无魔法秀 无点燃元素大招 光暗流 光暗大招...

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dnf大转移元素光冰暗加点方法
12:10:32&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
是一款游戏,玩的人也是非常多的,dnf大转移版本之后很多职业都进行了平衡性的改版,当然也包括我们萌萌哒的元素,虽然这次的改动不是很大不过一些小技能上的改动还是对加点有所影响的,下面西西就给大家分析下大转移后元素的加点问题。
dnf元素光冰暗加点方法:
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现。极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
加点方案:
sp10770 已用8035,剩余2735
tp36 已用15,剩余21
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 1
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 1
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 冰系精通: Lv 5
- 暗系精通: Lv 5
- 光系精通: Lv 5
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 10
- 极冰盛宴: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 极冰盛宴: Lv 5
个人技能看法:
虚无火山:元素非常强力的技能。需要和其他技能配合达到高输出。释放的一瞬间霸体、
光电冰墙:可以打出高僵直。作为保护自己或者输出技能都比较优秀。升起不可逆。
陨星幻灭:高频率hit数可以将减慢怪物的攻击动作,9级觉醒输出很优秀,请尽量堆砌到9级。
极冰盛宴:范围大,伤害高。虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害、减速、硬直和冰冻效果都弥补了站桩的不足。作为清图的首选强力技能。Ex极冰使得极冰输出更加高。
天雷:需要随级满上的技能。眩晕几率100%。是一个重要的控制技能。因为元素没有抓取技能,天雷的眩晕可以打断一些棘手怪的读条。眩晕等级跟随技能等级,所以需要满。否则失去意义。Ex天雷将5下天雷变为3下天雷。输出增加100%。减少了站桩时间。增加了输出效率。
黑洞:黑洞满级输出很高。非站桩技能。但是一般作为辅助输出的技能,主要配合火山等其他技能。黑洞的持续时间和等级直接挂钩,等级太低的话吸附时间太短。
冰墙:保护自己。弹怪。减速控场等。现在版本冰墙配合冰墙tp可以抵御许多攻击。配合驱散魔法可以达到驱冰静止,抓住更多的破招输出机会。冰墙输出也不低。冰墙1可以抵御一次任意大小远程伤害。
Ps:冰墙可以防御远程攻击技能,但是无法防御异常状态。
雷旋:短cd技能。输出较高。配合异界套可以达到拔雷清屏的效果。清理白图效果很优秀。缺点为释放后僵直略大。
虚无之球:持续输出技能,全中输出很高。满ex攻击频率更高。对于爆发效果很好。也可以围绕黑球做输出。需要一定的操作技巧。不会使用的话,效果很差。Ps有许多围绕黑球做的配装,对于提升黑球效果很好
冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗,可选一作为补刀,主要看个人的爱好。
剩余sp2735 tp21处理
选择技能:
满驱散(200sp),满冰墙(750sp)(可选冰墙tp优先减少移速100%,增加冰墙hp),加上装备堆砌,3s高达等科大减速100%驱冰静止状态。
虚无之球(800sp)(最好满上tp黑球10tp)有多种使用方式。对于体积大的敌人有很高的输出,需要善于诱导。
跳南瓜(110sp)增加滞空时间,对于真猪烧尸体,跳过某些震地攻击,幽灵boss吼,波罗丁捶地等。
