魔兽世界4.24.2没 gs了?????????...

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大地的裂变攻略-英雄副本-祖尔格拉布攻略
《大地的裂变》英雄副本《祖尔格拉布》攻略
祖尔格拉布
BOSS数量:6 副本掉落:紫装/353
  新版祖格有三种釜(冰、火、毒):毒釜能让你受到的自然伤害降低90%。冰釜能够让你的下一次攻击冰冻目标,并且对其造成80%当前生命值的伤害(对BOSS无效)。火釜让你对自己和周围的敌人造成火焰伤害。
捕捉最致命的渔获 祖尔格拉布 迅捷祖利安猛虎
迅捷拉札希迅猛龙 要变绿可不容易 古拉巴什猎头者
灵魂扭曲者 别急啦奥根 英雄:祖尔格拉布
英雄:祖尔格拉布公会团
普通模式(无) 
英雄模式 掉落紫色353等级装备
高阶牧师维诺西斯
赫希斯的低语这是个引导技能,可打断。BOSS会随机对一个玩家施放,持续造成大量伤害。
剧毒链接整场战斗中BOSS会多次施放该技能,用一条毒线将两个玩家进行连线,被点名的两人站的越近受到的伤害越高,离得足够远的话这条线就会消失,当毒线消失的时候会在小范围内造成大概40000伤害的爆炸。
这个技能会慢慢生成一个覆盖整个房间地面的毒液迷宫。玩家们需要避免穿过甚至跳过迷宫的墙,否则就会受到极高伤害。在战斗中,迷宫的形状一旦形成就不会改变。
赫希斯的低语这是个引导技能,可打断。BOSS会随机对一个玩家施放,持续造成大量伤害。
剧毒链接整场战斗中BOSS会多次施放该技能,用一条毒线将两个玩家进行连线,被点名的两人站的越近受到的伤害越高,离得足够远的话这条线就会消失,当毒线消失的时候会在小范围内造成大概40000伤害的爆炸。
这个技能会慢慢生成一个覆盖整个房间地面的毒液迷宫。玩家们需要避免穿过甚至跳过迷宫的墙,否则就会受到极高伤害。在战斗中,迷宫的形状一旦形成就不会改变。
BOSS站要领
  这场战斗很考验你们的跑位和站位,当然也很考验输出。这是祖格里面最难的BOSS。
  战斗开始时,所有人应当散开以尽可能的减少剧毒链接造成的伤害,同时,每次赫希斯的低语都应当被打断。
  当BOSS施放剧毒链接后,被点名的两人应当第一时间反向远离以使毒线爆掉。治疗需要注意当毒线爆炸时造成的爆炸伤害。
  当维诺西斯进入毒蛇形态后,它会获得新技能。玩家们需要时刻注意地上的迷宫,绝不能踩到。当你在跑迷宫的时候一定要事先想好一个奔跑线路,这样当你被维诺西斯的终极技能血毒追逐的时候,你才不会被逼入陷阱。
  赫希斯的呼吸每个人都要注意躲开,包括坦克,否则1-2秒之内必杀。作为坦克,你要提前注意让BOSS背对人群,然后,要么跑开要么穿过BOSS以不受到伤害。对了,你还得注意躲避的时候别踩迷宫。因此,提前想好路线和拉BOSS的位置就很重要了。
  当BOSS返回自己的宝座开始施放血毒的时候,所有人都应当跑动起来以不被毒柱给追到。注意跑的时候千万别穿迷宫的墙,不然会受到极高伤害。
  在这个阶段,近战DPS仍然可以输出BOSS。
