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在线等混沌至尊诀社北套装九转金刚刃和相比那个优势大_百度知道
在线等混沌至尊诀社北套装九转金刚刃和相比那个优势大
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败天重生牧师装备轩辕剑带了有什么好处相比相比那个优势大
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我感觉闭月双环还是闭月双环物理防御:275~281
3%,攻击速度
喜欢肉搏就轩辕
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还是九转金刚刃肯定是九转金刚刃9级龙骨骷髅 这个建议自己试试看
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14:16:56 上传
贤者的玩法可能是龙之谷职业中最极端单调的。仅以天生高血高防,就被扣死MT的帽子。相比其他职业派系林立百家争鸣,贤者从来都没有什么选择,至少是不被骂的选择。于是巨熊体质生命,减伤反伤无伤……在大家包括贤者玩家自己的眼中这职业就成了得便宜卖乖,冲锋当炮灰逃跑做垫背的货色。
做一个最绿的叶子,然后永世不得翻身——同为动作游戏玩家,有谁又真心甘此?于是即MT死忠,也绞尽脑汁用上牧师通用技输出,机械的踢腿,高频的喊叫,终跻身DPS……只是所有人已哑然失笑,除了把“国足”当赞誉的贤者们自己。
回想从T3时代SP暴增,历次技能改版到如今二转的定位刷新,开发组似乎一直试图向玩家传达某种校正理念:即攻防并非矛盾对立,而是相辅相成;选择从来都有,只是你需要更加坚定。贤者尤甚。
相比剑箭按物魔,战神按武器,法师按属性,牧师的二转分类最为含混。如果靠奶辅、盾T、光DPS分,那剩下的十字军更是不伦不类——兼具牧师三系特性,哪方面都不突出。如此独特的存在,是否又有其无可取代的价值?不妨先通过牧师系设定的横纵对比来一窥。
和贤者系圣骑士比较:十字军从终结技上摒弃防御树(盾系)而继承攻击树(审判系),二转新技能突出双属性的单体攻击;和祭司系雷神比较:十字军继承了光系攻击加成但以瞬发式定向打击为主,新技能突出伤害大于控场。
从其中的关键字不难总结出十字军的特点,也就是他的定位:一个以攻代守,凭借基础防御优势追求短时间内精确出手,通过多属性攻击制造巨大伤害的职业。
相比其他牧师,十字军单枪匹马的勇猛风格和多面手特性尤为突出。在一个没有牧师的队伍里他可以充当全能代言人,同行合作时又能为其他牧师的弱项完美补缺。这样看十字军在团队中的性价比还是不错的。
只是得失相对,舍弃重装铠甲,不耐治疗控制,一心瞄准猛击——十字军的赌注就在于能否在自己不支前将目标追杀致死。对于他们来讲,出击不中反被抓可能是郁闷之常事,但一次得手便排山倒海狂轰滥炸……这种快感也不是其他职业可比拟的。十字军的对手可以在其失手时大加笑话,而一旦被虐那也将是场难以忘怀的恶梦。
所以十字军给出的是一种不求安稳但求刺激,不重实际但重华丽的极端牧师之选,没有颗嗜赌的心最好别轻易选择。一个犹豫不决四平八稳的十字军将是最乏味的,拿不出威猛中坚的胆魄,十字军必将丧失这个职业的魅力而遭到其他职业和同行们的共同唾弃。
[ 本帖最后由 珈寺 于
08:02 编辑 ]
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08:45:25 上传
如果说T3是双修兼容的时代,二转所带来的就是回归专精的升华。在二转后的技能取舍上应该尽量避免面面俱到,否则就将成为真正的“四不像”,十字军特别如此。
进入技能剖析前,有必要先明析下这一职业的属性方向:
攻击必然是十字军的首要指标。贤者的纯攻击技都在审判系,以光属性魔攻为主,辅以两大强力双攻终结。因此属性的养成应以魔法智力系先行,物理力量系随后方能出彩。曾让纯审判头疼的贤者天生力量成长高,魔攻难堆的特性对十字军不再是问题,强调双攻并重、互相补足,贤者所有攻击技能的威力都能发挥得淋漓尽致。而光攻、致命这样的强力加成属性也将成为左右十字军表现的关键,在有能力的情况下应当堆起并尽量取得平衡。
其次是生命值和魔法值。注重魔攻的十字军很容易因智力超过力量而形成和圣骑士相反的情况,就是血少蓝多。蓝充裕对光环技能和华丽大招很不错,但血少并不是什么好事。十字军玩家应在不损失太多攻击数据的情况下尽量从技能装备等方面努力弥补血量的不足。
再次为物理防御和魔法防御。贤者天生出色的基础防御是十字军相对其他输出职业最为逆天的地方。如果智力再超过力量,十字军的魔防无疑将成为龙之谷所有职业之最,且是在物防同样不低的情况下。因此十字军是有充足理由大胆抛弃防御树技能的,甚至在装备上也可以不做防御侧重。毕竟攻击才是决定这一职业的真正成败所在。
接下来是十字军技能全面解构,希望能帮助大家打造出最适合自己的战斗风格:
——牧师通用——
1. 盾击和落雷。
这两个基础技对十字军最大的意义在于CD短。众所周知审判系大招连放虽爽,蛋疼的集体冷却足以给十字军造成致命的真空期,此时一个盾击硬直或落雷浮空都很宝贵。落雷还具备双攻特性,加到11后,第一下物理攻击力将接近破甲,第二下魔攻+光攻+3束散射控场可以让十字军的连招表现更加游刃有余。
有时间限制后加满浪费的情况会更多,所以一般推荐4至7级,即5至8下足以应付绝大多数突发状况。实在缺乏安全感,十字军还有虔诚和滑步无敌可以选择(见后解)。
3. 连锁闪电。
无疑是十字军和雷神共同的必满技。四方向多段光魔输出,全中伤害甚至超过一转技能,BT的触电和减光抗效果,为接下来的“烧烤”盛宴开幕全靠它。施放技巧需要注意:相对面向闪电散射呈X型,侧对怪物45度角施放更容易命中;在落雷等技能后接连锁可以无视散射全中,输出须知。
推荐5级加满,将cd缩到最短。侧滑过程中的瞬间无敌无视所有攻击。对于舍弃减伤和化身的十字军,这是不多的几个保命技之一。PK中滑步旋落是很好的起手方式,不断侧滑也会带来更多旋落机会。所以千万别小瞧这个微操级别的神技。
5. 还击和飞腿。
不像圣骑士缺乏攻击手段需要强化通用被动和腿技输出,十字军只推荐这两个用作点缀。被击倒后滚动不一定总能逃脱,加个起身击飞更可能带来喘息机会。浮空调整后接飞腿斜刺着地可以逃逸浮空连,对旋风这类技能有奇效。
6. 浮空调整。
与其加高这个技能,不如从操作上尽量减少被浮空的机会。因为一两级足以救场,满级也不够应付刚落地又被连的窘境。以十字军的风格推荐这招点到为止。
7. 力量掌握和精神掌握(-精神训练)。
曾经双修审判因装备差异在这两个属性技上加得五花八门。但对于二转十字军,红蓝处境只会和祭司或其他法系职业更相近。在有生机装备或高智力加成情况下可以考虑忽略精神,但几乎没有理由拒绝力量。尤其血量不足5W的情况,经不起失误而过早被秒将使十字军意义全无。
越高越好。加血的意义和上条同出一辙,即便不为队友,不倒的十字军才能成为火力支柱。在二转对十字军误解不散之际,加满这个人见人爱的技能将可能为你带来更多组队机会。
