魔兽世界4.2dk属性4.2DK双持冰和双手冰在相同装等...

5.4魔兽世界冰DK用双手武器还是双持武器_百度知道
5.4魔兽世界冰DK用双手武器还是双持武器
提问者采纳
双手特点:高爆发 高单体输出 低装等也能打出高伤害 但是也决定了双手成长性太低 双持特点:输出平稳 续航能力出众 不会有符文溢出现象 范围aoe表现优秀 但是双持低装等打不出伤害 需要高装等精通上去了伤害才能打出来 当然这也决定了双持成长性高的特点 总结一下:前期低装等用双手打伤害 后期高装等用双持打伤害 纯手打 希望能帮到你
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出门在外也不愁副本输出相关:DK何时由双手冰换双持冰
这点和双手冰相同,但是要考虑到大多数情况下符文要用在凌风冲击上而不是湮灭,以及杀戮机器不同的作用机制(更多作用在冰打而非湮灭上)。
  EJ的冰DK进阶讨论更新了双持部分,故翻译了下,仅供大家参考讨论。
  要点1:不要浪费任何资源
  这点和双手冰相同,但是要考虑到大多数情况下符文要用在凌风冲击上而不是湮灭,以及杀戮机器不同的作用机制(更多作用在冰打而非湮灭上)。
  杀戮机器:杀戮机器依然由平砍触发,但是作用机制却大不相同。于双手冰时,湮灭基本是冰打两倍伤害不同,双持冰所提升的冰霜打击伤害&仅仅&比湮灭高15%。由于杀戮机器对于两把武器的技能都有效(消耗BUFF时同时必爆),因此当杀戮机器触发时要第一时间使用它,如果这个时候没有符能打冰打,那就用湮灭来消耗吧。
  驾驭邪恶符文:
  对于双持冰DK来说,及时不计算精通的收益,2个凛风冲击伤害依然高于1个湮灭。因此凛风冲击在我们的技能循环中处于更优先的位置。死亡符文和冰霜符文都可以用来打凛风冲击,但是死亡符文不行。所以我们要先想办法消耗掉邪恶符文,再来连续使用凛风冲击和冰打。
  这里有三种方法消耗邪恶符文,让我们来看看哪一种选择是最佳的(本文内提供伤害数据貌似并未提及是何装等下造成的,楼主猜测是509BIS):
  : 50000伤害;
  暗影打击: 24000伤害 + 100000伤害 (疾病完全跳完,每3秒10000);
  湮灭: 80000伤害 + 45%几率免费凛风冲击=115000
  凛风冲击: 79000伤害
  很明显你应该尽量使用凛风冲击来消耗冰/死符文,但是当我们有一个邪符文和一个冰/死符文配对时,该如何取舍呢?
  让我们来从高到低排序下:
  当疾病快耗尽时,使用暗影打击和凛风冲击造成203000伤害;
  使用吸血瘟疫,暗影打击+2凛风冲击造成182000伤害;
  使用枯萎凋零和凛风冲击造成129000伤害;
  使用湮灭造成115000伤害;
  使用暗影打击和凛风冲击造成103000伤害
  忽略邪恶符文只用冰/死符文打凛风冲击造成79000伤害。
  尽管你可以在疾病作用中途使用凛风冲击和暗影打击刷新,如果血疫不是在快结束的时候刷新的话,那就好像没刷新他一样。
  所以,当你的疾病快要结束,而吸血瘟疫又在CD时,使用上述的选择来消耗疾病,而不需要刷新疾病时,就使用湮灭吧。
  译者注:此处EJ并未讨论不需刷新疾病时,湮灭和凛风冲击+枯萎凋零伤害孰优。尽管湮灭45几率触发免费凛风冲击,但由于BOSS战往往样本量较小,导致便宜预订几率,因此是否优先使用枯萎凋零还需要大家深入探讨。
  巧用活力分流:
  活力分流的作用机制相当有趣。每当你使用冰霜打击时,你可以活动2层buff,最多叠到12层。你可以使用活力分流消耗5层BUFF激活一个死亡符文。首先,在获得BUFF的时候你要防止BUFF溢出,或者BUFF消失而浪费BUFF。 这就意味着不要在你有11-12层BUFF的时候使用冰霜打击,也不要在持续30秒之内不使用冰霜打击或活力分流 。在一下两种情况下请不要一有空闲GCD就使用它。
  当枯萎凋零和吸血瘟疫CD且疾病没有接近耗尽时,用活力分流和邪恶符文配对,可以避免过多次使用凛风冲击而没有多余的符文与邪符文配对的尴尬情况;
  把BUFF储存到饰品触发、药水、易伤阶段等时刻使用,可以获得可观的伤害提升。如果你在获得这些触发增益时可以填充每个GCD,那说明你做得不错。
  译者注:活力分流在实际操作中相当复杂,所以赛飞建议您:除非是站着撸木桩完全不用考虑其他任何东西的战斗中可以完全手动,不然可以考虑一部分的自动档,把活力分流绑定到别的技能中以此来解放你的精神力关注更多别的伤害。
  接下来部分是关于T14副本的天赋雕纹技巧等的心得,文中写的比较简洁,而黑锋区置顶有更为详细的内容,我就偷懒下了。关于恐惧之心H的心得,由于本周要死砸女皇,等推倒之后我会及时更新的。至于咏春台H就得看这周如果过了女皇还有几天可以开荒了!
  感谢诸君捧场!以上!
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class="btn">[与更多人共享]5.2[魔兽世界]冰DK死亡骑士是双手冰还是双持冰好?PVE开什么脸?_百度知道
5.2[魔兽世界]冰DK死亡骑士是双手冰还是双持冰好?PVE开什么脸?
我90级冰DK,玩PVE,现在是双手冰,PVE开冰脸,输出还OK,请大家帮我回答题目的问题!谢谢
PVE双持好 我觉得 虽然说双手 双持 输骸掸囤废塬肚剁莎筏极出差不了多少 现在的版本 什么天赋开什么脸 既然是冰DK 必须是白脸 双手堆急速打湮灭
双持堆精通打凌风和冰打
版本更新了
冰DK的冰霜伤害提高了不少
等于是说提高了凌风和冰打的伤害
而且双持堆精通的
本来就加成冰伤害
双手是急速湮灭流
湮灭是物理攻击
基本没啥变化 结论 这版本双持雄起了
就看你会不会用了
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双持冰好一些,但是双持对命中和精准要求很高,如果装备不好的话是很难达到理想要求的,这时候双持反倒比不过双手了。所以一般推荐是装备差的话骸掸囤废塬肚剁莎筏极就用双手,装备好就用双持。
木有什么太大的区别,如果非要说差别,面对单目标双手冰好一些,多目标双持冰好些,因为双持冰附属属性优先精通,精通可以增加冰霜伤害,也就是可以增加凛风的伤害,对多目标好一些,但差别很小很小,脸肯定是冰脸,减少冰打符文能量的消耗,希望对你有用。
冰dk就开白脸,个人推荐是双手冰,打湮没,爆发苍蝇续航双病。
现在冰DK输出必须开冰脸
双持杀戮机器多,绿脸已废,开冰脸
双持冰的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界冰dk怎么穿装备(板甲,还是皮甲,还是其他的),怎么选武器(双手还是双持)_百度知道
魔兽世界冰dk怎么穿装备(板甲,还是皮甲,还是其他的),怎么选武器(双手还是双持)
双持的话,剑还是匕首,双手的话,剑,锤,斧,那种好,麻烦具体点,谢谢了!!!
