魔力宝贝封印技能问题

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求教封印问题..
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本帖最后由 匿名 于
15:45 编辑
是攻封还是魔封还是血封啊?攻封怎么抓宠?
魔封怎么抓宠?
血封怎么抓宠?
求越具体越好.. 真心新手什么都不懂..
再跪求怎么加点,还有学什么技能!!.谢谢啊!
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血封啊 带帐用技能魔法砸就抓了呀!
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为了彻底描写你的美,壮烈牺牲一万朵玫瑰
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攻封血封用魔法抓,可以带帐用魔法,或者血宠敏宠学1级魔法。
魔封一般带个垃圾1级回力,普攻然后丢卡
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魔封是不带武器用反属性魔法抓的&&等级高了 你扔回力就灰机了
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宠物也学个魔法比较好 强力
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封印还有这么多种类型阿
我要这天,再遮不住我眼,
& &要这地,再埋不了我心,
& &要这众生,都明白我意,
& &要那诸佛,都烟消云散!
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封印不满血,坐等合击坐飞机吧……
登出捉宠N伤声望,3转前不捉宠的飘过……
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加点:满血,90-100敏,其他攻。
宠物:强力推荐加血神盾,50级以内,绝对不NONO,基本可以应对绝大部分可抓宠物,谁用谁知道。个别高级抓宠点50级宠物扛不住的话也可以选择加血神盾(NONO是没办法的事情了),水龙改僵等其他血宠也OK。另外加敏黑鸟也很不错,宠放1魔,人直接扔卡。
抓法:普卡怪带小刀或者回力,抓银卡怪带6A杖,宠放1级单魔或者强力,人配合放1魔(不带杖只能打1-2点血,磨血太慢)或者第二回合直接扔卡。
PS:抓宠王道还是找盗贼偷高级卡吧,还是那句话,谁用谁知道!
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朋友给了我1个99级的忍者,感觉忍者不适合我。想转职成忍者可以吗?盟约怎么去烧呢?谢谢
以前都是在离村子比较近的地方刷的。。很少刷自己的宠物。。。。 宠物也不抗刷。要是刷宠物的话强力和全体怎么办。一般都在练级的时候能多使用技能就多使用技能。总体来说 就是60级到30级左右的地方打。。。怪物要高于 自身等级/2 -3 的等级高才有经验 单数等级可以按(自身等级-1)/2
-3 计算一半都在村子门口。。。。。。。带+魔法高的装备。杖无所谓了
能打卡尽量打卡怪物要是好打的话就尽量减轻怪物的伤害。如楼上所说不带水晶。。之余用红伤加丢魂方式来减轻伤害还是算了吧~! 红伤丢五个魂的10级小人是打不过1级怪的。以前的法师很难刷的。 那时候基本90+的人很多10的技能很少见。虽然法师使用技能给的经验是满的但他的技能太多了。其实最好练的是精灵盟约。。有钱就行。。同志们 都是 鼠标流 一下一下点的老实无辜的 水龙 经常受伤你身上传个袍
去个差不多刚好有经验的地方去了水晶 水龙魔防
开始打 就可以了身上不带水晶,血宠血魔法防御或圣盾就是一顿用吧..不带水晶伤害能减少,每回合能多放几次
看个人喜好吧。你喜欢封印,可以转,但之前要想清楚是否真的喜欢封印。 目前就怀旧来说,封印不吃香,因为改宠很多,导致抓的宠没有买家。 如果想转封印,烧技能绝对没有问题,但满卡片扔是了。 现在100烧技能还是很方便的,仓库啊,小镇都可以!