无论是否敢于舍弃钢铁之轮,荆棘都推荐点满。作为最省心的被动减伤技,这是十字军容错的最后一道屏障。每挨一次打都少掉几滴血——不要小瞧这一丝的生存机会,因为对于十字军用几滴换对方一管随时可能。
10. 其他。
以省SP为目的,除非你愿意当一个“像十字军的牧师”:神圣连击/滑步挥破,刷图不出PK自酌,可近身连招;神圣冲击波3级前置,控场足够,至于伤害我们还是往下看吧。
——贤者通用——
1. 神圣十字。
圣骑士都喜欢加下耍帅,拥有EX炫酷版的十字军配置显然要绝对高端。只有双攻齐修的十字军可能将纯魔法技能发挥到极致,不满实在浪费。一击范围秒怪,数万伤害轻松。典型贤者式的定向轰炸,强力破甲各种震飞击倒打断眩晕……十字军风格的第一标签。
2. 神圣之锤。
俗称“小金锤”。与普通攻击结合为频率超高的双攻持续输出,且强制权杖动作,可以让手持连枷的致命流十字军也能打出无限连击。在所有技能冷却时唯一能保持十字军攻击不断的技能。可惜成长度不高,是否加满还看个人喜好。致命5000即可用它敲出连绵不断的黄字,非常舒服。
3. 雷电冲击。
改版其实是对圣骑士借它全屏控场的削弱,而对十字军用它单体输出的加强,所以身为十字大可不必一味跟风抱怨。果断保持高位雷冲你会发现它的纯光魔跳字伤害累计可以超过重击双攻,现在已经是既能群电又能单烤的技能。如果对手还觉得只会被触电骚扰的话,不出几步就能让他意识到十字军和其他牧师的狠毒之别了。
第一下触地点集中物攻倒地伤害,第二下冲击波施放魔攻浮空伤害。双攻对半技能将成为十字军的绝对领域。即便圣骑士借来高物攻重击输出,和较高物攻+高魔攻=超高双攻的重击效果也无法再相提并论。深谙光攻加成和波及范围的十字军更在意重击的绝杀之用,让对手被卷飞时彻底丧失生还的希望。
5. 雷神之锤。
审判系终结技,贤者二转争议焦点。单攻贤者输出乏力造成的恶评使它一度丧失可选性,致使化身贤者一边倒。相比化身BUFF的不温不火,巨锤华丽霸气的猛攻风格一直触动着玩家,可不着边际伤害只能让人感到无奈和困惑。十字军出现后更多人开始循着双攻定位对它进行重新研究,才发现已经被开发组改进的巨锤特性——受魔攻、光攻和多段致命影响巨大的重击输出:
在增加15%等量物魔攻击后,对于一个贤者它的魔攻要求实际更高了,仅靠物理输出将只能使出不到一半的威力。雷神之锤每下伤害都和重击原理一样,包含两次范围略有不同的物理和魔法攻击,共同受光属性加成,分别计算致命率。就是说如果十字军光攻充足,或者打的是弱光抗怪物,1103%x2的攻击将同时受到大幅加成,而致命则会在双爆和双不爆间出现1.25倍的伤害波动。
所以雷神之锤的表现完全取决于贤者属性的培养——在无任何加成,甚至魔攻不足的情况下,开起化身的圣骑士重击输出都会比它高;但在光攻致命加成充分,物魔齐修的十字军手里却完全可能爆发出超越全职业终结技的伤害。以物魔比,力智比650:1600,光攻40%(光环辅助),致命8000左右的十字军为例实测,开启审判力量后,对狮蝎毒蝙蝠、天启火兄弟这类弱光怪,巨锤每下可打出6-11W(高纪录出现在团队BUFF支持下)伤害,满4管血三击即秒光。
除了相当于可以控制方向的远程重击,对于锤柄范围内直线上所有怪物造成重伤,三击以立足点为圆心旋转清场,其最后蓄力一击还有极强的破甲力,能将蛇女震翻,狮蝎打晕,瞬间清空天启乱爪;无论单P群P超长的攻击范围和快速旋转追击能力都能让对手猝不及防,中一击倒地必吃全三击,下半血抢人头几定胜局。且不像化身这个40大在PK场收到的反馈更多是惊叹和拜服。
可以说如今大锤作为一个契合十字军风格的超级技能已在臻于成熟,实用性完全可以被更多地发掘出来。虽然最大化输出条件有些苛刻,不适当释放会被打断(新版本再次增加50%施放盔甲,容错率空前),也让十字军的玩法更加强调技巧而非轻而易举的碾压。恰到时机的巨锤出世,叹为观止的震地秒杀——必将成为这一职业继十字架后又一标志性的风姿代言。
如果说圣骑士加满这个技能是为了原地抗揍,十字军加上几点就是为了全场遛狗。虽然不必要,但和治愈一样可以带来团队成就感,帮助十字军巩固自己的刷图多面手的地位。PK就省了吧。
7. 滑步旋落。
神技。十字军尤其要养成没事就用的习惯。和侧滑一样,出击两步内无敌,最后一击强力破甲。十字军刷图经常需要调整与怪物的距离,既要使近身技打得到,又要使中程技不过头。十字架接侧滑-旋落冲上连锁已成基本功。PK对峙时这招出其不意突然近身一击浮空,起手意义非凡。但CD无成长且单攻表现一般,不建议加高。
双修贤者时代性价比突出的刷图技对十字军已不再是必选。加满输出亦不比化身圣骑,续航仇恨的效果也更适合后者,增加团队物理伤害还有战神祭司擅长。因此在利用度上刷图十字军可以在此节省SP。但PK中作用依然无可取代,是贤者唯一可以制造巨大僵直从而近身连招的技能,对CD流信心不足者建议点出。
对圣骑士也颇尴尬的散怪力和低成长输出,刷图中多用于跑路保命。对十字军1级盾冲更意味着2级旋落和3级破甲前置,如果仅为多个加速减伤代价未免大了些。但与破甲相同PK中推人效果犀利,不过十字军其实已经多了个出色的双攻扫地神技审判锤,具体取舍还是看使用习惯吧。
10. 自动格挡和虔诚。
尽管前者成为圣骑士的标志技,也不能阻挡十字军对于后者的热爱。虔诚的意义在于它相当于一定时间内无限盾挡,且完全可控。盾挡CD是不短的,用完后若没有神级的滑步操作,以十字军的体质正面交锋一旦被连就可能万劫不复;而上了盾挡心急的十字军大招又很容易被意外打断,只能尴尬地等CD哑火——所以灵活的双保险就是虔诚带给十字军防御和进攻两方面的重要作用。至于那点魔法反伤,总比圣骑士更能利用起来。自动格挡前置1级凭RP,虔诚可酌情点高。时间延长不是让你一直举盾,而是有更多时候可以随时选择防御,变相缩短CD。
11. 神圣断言和神圣复仇。
俗称“双反”,后者算是圣骑士的输出手段之一,前者意义更多在于强力破甲造成的浮空或僵直。十字军很适合出断言,原因在于大招间隙小金锤的左键点击几乎不断,一旦盾挡随时就能打出道反击蓝光。这“本能”的一下不仅不影响接下来的操作,还有额外输出和打断掀飞效果,何乐而不为呢。相反出复仇就较容易因忘点右键而错失施放机会。
12. 元素光环和判定光环。
这两个纯BUFF神技可以说是完全为十字军量身打造的。和祭司BUFF不同,贤者光环在开启后没有时间限制,除非手动关闭只要有蓝就全程有效。团队作用方式也不像祭司的喷雾上身,而是在贤者周围一段距离共享增益。很多专心辅助的圣骑士也巴不得队友围着自己转,但捉襟见肘的蓝只能让他们望而兴叹。在智力上下功夫的十字军就大不一样了,魔法值轻松过5W若再有回蓝装备和技能,双光环常亮无压力。虽然每次只能开启一个。
判定的持续光攻加成足以让祭司羡慕,更使十字军的大把光攻技如虎添翼;光抗作用虽不如攻击明显,但在雷兽电圈外这种情况,仍可以大幅减少触电带来的连锁伤害。元素光环则相反,水火抵抗的用处更多些:大天启双色牛火胖子,海龙毒气岛岩浆人——不仅全队被喷伤害减少,还能降低灼烧几率,缩短冰冻时间,在很多时候都能起到救场作用。在PK场则因为克制元素近乎BT被一再削弱,尽管如此开启元素光环的十字军仍有更大胜算——实测满级光环可减少灼烧伤害近20%,冰冻不超2秒即碎,而同为弱防杀手的元素却少有光抗办法。
