实况2012下载怎么样?

实况2012怎么样·什么缺点和优点_百度知道
实况2012怎么样·什么缺点和优点
我觉得带球很牛啊 但是传种抢点就难··我是键盘·求解·
键盘玩出来这个很难啊。。建议手柄!
其他类似问题
其他6条回答
在实际的操作中比较繁琐实况2012是比较新的一款足球游戏,基本上比较符合现在的足球明星的分布,比较98来说有点
[提问者采纳]
你太心急了吧。
个人觉得。实况八是神作。。。楼主是键盘族啊~你知道的,实况八那种操作感不可超越。。。12和11相比没有大变化,传球还是不利索,肉肉的感觉,射门远射奇难,基本不进,唯一优点,恩。。。我感觉我只喜欢生涯模式。。。呵呵
键盘流,没研究过。我一直手柄流,自我感觉良好。
额,建议用手柄玩,好操作些
当然啦 实况在进步嘛
个人觉得2012更加真实 以前的随便一个塞球就单刀 下底传中就头槌中的
2012必须要多传球 把放手的空间拉开 才有机会
因为以前的实况玩多了 就喜欢用键盘
但是在2012中键盘比手柄吃亏
实况的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
一步搞定
只需一步,快速开始
查看: 2219|回复: 0
最后登录在线时间571 小时UID注册时间阅读权限100主题金钱7096
帖子烧友币0 积分8792金钱7096
19:53 上传
  各位观众各位听众,各位港澳同胞海外侨胞,大家晚上好,我们现在是在3DM评测体育馆向您直播2012年全球两大顶级足球巨擘的最终决赛!十月深秋恰逢国庆长假,在这本是外出旅游探亲访友的最佳季节,无数宅男腐女却甘愿坐守家中观看这场一年一度的游坛盛事,在此我代表全国球迷乃至全世界球迷向各位表示衷心的感谢和祝福!好了,闲话少叙书归正传,看台下面率先亮相的是电子艺界FIFA系列第19代掌门人——FIFA 12(以下简称FIFA 12),FIFA家族的历史源远流长,最早可以追溯到公元1993年由电子艺界加拿大分部首创的《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer),经过近20年风吹雨打宠辱不惊的锤炼,FIFA品牌已俨然成为电子艺界旗下体育竞技类游戏的头号顶梁柱。& & 第二位出场的是来自日本Konami公司实况家族第17代大名——实况足球2012(以下简称实况2012),1996年诞生于Playstation平台的实况足球虽出身草莽却天赋异禀,最初名为《进球风暴》(Goal Storm),后打出旗号《胜利十一人》雄踞家用机平台,自2003年起抢滩登陆PC意欲问鼎中原,迄今全系列历代各作销量已突破7000万套,也算是游戏史上少有的异种奇葩。  FIFA和实况,一位是PC界宿老,一位是家机枭雄,两者交汇于PC舞台后屡屡迸出激烈碰撞的耀眼火花。从2007年开始,几乎每年九/十月份,Konami和电子艺界都会在相同时段内竞相推出自家作品,针锋相对的火药味十足。这种紧张关系也潜移默化造就了两大阵营玩家群落的对峙,FIFA玩家和实况玩家口水飞扬的骂战帖子是每年秋季各大游戏社区管理员最头疼的事情。无论何种游戏平台从来不缺足球竞技类作品,两大系列能延续发展这么多年都有各自的绝活。
& & 两家制作团队的超强实力决定了这两大品牌的争霸战绝非朝夕之间可定胜负,在漫长持久对抗中,FIFA和实况都在暗暗学习对方,拿来主义结合自身优势融汇贯通的结果造福了广大球迷玩家。两大阵营虽各有大批死忠团,但流动户玩家更多,毕竟游戏这东西从来都没有最好只有更好,适合自己的才是最好。先让我们暂且放下那些昔日先辈的荣耀,放眼细看今朝风流人物都有哪些亮点。FIFA 12号称拥有新的身体碰撞系统,重新设计的战术防御系统,以及更为精准微妙的盘带技术,球明们超凡脱俗的素质在赛场上会有更直接更明显的表现。