  施放完血毒后,维诺西斯会筋疲力尽,昏迷10秒,在这10秒内所受到的伤害提升。这是开嗜血或者时间扭曲的最佳时机,毕竟有10秒钟时间可以完全站桩的打一个受到伤害提升的木桩,多Happy。
  然后又是人形态,BOSS会施放剧毒链接和赫希斯的低语,如此循环。
  通过下图你就可以更加明确这个技能,了解哪些地区可以站哪些不能,尤其是坦克。
  血量下降至75%时,维诺西斯会使用毒蛇之神的佑护来强化自己,变身毒蛇形态,这会提高它100%物理伤害,并让他学会新的技能,除此之外,它还不能被招架或者躲闪。
  赫希斯的呼吸:这个技能无法被打断,会对正前方的玩家造成伤害。施放此技能时,这家伙不会动。
  酸泪之池:一个毒池,生成在维诺西斯脚下,会不断的扩大,并对站在其中的玩家造成伤害。
  血量下降至50%的时候,维诺西斯会转身返回它的宝座,开始施放一个叫血毒的技能。该技能会生成毒柱追逐房间里的玩家,一旦被追到就会造成大量伤害。
  施放完血毒后,这家伙会回到台阶顶部发呆10秒钟,这段时间它受到伤害会增加。
  如果战斗持续足够长时间的话,BOSS会再度施放毒蛇之神的佑护强化自己,以及施放下一次血毒技能。
血领主曼多基尔
一击秒杀技能,整场战斗BOSS会多次使用。BOSS会随机冲锋一个目标(包括坦克),造成1500W伤害,也就是说直接秒杀。然后,一个被锁住的灵魂将会牺牲掉自己来复活你。秒杀一个玩家后,攻击力提高20%
放血曼多基尔会随机对一个玩家施放该引导性技能,无法打断。该技能每2秒抽掉目标50%生命值,持续10秒,被抽掉的生命值将会给曼多基尔造成三倍治疗量。。
毁灭猛击整场战斗中BOSS会多次使用该技能,BOSS会跳到空中,然后放出一个超大型的冲击波对正前方扇形范围内玩家造成极高伤害。
一击秒杀技能,整场战斗BOSS会多次使用。BOSS会随机冲锋一个目标(包括坦克),造成1500W伤害,也就是说直接秒杀。然后,一个被锁住的灵魂将会牺牲掉自己来复活你。秒杀一个玩家后,攻击力提高20%
放血曼多基尔会随机对一个玩家施放该引导性技能,无法打断。该技能每2秒抽掉目标50%生命值,持续10秒,被抽掉的生命值将会给曼多基尔造成三倍治疗量。。
毁灭猛击整场战斗中BOSS会多次使用该技能,BOSS会跳到空中,然后放出一个超大型的冲击波对正前方扇形范围内玩家造成极高伤害。
BOSS战心得
  这场战斗实际上就是一场DPS之战,或者说是装备检测器。
  整场战斗曼多基尔依然和它的装甲迅猛龙奥根并肩作战。此外,它们所在的地区四周有8个被锁住的幽灵,这是整场战斗的关键点。
  血领主曼多基尔之战非常简单。所有人需要避开毁灭猛击的AOE伤害,而治疗要随时准备好对放血的目标进行治疗。
  当曼多基尔召唤奥根时,你们应该立刻集火奥根并杀掉它。整场战斗中奥根会被不断复活,因此需要不断的击杀它。如果不第一时间击杀它的话,奥根会跑去杀掉外场的那些灵魂,这样你们团队复活的次数就会变少。
  当一个玩家被斩首技能杀掉后,曼多基尔会叠加一层&升级&BUFF,这就和有限的复活次数一起为这场战斗定下了一个软狂暴时间,所以,尽情DPS吧少年!