远古魔法书(500sp)265全程智力。
远古记忆(250sp)150智力。增加爆发
光电鳗(600sp)冰霜雪人(555sp)暗影夜猫(555sp)小招适用于真空期,小招满一个或者不加皆可。推荐满上光电鳗。
跃翔(20sp) 落花(20sp)都可以点1作为走位技能
方案1剩余205sp。0tp
点燃tp1满雷旋tp。满冰墙。Tp2.(够抗即可)满黑球tp3满黑洞。出跳南瓜。跃翔1。满驱散
说明:以爆发清图为主的加点。舍弃小技能。满三中位三上位技能。对boss才用驱散冰墙的方式稍加控制达到爆发的目的。
方案2剩余405sp。0tp
点燃tp1满雷旋tp。满冰墙。满tp。满驱散,跃翔1出跳南瓜。满光电鳗。满黑洞。
说明:在大招清过图后。用小招清理残怪。适用于不大会使用黑球的。跃翔跳南瓜可应付某些情况。
方案3剩余255sp。0tp
点燃tp1满黑球,满黑球tp。满冰墙。满冰墙tp。满驱散。跃翔1出跳南瓜。可稍扣tp给tp雷旋。
说明:适合围绕黑球做输出。
方案4剩余105sp。0tp
点燃tp1.满黑球,满远古记忆,满远古魔法书。满冰墙。满驱散。跃翔1出跳南瓜。满黑球tp。满冰墙tp。
说明:满buff技能。可以弥补自己伤害不足,也可以用于强爆发。舍弃小技能。对单体绿名boss效果较好。注:对于绝望,蠕动之城等。需要加gbl可以扣sp去点上。满级gbl需要600sp适用即可。对于现在的绝望,蠕动等,可以不用gbl也能过。
个人见解。现在元素的sp比较富裕。Tp比较吃紧。
需要调配的是tp的分配。每个人都有自己的加点,适合自己的才是最好的。
TP的分配:
EX天雷>EX冰墙两级>EX极冰>=EX黑球=EX雷旋
余下的一点可以给EX点燃。EX点燃>EX电鳗
EX黑洞的效果仁者见仁,自己看着办好了
伤害溢出时可以不点EX极冰
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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扫盲贴,关于王大眼所用职业魔道学者的技能介绍。
大眼在文中除了低级技能,高级技能几乎没出现过。本人根据DNF的魔道学者技能给大家介绍一下这职业的技能,一楼自己,下面慢慢上正文。
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冰粉,给武器上冰属性攻击,有几率让对手冰冻状态。暗粉,给武器上暗属性攻击,有几率让对手中毒。
=-=不知道这个能不能达到扫盲效果
驱散粉,驱散自身一定范围内对手的有益状态,增加自身智力。并降低对手移动。魔法星弹,向前发射一个星弹攻击敌人,此技能唯一亮点是几乎无冷却时间。
改良魔法星弹,比起魔法星弹攻击力更高,射程更远,自动追击敌人,命中敌人后,会自动追踪下一个敌人继续攻击,次数大概五六次。这里提一下魔道职业特色,魔道大部分技能有失败,成功,大成功之分,三个状态的技能都是随机出现,大成功最强,失败最差。例如改良魔法星弹,失败只能攻击3次,大成功能攻击7次
舒露露,向前丢出一个玩偶,玩偶有光圈,光圈范围内敌人会降低魔法防御,成功和大成功的舒露露可以爆炸攻击敌人。伤害惊人。
插一下——24K纯金小尾巴,亮瞎你的眼
熔岩地带,地面出现熔岩,失败状态熔岩瓶子直接爆炸给敌人伤害,不会出现熔岩地带。大成功熔岩地带扩大,伤害更好,让敌人进入燃烧状态持续掉血。酸雨,在空中形成酸雨云,下酸雨给予对手冰属性攻击,失败酸雨攻击力低,无冰属性攻击,大成功酸雨云附加闪电落雷攻击,可以减少对手防御和冰抗
旋转扫把,在空中挥舞扫把如车轮一样向敌人攻击,落地有强力冲击波攻击四周,落地有几率让自身进入混乱状态,并回复一定血量。暗黑拍子,用扫把像拍老鼠一样拍打前方敌人,用这招杀死敌人会召唤生物,失败时召唤攻击自己的生物,成功召唤哥布林弓箭手,大成功召唤霸气牛头,可以霸体冲击敌人,绝对好帮手。召唤生物生存30秒
反重力装置,暗系大招,在地面设置反重力装置,在装置范围内敌人会被强制射向空中,包括霸体!!掉下地面收到伤害同时,还会收到装置爆炸伤害。重要是强制浮空连招啊!!