& & 实况2012继续发扬精细娱乐风格,玩家可以看到逼真的球员身体部位受伤效果,还能同时控制两名球员施展更多复杂战术,盯防系统也比前作更为简洁有效,足球生涯模式中大量场外动画和媒体报道让人感觉养成味十足。下面我们将就六个具体方面对两款游戏进行详细剖析,评测的结果不是为了决出高下,其实也很难决出高下,连续几天的测试表明这两款游戏之间的差异并不像某些思维极端的朋友认定的那样,一款是奉为经典的佳作,另一款必定是众人唾弃的垃圾。FIFA 12和实况2012的差异有如红萝卜与白萝卜的区别,用单纯的高低优劣概念来界定既不公平也不客观。本文的目的在于总结和归纳这两款作品的精妙之处,令各有所好的玩家朋友们能找到最适合自己的快乐天空。为公平起见,两款作品均采用相同测试平台,具体硬件参数如下:
& & CPU :Intel Core 2 Duo E8200
& & 主板:技嘉P35-DS3L
& & 内存:威刚DDR2 800 2G
& & 显卡:索泰GeForce GTS250
& & 硬盘:希捷ST320G SATA 16M 7200转
& & 手柄:北通战戟 Betop 2118 USB(实况足球2012)
& & XBOX360 USB手柄(FIFA 12)
  第一局 硬件
  有道是万里之行始于足下,硬件是PC游戏的基石,没有达到足够的配置标准,别说流畅游戏,就连进入主菜单看看也是奢望。在这点上,FIFA 12和实况2012都做得很好,对硬件的要求均处于中低水准,而且两者之间的差距微乎其微。最低配置通常不能带来愉快的游戏体验,因此我们只看两者的官方推荐配置要求。流畅运行FIFA 12需要的CPU不能低于英特尔酷睿2双核2.4GHz级别,2G内存,显卡必须支持DX9.0C和Shader Model 3.0,显存至少256兆,不低于ATI RADEON HD 2900或NVIDIA GeForce 8800 GT的档次。流畅运行实况2012需要的CPU不能低于英特尔酷睿2双核2.0GHz级别,2G内存,显卡要求支持9.0C和Pixel Shader 3.0,显存至少512兆,不低于ATI Radeon HD2600 or NVidia GeForce 7900的档次。
& & FIFA 12对CPU要求略高,实况2012对显存要求较大,实际权衡下来两者完全是半斤八两。也就是说,能流畅运行FIFA 12的机器肯定能玩实况2012,能跑实况2012的机器也绝对能玩FIFA 12。在这个开口i5闭口i7的时代,酷睿2双核满大街随处可见,2G内存更是一名PC游戏玩家的基本装备,实况对显卡要求稍高,但GeForce 7900这种档次的老卡淘宝售价不过300元左右,即使是学生朋友也完全能够承担。注意,FIFA 12和实况2012都需要在主程序外启动独立的设置程序才能调节屏幕分辨率和手柄。
& & FIFA12 :9.0
& & 实况2012 :9.0
 第二局 菜单
  进入游戏后第一眼看到的总是主菜单,通过主菜单才能进入各种游戏模式,主菜单就是一款游戏的门匾。初进FIFA 12首先见到的是英格兰队前锋鲁尼起脚射门的雄姿,FIFA 12首次采用了横列循环式主菜单,以往历代FIFA各作都是竖列主菜单,不管直的也好斜的也好,大体上总归都是竖的,但这次FIFA 12却来了个由竖改横的小革新。实况2012请来的封面球星是誉满全球的皇马C罗,不过玩家要进入主菜单后才能看到他开任意球的身影,和FIFA 12一样,实况2012也是横列式主菜单。两款作品的主菜单界面都有现场感十足的动态背景,配上热血澎湃的背景音乐相当给力,FIFA 12中从任意子菜单退回主菜单时会默认进入练习模式,玩家可选择扮演进攻球员或门将单对单操练武艺,再按开始键才能真正激活主菜单。实况2012从任意子菜单返回主菜单时默认进入C罗哥开任意球的全屏CG动画,点击选择键才能显示主菜单。