1、装备,加力量加耐力的板甲装备,2、武器,拿2把单手武器,匕首DK不能用的。至于您说的剑锤斧等,有啥拿啥,差别不是很大。
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冰DK的话,装备穿板甲装备,加力量加急速暴击之类的装备,其他的装备不是冰DK用的。这个版本双持冰DK DPS比较高,如果有打DS的话,就是巨龙之魂的话,主手用老一的莫卓克之手,副手用老8掉的加敏捷的斧头,这个武器是唯一BDK用的不是加力量的武器,因为他的效果好
DK都是穿板甲的,双持的话,剑,斧,锤都可以呀,取决于武器的本身属性,不取决于武器的类型,只要是加力量的DPS武器都可以。
冰dk 主要就是输出 当然是板甲好 sf穿的是皮甲 武器最好选单手 暴击几率高 剑,锤,斧都好主要是看属性 加力量和体力
当然是板甲 武器的话除了匕首都行 看看自己的种族有没有武器专精,目前版本的话武器选择很少的 就是H巨龙1号boss的斧子最好
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出门在外也不愁[PVE] [6.0前瞻] 100级双持冰木桩输出测试报告(附视频) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f320]
:: [PVE] [6.0前瞻] 100级双持冰木桩输出测试报告(附视频) ::
[PVE] [6.0前瞻] 100级双持冰木桩输出测试报告(附视频)
[size=150%]终于有幸得到BetaKey。于是测试了一下100级冰天赋的木桩技能循环和天赋搭配。根据我的测试,目前Beta服务器上,木桩单体的结果为:[b]双持 & 双手 (&邪)[/b][/size][flash]/v_show/id_XNzM2NjUzNzk2.html[/flash][size=150%]在Raid buff支持下,双持[b][color=royalblue]木桩[/color][/b]单体能稳定在[color=orange][b]2.2W[/b][/color]。(调整装备可以达到更高的dps,详见[url=/read.php?tid=7188987&_ff=320][PVE] [6.0前瞻]100级双持冰木桩输出测试报告-2-属性权重[/url][/size][img]/5/month_a62c9dab99dfa237e.jpg[/img][img]/5/month_dc2bf9fbcb6a6aabab.jpg[/img]以下是一些详细情况。[size=150%][b]1. T7天赋[/b][/size][size=130%][b](1)死疽瘟疫[/b][/size]这个天赋对于冰DK而言,是一个[b]很理想的单体伤害[/b]提升。将两种疾病合成为一种,使得输出循环更简单。在我的输出结果中,疾病伤害稳定在[b][color=crimson]10%~11%[/color][/b][img]/5/month_d64d20c30de819cac7.jpg[/img][b][color=royalblue]工作方式:[/color][/b][b]a. [/b]任何感染疾病的技能([color=royalblue]凛风冲击[/color]、[color=royalblue]瘟疫打击[/color]、[color=royalblue]疫病暴发[/color]等)都能使得目标感染[size=120%][b][color=orangered]1层[/color][/b][/size]疾病。[b]b. [/b]疾病自身每跳会增加[size=120%][b][color=orangered]1层[/color][/b][/size][b]c. [/b]在已经感染疾病的目标上,每次施放感染疾病的技能([color=royalblue]凛风冲击[/color]、[color=royalblue]瘟疫打击[/color]、[color=royalblue]疫病暴发[/color]等),为疾病增加[size=120%][b][color=orangered]1层[/color][/b][/size]。[b]d. [/b]疾病层数最多[size=120%][b][color=orangered]15层[/color][/b][/size],持续30秒。(在15层以后,每次施放技能能够达到[size=120%][b][color=orangered]18层[/color][/b][/size],但是疾病自身的伤害每跳一次就回到[size=120%][b][color=orangered]15层[/color][/b][/size])。[color=royalblue][b]最大化利用机制:[/b][/color][b]a.[/b] 用[color=royalblue]凛风冲击[/color]与[color=royalblue]瘟疫打击[/color]以最快的速度将疾病叠加到[size=120%][b][color=orangered]15层[/color][/b][/size],然后保持尽量长的时间。