我唯一的一个职业就是魔道学者ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
熔岩加热炉,火系大招,设置加热炉,在加热炉四周喷出烧红的石头攻击敌人,石头烧红落地会产生爆炸。失败时喷出石块未烧红,攻击力并不爆炸,成功和大成功的区别在于攻击力和爆炸范围。
你的经验+1,我的经验也+1,楼主经验拿好,楼主再见!!!
看到没有,小尾巴,专为十五字而生的。
电塔,光系大招,设置电塔,电塔范围内敌人受到电流攻击,请进入僵直状态,是一个中了一下就没法逃的技能。失败成功的区别只是攻击力大小问题。
冰车,冰系大招,也是魔道最强大招,设置冰车,外形就像一台汽车加上一个巨型钻头,可以用超快的速度追逐敌人,用钻头攻击敌人,也是一个一旦被击中一次就得全中的技能。失败时冰车组装完马上爆炸,给予周围敌人爆炸伤害,成功以后,就可以开着霸气的车子追着敌人满场跑了。大成功攻击力更高。补充一下,四大装置技能,除了反重力是瞬间释放,其他技能释放后,魔道学者会在装置里操作装置,在装置里的魔道学者,受到伤害减少80%,霸体,除了柔道,其他职业抓取技能大部分无效。
王队,顶起!
以下是一些小技能,幸运波棒糖,状态技能,可以让有成功率的技能成功率加10%,大成功加50%。远古魔法书,状态技能,增加智力,回复魔法值。光,火,暗,冰四个精通技能,可以让相应的技能变的更厉害和提高成功率,例如火系精通可以让熔岩地带,熔岩加热炉,舒露露变得更强和增加成功率
本来还想写一些50级以后的技能,到发现小说中大部分职业到了50以后,技能就和DNF的不一样了,所以就不写了,本人新来,早上才注册,第二次发贴混脸熟求罩
嗯,魔道学者可以学到其他法师职业的基础技能,有几个比较亮眼说一下,龙牙,天击,落花,来粉后这几个技能配合可以实现许多连招,可以当半个战斗法师用。魔法秀,减少技能25%冷却时间,配合只有0.5冷却时间的魔法星弹,这个时候的魔道学者就是个移动炮台。元素点燃,自身出现四个标志,分别是光,暗,冰,火,使用相对应系的技能可以点亮标志,增加智力,例如使用舒露露,熔岩地带,熔岩加热炉中任何一个都可以点亮火标志,增加智力。四个标志全亮增加的智力十分惊人。
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DNF召唤师刷图加点攻略 2017国庆版本重做后必看
发布时间:17-09-19 15:54
来源:DNF召唤师吧
作者:qijizhimojie
  在2017国庆版本中即将迎来召唤师职业全面重做,相信很多玩家都对DNF召唤师刷图加点非常关注,下面将为大家分享达人玩家的加点心得。
  DNF召唤师加点之技能详解(版本)
  BUFF被动技能:
  魔法暴击:简单暴力的提升,召唤兽吃爆伤后,暴击的提升与作用变得更加重要
  远古记忆:点满150点智力,国服各种技能宝珠下智力也还行,最高20级300点智力,不过持续短,不能全程,走极限可以用来堆智力爆发
  远古魔法书:现在的版本只能点五级,以后职业改版也会变成魔道专属技能,加的智力较低,堆满15级也才170多点智力,持续全程,也算是蚊子腿,可加可不加,一般走极限爆发流可以加上。TP加回蓝,毫无用处