& & FIFA 12主菜单左右切换时存在少许滞涩现象,而实况2012则没有这种情况。FIFA 12的主菜单分类相当混乱,包括退出在内的9项中有5项涉及联网功能,进入主菜单前就要求登录EA服务器,用户设定和自创球员可以存到服务器上,在线赛季、在线友谊赛、终极球队等内容还必须登录官方服务器,显然电子艺界想把FIFA玩家全绑定在他们的服务器上。竞技游戏网络化并非坏事,但电子艺界的制作者们至少应该把这些联网内容归入某一项,而不是毫无章法毫无逻辑地把它们洒落在子菜单各处,令初次进入游戏的玩家感觉混乱。实况2012主菜单下共有14项,各项赛事后紧跟着在线功能,菜单条目分门别类的逻辑性强于FIFA 12,但仍有冗长重复之嫌,比如友谊赛、欧洲冠军联赛、南美解放者杯、联赛/杯赛这几项完全可以合并成一项。实况2012的菜单设定宛如一款标准游戏,而FIFA 12的菜单更像是一件天女散花的行为艺术作品。这两款游戏在赛场上的各种提示界面难分伯仲,两者都有传球射门的力量槽,以及自动出现的越位小旗警示图标,FIFA 12为玩家操控的球员提供跑位提示箭头,实况2012换人时终于有了上下场球员姓名条显示。
& & FIFA12 :8.0
& & 实况2012 :8.5
19:53 上传
FIFA12主菜单充满了混乱
19:53 上传
实况2012的主菜单工整严谨
第三局 画面  在两大系列长期以来的对峙中,画面质量始终是FIFA的强项,实况在这方面屡屡饱受指责。FIFA 12的球员建模细腻,人物表情丰富灵动,画面细节明亮清晰,整体色调过于白亮锐利,近距离仔细观察静止状态下的球员发现虽然造型精致但感觉缺乏生气,好在赛场跑动中却没有这个问题,也许那时候玩家根本无暇顾及谁的表情。实况2012偏暗的画面色调一脉相承前作实况2011,人物轮廓精细程度略低于FIFA 12,表情略嫌呆板,但球员肌肉和肤色显得更饱满更有活人味,实况2012的赛场画面近距离视角下还算清晰,但中远距离仔细看明显有雾浊模糊感,不知道是不是Konami打算宣传全球气候状况不容乐观的环保信息,据说网上有第三方制作的去模糊补丁,但个人感觉完全没有必要吹毛求疵盲目追求精细。
& & 实况2012的犯规动作会出现瞬间加速,感觉是采用了减帧技术偷工减料,这方面FIFA 12表现得更详细,全新碰撞系统真实地描绘出球员身体撞击的互动效果,球员做凌空翻滚等庆祝动作时会意外受伤,但碰撞系统的过度表现偶尔也会画虎不成反犬类,多名球员同时发生冲撞时出现荒诞灵异事件,例如球员被顶得翻滚飞天,发生肢体重叠却没有任何碰撞或受伤反应,由此可见FIFA 12碰撞系统的物理引擎并不完美。FIFA 12极擅营造声势,当玩家一路带球突入对方禁区后,画面自动切换为球员近距离追尾视角,同时游戏速度略微放慢并出现类似子弹时间的特效,为最后的射门高潮哄抬气氛,既有视觉上的强烈冲击又能给玩家带来巨大成就感。对球员造型的高矮胖瘦和容貌特征,两款游戏的差别不大,知名球星近看基本都能毫无困难地辨认出来。
& & FIFA12 :9.0
& & 实况2012 :9.0
19:53 上传
鲁尼的抽射拉开了FIFA 12序幕
19:53 上传
实况2012的启动画面
19:53 上传
FIFA 12的球员近镜头
19:53 上传
实况2012的球员近镜头
19:53 上传
FIFA 12赛场一瞥