疯狂支援是一个BOSS事件,你将会面对四个隐藏BOSS中的一个,每次出现的BOSS为随机选择。技能见下文。
BOSS战心得
  为了开始这场战斗,你们必须先和房间里的四个不同的考古文物对话,同时为了激活这个事件,你们队伍里必须有考古525的人,由他来进行对话。对话后,这些文物会缓慢移动到场地中央,组合并召唤出BOSS。
  格里莱克:
  这家伙是个古拉巴什狂暴者,有两个技能:
  追逐:随机选定一个目标,缓慢追逐,追到就秒杀。只要风筝就好。
  天神下凡:提高500%的伤害,降低移动速度50%,持续10秒。
  此外,格里莱克还会标记地上某个区域,几秒过后,地动波将会对站在那里的人造成伤害。很容易就能躲开。
  哈萨拉:
  哈萨拉是个巨大的巨魔,有两个技能:
  愤怒:它会多次使用该技能,对随机目标造成极高伤害,必须打断。
  惊醒梦魇:哈萨拉会召唤四个梦魇,这些小怪每个会锁定一个目标,使其陷入沉睡,然后缓慢的向其移动。而第五个玩家,也就是未沉睡那个,必须要尽
快击杀掉小怪以解救其他人。如果任意一个小怪接触到了它的目标,该目标立刻死亡,因此,所有人在此之前都要尽量远离房间的边缘,因为小怪就是从那里刷新
  乌舒雷:
  它有三个需要引起注意的技能:
  叉状闪电:该技能对BOSS正前方施放,因此坦克要保证BOSS背对人群。
  闪电云:BOSS会召唤一片闪电云,站在其中的人会受到极高伤害。只要跑开就好。
  闪电棒:BOSS会对随机目标施放该技能。由于这个技能会击退目标周围的玩家,所以要提前注意分散。
  雷纳塔基:
  它有两个技能:
  伏击:消失,然后伏击玩家,打掉目标90%的生命值。治疗注意加好被伏击的人的血。
  千刃斩:召唤刀刃旋风对周围的目标进行攻击,每秒造成伤害。第一时间躲开旋风路线即可。
高阶牧师吉尔娜拉
BOSS会多次使用该技能,可打断。
引导技能,可打断,能造成极高的AOE伤害。
整场战斗BOSS会多次施放该技能,BOSS前方将会出现一道暗影波浪并向前移动,对所经之路上所有人造成6伤害并击退。
BOSS会多次使用该技能,可打断。
引导技能,可打断,能造成极高的AOE伤害。
整场战斗BOSS会多次施放该技能,BOSS前方将会出现一道暗影波浪并向前移动,对所经之路上所有人造成6伤害并击退。
BOSS战心得
  当你与吉尔娜拉战斗时场上有四堆小豹子,分散在房间左右两侧,他们可以被攻击,但是不会一开战就自动加入战斗。只有当BOSS血量下降到50%的时候,它们才会加入战斗。
  当BOSS血量下降到10%的时候,BOSS会短暂消失然后再出现。
  为了最小化暗影箭和血泪的伤害,你们必须第一时间打断它们。而坦克需要选择一个好的站位来拉BOSS,从而让痛苦波浪不会伤害到太多人。
  开打后,你们应该分四次将四批小怪拉住并击杀,最好的办法是坦克把BOSS拉到你们要杀的小怪边上,然后开始引小怪,击杀。如果你们击杀完四批小怪,那么BOSS血量下降到50%的时候就很轻松。
  当BOSS血量降到50%的时候,BOSS会变身豹子形态,但是接下来就没多大威胁了。
巫毒箭可打断的暗影箭,战斗中BOSS会多次使用该技能。
赞吉尔之火赞吉尔会对前方施放火焰波浪,站在其中会受到很高伤害,需要立刻躲开。
召唤僵尸召唤一大堆僵尸,血量和伤害都较低。
召唤狂暴者召唤一个巨大的赞吉尔狂暴者,无仇恨列表,随机选定目标然后缓慢追逐。
剧毒让整个场地的地面都被剧毒覆盖,对站在上面的人造成大量自然伤害。
巫毒箭可打断的暗影箭,战斗中BOSS会多次使用该技能。
赞吉尔之火赞吉尔会对前方施放火焰波浪,站在其中会受到很高伤害,需要立刻躲开。
召唤僵尸召唤一大堆僵尸,血量和伤害都较低。
召唤狂暴者召唤一个巨大的赞吉尔狂暴者,无仇恨列表,随机选定目标然后缓慢追逐。
剧毒让整个场地的地面都被剧毒覆盖,对站在上面的人造成大量自然伤害。
BOSS战心得
  和赞吉尔战斗的场地里有三个大釜,一冰一火一毒,只要你们利用好各种大釜,这场战斗就很简单了。
  关于巫毒箭和赞吉尔之火,应对方法很简单,做好打断和注意躲避就行。