  元素点燃:元素点燃:下次平衡改版也会随着魔法书一样在召唤技能中消失,这个版本的点燃,智力甚至比魔法书低,7级增加元素师技能攻击力8%。一般常驻不足7级下是不建议点的,7级和7级上可以通过召唤下级精灵一次性点满四灯,简单便利。当然点燃也可以刷灯,刷灯前提是灯不灭,这样可以保证这个BUFF不随动,因为这个版本持续并不久,所以并不推荐花太多精力去弄,刷灯换装一般是撕裂的悲鸣法杖元素增幅6+堆等级装备,刷灯提升还是比较明显,可以通过召唤下级精灵和献祭可以一直亮点,TP增加灯的持续时间,可以按照需求程度适当点,刷灯的可以点高些。
  鞭挞:俗称鞭子,学习绝对支配后鞭子的范围大大增加,同时BUFF时间持续+20秒,冷却+2秒变为3秒,有几率出现连打两下,鞭Q鞭子所加的速度与智力也减了不少,不过相比以前方便了很多,一个可以抽到无敌的召唤兽了,使得与气功组队和网络延迟导致加不上鞭子导致输出大大降低,范围加大,不用去抽很多次,BUFF时间可以增加到40秒,使得鞭子也不再繁琐,鞭子攻击力增加,对于清小怪与续航也有一定帮助,特别是双击的时候,由于范围广能一下抽到很多召唤兽,也可以用来攒魔能,TP鞭子增加攻击力与免疫召唤兽异常时间,攻击一级增加比较少(5%),短时间免疫异常可以由月亮代替。所以鞭子TP一般不点或者少点
  心灵感应:俗称交感,生物版附灵,只要到6级就可以使用所有契约召唤兽专属手动技能,到6级就可以,所以可以根据自身堆等级装备适当减少等级,交感使得召唤师练级变得更加简单,各契约召唤**感冷却为:哥布林:8秒
小火龙:10秒 骑士:12秒 花:15秒 姐姐:20秒 牛头:40秒 交感和附灵一样都吃减CD效果,但是不吃魔法秀。
  魔法秀:俗称秀,这个版本对释放的依赖不如上个版本,韩服策划也是大幅度砍这个技能,法师很多技能不再吃秀的减CD效果,召唤内,附灵交感黑雾束缚印记鞭子,但是一二觉(包括衍生技能蚀落)愤怒咆哮献祭月亮支配之环以及所有召唤兽类技能冷却传送还是吃秀,这就使得魔法秀的地位还是非常重要召唤一觉二觉或者用蚀落时记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要
  召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章
  召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻击,并增加召唤兽速度,持续全程,满级350智力20%技能攻击,成长1%技能攻击21智力,和谐6增加10%的技能攻击,和谐6下堆满20级有560智力40%技能攻击,现阶段和谐6堆满10级也并不难,推荐每个人弄一套换装,以后职业改版后会加入绿气息,到时候需要不少财力才能堆满,鉴于以后的绿气息,很多人想法是节日宝珠打异界上,实际上,技能宝珠打异界上一个提升不到1%,推荐先打输出装备上,有财力下才考虑技能宝珠狂化白金打异界上
  灵魂支配:俗称一觉被动,支配,支配这版本完全变成技能攻击力加成,并且加成释放,16级增加34.5%的技能攻击,21%释放,成长为1.5%技能攻击1%释放,释放速度的增加,使得召唤师穿其他防具也不至于太难受,一觉被动的变动也适用了这个以大招爆发为主的年代
  精灵召唤:融合精灵海伊伦
俗称融合精灵,中位精灵的集合体,当然效果不能和以前四中位加起来相比,一级增加4属强,33减抗,成长一级增加2属强,2点减抗,一共一级4点属强,接近1%提升,BUFF属性随动,等级换装无效,满级73属强,融合精灵存在190秒,不需要像中位一样时刻盯着,融合精灵下,按静止全体召唤兽无敌,可以用来躲怪物高伤技能,减少月亮压力,同时自身蹲伏召唤兽也能无敌3秒,SP充足下推荐满,也可以点一级,融合精灵没有主动攻击技能。