19:53 上传
实况2012的角球瞬间
第四局 模式  拼爹时代怎能有爹不拼?FIFA 12的亲爹是国际足联(FIFA),实况2012的他爸爸乃是欧足联(欧洲足球协会联盟),一位是全球性质的老大,一位是欧洲地方君王,因此FIFA 12的授权内容最多最全,数据的真实性和及时性有充分保障。实况2012因为亲爹的职权范围不给力,球队球员和赛事项目多少显得寒酸,即便是欧洲本土的联赛也仅有法甲、意甲、西甲、荷甲获得完整授权,全球国家队设定中只有19支球队获得完整授权,其余要么授权不完整,要么根本没拿到授权只能虚构数据,所谓的实况联赛和乙级联赛更是从头到尾全盘虚构,难怪要把南美解放者杯单独抬到主菜单首页来显摆,色厉内茬而已。在球员球队阵容上,FIFA 12完胜实况2012,不过足球游戏的娱乐性可不是仅看球员数量和真实性来定。FIFA 12离线模式下有友谊赛、竞标赛、FIFA职业球员、FIFA职业门将等赛项,实况2012有友谊赛、欧洲冠军联赛、南美解放者杯、自定义杯赛、自定义联赛等赛项,找个喜欢的球队过把瘾,操作自己崇拜的球星往往不能给球迷们带来真正的喜悦,这些快餐型玩法的投入感其实很弱,以自定义球员为主人公的养成模式才是竞技游戏生命力延续的希望。
  始于实况系列的自定义球员养成模式现在不但被FIFA学了个十足,而且还大有青出于蓝而胜于蓝之势。FIFA12里玩家可以创建属于自己的虚拟球员,然后在生涯模式下选择球员、俱乐部经理和球员兼经理三种不同发展方向开始自己的绿茵传奇,当创建虚拟球员时,如果选择位置是守门员还能以门将身份开始独特的足球生涯。实况2012的足球生涯模式下仅有大师联赛和绿茵传奇,前者相当于俱乐部经理模式,后者是球员模式,但玩家在创建自定义球员时无法选择扮演门将,这是本代作品最大的遗憾。但实况的生涯模式也不乏过人之处,除了可扫描玩家照片输入游戏作为头像外,它的足球生涯模式里还有大量CG动画表现主人公出席新闻发布会、与经纪人谈话、赛后更衣室内接受主教练评语等生动有趣的场面。相比之下,FIFA 12的生涯模式界面完全像一块候机厅的通告板,显示大量动态数据但严重缺乏鲜活的生命力。两款游戏自创球员时都有许多外形特征、衣鞋编号和技术参数可供选择,FIFA 12的主角履历册长达51页,实况2012的主角属性也只多不少。FIFA 12的球赛开始前,玩家可操纵球员反复单挑对方门将,同时熟悉一下比赛场地,比赛进行中随时返回菜单可以看到球员评分和具体的技术表现;实况2012的比赛开始前有球员列队入场仪式CG,亮国旗奏国歌时还有逐个球员的近镜头,生涯模式球赛开始前会有主教练开会通告本场比赛战术套路的CG动画,比赛结束后有更衣室教练点评CG,但在比赛进行中无法随时查看球员评分,必须全场比赛结束后才能看到。
& & FIFA12 :9.5
& & 实况2012 :9.0
19:53 上传
FIFA 12的自创球员容貌界面
19:53 上传
实况2012的自创球员容貌调整界面
19:53 上传
FIFA 12的生涯模式初始界面
19:53 上传
实况2012的自创球员出席新闻发布会
19:53 上传
FIFA 12每场正式球赛前都可以自由练习
19:53 上传
实况2012中自创球员参加荷甲联赛
 第五局 智能  足球从来不是一个人踢的,比赛中队友之间的配合远比个人技术更为重要,无论FIFA还是实况都反复强调团队精神,然而玩家终究只能控制一名球员,很多情况下还需要队友帮衬才能发挥个人技术优势,每当这种时候就看AI水平。FIFA 12的人工智能比起去年的前作大有进步,防御中的后卫们学会了通过跑位卡断对方球路,而不是一涌而上施展无敌铁脚铲球大法,有时两三名后卫会夹住对方前锋一直有条不紊地退守到禁区内,这在FIFA 11中简直是不可想象的。通过不同的按键组合,玩家能向队友发出各种手势信号,或要求传球,或催促射门,或请求协防。使用360手柄的玩家还可以在比赛中通过左侧方向键直接向队友发布更为复杂的8种攻防战术指令,其中包括制造越位陷阱、后卫跟上进攻、防守反击等相当实用的战术。队友们会迅速响应玩家发布的战术指令,但具体效果则要视他们的基本素质和实力而定。