[b]b.[/b] 在疾病[color=orangered]最后一跳[/color](debuff掉下之前)使用瘟疫汲取,回复2个符文。[b]我的评价:[/b][b]简单暴力[/b]:在单体循环中完全去掉了死亡凋零,而且疾病30s持续配合25s的瘟疫汲取,可以完美搭配。[size=130%][b](2)亵渎[/b][/size]这个天赋取代死亡凋零,是一个[b][color=orangered]很不错的短CD强力AoE技能[/color][/b]。但是在单体输出中并不是特别突出。[img]/5/month_8fa9cafd20e4b1ecc2c02d83e1.jpg[/img][b]我的评价:[/b][b]最容易上手的技能[/b]:没有给输出循环带来额外的机制,不增加操作成本。[size=130%][b](3)辛达苟莎之息[/b][/size]这个天赋是一个[b][color=orangered]很暴力的短时间超强AoE技能[/color][/b],能够在小范围内瞬间爆发。但是在单体战斗中表现很一般,主要原因是它[color=red]与冰霜打击共用一种资源,浪费杀戮机器[/color]。[img]/5/month_1407/eddcc9087dca60ae244c.jpg[/img][b]工作方式:[/b][b]a. [/b]类似引导技能,用掉符能直到主动取消或者符能用光。[b]b. [/b][color=red]消耗符能的同时会触发T4天赋[/color](回复符文的天赋),作用机制与冰霜打击类似。满符能情况下直接喷完可以叠加6层活力分流。[b]c. [/b]在引导期间可以正常输出。[b]最大化利用机制:[/b]由于1minCD与[color=royalblue]冰霜之柱[/color]相同,可以配合一起使用。尽量攒更多的符能再使用,简单的讲,就是[b][color=orangered]符能不要用于施放无杀戮机器的冰霜打击[/color][/b]。[b]我的评价:[/b][b]AoE暴力,但很不好掌握的技能[/b]:首先需要预留大量符能,会导致杀戮机器浪费;其次1minCD不短不长,需要AoE的场合并不会配合你的技能CD。[size=150%][b]2. 技能使用[/b][/size][size=150%]整个技能的使用遵循
[b]-&[color=royalblue]符文消耗[/color]-[color=royalblue]符能积累[/color]----&[color=limegreen]符能释放[/color]----&[color=orangered]符文恢复[/color][/b]
的基本循环。符文消耗-符能积累:[color=royalblue]凛风冲击[/color],[color=royalblue]瘟疫打击[/color],[color=royalblue]亵渎[/color](如果选这个天赋)符能释放:[color=royalblue]冰霜打击[/color], [color=royalblue]辛达苟莎之息[/color](如果选这个天赋)符文恢复:[color=royalblue]活力分流[/color],[color=royalblue]瘟疫汲取[/color](如果选这个天赋)[/size]一些细节(1)使用死疽瘟疫不需要加入死亡凋零。(当然,加入死亡凋零后dps相差无几[截图4])(2)亡灵大军取消了引导,所以开场会更顺畅(3)冰霜之柱取消了符文消耗,不会影响符文序列。(4)双持冰仍然不需要使用灭寂这个技能。[size=150%][b]3. 后续讨论总结:[/b][/size][size=130%][color=orangered](1)关于死疽瘟疫:[/color][b]a. [/b]疾病的持续时间30秒不会被延长。所以将这个疾病保持尽量长的时间,其实就是缩短叠加到15层所用的时间。疾病叠加到15层以后仍然可以继续叠加,并且按照当前层数计算下一跳的伤害,但是伤害跳出以后就会回到15层。例如,当前层数15层,此时使用凛风冲击疾病将叠加到16层。则下一跳伤害为16层疾病的伤害。这次伤害过后,疾病层数回到15层。[b]b. [/b]死疽瘟疫的伤害可以爆击,可以触发多重打击,触发的多重打击也可以爆击。[img]./mon_/320_53bbc6621a2fb.png[/img][color=orangered](2)关于武器附魔:[/color]十字军vs冰河符文,这两个符文的表现比较接近,至少在我个人的测试中是这样的结果。总体来看,十字军符文比较稳定,而冰河符文则比较看脸。十字军+剃霜[img]./mon_/320_53ba4e82deaba.png[/img]剃霜+冰河[img]./mon_/320_53ba4e85cf949.png[/img][/size]