1、暗杀几率和出手顺序没有关系,但是只有先出手(普攻),才会发动暗杀,所以还是建议血敏。血防的因为出手慢,你会因为还没出手就被人干掉而非常痛苦。敏捷在PK中永远是王道!2、同上,血防的回复低,不实用。而且随着等级的增高和忍者护具的出现,防御已经那么重要了。3、Boss不会中咒术。
1.先出手和敏捷,血量有关。所以血敏忍者即使满敏出手也不一定最快。但是暗杀是个概率性事件,上过高中数学就应该清楚,假设暗杀有20%的成功率,实际上先出手的优势就是在最坏的情况下(第五次才出暗杀)先出手能秒掉后出手的,不过总体来说,还是看脸。2.是,血敏是好一点,忍者本身就是个看脸的职业,所以血防还是血敏对于重装来讲,区别也不算大,毕竟忍者不能穿闪避装。3.能不能中咒完全取决于BOSS本身,原先设计的BOSS都不能中咒,但是怀旧自己开得任务很多BOSS都吃咒术。只能具体问题具体分析。
1。出手顺序取决与敏捷的高低 首先 出暗杀的几率会受到暗杀等级和暗杀对象的等级影响 如果你40级人物会5级暗杀 对方30级只会4级暗杀 那你出暗杀的几率确实比对方高
但是也取决于你的运气好坏 也可能你倒霉到一直不出暗杀 别人2 3 回合就出了 所以血敏和血防 谁先出暗杀 这个无法比较。2。血敏和血防 各有利弊 血敏会闪
但是运气不好 没闪过去 那就疼了 这里也考验你的人品。3。如果这个BOSS能中咒术 那所有的咒术都可能中 否则也没办法 但大部分BOSS抵抗 (怀旧没有跳舞什么的。。。)
1,貌似所有忍都不能百分百抵抗诅咒~~~而且``暗杀跟出手先后没关系``完全是看几率```先出手只能说明你有优先赌成功率 2,大部分BOSS都是诅咒系抵抗,当然即死是抵抗不了的.
那我以前时常的法师做个例子吧! 70级前纯敏魔,后来加了点血防=。=(这个自己看情况吧) 技能: 1.单。单风,砍牛必备。 单冰,所有法师都有学吧... 单陨,到时候有风穴的话,很多法师冰的技能强,克制用。 2.强。强火。只因10级特别酷...而且很实用。风穴比强冰少100多一点伤害而已。内心练的话,总体效果也不比强冰差。 3.超。超陨。也是因为10级特别酷...也实用。记得刚开火山的时候,也挺好用的。 注:学全技能固然好,但是手动烧的话,也累的。而且技能格也要注意,战术多样化。 3.辅助技能。吸血,调教,强化(这个成型后删),攻反,魔无,抗性。 宠物: 1.敏蜂。以前有只1D防的^^好棒的,93级暴唯一一次敏~。换位,咒攻,护卫,明镜,连击,乾坤,战栗...我的主战宠。跟家族出去的时候,5敏魔5敏蜂...回忆中=。= 2.攻改。不掉血攻即可。烧技能比水龙好很多很多,烧过就知道了。对近战的时候攻反+护卫。BOSS护卫。没记错的话,我70多就过的小帕。 注:关于人和宠的抗性,要看版本的实际情况改变... 有了以上2个宠,基本能满足正常所需。如果有钱,再弄个好点的魔宠吧。曾经还有个2D血的红鬼... 我的法师到100级前,基本所有练级地点都能去,很顺。 怀旧没去过,可能有出入。希望对你有帮助。
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问两个关于封印的问题
一个是一车封印卡能加多少经验?
二是用变身卡据说烧的快,是什么变身卡都一样吗?
没算错的话是1.6W...的确有点变身卡快~ 不过不是全试过 。
一车1。6W的话看来我得用6车才能到8,该死的遗产号
一张封印卡,40经验
一组20张,800经验
一车20组,16000经验
变身卡的好处是丢卡失败之后没有懊恼的动作,节约时间
地上随便捡张变身卡都行
背包开满就能3.2w了呗,咱这数学杠杠的
1.一卡40,一组800,一车1.6万,开满格子可以3万2.火洞封鸟人。2随便变什么都可以,因为变身以后少了那个封印失败后生气的动作。
发表于 7&天前
非常感谢上面几位,准备把遗产号弄起来
Powered by魔力宝贝2 封印加点问题
满血 %40攻击 %10灵巧 灵巧也加攻击,但命中有 10级以后,看形式在有所改变 攻击要是不高的话,就无法练级,没人愿意组你! 现在来看,级别不用太高就能抓许多BB. 但以后发展,级别一定需要高.