讽刺的是如果刷图和元素合作那增加水火攻击的光环又将成为他们的福音。光环的属性效果虽然不能在面板上显示,实际却可以把4000左右的元素伤害升级到接近5000。不过受怪物是否弱水火及元素本身致命等属性影响,加攻效果不甚稳定,因此本身输出也不俗的十字军还是建议多给自己开判定来得实惠。
13. 其他。
剩下的盾系树技能都是圣骑士出化身的前置,既然选择了十字军还是强烈建议在这边清爽下。即便摆脱不了双修习惯点出钢铁之轮,前置的2级浮空格挡和1级神圣惩戒又能期待多少呢。与其多依赖个抗揍BUFF,不如以滑步盾挡掩护尽快完成绝杀。所谓没有无用的技能只有有限的SP——十字军的SP尤其要用在刀刃而非盾面上。
——十字军特技——
1. 审判力量。
和神圣化身的增益不同,审判力量直接加双攻伤害。以20%的比例在力智属性上取值,乘以一个系数在攻击上交错加成。虽然无面板体现,实际效果却相当明显。物魔比例失调的十字军可借此达到霸道的双攻平衡——低的变高,高的变更高。25秒初始时间就比化身加纹章还长,30秒冷却更意味着几乎可以全程保持。相对于圣骑士的昙花无敌,十字军这个持续高攻BUFF可谓本色十足。只是2%的成长是否值得5SP多加1级,现阶段估计还有些保守意见。
2. 审判锤。
十字军的控场技能很少,除去通用的冲击波束缚攻击更多时候只能追着目标就地发挥。审判锤的特性恰好可以弥补这点:飞行距离超远,能将近距离小怪推到BOSS处集中伤害,给十字大锤等远程技制造完美一击。双攻百分比+固定伤害意味着一个高频版重击,独特的渐变攻击力“越远越重”,超短CD更可填补大招空挡。但它的伤害也因距离问题较难控制,大怪常直接穿过,刷图中实际对十字军的走位变换要求更高。作为PK中的新生神技,出招速度极快且对手一旦被推有很高僵直,无论远程骚扰还是近身连招都是十字军手中恐怖的粘人利器。
3. 神圣十字EX。
毫无疑问的1级加满。撇开如何区别于圣骑士耍帅,本来就在十字军手中威力震天的招牌技能再+50%伤害,范围大到直达脚下,要知道雷神之锤也不过如此。蓝色烟雾出现瞬间还可改变施放方向,躲避难度完全非小十字可比。光魔十字军手中伤害不会低于6W的独门虐杀技。
至此对于十字军的所有技能,相信大家心里都应该有谱了。具体的加点方案其实仁者见仁,萝卜青菜,重要的是找到你自己最喜欢和适应的打法,而非盲目跟风。为了方便懒人我就列出两种极端方案参考,或许在某些方面稍作折中就是你最独一无二的十字军了。:)
19:26:28 上传
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[ 本帖最后由 珈寺 于
07:58 编辑 ]
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09:07:34 上传
这个问题放到最后是因为龙之谷随二转进行的装备改版实在太大,在新数据习惯建立前暂时只以少量旧版思路解析,当然纹章和附魔方面还是可以继承的。
选择十字军最大的幸福就在于龙之谷没有属性一个不是你需要的,当然,痛苦也在于此。力量智力一起堆,物攻魔攻全都用,血蓝一个不能少,光攻致命也得上……T3时代审判贤者是物以贵为稀,二转能否将十字军的给力成本下调还有待时间考证。不过起码在洗附魔上新十字军战士已经可以笑笑了。
5件防具+项链+耳环洗出HP即可,其他属性通吃:敏捷(加物攻致命)、体质(加物防HP)多多益善,力量智力更求之不得。2件武器和戒指纠结点:因为无法从其他装备上获得光攻附魔,能在这4件中洗出多少8%是第一要务,其次就是17%致命和5.8%双攻尽可能多同时出现了。原则上致命重要性大于双攻,因为十字军有加双攻技能但初始值可怜的致命除了纹章没有更多增加渠道。
纹章方面,通用8块板推荐:力量、破坏、智力、魔力、疾风、致命、生机和健康。这样双攻属性有保障,初始致命也可以达到4000左右。当然加血蓝也可以考虑生命和法力,但铁壁和帷幕并不建议,原因在十字军属性部分已有剖析。有能力堆三属性的则按优先级推荐致命、魔攻、智力和体质。关于最终伤害:改版后800以下和没堆区别都不大,算法极端且非常之贵,1000+确实能与高致命媲美,但性价比实在不适合平民考虑,虽然从长远看最终流取代致命流是个趋势。
职业技能板首推神圣十字、雷电冲击和重击最大化伤害,属性强悍则带雷神之锤再加20%威猛到底,其他连锁闪电、治愈均可。不建议二转技能带纹章是因为审判力量保持全程不差那几秒,而指望审判锤最大化输出很难,远不如强化其他高攻技能划算。特殊技纹章推荐下黑洞,非常适合十字军的控场技补充且较容易得到,其他看喜好。
首饰的选择很多。这里推荐一种用智慧项链+疾风耳环提升魔攻致命,灿烂+破坏或魔力戒指保障光攻面板的平衡搭配。极端堆其一常会造成其他属性大幅下降,最后效果并不一定理想,坚持狂堆的话首推光攻致命随后。健康巨熊等当然可以,但是对于十字军的侧重点想必无需再重复。另外新版天启首饰有很大加强,血攻防属性全面,性能堪比散件搭配,推荐新十字军选择。
防具上。新版后缀已经没有属性强化效果,像旧版智慧装在强化后会增加智力,巨熊装强化则追加力量这样——【3智慧帽衣裤+2天启手腿(强化智力和体质)】堆出极限魔攻的日子可能一去不复返了……新版套装效果的加强意味着全身天启和主教将成为绝对主流。这样虽然魔攻降低,但防御和血量将有更多保障,且物攻会赶上使属性更趋于平衡,对十字军来讲也没有劣势。近期过渡首推【老40A智慧上3件+主教或50A手鞋】保持魔攻。到换全套主教时,新版50A后缀需要注意:巨熊智慧带有更高的力量智力初始属性(固定值,不随强化增长),铁壁帷幕被攻击时的附加减伤实用但时间很短,生命法力只有在多件高强后才会有可观的恢复作用,同样原理幸运的反伤效果对高频率攻击有奇效。另外仍带有旧版风格的海龙套分开了贤者和祭司,而贤者装强化只有力量加成,对土豪级十字军不能不说是个遗憾。
武器偏魔连枷和盾牌依然是不二之选。权杖的特性在于大量硬直和眩晕附加,最大攻击虽多几点,但少了致命和连枷比实际伤害并无突出。前面说过小金锤能将普攻动作强制为权杖,连枷COMBO经过练习完全可行。魔攻则永远是十字军区别于圣骑士的所在,1加1大于2是我们追求的境界。像新后缀中疾风和智慧的基础属性(高敏捷智力)和平A特效(双攻触发减致命光抗)都十分适合十字军,还有魔力(初始魔攻高,平A魔法附伤)、残酷(初始双攻高,平A物理附伤)和光(初始双攻高,平A光攻附伤)等值得考虑。另外要提下盾牌后缀中只有智慧带智力初始属性,所以绝对推荐。
好了,洋洋洒洒的十字军剖析到此也该进入尾声了。 其实每个职业都有他的魅力所在,所谓没有最强职业只有最强玩家,不管你信不信这句话,尊重每个人的选择都是我们应该采取的态度。十字军作为“不务正业”的贤者面临非议的压力比其他二转职业不小,也希望其他龙之谷玩家们能够抛下成见给他们更多展示的机会,或许这个双攻齐报的全能牧师能让你大跌一把眼镜也未可知呢?;)
PS:恳请大家踊跃回帖!不介意批评讨论,我会随时根据反馈完善这篇十字军的攻略!看完此贴可能只需你5分钟,却花了我3天时间测试完成!只求水水的顶下要求不高!帮助更多贤者和十字军玩家作出适合自己的选择,哪怕几个表情也是战友的一份情谊!再次感谢大家的支持!
