dota加点怎么用光法1挑2 出装啊 加点...

dota jb脸怎么玩 出装加玩法_百度知道
dota jb脸怎么玩 出装加玩法
我看出装上说疯狂狂战
但是我那天看dc老师是系带加点金过渡的,到底要怎么玩?
还有就是加点的问题
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DC有的时候不能相信 点金是虐菜要么没人抓很顺风的局出的603出门敏捷便靴子X2树枝X2 吃树1组 药膏一个(你想2组吃树也行)其余出门钱可以适当多撑属性或多带吃喝或多带圆盾/补刀斧假如对线的是2个近战要么是没控软爆发的那种你可以出眩晕被动 假如是路霸要么强力控制有机会能击杀你的 尽量多学那个不受到伤害的被动逃生至少要有2级的W 因为你的抬手太长了 2级的W才能看主流的装备是这样的 前期主要是出属性过渡装备 假腿 天鹰 战鼓队友给力可以出个骨灰盒续航魔棒可以有 大魔棒只多3点属性还要卷轴拖节奏 树枝占格子要卖了 不要因为大魔棒来留个鸡肋般的树枝 不推荐大魔棒中期有假腿 天鹰 战鼓 疯脸 狂战就能让你刷的风生水起 打团也够给力后期能多个MKB/大炮+蝴蝶 疯脸卖了换强袭/撒旦就行了 不必要可以撑肉(龙心血精之类的)这样你血就有近+ 因为你的被动是DOTA中最恶心的被动之一了 法师技能甩你RP再差也会蓝光闪起 当然对面控制太多也是要考虑出BKB的冰眼 散失 对剑 先锋 分身是会让人觉得很可笑的装备(对于虚空来说)虚空出大电锤不如吸血 楼主慢慢思考吧纯手工 望采纳
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之后买出吸血,有2个以上的人就跳过去大。加点我喜欢看对面控制多1级就加跳防止别抓,一打架就tp出了疯狂就让队友推,再加闪避,1个圆盾,不多就加闪避,如果对面有想光法,火枪。再往后如果老打架就别出狂战,自己缩着,看对面估计跟你对线的英雄再决定买魔棒还是大药,有大加大,之后就把晕加满,之后2级补跳。上线对面很凶就买穷鬼,然后就加闪避,你10分中能憋出点金就憋,不可以就转假腿,A他,带个tp打野,疯狂你可以出门买1组吃树,最后加跳,炸弹人这样猥琐的游戏就早点加2级跳
登陆网站各种游戏都有很详细的资料,进入DOTA英雄专题,里面介绍很全
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出门在外也不愁dota2光法怎么出装?跳刀可以出吗?_百度知道
dota2光法怎么出装?跳刀可以出吗?
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比较顺可以出来秀,劣势不建议,最好梅肯推推死灵书稳点
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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看情况 一般出个梅肯 推推
打推进死灵书 如果很特殊情况比如缺控可以裸羊刀(PS:光法可以多拉几波野用冲击波收
方便发育)
跳刀,推推,风杖,先跳一下,再推自己,然后马上把自己吹起来,当对面看傻了的时候,就是你队友杀人的时候。
练光法啊,有前途。这英雄挺难打的。要我走gank路线速出红张。因为5号位光法比较酱油而且难打,要保大哥,又要发育。出门又要自己买睁眼,推波还她妈要找位置,推到敌方小兵大哥又会更你急。so,最好走gank出红张
不要出跳刀
出飞鞋好了
出个红杖强抢人头什么的
这里有详细出装 跳刀没用哦,还不如风杖呢
跳刀出了逃命用?-_-||
跳树林中间放波,要不然觉得找不到地方放,可以拐进去的阴影敌人很容易发现..
出跳刀,真心浪费,是我就肉点,没那么快被秒,打好辅助,每个人打法不一样,
你的想法,赌注的打法又是什么呢?
我玩游戏在于娱乐,不较真,
出跳刀的意义何在?好好打辅助吧,梅肯秘法战鼓飞鞋羊刀或者西瓦
没意义,好好买眼打辅助
蝴蝶大炮分身斧
怎么杂技怎么出
23对点买个毒球保大哥
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出门在外也不愁[攻略] 辅助我来CARRY你上 DOTA2光法大型攻略
时间: 12:14:05来源:http://dota2.replays.net/编辑:所谓安儿
DOTA2的均衡性是这款游戏得以长盛不衰的重要原因之一,辅助与carry都有着自己明确的任务和分工,纵然carry后期大杀四方威风八面,没有一个好的辅助前期也是崩的飞起,这次给大家带来的便是在DOTA2中迅速虎起的强势酱油之一..