A测的时候我就发现了,一个90级500装等精通低的可怕的角色,湮灭只是略高于湮灭。。。。属性高了必然变回双持只要又吹风就好了暴雪上次推特说,这种输出方式是他们不愿意看到的,看来这里应该还是要改
还有一个问题就是,目前的顶级天赋中那个新的疾病,对邪是非常非常不利的,我是觉得邪DK半天特色都没了,要不把强力的食尸鬼还回来?因为冰也可以快速的刷到15层,导致邪能保持住15层的优势荡然无存(又没快照机制)所以我觉得目前需要改进的地方包括1、输出打击技能剥离疾病过于彻底了。。2、顶层天赋应该更难叠上去或者有一个新的作用机制,比如高于15层3、湮灭应该有一个新的机制,否则双持必然会放弃掉这个技能。。。。除非能把湮灭的武器伤害提升到版本末期精通都超越不了的地步(那双手会虎成什么样。。。。)
[quote][pid=88171,1]Reply[/pid] [b]Post by shenrei ( 18:35):[/b]还有一个问题就是,目前的顶级天赋中那个新的疾病,对邪是非常非常不利的因为冰也可以快速的刷到15层,导致邪能保持住15层的优势荡然无存(又没快照机制)所以我觉得目前需要改.......[/quote]都是占用一个天赋。。为什么邪恶必须比冰收益高。。而且可以被脓疮延长,可以虫群快速叠层,然后无限延长。冰虽然极限点10秒能满但毕竟还是有10秒的低伤害。而且冰精通不是才2。0%么
[quote][pid=88171,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 18:42):[/b]都是占用一个天赋。。为什么邪恶必须比冰收益高。。而且可以被脓疮延长,可以虫群快速叠层,然后无限延长。冰虽然极限点10秒能满但毕竟还是有10秒的低伤害。而且冰精通不是才2。0%么[/quote]冰精通才2.0%?没听懂因为邪没特色了。。。。邪的脓疮机制决定了必然他的特色应该和疾病挂钩。虽然冰的每次会有一个低伤害期,但事实上。。请看第一层第一个天赋,& &每个冰打+4秒并且+1层,所以,空档期没有10秒/每30秒那么长~还是那句话,邪的特色应该是宠物和疾病但目前这两方面都不强,所以我觉得邪要有所改进
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=427186]shenrei[/uid] ( 18:35):[/b]1、输出打击技能剥离疾病过于彻底了。。2、顶层天赋应该更难叠上去或者有一个新的作用机制,比如高于15层3、湮灭应该有一个新的机制,否则双持必然会放弃掉这个技能。。。。除非能把湮灭的武器伤害提升到版本末期精通都超越不了的地步[/quote]1. 这个剥离的唯一好处就是简化了输出循环,把DK的操作成本降低了一些2. NecroticPlague这个15层确实太sb了....不知道是不是目前没有正常工作。冰DK用单符文可以很快叠到15层。而且如果是15层限制的话,T1的第一个天赋就完全没用。3. 湮灭这个技能改来改去一直都很尴尬,除了本身是物理伤害以外,消耗杀戮机器也与冰霜打击冲突。我倒觉得其实对双持这样也挺好,就是单符文技能打。不过对于双手就非常尴尬。。。。总伤害反而打不过双持。但愿blz来个buff。另外我觉得,T7天赋下3个技能的作用机制完全没有新意。BoS就是个看似华丽实则无用的技能。。。让两个主要输出技能公用同一种资源,这个机制太无趣了。
[quote][pid=88171,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zeno3232[/uid] ( 18:48):[/b]1. 这个剥离的唯一好处就是简化了输出循环,把DK的操作成本降低了一些2. NecroticPlague这个15层确实太sb了....不知道是不是目前没有正常工作。冰DK用单符文可以很快叠到15层。而且如果是15层限制的话,T1的第一个天赋就完全没用。3. 湮灭这个技能改来改去一直都很尴尬,除了本身是物理伤害以外,消耗杀戮机器也与冰霜打击冲突。我倒觉得其实对双持这样也挺好,就是单符文技能打。不过对于双手就非常尴尬。。。。总伤害反而打不过双持。但愿blz来个buff。另外我觉得,T7天赋下3个技能的作用机制完全没有新意。BoS就是个看似华丽实..[/quote]我知道是简化,尤其转火方面简化了非常多。。。。但是我觉得WOW应该还是有让操作更繁琐的操作获得更大收益的这么一个机制,现在就感觉是一刀切这个层数问题我建议30层?或者其实很简单的改动就是,邪天赋疾病受到急速影响。。。。立马啥都不一样了湮灭就算改成和天谴一样的机制也没用。。。。我想,变成一个触发,导致下一发湮灭是冰霜伤害,或者开冰柱阶段为全冰霜伤害是很不错的修改方式。
楼主 灰烬冰河符文测试了没?暴雪不是说让DK用灰烬的么?测试下呗我看你用的是冰封和十字军~
新天赋死疽瘟疫一出冰DK在疾病伤害的差距和邪DK大大拉近了再加上高精通双持冰在AOE的强力双持冰必然是PVE第一天赋(没有了重铸,堆精通有点麻烦)
请问楼主,新疾病的持续时间是什么机制?跳伤害/打技能刷新层数的时候,会刷新持续时间么?