[ 本帖最后由 珈寺 于
08:27 编辑 ]
曉之緑di思密达 ...
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UID7367756帖子威望7 多玩草643 草
坐观!!!!
   &罗曼蒂克&
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   [高級突擊隊員]
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UID帖子威望2 多玩草270 草
最刺激的DPS职业除了箭神。真看不到其他的。
作为十字军,我更愿意把他定义为:一个最为稳定的职业。
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UID帖子威望10 多玩草259 草
回复 5# 的帖子
那圣骑士和祭司压力会很大的吧 = =|||
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LZ辛苦了,打那么多字
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LZ辛苦了啊,码了这么多字
铁了心当国宝十字军的顶上一个
十字军的道路是不好走啊
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不辛苦~ 为军人服务~
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膜拜楼主 可谓高人啊。。
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看了眼痛啊。。不过写的不错
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看完顶个 ,楼主辛苦了
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UID2033072帖子威望0 多玩草10 草
楼主说的很详细啊。。。。看看加点
╰☆淚?無痕☆╮
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PK就十字军 刷图还是圣骑士 LZ的加点- -够极端
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楼主 辛苦了!!我们都是十字軍
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房恐路堪乐虐傻秃芽漳A毫无
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哈 最终200 致命7000 魔攻2800 光攻击 30% 、
给你们看在神圣大地 加光环的情况下 光明7级20%+光环20%
减少光抗10%情况下
光攻击其实是70%+10%
看下天堂!
11:30:50 上传
11:55:09 上传
50级 攻击减半&&因为不暴击 所以 2W6变成1W3& &暴击是4W多
00:13:08 上传
随便提下战士重锤 也只有重锤 能让魔攻翻倍 可惜了!剑圣这版本许多人看不起 他不知道 剑圣配合元素 那可以让海龙变成10条血
剑圣的神技 没人看到 真是悲哀
战神我也不是嫉妒 战神也有存在价值 我的意思是 每个职业都有BUFF 减益魔法 每个飞二转职业 都有他独具匠心 的职业优势
只是 了解的人实在太少 而喷子实在太多 S D为盈利 和谐得太多 加强的太少
不过 像我对于八个职业都了解的人 就更少
假如我一个人操作八个人物&&我装备稍微好点 票多点 血高点
见龙各种形态应该是没什么问题的&&我相信自己是实力
可惜啊&&!!!所以海龙设计不是什么单单攻击 是配合 是相信各种职业的优势 !!
现在游侠好像有招和战神一样禁魔的招 他也可以当战神一用
两个高地 配合一个大奶&&一个加速
八职业屠龙 真的不是理想 而是可行的现实!!
[ 本帖最后由 lanhaicx 于
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全职业一起去游戏 那才叫组队! 而通关之是成就 真是游戏的乐趣是挑战的过程!相信同伴的力量!
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原帖由 a 于
22:01 发表
十字军的技能点你是怎么加的
你玩的是十字军么?
不是请不要瞎发 别误导别人
我化生十字军加点 你如果双修主魔攻的话 可以考虑!
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其实不是加强和削弱的问题 也不仅仅是开发商一味博取大家短暂资金 让游戏走到尽头的问题
我觉得游戏商是在排挤的平民玩家 可惜他只顾眼前 忘记长远利益 加入龙之谷能像WOW
那么钱是捞不玩的 只要有好玩的游戏在 对不!!
首先 是关于开荒问题 !
开荒用了什么模式 一般是2祭祀2贤者2魔道1战士1DPS !!这样还好 DPS可以是弓箭可以是元素!对 是开荒模式延续了各种职业悲剧 !!!
而且火抗最弱的冰龙 最怕的是火 这是游戏设置加强元素的初衷
而且保证元素有双盾 DPS血量不高可以 但必须要有个奶能加满他的血 可惜!!!一个祭祀无论怎么堆奶 他就是没办法奶满一个堆高HP的法师 所以需要战士的高地和魔道的加速保证生存 和CD的回复加快!!所以 祭祀是得加强 只是加强他加血量 既然奇迹没复活 而且不能复活人了 那么游戏技巧S难度就需要玩家配合 这就是游戏乐趣 可惜!!SD偏偏不给我们乐趣 要我们花钱买乐趣!!
!你们觉得一个大奶能奶满一个堆血的法师吗?不能 !!而一个魔攻高的法师魔法防御高不???不高!!!魔法防御在高没高血量也一样被什么全屏秒 !!对 所以她是脆皮!!所以你必须让脆皮有逃生技能 对不!!
那么我们看看每个职业BUFF叠加效果!!
[心理话]作为龙之谷开服来 至少这是个好游戏 对于楼主的职业论和平衡改进论有许多意见 玩家应该想想怎么建立起良好的游戏氛围 大家初衷都是在玩游戏 而不是被玩!!
火舞主队长杀龙视频
其实就是作者在反抗贤者不是无敌的 他不是过龙的唯一 然而绝大部分玩 龙之谷的人&&还是依旧了开荒2221模式 甚至魔道也不要了!现在各种无敌奶贤者 高攻击高防御高加血量!!
我肯定海龙是个配合需要磨合 默契的副本&&而这个副本却让烧票都变得困难 不得不说他是S难度的
但是现在问题不是难度 而在于野队玩家各种职业组合是 不能打破常规看 破攻击 防御 HP血量等个人条件 没发挥职业优势
所以我觉得写个8职业 50级 打法!! 我觉得这样很热闹 也很好玩 !!
当然 还是有个局限 就必须规范职业加点 和职业组合 因为职业分得越细 就越各种针对&&比如LZ你说要和谐什么什么 削弱BUFF叠加效果
其实正好是恰恰相反的 !!!
因为游戏开发者的初衷就是让你们看到每个职业的BUFF是可以互相叠加 加强 和增加刷图效率的 !!
打个比方:都是50级满级BUFF
1.剑士: 【日食】 【重锤】 必学技能 即便是T2也能修满的技能!!50满级提高42%物理魔法攻击 这就是剑圣最大优势 就是让BOSS吃重锤后 你们的输出完全是翻倍增长 2000攻击 就变成.42&
2.战神:【战孔】增加物理攻击 增加致命几率58% 【清醒呐喊】典型清除牛加的BUFF 蛇女的全屏 清除6状态【
【毁灭呐喊 】典型的让BUFF攻击减少80% 就是本来打你1W血 就变成2000血
---------------【战士最强BUFF 高地!!乘以2】
3.弓箭~物理DPS:【狙击点花】 非肉盾的拉怪技能 安全第一!!第一关弓箭配合三角 是可以拉到仇恨的!!而且可以当半个贤者 贤者配合开好【守护者姿态】 加上配合个2个高地保证弓箭有 10秒无血状态的不死!!那么第一关可以很容易过!!
用在第一关 第三关 第6关 !!
4.游侠~游击高手:【精神爆发】 物理加速 移动速度加40% 躲避站台 攻击速度加快 事半功倍!【游侠有个禁魔的!!那招!!这个是刷图游侠必备转职 如果没有 个人觉得魔道魔法盗取那招应该可以防止树人暴走BUFF 而且他不行还有战神&&是不》》
-------- 【弓箭鹰怒】百分百让你暴击 的技能 !大招攻击数字会华丽起来!但得用好!
5.元素~~魔法DPS:属性攻击&&火 水&&我们杀龙是冰龙!!!
6.魔道:控场 暗属性 针对光防的 【时间枷锁 减速地带 时间加速 】 魔道神迹!回高地 加奶 翻倍攻击必备!
-------【法师:光暗水火 交织的华丽 【冥想】l发现蓝现在回得慢没有 不组法师的后果很严重很严重 最后蓝没了 主教还没死 减蓝神迹】
7.祭祀:光攻击属性 配合贤者光环 奇迹也很犀利!魔攻为主 辅助性 圣徒!光属性攻击型 雷神!&&攻守兼备!【奇迹之手 神圣大地 天堂审判&&】
这个职业是我自己 所以我觉得 他有很多强大之处 唯独一点 任何副本最好都有他 生存必备武器
8.贤者:助攻手 贤者天生有物理攻击和魔法攻击 界限不明 可以大锤子 可以【化生】
但是主要目地 锤子是为了击晕对手 而游戏这个设计漏洞得改 眩晕效果几乎没有很少!