  实况2012依然继承本系列一贯的虐人倾向,任何妄图借助冲刺和快速反应取胜的玩家必然死无葬身之地,单枪匹马后场杀到前场还能破门得分是梦中才有的好事,敌方后卫个个都仿佛喝了航空汽油,速度再快也追得上,单对单的情况下如果不耍点花招,任你梅西还是C罗,三推两攘绝对丢球,而且本作中犯规判罚尺度相对较严,即使不截断不铲球,稍有身体碰撞也会被吹哨判罚。要想成功突破,玩家必须精熟各种假动作和过人技,并在实战中反复练习到娴熟,否则就是个郁闷到死的下场。和历代前作一样,实况2012也有一道AI构成的门槛,一旦玩家越过这道障碍很快就能体验到峰回路转的喜悦,摸熟AI的既定套路,再掌握一两招过人绝活,破门得分绝对不是难事。FIFA 12的人工智能设定强调在战术和乐趣之间寻找平衡点,而实况2012则强势逼迫玩家接受现实并在受虐中奋力超越AI。笔者在两款游戏中先后选择巴西队出战韩国队,在FIFA 12中,笔者的巴西队以13比0轻松蹂躏对手,而在实况2012中,巴西队却被韩国队揍成以1比5,擅长突破的闪电前锋内马尔宛如老年痴呆症患者,守门老将朱利奥更成了一头呆驴,对方前锋独闯禁区都能扑空漏球。呜呼,FIFA与实况的AI差异尽在于此。
& & FIFA12 :9.0
& & 实况2012 :9.5
19:53 上传
FIFA 12的比赛中可以随时查看球员评分
19:53 上传
实况2012的生涯模式赛后会有更衣室点评
19:53 上传
FIFA 12的生涯模式养成界面
19:53 上传
实况2012破门前的瞬间
19:53 上传
FIFA 12中有50多项资料详实的竞标赛
19:53 上传
实况2012仍然以球员养成而见长
19:53 上传
实况2012在比赛可随时调整球队战术
第六局 操作  操作是指玩家通过键盘或手柄控制球员做出各种攻防动作时的响应速度和变化花样,在谈两款游戏的操作性之前,必须警告大家FIFA 12仅默认支持微软XBOX 360标准手柄,玩家如果只有PS2制式手柄就要下载安装360手柄映射驱动程序,或利用文本编辑器修改游戏配置文件,但都无法实现完美兼容。XBOX 360手柄市价60到300元不等,有了它玩FIFA 12确实更流畅,但这意味着为FIFA 12的快乐必须增加60到300元不等的额外投资。实况2012没有这些麻烦,无论插XBOX 360手柄还是20来元的普通PS2制式手柄都完美支持。当然,如果阁下是坚定不移的原生态纯键盘党,大可不必关注这些细节。复杂微操原本是实况的独门优势,这些年来电子艺界也有样学样把FIFA的操作搞得花样百出,两款游戏那繁杂的组合键列表能把玩家看得眼花缭乱,无论新手玩家还是足球老鸟都建议先去训练模式中反复操练,熟悉攻防基本动作后再深入学习高阶组合技。FIFA 12的训练内容仅有推攘、牵制、压低重心和抢断四项,主菜单背景和正式比赛前的插入练习部分随意性太大。实况2012在这方面要详尽周全得多,专门的训练菜单下有逐层提高难度的挑战模式,涵盖点球、任意球、带球、进攻、防守五大课程,还有可自定义两队人数和规则后无时间限制对抗的自由模式。