  这场战斗的关键在于对赞吉尔的三个特殊技能进行应对。具体的方法如下:
  当赞吉尔召唤僵尸时,去点击火釜获得DEBUFF吧,然后跑到僵尸中间,尽情的烧它们。。。
  当赞吉尔召唤狂暴者时,一个玩家应该去点击冰釜获得DEBUFF,然后开始攻击狂暴者,直接就能打掉80%的血量,剩下的血量就很随意啦。当然,不管谁被狂暴者追,都别被追到。
  当赞吉尔放毒的时候,所有人都去点毒釜获得DEBUFF,避免被毒死。
死亡空间在第一阶段,金度会多次施放该技能,创造出一个护罩,任何身处死亡空间内的人,受到的魔法伤害降低90%,但施法速度降低90%。
哈卡的阴影连锁闪电链,对全团造成极高伤害,第一阶段金度也会多次施放该技能。
死亡空间在第一阶段,金度会多次施放该技能,创造出一个护罩,任何身处死亡空间内的人,受到的魔法伤害降低90%,但施法速度降低90%。
哈卡的阴影连锁闪电链,对全团造成极高伤害,第一阶段金度也会多次施放该技能。
  最终BOSS是金度,整个战斗分为两个阶段。第一阶段你要和金度本人进行战斗,而第二阶段你们会被传送到灵魂世界直到战斗结束。
  第一阶段:
  BOSS血量降到70%以前都是和金度的战斗。在第一阶段,它会重复施放死亡空间,坦克需要将金度拉出死亡空间也就是魔法防护罩,当然这个时候你们也别进去。当BOSS施放哈卡的阴影时,每个人包括坦克都站进护罩,以降低受到的伤害。
  第二阶段:
  BOSS血量降低到70%时,金度会将所有人传送至灵魂世界。这里你可以看到哈卡被三条巨大的锁链锁住。这三条锁链可以攻击,但却是免疫的。与此同时,你还得面对这两种情况:
  1、那些叫做扭曲灵魂的小怪需要被击杀掉;
  2、金度会对随机目标施放超级火球,火球出现之前会有很明显的视觉效果,一定要躲开。
  为了打破锁链,我们需要利用古拉巴什幽灵。这些巨大的古拉巴什狂暴者的幽灵在较低一层的平台上,左右两边都有。坦克需要拉一个上台子,接着古拉巴什幽灵会对随机目标进行冲锋造成伤害,如果这个目标站在锁链旁边的话就会破坏掉一条锁链的护罩。
  也就是说,如果坦克拉了一个幽灵上来,那么每个人都应该站到任意锁链的护罩边上,等待古拉巴什幽灵冲锋然后打破护罩,当护罩被打破后,集火锁链。
  当然,在做这些事情的时候,别忘了击杀扭曲灵魂和躲火球。
  不断重复如上所述,直到三条锁链都被毁掉,这个时候哈卡就会获得自由,杀掉金度,战斗结束。
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北京网通提供网络带宽魔兽世界4.2死亡骑士冰霜天赋纯DPS加点方法_百度知道
魔兽世界4.2死亡骑士冰霜天赋纯DPS加点方法
这个是冰霜pvp兼顾输出天赋 比邪恶比 不吃装备 省钱暴击可以用天赋带出来 伤害不俗 本人gs4200 暴击27% 打jjc 凌风冲击暴击4000左右
冰霜打击4000左右 灭迹 不是打怪 是打有韧性装的人技能用不完的用 打断不消耗符文能量 冰霜打击消耗的是符文能量 不是符文凌风冲击有一定几率是免费的 dk是打控场的职业 并不是主力dps 所以 由于雕文 可以群体冰霜瘟疫 +天赋支持的冰瘟可以减速 还有饥饿之寒这个控场天赋 在jjc里 生存 和伤害都是不俗的 你想想 33 55 你群体一下4000伤害 给对方带来了3个目标需要治疗的压力
这个天赋也可以输出 我用这个天赋 打小怪 3个怪物左右 是dps
单体式dps 比邪血稍微少了点 纯血天赋 不适合这个版本的输出 因为你破甲装备无法堆到满 所以 一般都是邪血天赋
鲜血 还是当坦克吧
不+血虫 和杀死敌人获得效果的天赋 不+符文剑舞 不+免费死亡缠绕 和狂乱 其他全加 冰霜+坚韧 邪恶+躲闪和疾病时间 死亡凋零冷却时间的天赋 我叫弗雷 太阳之井服务器 目前可以单刷klz 123 mc 56 zg 老虎 血领主
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其他3条回答