化生是为了拉怪提供DPS输出环境 DPS是脆皮
那贤者是肉盾&&这个职业的却得让他有更好的生存 但攻击能力有限 才可能不然游戏沦为贤者谷
他可以是神的化生 却有着神的善意 不舍得攻击任何人 !!所以贤者正如LZ说的得改 是加强他生存 但攻击对怪物造成的是眩晕 动不了硬直伤害 而不是和弓箭战士一样的是物理高伤害 或者是审判的魔法伤害!!
最后 希望大家满级了 多看到各种优势 期待有天看到8职业出现在海龙巢穴 满载而归
【总结】LZ说的意识我大致理解 我也发表意见 就是
如果开发商初衷大家不能抓住 就按LZ意识 对职业进行优化 而不是越分越细!!这样 才可能让游戏继续发展下去
1.战士:物理BUFF 战神的助攻BUFF 拉怪 保护脆皮 高地意识
2.弓箭:弓手是物理DPS 游侠是硬直眩晕高手 没人能比得过 你如果怕那个不平衡的PVP 可以设置两套技能说明!!
知道为什么WCG龙之谷没被定为永久的对战平台吗 因为本来就不平衡 玩玩刺激的群P 爽一下就好 而且有战术讲究!
!! 弓箭得增加 各种躲避 被动技能!!
3.法师:元素是魔法DPS 魔 道只是暗攻击加控场高手!!而且包括各种大型怪兽 而且既然法师 魔法防御应该比任何人都高 物理防御除外 元素有冰防御和火防御加成 魔道是暗防御加成!!
平民海龙六人
魔导全程主T无龙息药通关
4.牧师:祭祀是回血高手 输出只是做干扰姿态 攻击对BOSS在某种形态无效 虽然我自己是祭祀 但我觉得我需要加强的是我的辅助技能 雷神是加强起全屏干扰技能和兼顾辅助技能&&魔法系列&&
主教巢穴~就是典型设计!!祭祀最后很累的 虽然不死!!所以牧师的奶量 有段时间贤者不需要奶的时候 可以无视祭祀的
那些垃圾玩家就以为自己真很NB了 其实是SD拍的马屁 而和谐盾当也让没技术的贤者走不了很远 这个不说了 一肚子气 黑暗全是贤者 没贤者我们是不是不用杀杰哥了? 看看人家元素 土豪单刷杰哥视频吧&&!!可以刷 只是需要去花钱堆装备而已!
而贤者是 助攻 是肉盾 各种不死存在 可惜攻击也是不高的存在 他可以不死 但他也杀不死BOSS 喷子打住 !!
我加强你肉盾 你找个DPS来做输出 你玩游戏也轻松许多 你就拉好仇恨 专职耍怪耍BOSS 把BOSS弄得团团转!!不好吗??
这才能让这个游戏彻底发挥出每个职业出来!!!!!这个游戏可以更好发展!!!!!!!!
[华南一 圣徒1 7脆皮高攻去海滩登陆]
没贤者一样给力 只要你有技术!!或者有好指挥!!
17:14:34 上传
都没死哦 很简单的过图
17:12:23 上传
17:12:23 上传
第三关站位是个阻碍各种团队的坎 是野队的致命伤 团灭很浪费票 我到时候更新个图给大家 怎么站位 方法是什么!!
首先 把地图放大2倍左右 ++ 然后如果你方位感不强 或者输出技能站桩时间9的 先撤退
然后奇迹完还有5秒时间看下自己位置&&吃到痊愈之后提前先去台子 在观察有无人还在输出((别贪输出就对了)
上台的队友按下F4
告诉大家离开 而且大家都一起按 F4 提示图标 可以让没上台队友更好的看到地图的空位&&
不能迟疑&&输出一般留BOSS最后一排血速度解决 不然有战士开高地&&无战士下台先痊愈 或者奇迹 先消除状态
BOSS最后一管血火爆的 所以仇恨身上如果没状态 是不是火爆的 所以祭祀照顾好主T就好!!
然后建议8123 站位是牧师或者主T&&其他人在4567位置 一般固定 随机应变 万一出现不对 请告知大家去某号位置&&!!
让位原则 是&&牧师1不让位&&然后是弓箭2 再到法师3 在到战士4 和游侠
比如一个弓箭和一个法师要抢一个台子 是法师让位!!!游侠除外 !!
提前点走 不会害人的 第三关很简单的 所以大家啊别贪输出 如果你怕站错位 你打酱油 站在自己台前输出 特别是弓箭可以远程的职业 你自己离自己要战的台子近点 就是给队友保证了!
18:07:09 上传
[ 本帖最后由 lanhaicx 于
18:09 编辑 ]
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天地禁卫军
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其实祭祀堆魔攻也很给力的。。我现在40级魔攻4000+,致命4000左右,0光攻。。单刷大狗没压力。。天堂审判打食人魔兄弟是秒掉的
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谈 主教模式
首先 变相的需要4职业模式 因为战士可以保证DPS不死 DPS可以速度秒杀一切BOSS!!
1 高地战士
那是不是战士就要10W血以上了 攻击上5千了?
战士高地保证脆皮 那脆皮弓箭什么用途呢 物理攻击吗?如果是魔羽呢
那么大家都需要圣徒了吧&&连我一个雷神都得放弃光攻击堆魔攻 还要洗点把奶棒点满10 不是坑爹嘛 而且我还是奶不满一个废人称号的魔道 你叫我作为没奇迹的祭祀情何以堪!!我也想DPS 可惜我审判天堂也电不死那两个滚地石头人!
圣骑士大家都会想要吧 因为他能拉怪哦
牧师2位置占据了吧&&那魔道和元素 大家都明白的 更多人在前面想要加速回高地和奶棒
何以谈平衡?
4.魔道或者弓箭或者学者 或者元素???魔道加速那个技能CD 蘑菇都打不爆 我怎么想吃加速也得选元素啊 那个烧蘑菇就一下就可以熬汤了!那元素没加速 你让300秒高地情何以堪!
何况 总之这次主教就是不好玩 大主教不是为了当时换50A装备也不想去打 设计上没什么新意
首先必须靠亲友团才能去的地狱就非常悲剧 、
野队有个队友比如开高地水平不高的战士 或者乱加速的魔道
技术水平或者奶爸魔攻不够&&
没配合好就是队友各种死
对于平民或者不经常玩的朋友来说 组队要求的提高势必导致玩家的流失
而且这是我从开服到现在玩的最没水平的副本
说实在的 那个主教一动不动在台上给我们打他开机器的JJ 就非常蛋疼 我打得他蛋疼 我自己也蛋疼
而开荒地狱我自己就到了第四关 因为我是牧师 我有盾当& &
魔道第二关死了就退出了(告诉你&&战士开高地水平有待加强 那个魔道可是废人哦 可惜我魔攻不高 我光攻击40% 10级奶棒奶不满她 的血!!这就是BUG ))
后来自己单刷 因为我是雷神 能自己奶 所以走到第四关也理所当然 昨天第二次杀 我痊愈及时 没冰抗的 贤者没拉好怪 我们就被秒 痊愈解开冰状态有延时就是各种秒
开发商这是平衡 我们在被游戏玩而已 没爽快打击感 何谈游戏
辞海定义:   以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
柏拉图的游戏定义:   游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
亚里斯多德的游戏定义:   游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。  
..........SD 你敢说你是代理游戏的?)
拉夫.科斯特的游戏定义:   (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
.......我的本来是看透了你歧视平民的本意 还有我学会躲避你的坑爹!
宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
.....难怪各种T 各种高攻击 原来那些土豪攻击欲望被压制 哦 原来T人的 都是现实被人T习惯的!
可惜没队友的副本一点都没意思
我不是玩单机 我玩的是网游!!!