  蚀月附灵:俗称附灵,二觉被动,可以使精灵召唤兽附灵,改版大大增加了增加的技能攻击力,并且减冷却时间和召唤兽存在时间不再对一二觉生效,满级7级增加36%技能攻击力,成长2%
  辅助技能:
  召唤兽跟随:俗称跟随,只能学习一级,而且必学,因为是传送的前置,buff效力更低了也没什么用,跟随的存在或许是因为它在PKC还有用,平常都锁起来的技能
  召唤兽传送:俗称传送,这个技能一开始就很受好评,特别是在召唤兽AI低的上个版本,跟随用的非常频繁,现在这个版本,跟随也常用,但不像以前频繁,召唤兽会自动找怪打怪,花还是需要传送才能发挥平砍效力的
  魔力印记:俗称丸子,丸子已经完全删除了附伤功能,也只能点一级,用处就是来触发增加hit和在群怪中标记主要目标。丸子不使用可以大大减少hit,不过下版本怪物都有所改版,hit多并不是什么坏事。荒古升级后,丸子也会淡出大众的视野,不过还是得点一级。
  束缚印记:俗称原谅丸子,小范围内强控,也是脱手控,控制时间成长很低,技能高了百分比也高,相当于一个小附灵,所以能看到八个9的丸子,一万多百分比,不过不能拿来打输出,先手控挺不错,大大提高一些图的过图速度,比如安图恩卢克很多怪,对于召唤这个缺控的职业是个很不错的提升,即使没有强大压制也能控住衔接压制安逸输出一段时间
  支配之环:
召唤一个环,可以在环内无读条召唤召唤兽,上限是6只,召唤六只后会自动消失或者按C取消,可以同时召唤几只召唤兽,实现真正的秒招,并且召唤时是霸体,再也不用担心召唤被打断了,缺点也是一直霸体,如果按错会一直停在那边不动,需要按C才能取消,支配之环不能用来出觉醒二觉
  黑月之噬:简称月亮,献祭不炸月亮,黑雾不扣血,融合精灵静止下召唤兽无敌后,月亮的作用越来越微弱了,一般只用来扛异常,满级七万多的超高百分比没什么卵用,一般点一级免疫异常
  契约召唤:赫德尔(俗称哥布林)新版的哥布林AI获得很大提升,不过同时攻击力下降比较厉害,初期练级时的好手,交感技能CD很短,只有8秒,可以多次使用,不过级别高后基本没开发价值
  契约召唤:弗利特(俗称小火龙)
同样受到AI的提升,从酱油弱智龙变成猛龙,持续输出甚至超过了某些上位,交感CD短但是爆发很低,可以考虑作为成型加点的持续输出召唤兽,一级TP增加灼伤几率另外也增加攻击力10%,喜好小火龙可以点满
  契约召唤:桑德尔,改版变为无属性使得能够适应各种流派,穿超大陆骑士,骑士具有辅助能力,比如守护光环。输出能力也不差,可以看到疯狂平砍表演,骑士TP每级增加10%攻击力和3%大小,可以根据喜好程度分配相应的TP数量
  契约召唤:沃索(俗称魔界花)改版后花常态只能召唤一只,不过持续永久,可以带过图,花的交感伤害很高,而且CD短,类似于雷献祭在一定范围内定位所有敌人,伸出藤蔓攻击,不过不同雷献祭,伤害并不重叠,有延后性,有时候不容易中。平砍伤害中等,缺点就是不能移动,需要传送攻击。花是爆发输出中一个不错的选择。TP增加10%攻击力,播种功能删除了
  契约召唤:路易斯
俗称姐姐,姐姐算是对得起无色技能的称呼,技能CD降低了很多,可以使得姐姐频繁放招,打桩输出和爆发压制都不错,是一个合格的炮台,附灵是秒伤火球,可以
清怪和小爆发,缺点就是,主属性火冰,其他走单属强会差不少,TP每级增加10%,可以看情况加高
  契约召唤:牛头王库鲁塔
俗称牛,平砍与交感伤害都很高的召唤兽,平砍两三下就超过其他召唤交感附灵,是主力之一,攻击范围不错,攻击僵直高,召唤牛后可以使用70大技能技能愤怒咆哮