&DOTA2肉山黑名单星英雄光法降临。DOTA2的均衡性是这款游戏得以长盛不衰的重要原因之一,辅助与carry都有着自己明确的任务和分工,纵然carry后期大杀四方威风八面,没有一个好的辅助前期也是崩的飞起,笔者这次给大家带来的便是在DOTA2中迅速虎起的强势酱油之一,大法师光之守卫。无论是传说中的光猴组合还是守塔推进体系,在DOTA2中,由于模型的优化和技能范围的修改都使得光法的出场率大大的增加了,下面就由笔者给大家就光之守卫的种种相关内容做下全面的分析和测评。Zxc原创DOTA2攻略团队出品,转载请注明出处。英雄属性成长和定位光法的属性成长和各能力6角图:如上图所示,光法前期拥有不俗的弹道和攻击,移动速度也很优秀,虽然各个属性的成长略显平庸,但是对于一个酱油位的辅助来说这也足够了。生命值的弱点让光法看起来很脆弱,这就要求你在线上点人压制或者推波压制的时候要注意节奏和小兵仇恨的吸引和控制,前期要好好控制自己血量。英雄技能全面解析和使用技巧冲击波是光法的第一个技能,该技能也是让光法能够在CW成为非ban即选的英雄的核心技能,该技能消耗魔法满级初始150满级180点,对于光法的蓝量来说前期有点捉襟见肘,但是配合补蓝技能前期的光法在线上有着不俗的输出和爆发。而冲击波的使用也是比较讲究的,下面笔者将结合图片给大家进行下实战分析。下路的树林是光法比较喜欢的场所,无论是近卫还是天灾各种卡视野的光波将造成巨额的伤害,是消耗和击杀的强力输出。对于阴影的控制和时机的选择非常重要,在需要消耗的时候尽量做到对英雄的消耗,降低对小兵的伤害,让经济给后期,这是前期光法的使用,同理上路的树林在对线期也为光法提供了良好的输出环境,各种卡视野,各种秀满蓄力光波,以让对面的后期不敢上线补刀为目的进行各种消耗,必要时刻给予击杀。同时该技能也是良好的控制兵线技能,在需要推对面塔或者守卫己方的防御塔时,光法的冲击波也起到了很强力的作用。上图所示的图示就是进行中路推进时光法用满蓄力的光波来进行推线。查克拉魔法技能是与第一个技能相辅相成的神技,该技能不仅可以给自己提供魔法回复而且可以辅佐后期,在对线强势期基本上可以尽情的使用魔法来补刀或者耗血,由于该魔法的存在,光猴组合等强力的优势路组合风靡一时。后期该技能有些乏力,但前期的给力回蓝还是具有很强的战略价值。上图所示在中路天灾2塔前冲击波临近野区的野怪,推完之后顺手查克拉魔法一记,又是一个清清爽爽的满血满魔状态。而且该技能后期冷却时间短,为持续护航提供了可能性。1分钟将近4次总共能补充1200点魔法值,笔者只能说有了高级的查克拉魔法,妈妈再也不用担心我放不出技能了。该技能的使用也是比较讲究的,首先看下技能介绍,魔法消耗固定为75点,这相对冲击波来说并不多,冷却时间也中规中矩,平均一次团战合理使用可以放出两次,魔法流失是按照百分比来计算的,在法力流失的作用时间内只要被作用单位产生移动将造成魔法的损失,有点类似于血魔的大招,如果作用时间内魔法消耗殆尽则产生眩晕,可以说该技能在追杀和反追杀时候都是一个神技,对一些缺蓝的后期英雄或者强ganker都有一定的克制作用,但是具体的使用情况还要示战场环境而定。如果觉得团战的时候战场相对混乱,那么这个技能也有很好的施法原则,团战将要爆发还没有爆发,利用短cd消耗对面强力冲脸英雄的魔法,特别是跳刀猛犸跳刀潮汐之流,位移的魔法流失让他们的机动性大大降低,团战当中不用想了对方的carry位各种给该技能,就不让他舒服的输出,如果他有bkb那么算了吧,换个角度给保命酱油来几发,照样有意想不到的效果。该截图大家可以明显的看到神灵在切入的时候身后留下了法力流失的明显痕迹,蓝量消耗殆尽带来的眩晕对神灵这种一旦停止攻击就意味着死亡的英雄来说是致命的。该次小规模团战的结果是神灵被拉比克托举直接带走。法力流失这个技能还可以限制一些很恶心的英雄,下面这幅截图就是光之守卫在切入战场的第一时间把法力流失给到了伐木机身上,对于伐木机的T技能产生了位移都会触发法力流失的特效,这样伐木机就不会发挥出正常的作用,让对面的英雄丧失作战能力,这就是法力流失的最大的作用,如此就可以在战场上形成多打少的局面。灵魂形态,该技能没有什么实际作用,只是开启光法使用后续两个技能的钥匙,该技能的魔耗和持续时间是不会随着等级的增长而改变的但是冷却时间变短了,后期光法要有敏觉的嗅感在恰当的时机开启该技能,确保可以用出后两个技能,这也是光法的大招与其他英雄的终极技能区别的地方。而且在灵魂形态下的光之守卫,使用一技能冲击波时会形成一个新的形态蓄力,不用光法自身原地不动,增加了机动性和安全性。一定程度上增强了光法在团战中制造混乱的能力。在变身为灵魂形态之后光法会拥有两个新的技能,如下:该技能就是一个全球流的支援神技,或者拯救队友于危难之中的技能,试想突发性遭遇战,光法飞鞋的同时拉上一个满血满蓝的队友从天而降,整个过程不超过10秒钟,足以瞬间改变战场的形式,形成多大少的局面,对于后期的反开雾抓人,反支援有很大的帮助。该图显示的战场形式在小地图有所显示,夜魇4人抱团推下,天辉3人下路集结,这时候光法开大,利用召回将隐身准备抓人的小强拉回到下路进行防守,瞬间形成一个5打四的局势,团战的格局瞬间形成压制。
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