必须双持冰dk,天赋和4.1没有变化。里就有。
里面啥都有 ,
傻勇,分给我
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出门在外也不愁魔兽X档案:大师的学徒时代 专业技能奇趣往事
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如果你喜欢史古莉探员和她的节目,
魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。游戏在许多年以前看起来是什么样子?游戏还留存着什么秘密?不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
史古莉探员
又是一个愉快的星期二,我从不爽约,我回来了。(史古莉探员擦拭着她的铲子,铲口似乎被细心的修补过)上礼拜我花时间修补了一下我的铲子,必须说明一点,铲子并不表示我的专业是考古,尽管考古是个非常有趣的专业。但是我们今天会谈到更多有趣的专业不是吗,如果你问我这把铲子代表什么,我只能说抱歉了,你知道——&A Secret makes women women。
没有规则的约束,是好事,也是坏事。魔兽世界向来是一个“规矩”的游戏,从设计上就是如此。史无前例的“绑定”设计杜绝了装备交易,阵营和荣誉设计指明了PK导向,决斗和战场设计避免了恶意杀人。坚决遏止不正当游戏方式与外挂,更不会提供能够提升玩家实力的货币道具……规矩数不胜数。而这几年,暴雪本着平衡的宗旨,进一步完善了游戏。可我们悲哀地看到,很多创造力,在平衡的大前提下被残忍地扼杀了。曾经那百花齐放的青涩设计再难见到,剩下的只有规范至模板相似的东西。所有的装备都有了所谓“收益”,所有的都定性了属性“权重”。我们在刻板的数学游戏中,自己为自己筑起的条条框框中慢慢忘却了游戏的本质。魔兽诞生之初,大概也从未想过会发展出rawr这样的工具吧
游戏重要的是好玩,这是亘古不变的真理。超级玛丽魂斗罗没有dps,没有gs,无所谓打击感,无所谓对抗性,但谁又能否认它们给人带来的快乐?那么今天,我们就来回顾一下如今大师们那青涩的学徒时代。
曾经的专业技能
早在魔兽世界BETA 1.0之前,如今的“专业”叫做“商业技能”。在那时,打怪得到的经验会产生“技能点数”,用这些点数可以学习提升你的商业技能,而并没有像现在这样的两个专业上限的设定。大概是觉得这种设计过于繁琐,暴雪在上面提到的这个版本里,重做了商业技能系统。你和朋友有多久没这样围坐在一堆营火前?这是不是让玩家特别有冒险者的感觉?
曾经的专业对于之类的第二技能并没有区分,而有意思的是,那时候有个专业叫做“生存技能”。你问这个玩意是干嘛的?它是生火和造火炬用的……对,就是火炬!魔兽世界最开始的时候为了写实,在黑的地方就真的是伸手不见五指,而你的视域也被限制在了一个小小的范围内。是不是想到了各种电影?主角一行走在昏暗无光的洞穴里,点着火把小心翼翼,生怕随时会从不知道哪个角落钻出来的奇怪东西要了自己的小命。而此时,坐在屏幕前饱阅惊悚片的你怕是也捏着一手的汗绷着神经等待着惊吓的产生吧。当时的情况就是这样的,如此小的视域经常导致被怪物追着乱跑却发现自己跑进了另一堆怪物中,最终不甘地丧命于那令人生畏的幽暗空间中。而就如同D&D设定中的一样,精灵巨魔这类职业有黑暗视觉,在这种地方看的要比常人远不少,更加体现了不同职业与种族之间的区别。而生火可以让周围的玩家更快地恢复,跟现在的营火基本相同——如果你在乎那4点精神的话。尽管已经被移除,火把依然是一个让人想起来就觉得刺激的设定
这样的设计听起来是不是挺刺激?可惜或许是因为对于玩家太过繁琐,在这个版本的大改中,取消了这个专业。生营火的把戏交给了厨子,而火炬彻底地从游戏中消失了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草,囧主任)
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