。牛的召唤兽等级同时影响咆哮伤害。所以牛很值得堆等级压制。TP每级增加10%攻击力必满。
  咒令:愤怒咆哮 俗称大砍或者乱砍,攻击僵直带浮空,输出很高另外对于压制也很有效果,一般用来爆发输出
  召唤下级精灵:俗称下位融合,学习后,会自动学习相同等级的四种下位精灵,下级精灵每种只能召唤一只,使用下位融合后,会一次性召唤四种下位,下位AI提高了很多,基本不打酱油,但是数量和攻击力也大大降低,下位的作用基本就是用来压制点灯献祭和给王当BUFF用,按一下点四灯非常方便,TP每级增加10%攻击力不学
  精灵召唤:冰影阿奎利斯 俗称上冰,
冰属性在安图恩卢克都有天然优势,四上附灵百分比都差不多,冰附灵属于短爆发,所以选择冰上位也是一个不错的选择,缺点就是对单,范围输出无力,附灵不容易全中,TP每级增加10%攻击力,可以按照喜好增加
  精灵召唤:火焰赫瑞克
上火这版本的地位也比较尴尬,由于砍CD的影响,上火平砍方面遭到了很大削弱,靠着压制吃饭的上火压制能力也一般了,不过附灵方面倒是加强了不少,但是附灵依然不够出众,一般加的人很少,TP一般不考虑
  精灵召唤:极光格林雷
俗称上光,附灵由大范围15道闪电变为一道强闪电,上光除机制光的BUG版本受到重视过,再也没亮眼过,搬砖也很少用了,上光对群对单都很一般,所以一般不加,TP也不用考虑
  精灵召唤:亡魂默克尔
俗称上暗,上暗经历了跌宕起伏的一生,从远古的酱油暗变为压制暗再到上版本的主力暗,再到现在版本可加可不加的副输出。砍换装数量和技能CD使得上暗的综合表现大大降低,不过瘦死的骆驼比马大,上暗在压制方面与在持续输出方面仍然不弱,缺点就是卢克中因为暗属性没有属强优势也没有瞬间爆发技能
  精灵召唤:伊伽贝拉
俗称精灵王,王,经过重做洗礼,王平砍的不少技能百分比都有不同程度的降低,但是激光百分比却并没有减少什么,加上重做buff倍率增加,自发激光伤害接近于附灵伤害,附灵伤害相对于上版本差距不大,王的综合能力依然很强,自身增幅光环和精灵增幅光环也得到了改善,只需要两个其他精灵就能达到满BUFF,王依然是绝对的主力,如果说契约系有牛,那么精灵系就是靠王单独捍卫了,TP技能也是必满的。
  精灵献祭
俗称献祭,重做后主动献祭和被动献祭合为一体了,并且删除了减抗,即使没有了之前的三倍BUG,不过献祭的输出百分比仍然存在,但由于冰献祭不好全中,所以献祭用起来也不是很好用,在无脑附灵交感爆发的年代,献祭则需要比较好的站位,不过百分比很高,超过一般附灵交感,所以潜力还是有的,TP每级才增加5%攻击力,看情况加
  契约召唤:征服者卡西利亚斯
俗称一觉四叔,一觉在经过重做洗礼后又再次强大起来,变为真正意义的使徒,召唤一次四叔就能使用一次千鬼杀,爆发伤害的千鬼杀得到了翻倍的提升,在输出上丝毫不逊于其他职业的一二觉,一觉吃秀,还能通过CD换装达到多次使用,一觉的平砍伤害也很高,达成全程四叔会有很不错的平砍爆发提升。在将来的职业平衡削弱等级压制下,四叔因为凭借3级技能增加等级下仍然保持较高的输出。现在版本,卢克团本减防下,等级达到137级以后堆等级压制不再有收益,所以换装等级压制16级四叔(136级)就可以了
  传说召唤:月影之蚀
俗称黑雾,重做后变为单独大范围内爆炸,不再附着召唤,爆炸伤害高,有微弱吸附能力,僵直高,是爆发流中必满的技能,脱手,三秒左右放完,15段,也能用来攒魔能
  传说召唤:逆月者拉莫斯