变相坑爹的SD 想让大家玩游戏时间久点 那就开发出更多副本或者你别坑爹行不 我们不是被游戏玩 我们是在玩游戏
我可以不通关 可惜大家也是为了通关那点点优越感而存在的
我不通关可以 但有人想通关啊 队友辛苦的帮助你和你一起 大家都不可能辜负队友啊
但有些朋友技术真的一般啊 你SD坑爹也不可能拒人于千里之外啊!!还有主教地狱我够注意那个冰了 可惜只要痊愈没丢好 各种被冰接大招直接秒 如果没贤者 我们是不是要都悲剧
大家说那弓箭远程 输出! 所以我想为弓箭力挺 你的花和炮台 还有剑雨可以发挥了 那么现在战士一个位置 弓箭一个位置 奶圣徒一个位置 那么要个拉怪的牧师 法师情何以堪?!!
那只有魔道或者弓箭选其一 那还是说明职业不平衡
再说 第四关破冰现在不是需要贤者元素光环嘛&&现在大家是不是希望有十字军了 那十字军是不是要学挑衅了 或者圣骑士贫蓝也要洗点了(坑爹啊))
他设计得好 不错 他是需要了四职业 可惜 魔弓 光魔道 元素 或者十字军 等 这些新创造的职业呢&&
十字军难道非要学化生和挑衅了 那SD你设计游戏50技能就不应该大招前置 才能学 对吧 !雷神一样可以奇迹
只是我学奇迹一样可以出神圣大地 但不可以出冲击手 这个设计才对
就如同十字军可以出化生 但也可以出50的审判锤 但是他转圣骑士没正义撞击!!
这个设计可以说得通 如果你现在支持双修的话!!
大家有没有想过 如果时空魔道出 神秘 配合流星雨而不是那个驱散 是不是也加强了!!
元素可以出冰EX 配合火大 是不是也还是可以减伤!!
剑圣主修物理 但转月灵 可以配合水月神武 和月光EX&&那么他可以出无限之刃 是不是近战攻击很给力 远程也不差呢!!
弓箭和游侠分家分得太憋屈 如果弓箭有个精神放逐 游侠可以放躲花 引引怪 是不是游侠也有地位了呢??而弓箭大家会得到更多人喜爱呢!!
所以:要不是盛大可以进行最少6职业副本模式
要不就果断该技能转职前置技能问题
要不以后再来个学者 是不是组队就是
Q学者 圣徒 贤者 战神??
女人地位去那里了??? 就如同魔道给贤者开荒完 就被各种圣骑士给T了!!
这个下场是那些低素质玩家的做法 鄙视之
但这个游戏 高素质人走光了 低素质人在这么一闹 就悲剧了!再来个奸商 就沦陷了
有人说 海龙你可以去挑战了
不错 可惜那些挑剔的人又来了 40级S副本 变成只有50才可以进
你的功利心 导致这个游戏堕落 游戏没玩家的游戏 看不到某些职业甚至稀少职业的游戏 就是准备下坡的游戏
无论你怎么方法留住玩家 让玩家难以割舍&&但游戏质量和乐趣 的却下降大打折扣了
好吧 SD 之前你不是想邀请老玩家回来吗 各种经验加倍嘛
坑爹嘛 现在老玩家难道被骗还会继续回来 ?
即便为了朋友回来看看!! 结果发现更加坑爹 !!当平民玩家走了 土豪也嚎不起来 !
因为没有平民欣赏 在华丽也只是土豪个人表演 不是吗
[ 本帖最后由 lanhaicx 于
06:37 编辑 ]
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今天玩圣骑 40A平民 打大主教 这是我刚50圣骑士第一次刷副本
各种拉怪方法我得心应手
近了一个要求5000攻击的队伍
队长看到是贤者 满人后就进副本了
进队其他人都是DPS我很开心 但我攻击才2500 双攻
主拉 血HP5000
因为攻击不够 第一关不小心打满了BOSS 队长问了一句 圣骑士有4500吗
我看看 回答:我拉怪的 DPS找弓箭战士去 你能奶满我吗?
他沉默 继续刷图!
最后..................................
把蘑菇拉好 不死过 卡第四关BUG 不死过
打主教 无伤过
通关 SSS&&四人不死!
我雷神都没做成这个称号 因为组的队伍有脆皮不小心死的
队长没说什么 我心里暗喜 事实证明贤者也是打酱油的嘛!而且比祭祀更轻松
也反驳了质疑我的队长 其实游戏会玩的人 不会在乎我攻击 的!!至少会玩的人 多少 都不会要求非DPS 什么攻击 !
除非是手残脑残 或者需要效率过图的!
其实我想表达是 大家应该像那个圣徒一样 即便有意见也委婉些 也许你会组到攻击不强 技术很好的队友呢
哈 有点自夸 !
在说明一点 玩得好 什么职业屠龙有什么意见吗 你看不起人家是 你没眼光
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验证我曾经的话 哈哈 技能书大招改变 而且还是出双大招 !!!!!!!!!!
*解除获得终极技能的限制。
  解除了终极技能获得限制。
  就是说通过先行技能的条件获得1个终极技能时,其他终极技能没有先行技能的条件下也可以学到。
  另外所有终极技能同时进入冷却时间。
  升到50级的玩家可获得额外的+10技能点。
  战神职业解除了对武器和终极技能相关的限制。
  简单的说不论斧头或锤子都可以学到终极技能。
============================================================
你知道吗 因为加强 我不得不说是对雷神 十字军 魔羽 时空 风行 等新鲜职业带来不被和谐的命运 仅此而已
我记得曾经我说过
雷神是祭祀 是魔攻为主 辅助为辅的祭祀 他依旧是祭祀 没圣徒的神圣盾 没冲击手 没奇迹 有的是削弱光光抗33%的天堂审判
我也记得我曾经讲
魔道的定义 是控场 当魔道不能控场 现在只能榨取最后剩余价值 那就是时间加速&&
为了改变各种和谐 这次加强正好符合我需要的效果 把50技能 前置大招 取消 也就是说
祭祀可以出奇迹 转雷神出50雷神技能
魔道可以出流星雨 转时空出50神秘技能
贤者可以出化生 转十字军可以有审判锤技能
元素可以出火大招 转冰灵可以出EX 这是每个职业说向往的
剑圣可以主物理&&但有月领的月光EX 和水月神舞
............
这样设计 是加强每个职业 既然职业都加强了 每个人应该对于自己角色是各种爱 不因为是那些喷子所谓的什么和谐什么问题
喷子只是在转移视角 混淆试听
这次韩服双40大增加每个职业乐趣 只是原来的极端职位有了提升
而这次极端职业的提升 让那些曾经歧视过同类的人怕被踩下去 才有了各种喷子说的 和谐牧师 什么的 加强十字军什么的
这就是那些踩职业下去人的无谓声.讨&&
这次更新只是把地位不平等的时空 雷神 十字军 被各种T的魔羽 等极端职业抬到同一层面上而已
至于还有些什么不足 那还是游戏设计上的4个空位而已
这回我雷神也可以有奇迹保护好队友 即便奶小点 起码也有个减伤效果&&那么雷神圣徒就是一家
十字军呢 必须要学挑衅 牺牲攻击 才可以拉好怪了 有了化生 脆皮能安心输出 十字军魔攻不差 光环也不赖 蓝够看光环的话 十字军是很强哦 的却 那么
SP也会不足&&会让他们更加谨慎 加点
对游戏失望的时候 看到一丝欣慰 不得不说韩服的修改 是加强
而弓箭后缀的加强 也给没法师DPS的时候 弓能担当物理DPS的职位&&希望玩弓箭的人能带给队友更大的打击感 大家喜爱弓箭不得了
元素也不会被削弱 两个攻击加强 都是好事 不是吗
何必狗咬狗 !!
那么 大家团结起来 一起副本 发挥各种优势&&别在歧视 技术在于你 而不是完全靠高装备 !!
氛围靠大家努力营造的 不是吗???
和谐的声音 喷子请安静 不然和谐的就是你!!不解释
至于国服SD 希望的是能送洗点了 大家开心的把自己最想要的加点重置了
至于有个阴谋论 那就是 十字军的诞生 地位 会让圣骑嫉妒 因为魔攻比物攻要轻松许多 那么转职业书 应运而生!!