对您的评价:
就你跟我想的一样,谢咯
(翰林院编修)
不建议练魔封很垃圾,又消耗魔法,打一下1级宝宝出个必杀直接飞,如果是去封印高级别宠如魔力1的死灵,亡灵等这些难遇到的宠,一棒子敲死了你会伤心半天的. 攻封加点2血2攻1敏保证了抓宠存活的时间 或1.5血2.5攻1敏有点勉强,也可以1血3攻1敏第三者保证了 练级效率,记住封印师不是刘翔别老想跑,怪少就干 1敏加点是为了第一个出手防止宠物NONO造成的损失以及及时收回宠物,宠物一般比人敏高加了1敏除黄蜂等高敏宠基本你是最高敏(必须穿个鞋)
2V1S1Q加点:100级数据 生命:2386.2 魔法:444.9 俊敏: 262.8 命中:221.4 攻击力:519.2 防御力:602.8 回复:645.2 闪躲:220 魔法攻击力:200 魔法防御力:273.5 必杀:156.4 反击:305 1 S1Q加点:100级数据 生命:1718.4 魔法:508.5 俊敏:305.2 命中:369.8 攻击力:667.66 防御力:539.2 回复:528.6 闪躲:220 魔法攻击力:306 魔法防御力:220.5 必杀:156.4 反击:294.4 1V1S2Q加点:100级数据 生命:1461.6 魔法:412.2 俊敏:476.4 命中:284.2 攻击力:453.6 防御力:496.4 回复:421.6 闪躲:434 魔法攻击力:199 魔法防御力:167 必杀:306.2 反击:487 分析:以上是封印加点类型的数据,对于有些玩家为了不打死1级BB而采取的魔封或体敏封加点方法 个人意见这样加点固然对抓宠物有好处.但是实际个人生存一般. 除非以后可以双开又另一个号带才可以解决升级问.希望中毒魔法尽快开放.
2楼明显是拿1的经验来说了,不过封印差不多是这样,但是2升级只有4点。
(翰林院编修)
关于封印是该练物封还是练魔封已经被讨论了很久,看过很多人的分析之后加上我自己的思考作出了总结,那就是物封才是王道。 魔封,优点无非是前期的高输出、练级快。就现在魔力2的输出情况来看,前期魔法攻击的输出要明显高于物理攻击。在BOSS处最为明显,一个全力的10级带R2武器的骑士打BOSS一下竟是1点血, 而同级别法师则可用魔法技能打出100+的伤害,这里问题的关键应该就是魔法技能的输出是相对固定的。因为找了很久没找到魔力2的伤害计算公式只能大胆假设。现就以魔力1的魔法伤害公式来分析。玩过魔力1的都知道,魔法伤害的输出=魔攻修正*魔法属性修正*种族修正*基础伤害*修正系数。但是已经知道的是魔力2里属性修正已经变成了明修正值,即伤害数值下面那一排。所以魔力2魔法伤害的输出(即伤害数值上面那一排)可以假设成为:魔法伤害的输出=魔攻修正*人物(宠物)属性修正*魔法属性修正*种族修正*基础伤害*修正系数。 魔攻修正: 如果玩过法师的人都知道一根好的杖子对法师的重要性。如果一个人空手打出的威力为1的话,那么魔攻修正可以提高威力到1.5,可见魔攻修正的是相当重要的。同级的魔杖JP都是可以完全发挥最大威力,而且不需要JP就可以发动最大威力。而魔力2里加点也是会加魔功的,所以说魔功只有达到一定值才能发挥魔法的最大威力。 种族修正: 就是双方的种族修正,修正系数计算方法为:1+种族修正值,其中全克为0.2,半克为0.1,比物理攻击的修正要低。 基础伤害: 基础伤害为双方无水晶空手时候的伤害值,基础伤害的威力主要考虑为精神和魔法等级,其中魔法等级为最主要,越高级的话基础伤害越高。 