愿意牺牲自己的一切。即便是红的,也只是霸气了一点,本性不坏。更不可能像电视剧那样去杀雪见。。。我个人最喜欢龙葵,可出了电视剧后,竟然有人来问诸如龙葵是好的还是坏的这种问题,我当时唯一的想法就是:编剧你牛逼。紫萱在游戏中可以说是完美女性,性格和行为都无可挑剔。最后还为了拯救苍生,封印锁妖塔而死。可到了电视剧中却成了个风尘女子。。。紫萱去吻重楼那地方看的我那个郁闷啊,对编剧无话可说长卿在电视中竟然三世都是道士。。。游戏中可不是哦。也不想想,哪会这么巧次次都是道士啊。重楼在游戏中是最潇洒的一个人物,屡次帮助景天等人,不求回报,也不会逼着景天跟他决斗。整个电视剧改编的就是s.h.i.t+s.h.i.t!(跑题了。。)另外其实仙三应该在仙一之前。首先,女娲族一线来看,紫萱是灵儿的外婆。其次,景天一线来看,景天的徒孙是李逍遥。(仙三外中可看出)然后,蜀山一线来看,独孤剑圣在位蜀山掌门的时候长卿退役,而独孤剑圣的下一任蜀山掌门就是李逍遥。(仙三外、仙四中可看出)仙剑四完全是一部虐心之作,整个故事下来你根本分不清到底谁爱谁。搞了这么多年我一直不知道到底云天河是爱韩菱纱,还是爱柳梦璃,慕容紫英是爱韩菱纱,还是爱柳梦璃?&&[ 此帖被love.James在 16:06修改 ]
赞赏了 20 虎扑币
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
这些回帖亮了
楼主数学老师发来贺电:情绪稳定,请祖国人民放心![ 此帖被晓晨流云在 12:28修改 ]
尾行雯雅婷---朋友们,看字啊。。。游戏名标注在这里了啊。。。。。。。。。。[ 此帖被塞思罗林斯老公在 11:19修改 ]
引用1楼 @ 发表的:
楼主想没考虑过你数学老师的感受?
活着被你气死;
死了被你气活;
不是,这位JR我是边上班边在编辑。见谅
没有博德之门,文明何谈单机,没有异域镇魂曲何谈经典。
楼主数学老师发来贺电:情绪稳定,请祖国人民放心![ 此帖被晓晨流云在 12:28修改 ]
停一停,站一站,瞧一瞧,看一看~/CJH
就PC端来说,上面所列的三个,的确经典!
你是沐浴着光芒的木叶,我是黑暗中的根。
引用1楼 @ 发表的:
楼主想没考虑过你数学老师的感受?
活着被你气死;
死了被你气活;
不是,这位JR我是边上班边在编辑。见谅
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
帝国时代,诸葛长弩手+游侠,谁用谁知道!
楼主太监了?目测金庸,仙剑,三国志,大菠萝,尾行,臭作有机会入围发自手机虎扑
共和国之辉太不平衡感觉没原版的好,占座等更新瞄了眼发现更完了。另外标题不是很清楚是楼主眼里的十大单机游戏么[ 此帖被基友的艹意在 09:15修改 ]
没有女朋友
连呼吸都是错的
DOTA2专区招募股东
这三个都玩过....
暴露年龄了
引用5楼 @ 发表的:
楼主太监了?目测金庸,仙剑,三国志,大菠萝,尾行,臭作有机会入围
在努力编辑中。。。
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
没有博德之门,文明何谈单机,没有异域镇魂曲何谈经典。
满蒙日俄,父爱如山。东漂西漂,还是爹漂。
我个人认为we最经典的是4 这一作是革命的开始
引用10楼 @ 发表的:
我个人认为we最经典的是4 这一作是革命的开始
射门力度精度双9的巴蒂何其经典
引用9楼 @ 发表的:
没有博德之门,文明何谈单机,没有异域镇魂曲何谈经典。
hupu游戏区要求别太高
WAR3 还有好多呢 楼主你怎么排.....
Pia~pia~ pia~
目测剩下5个
仙剑1/轩辕剑:天之痕有一个
暗黑2必须有
魔兽争霸:冰封王座/星际争霸:母巢之战有一个
三国志系列有一个
还有个CS吧?
说实话,什么COD/极品飞车/GTA/文明/骑砍/老滚,真的不是小时候玩的游戏
我和@基石登 是窝火的基石,其他人都是不可或缺的一份子
引用1楼 @ 发表的:
没了?
楼主想没考虑过你数学老师的感受?
活着被你气死;
死了被你气活;
想没考虑?
楼主想没考虑过你语文老师的感受?
活着被你气死;
死了被你气活;
还有这个最后分号是闹哪样啊,等着捧哏的呢?
我是暗夜里升腾的一团火,击打在大地的脊梁上,人间见到了光明。
自制mod不能算单独游戏吧。。
常用ID:Outsider金黄的光辉,局外人,或Outsider_Huang
金黄的光辉和局外人不过是我一个人的两种状态。。。
图片是临时baidu的吗?
格鲁我记的是战役里的吧,帝国时代是说的1还是罗马复兴,虽然图片是2的
说实话,真的比单机游戏的质量,我觉得最少有一半应该是主机游戏,我实在想不到马里奥,GTA被比下去的样子
引用15楼 @ 发表的:
想没考虑?
楼主想没考虑过你语文老师的感受?
活着被你气死;
死了被你气活;
还有这个最后分号是闹哪样啊,等着捧哏的呢?
我被楼主气的手都抖了~~~能打出来就不错了,要什么自行车~~
停一停,站一站,瞧一瞧,看一看~/CJH
暴露年龄的一贴啊。
我来问一个,第一人称射击的,类似战地。
区别是你可以控制4个人,一人受伤可以 在一段时间内被救起,过了这段时间久死亡
当时是必须插盘玩的,
有次不小心把芝麻开门的盘给坐刺了...就没再碰到这款游戏
四个字的,有JR知道吗?
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