时空霸气控场兼容输出
雷神霸气全屏兼容辅助
而当你们洗了职业 发现 60级要来
到时候黑暗女王还是有市场 火元素更加NB 圣徒更加神话
那么还是继续保持转职业的书能销售 而且市场很有潜力&&大家深受其害 不能自拔 但有不得不买 难以割舍
o(︶︿︶)o&&坑爹是SD 是国服 也是自己的选择 谁让我们选了龙之谷来玩呢 谁让我们国服2M 4M 带宽呢
公会战卡是电脑配置 网络传输问题
不关营运商 只能怪我们没韩国网络那么强大
我个人虽然是牧师 我也希望每个职业都很强大 这样刷图很轻松
所以还是喜欢曾经四职业时候刷3S的时光
也希望大家不要一味看重HP 攻击 甚至什么职业
HP不到5000 也是能过大地狱的 攻击不上3000 也一样能杀死主教
大家别忽视了 致命一级抵抗 幸运 疾风 防御力 和魔法防御力等素质
当然 攻击只是代表效率而已
奶和十字军 都是牧师的分支
当你们真正发觉这个职业优势时 其实有很多人已经开心得玩了很多年 基情没有 激情无限!!
18:40:01 上传
[ 本帖最后由 lanhaicx 于
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我一路走来我知道的
T3时候就大多数素质低劣玩家存在 他们直接在破环游戏平衡
加强哪个职业 他们就去练哪个职业
所以你看到喷子 说什么什么职业被和谐了 什么盾当和谐不玩了 什么追踪和谐不玩了 什么霸体和谐不玩了 什么加速和谐不玩了 都是他们
就是凭借游戏优势职业玩 龙之谷的 玩家
素质的是有 毕竟是少数
没素质的一大堆 这也不容置疑
T2年代 是元素歧视无高地的战士年代 战士四人一起打狗 即便没重锤 也打得很辛苦 没什么职业优势可言
而贤者是虔诚辉煌的时代 32的技能大家也许都忘记了 那个时候只能单修一个32大
魔道凭借人少玩 而且有上升重力这个控场技能 也笑傲江湖~~
DPS 是女王 是元素女王 而不是黑暗女王
但这个女王 因为某些低素质玩家 (喷子,说的就是你)
在更新版本T3时代注意被埋没的 (我不职业论 我批评的是那些以职业为幌子 低素质玩家)
踩着其他人身上爬上去的人 骑在他人肩膀向上爬的人 注定会被比他强大的人踩下去!!
所以 后来的贤者崛起 到后来贤者甚至组队可以说 不要圣徒
这些贤者是新练的 而原来那些坚持没祭祀有奶棒的贤者 一直在默默的单刷练级
也许你们不知道 有元素 战士 弓箭 祭祀的T2年代
龙之谷里贤者是最少人玩的 玩贤者的人坚持下来是话费很大精力的
就因为那些玩家 把贤者恶劣到某种程度 黑暗没贤者不行 刷杰哥没贤者不行 刷天启没贤者也不安全!!
& && &无限盾当开始 刷杰哥不能没有他 他们也一直辉煌到现在 是因为他们肉盾的特性 可惜他们攻击和DPS比起来 真叫做慢慢磨BOSS死的 没爽快的打击感!!
游戏设计者真可笑至极 4个空位 出了16个职业 现在加上学者 就多少个职业???
& && & 后来的弓箭崛起 追踪箭颠覆天启和PVP 可以说弓箭物理特性也代替了元素魔法的存在
弓箭现在这个版本和谐得一大糊涂 那个无敌的三角 忽然低空飞行&&而后妈生的游侠 也所剩无几 至少在我们华南一 !
而大多数魔道 则一直帮助大家40控场 时间加速放弃了流星雨 放弃了华丽的驱散
帮助海龙队伍开荒
而战神 为什么你们现在老求战神求不到 因为高端战神早离开了游戏!!!组队最缺的是什么 是你们**走的战神
而剑圣呢&&为什么你们不想想他一个重锤 给你们增加一半的攻击 比祭祀BUFF加攻击的还高 !!
只能说玩这游戏的人&&很多人还是不懂 各种职业的重要性!!
现在海龙看到月领有时候是组了
那 剑皇呢?其实一样嘛 一个主魔法 一个主物理而已
当你们打蜥蜴打得辛苦的时候 想想除了战神开群铁外 还有个剑圣的日食啊 剑圣和战神 是两个高地的存在!!
被剑圣削中的 怪 (日食) 任何职业都能打断他们的全屏技能!!
你们了解坚持到现在的战士 或者贤者 或者祭祀
或者魔道 容易嘛
现在呢??????海龙 魔道以前可以是需要2个 2221模式 大家自己研究
现在只需要一个 !其他不是贤者就是祭祀 要不就战神
你们有求游侠吗? 有求脆皮弓箭吗? 弓箭和游侠 脆皮也有起很大优势啊
一家 分支而已、
和圣徒和雷神 无非就是雷神攻击比圣徒快 圣徒防守比雷神好 比奶水 要多个减伤的奇迹和神圣盾 可惜那个CD 有和没有不一样
当初你们没开50 难道没见祭祀过龙吗?可悲啊
雷神和圣徒 一样是祭祀
十字军和圣骑士 一样是贤者
时空和黑暗 一样是控场的魔道
冰灵和火舞 一样是攻击的法师
这些都要我说嘛&&??!!!
以前贡献的魔道玩家
大度的让出一个位置 其实他们也想玩啊
这告诉我们什么不平衡呢~~
票嘛?!!!
你游戏多点票 还怕没有人开队伍
大家珍惜的是那一周三张票 也由珍惜变成了吝啬
我作为个雷神 我也很淡定 海龙外 至少什么图我都单刷得了
攻击平民 还是40天启+7 武器50A HP5W5 这版本贫蓝!!6W
攻击3500 致命7000
有时候玩玩在T2时代放弃了的剑圣 一直主魔!!
看到月领崛起 欣慰 因为魔剑得到正名
看到求战神的人们 悲哀 像我现在发帖呐喊 却无人问津 那个时候的战神
是什么心情写的帖子或者回复
那个时候的呐喊 是毁灭的还是清醒的
我记得我看到的帖子 是战神删号贴
有一天 当你们组队发现像现在这样 四职业打材料 组不了弓箭 组不了法师 或者全是学者
是不是 你发现这游戏不快乐
你也会有这一天 我相信!!
如果S D继续这样 客户资源的流失 是对SD多年烂策略最大的反馈& &
我等着!!盛大你在多策略 主要策略都错了 何谈 什么学者风
和那个僵尸一样 风火不了多少月
开发商要开发的是副本
是很多副本 不然满足不了这个游戏需求 也会让游戏停滞不前!
全职业一起去游戏 那才叫组队! 而通关之是成就 真是游戏的乐趣是挑战的过程!相信同伴的力量!
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我想问一下楼主,我这样加可不可以???
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原帖由 殇逝魂 于
12:53 发表
我想问一下楼主,我这样加可不可以???
我想牧师盾当还是必须点的 连锁主教不怎么适用
可以适当降低 十字可以出1 神圣风暴可以不出
毕竟大地CD比较短&&一般技能都够用了
无情打击还是得出哦
因为你能给自己和奶棒加BUFF 攻击
[ 本帖最后由 lanhaicx 于
18:10 编辑 ]
全职业一起去游戏 那才叫组队! 而通关之是成就 真是游戏的乐趣是挑战的过程!相信同伴的力量!
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利益使中国人都染上了冷漠!!
当平民玩家走了 土豪也嚎不起来 !
因为没有平民欣赏 在华丽也只是土豪个人表演 不是吗?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SD 如果看到这个帖子就知道为什么他现在需要把被赶走的玩家聚拢
而自己在怎么策划也只是徒劳 事倍功半 原因如下:
神级指挥那个帖子
是LZ不玩了才分享打法
而不是在大家最需要的时候分享最有价值的打法
当然还是有有爱人士发有海龙攻略的 比如著名的K同学 比如各种高级公会! 实力的人上瘾的屠龙大戏 大家都津津有味
不过不是平民过龙的 而是高血高伤的队伍 那么我想问SD&&
你坑爹的保护药 花钱的服装 是不是让一个人物达到了+13武器 红色呢?