[b]Reply to [pid=88171,1]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 20:20)[/b]灰烬冰河符文 似乎不好用。。而且剃霜也buff了不少。
[quote][pid=88171,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8525906]hsfei[/uid] ( 22:55):[/b]请问楼主,新疾病的持续时间是什么机制?跳伤害/打技能刷新层数的时候,会刷新持续时间么?[/quote]如果你指的是冰DK,不会刷新时间的。持续30s,如果你在前10秒就刷到15层,就意味着你能有20s的15层疾病在跳。
[b]Reply to [pid=88171,1]Reply[/pid] Post by [uid=2403511]哥不是传说~[/uid] ( 22:29)[/b]现在没法判断是不是第一。不过我的感觉,双持冰的机制简单有效,应该很有竞争力。
[quote][pid=88171,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=427186]shenrei[/uid] ( 18:46):[/b]冰精通才2.0%?没听懂因为邪没特色了。。。。邪的脓疮机制决定了必然他的特色应该和疾病挂钩。虽然冰的每次会有一个低伤害期,但事实上。。请看第一层第一个天赋,& &每个冰打+4秒并且+1层,所以,空档期没有10秒/每30秒那么长~还是那句话,邪的特色应该是宠物和疾病但目前这两方面都不强,所以我觉得邪要有所改进[/quote]他说的应该是每点精通(不是精通等级,也不是精通百分比)提高冰天赋2%(16%/8%)精通,提高邪天赋2.5%(20%/8%)精通。[s:ac:呆]由于脓疮打击的存在,邪战斗时间越长越接近与每跳都是15层,冰就算10s叠满,每30s也起码少了30层的伤害吧。15层后用一次疾病技能使下一跳变成18层的伤害给个好评[s:ac:偷笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]晴栀倾寒[/uid] ( 01:39):[/b]楼主有没有试一下呢..15层后用一次疾病技能使下一跳变成18层的伤害给个好评[/quote]这个是真的,我测试过。如果是18层,就跳18层的伤害。然后回到15层。
[b]Reply to [pid=88171,1]Reply[/pid] Post by [uid=427186]shenrei[/uid] ( 18:46)[/b]不是说除了脓疮其他的任何技能都不会延长死疽的时间么?
T1点了瘟疫使者后,用冰打是叠1层还是说因为副手也来一次而叠两层?
[b]Reply to [pid=88171,1]Reply[/pid] Post by [uid=]luyvn[/uid] ( 02:26)[/b]这个没注意,明天有时间再测试吧。如果15层的限制一直延续到live的话,那么T1的第一个天赋基本上意义不大,所以我就没有关注这个细节了。
[b]Reply to [pid=88171,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zeno3232[/uid] ( 02:33)[/b]虽然说早点提升到15层伤害会高一点,不过也就一点点,而且我估计即使一次给2层以后也会改成1层,就和以前冰打能触发2次T5天赋一样
那现在双持冰符文怎么用? 用死疽瘟疫的话没必要再用瘟疫打击了吧 那冰死吹风 邪用湮灭凋零消耗 留一个邪用强化? 回到以前了}

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