  FIFA 12中,LT键加B使出的C罗交叉角传球实用性很强,停球转身90度或180度是新增的强力过人技,胯下牛尾巴、博格坎普勾球过人效果虽然华丽却远不如背转身过人好使。这些脚法技巧的动作美观,操作也不算过于复杂,但对时机的把握要求严格,需要相当时间联系才能娴熟。本作中取消了自动抢球,玩家必须在最合适的时间和位置按下抢夺键才能成功截断。实况2012鼓吹的双球员控制实战意义不大,玩家需长按右侧摇杆并晃动即可激活控制第二名球员提前跑位配合,但此时左侧摇杆仍需控制第一名球员,一心二用自然无法两全其美,除了在对方禁区二过一后立即射门的瞬间可以用用,其他场合下操作稍有失误就会弄巧成拙。实况2012的组合技同样也多如牛毛,玩家可以预设假动作,也能像FIFA那样发出求援战术指令,或组合热键切换全队战术。拥有速度优势的球员以急停加反斜角冲刺也能迅速甩脱死缠烂打的对手,要多点技术含量还可以练练马修斯假动作,R3键划四分之一圈的踩单车假动作极其实用,过后卫晃点门将成功几率很大。边线突破爱好者更有一招假射过人屡试不爽,遇敌封堵先长按□键假作长传状,出力量槽蓄后立即按×键取消,紧接着加速冲过猝不及防的对手。无论FIFA 12还是实况2012,两者脚法技巧的操作设定可谓平分秋色,以前还有玩家讥讽实况快成了卡普空格斗游戏,但现在看来FIFA也不甘寂寞地走上了这条道路。
& & FIFA12 :9.0
& & 实况2012 :9.5
19:53 上传
FIFA 12的操作组合键设定并不逊色于实况
19:53 上传
实况2012的过人和假动作技术是一门大学问
  六局较量下来,FIFA 12同学总分为53.5分,实况2012同学总分54.5分,貌似后者要略胜一筹,但实际上这点微小的差距并不代表实况2012的娱乐性能甩FIFA 12三条街。虽然同为足球游戏,这两个系列从诞生伊始的设计路线就各不相同,FIFA专注于对整个足球运动的全面模拟,完整的球员数据和赛事项目令玩家真实体验到这项运动的所有方方面面;实况侧重对脚法技巧的熟练掌握,同时另辟蹊径以养成模式吸引大量技术型玩家。在漫长的竞争中,这两大系列一直在学习和模仿对手的优点,尤其FIFA系列不但也有了养成模式,操作技巧上的细化更令不少实况玩家心动。这次的FIFA 12做得很成功,大气而不失细节,操作方面已足以媲美实况,相比之下实况2012的进步却不大,它更像是实况2011的强化版,令人上瘾的操作技巧应该还能留住大批老玩家,丰富多彩的养成模式也颇具娱乐性。如果喜欢全面真实的球员赛事数据,又有EA服务器账号的玩家,强烈建议选择FIFA 12,对更钟情于技巧细节和球员养成的宅男,实况2012则是他们消磨时间休闲娱乐的最好作品。当然,如果阁下又有钱又有闲,不妨两款游戏兼收,它们中的任何一款都肯定对得起你付出的时间和精力。
瞩目瞩目!!女汉子们!男屌丝们!#LOL妹子杯#三月即将开撸!!一场“全是妹子”的LOL对抗赛!一次三十万福利的狂欢!一次面对面接触(gou da)国内顶尖女解说的机会!来撸吧,妹子!
Powered by实况足球2012如何制作视频_百度知道
实况足球2012如何制作视频
我有更好的答案
按默认排序
baidu://tieba:///i//p/" target="_blank">http.baidu玩家宝宝 就可以
只是做出来不大清楚pes2012 补丁视频教程大全 <a href="http
f9开始 再按f9结束录制
其他类似问题
实况足球2012的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁本类阅读排行
本类推荐阅读
本类好评文章}

我要回帖

更多关于 实况2012下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信