那么即便堆得HP在高 武器+13 他的职业优势能否有人看到 他是否就能成功组队呢、?
假如他是脆皮 是不是就没他的份 去海龙呢?
请看第二点分析:
利益的最大化 和SD的盈利短时效应最大化 同气相求
产生的效应和共鸣很悠久
把S D的长远利益也给弄没了!!!
你多开发点副本就好了 弄个S副本 票也没多几张
俗话说 失败奶成功之母&&没海龙多余的票 谁敢组手残的人 肯定不敢嘛
想玩的人有技术的人 开个海龙队伍 发现队伍又没战神了 又没高HP贤者了 又没奶了
不可能去吧 烧票也很难 不是吗???悲催啊 找死也不能啊!!!没人组啊
矛盾 可惜大家都还想看龙的风采 悲催了吧!!有些人在玩游戏 想开心不可能 想成功不可能 不是被游戏玩是什么 当然你如果只是PK 不刷图 40S海龙副本也只是一个副本而已 这个另当别论
但要没办法去失败 没办法组成队伍 真的很郁闷 !!您说呢?大爷~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好 关键:
玩家为了过龙&&保命的圣徒 贤者 牧师 都站位了4个位置 最少也三个!!
对于当时只有8个位置来说 魔道算一个 战神也不可以缺 因为有毁灭呐喊
还有个位置给DPS元素 或者弓箭
那么 按照正常职业平衡论 每个职业都有玩家 4个职业
战士 T2被低劣素质元素T出了局 剑圣因为有高玩玩家所以坚持到现在 战神因为对其一直定位不明确 到海龙才发现战神很稀少
弓箭 海龙被T出局 因为SD没开放最终 最终极限来的时候是50级 而弓箭脆皮 血难堆 让弓箭出局 现在SD是想学者代替弓箭位置
法师 T3被贤者T出局的是元素 魔道有很多有爱人事 加上有加速 这个神话技能 一直稳稳当当组队无压力 可惜就是开了50 加速被和谐以后
冥想不能回蓝以后 海龙甚至没魔道也一样能被贤者拉好以后&&魔道技能CD各种悲剧 之后
&&两个位置的魔道 因为加速
现在只剩一个位置
说我自己的职业 牧师
可以高防御 这没什么
可以奶自己 是关键 其他职业没办法自产特仑苏啊!
还可以堆高攻击 这才是问题
一个高防御职业如果加血依靠魔法攻击 那么技能面板攻击肯定有局限 如果了解的人这样想
设计游戏时候把某个职业比如光攻击 打了BOSS不去血 那么高防存在是不错 而DPS输出在是组队正道的话
海龙就不会延续开荒时候22211模式 而把职业分细是个严重策略失误 或者说 把职业分细没推出洗职业赚钱道具是SD的失策
而主教牧师的无伤害设计和现在准备开的双四十大 只是亡羊补牢!
3. 不正当竞争
竞争 还是利益问题
利益把有爱玩家T出局 虽然依旧有坚持的玩家 但唯一高乐趣的海龙副本就把职业论演变成玩家 拼血拼钱的 手段
而没有平民的游戏 注定要走下坡 因为人气下滑
而怎么保住人气 就在于S D改怎么引导 和给玩家公平的对待
偏偏这个是 SD 的软勒
在于利益&&盲目观眼前
而游戏玩家 海龙套 能赚钱 所以组队势必要过龙 所以组队要求把很多玩家拒之门外
一个游戏没了低端玩家 就无可爱之言
就如一个社会 没了老板姓 全是土豪的话 也势必资本主义 无人情冷漠当道
而天朝本是如此 玩个网络游戏要的就是爱 公平 正义的氛围
偏偏 SD 没把握好这个局点&&
自然钱赚了不少 可惜以损害口碑为前提 是一种悲哀
我记得今年过年我依旧在玩龙之谷 之前32就离开的朋友说了句 那个**横行 职业不平衡的游戏你还玩啊!另外一个凑过来说 坑爹游戏 听说职业不平衡
只是听说 人家就不玩 可想而知我玩我是 S 的
和那些整天诚恳道歉相比 玩家投票 高得票率的 无语
相对显示出游戏人的精明和 朴实
喜欢游戏的 依旧做着自己的数据 分享各种心得 带着爱的心
喜欢经营的 依旧势力的学着楼市哄抬物价 超高各种宝石 (说个简单策略:S D只要在不正常的宝石价格 提高它掉宝率 而且适当降低武器爆率
不一样赢得人心 还富于民 的道理 看到策略还是不懂啊——平行行价其实没什么优势 因为打副本掉宝石概率低下的问题 避免不了市场原理 物以稀为贵)
唯独大家没在游戏找到归属感的时候 就是利益让人心冷漠的时候
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大家是想找个有别于现实一样的 环境&&安放我们无法割舍的青春 敞开心扉 而不是X心X角
没想到最后还是被各种规则给潜了!!是不是注定还是要离开!!!??
冷漠的是人
希望野队的人都多一点爱 你能温暖大家 大家也会发自内心的感谢你
而这种得了利益最终离开了才分享心得的行为
个人只能说你是在悔过!!
当然 我不希望大家都消极 游戏是让大家快乐的 不妨大家更加团结起来结实更多朋友 刷图只是朋友的一种互动
而希望开发商更顾全大局 大家把氛围弄得更融洽 才为正道!!!
坚持下来的玩家 毕竟对游戏爱不释手 放弃可惜 但食之无味
所以 希望龙之谷在学者开放之后 是另外一个繁荣 而之前盛世以自自私为代价换来的话 实在不值得
希望 龙之谷越办越好吧 !!有爱越来越多 精英越来越多
新手是需要精英带的 你们就的是他们的师傅 带好他们 也就是自己的另外一份成就了!
如果S D继续这样 客户资源的流失 是对SD多年烂策略最大的反馈& &
盛大你在多策略 主要策略都错了 何谈 什么学者风
和那个僵尸一样 风火不了多少月
开发商要开发的是副本!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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在一个失衡的游戏里,自然也就会产生众多冷漠的平民。不是平民冷漠了,因为很多精英也开始不乐意帮助人;是大家都冷漠了,因为精英没离开游戏也不敢帮助人;这才是根源。
为什么今天的大家这么冷漠,原来是全部患上了利益冷漠综合症;是利益使我们大家都病了,结果这个游戏生态病了;这就是今天的龙之谷与牧师谷的相同之处。
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十字看到此贴。。。
会害死人的啊~~
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原帖由 yuanyiyi2010 于
12:57 发表
十字看到此贴。。。
会害死人的啊~~
是啊 现在十字军如果可以双修的话 不需要这个加点了!!直接出到虔诚 学化生
其他都不学都可以
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我是一名祭祀 我是一个攻击为主的祭祀 我的名字叫 雷神
我能产特仑苏 我能单刷各种副本 唯独亲友团不在的时候组个野队
队长说 我们要圣徒不要雷神
我看看队长名字 我不管他什么职业 我直接黑名单
因为这个队伍的队长实力不够深厚
毕竟 看不起雷神 说明他不了解什么是祭祀
没问我加点 怎么知道我没辅助技能
一个单刷各种副本的人物 怎会不给自己弄个游戏里最大的BUG
那就是BUFF 特仑苏 盾当呢??还有贤者用的荆棘
假如一个队长只问法师的HP 不问问他魔法多少 物理防御就下结论说血不够 那么也不是个优秀的队长
法师是有闪现的 和那个幽灵一样 用得好什么技能都是侧滑 CD短得要命 这才是法师保命技能 魔道有传送 元素有保护盾!
所以啊~..........
无视他吧 原谅他吧
他只是无知而已!
请看我分析这个游戏真正原因 和解决办法!
盛大的失策换不回从前的盛世 学者是一人一部队
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为什么上海那么高
需要金钱:1100
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