修正系数: 和物理攻击伤害一样,魔法也有个最后的随机修正,不过比物理伤害稳定。 可以看出魔法伤害的主要依据是基础伤害(技能等级)和魔功值。而法师练级快在于他的前期高输出以及群功。那么对于一个只能穿R1杖和袍(两项主要加魔功的装备),魔法技能只能学R1 而且没有群功的职业――――封印,他后期会有输出么? 没有输出还能练得动么?最起码魔封后期要比魔法师的输出要低很多。而相反的,大家都知道任何游戏物理系职业一直是在后期才显示出自己的实力。魔力2也应是如此。为什么这么说呢,在这里也大胆假设一下,我们看一下魔力1的物理伤害输出公式。物理伤害值=种族修正×技能修正×[普通伤害值×武器修正×属性修正×(0.9~1.1)+爆发伤害值]。我们也是把属性修正拿出来作为明修正值,那么我们假设魔力2的物理伤害值为:种族修正×技能修正×[普通伤害值×武器修正×(0.9~1.1)+爆发伤害值] 武器修正: 如果有装备武器,那么值固定是1.15,如果没装备,值为1。 种族修正: 不死对人形,人形对野兽,野兽对植物,植物对不死,龙系对飞行,飞行对昆虫,昆虫对特殊,特殊对金属,金属对龙系的种族修正值为2,其他情况种族修正值为1。种族修正=1+0.15*种族修正值。 技能修正: 是根据技能所描述的攻击倍数,如果不使用技能,值为1。这个在魔力2中没有明确给出物理技能的倍功数。 普通伤害力: 1.攻击或防御&=240 实际攻击力=攻击 实际防御力=防御 2.攻击或防御&240 实际攻击力=240+3*(攻击力-240)/10 实际防御力=240+3*(防御力-240)/10 普通伤害力=实际攻击力的平方*3/(实际攻击力+实际防御力*3) 必杀加成:: 必杀加成=防御*攻击方等级/(防御方等级*2)。如果不出必杀,值为0。 从上面的公式可以看出,影响物理输出的主要是技能修正、普通伤害力和必杀加成。封印的技能修正不强,但是如果是物封的话后期的普通伤害力和必杀加成是很高的(因为封印主修武器是小刀,建议选必杀型小刀)。这样在后期封印的输出跟其他物理系战斗职业的输出就很相似,那么我们假设魔力2是个相对平衡的游戏,那么物理系战斗职业到后期输出至少不会比魔法师的输出低很多,而物封又接近于物理系战斗职业的输出,魔封却远远低于魔法师的输出。结论很明显,后期物封输出会比魔封高得多。 除了后期输出问题,魔封还有其他弊病。比如他的耗魔量是魔法师的2倍,技能经验是魔法师的一半,烧魔法技能和练级补魔又为封印师增加了一大笔支出。如此费力的练一个魔封,可以说前期也并不轻松多少。而魔封后期又没有任何潜力,那还练他干吗呢? 如此一来,建议加点为初始10体15力5灵,每级加点1体2力1灵。选择灵是因为灵相对于速度有加更高的必杀和命中。2力保证后期高输出,因为是在后排所以1体也基本够用。 而就装备而言,封印师不是重装,所以适合站在后排,武器的话小刀见习的可以带到R6的比较推荐,其他只能带R1。技能主修建议小刀,当然也有后期用回力的横扫或者弓的乱射来练级的。 本文最大问题在于对伤害公式的假设上,但是这样假设有2点理由: 1. 通过内测过程中对伤害的初步观察。 2. 魔力2是魔力1的续作 目的是想帮助公测想练封印的人能有一个好的开始,不会因为练到后期练不下去而不得不重练。希望大家都能成为最强封印
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