俗称吃货,拉莫斯,拉莫斯砍了吃召唤兽增加攻击力的机制,也不能玩邪教了,攻击力大大降低平砍能力还不如鞭子,不过附灵改为蚀旋,CD才10秒,可以大范围清怪,使得召唤刷白图不再慢,加满拉莫斯主要原因为了衍生技能蚀落。
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元素重做后需要注意和提前准备的东西
西海岸已经对元素进行了重做虽然不是韩服808版本的不过后者主要是对元素的输出和一觉被动进行了优化元素大体的框架已经成型不出意外就是在9月底更新到国服正式服了那么在此之前就聊一聊需要准备些什么1、换装目前版本:增幅9+悲鸣+符文散件重做之后:增幅6+悲鸣+绿气点燃重做之后30级点燃更好达成,而且因为符文智力部分也随动,所以不用堆符文基本思路和以前一样,首先保证增幅6+悲鸣能有30级点燃,剩下部分换绿气点燃完美换装增幅6+悲鸣+4绿气点燃绿气提升智力并不算太高,因此还是优先确保30级点燃(PS:因为没有改变换装武器,所以在这一股换装武器疯涨的前提下,元素完美避开一波)2、白金徽章目前版本:因为幽魂的版本强势,所以多数元素还是走的主暗,因此多数是暗精通徽章重做之后:建议魔法秀徽章重做之后,精通进行了整合,同时降低了成长率(4%→2%)因此提升远不及以前,加上修复了秒蓄力跳读条虽然元素不缺释放速度,但和目前版本比还是会存在一些手感上的差同时魔法秀还有减CD的效果,对刷图流畅度有一定提升重做之后性价比更高于精通不过介于白金徽章现在获得的难度较高还是在作出海伯伦之后换上3、附魔目前版本:和上一条一样,目前版本主暗路线的附魔还是节日宝珠,卡恩,和20暗强重做之后:护具上的附魔和之前一样无变化,依然是主魔攻,首饰附魔全属强或20冰暗元素的中级以上技能(以前的4大)全变为全属性攻击因此全属强是作为毕业的选择,但因为价格较高,还是量力而行其次推荐冰暗(虽然价格也很高),纯冰或光暗为什么这儿会推荐到纯冰在下面会说到4、加点目前版本:暗系为主,辅冰重做之后:这儿针对卢克来说,参考HF元素在卢克的加点,4系大招全满,1级帷幕,其他正常补重做之后元素的4系大招伤害都有较高提升因此SP和TP都异常紧缺在加完二觉技能和4大之后,即使是1级的帷幕中级技能也没法保证全满黑球和冰墙更没有TP去几满所以在无法作为输出的中级技能里冰墙略强于黑球,兼顾补刀,保护以及爆发所以上面说到纯冰的宝珠,同时考虑到卢克抗性问题冰属性也更加优5、时装目前版本:符文换装/二觉(常驻)重做之后:点燃换装/二觉(常驻)符文随动,不需要再去堆符文,因此如果之前没有到30级点燃的同学下个版本时装换装可以补一级点燃,然后还是常驻二觉主动目前HF看来,二觉的伤害甚至有赶超这个版本猴戏的趋势所以作为主力爆发输出,二觉的成长率也还是比较可观的作为主力输出,请常驻二觉时装6、输出手法目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戏二觉,天雷聚怪/搬运重做之后:删除火山电墙,替换为地震,帷幕;首先我们来看几个新技能结晶——延迟爆发,无法控怪帷幕——多段伤害,数据较低地震——强控,最后一段可以移动重做后4系大招定位:积冰——大范围伤害,较为墨迹天雷——强化后无法聚怪,伤害大幅提高,两发雷之间间隔缩小黑洞——聚怪,可持续输出,再次按下可以直接引爆杰克——伤害大幅提高,快速爆发二觉技能:元素门——兼顾AOE和单体爆发,伤害较高,速度中二觉——全部随动,伤害大幅提高我们先看看目前输出模式:一套完整的爆发基本是:起手火山,接黑洞+黑球/脑洞,猴戏二觉而在重做之后,元素的输出手法将发生巨大的变化针对不同的怪和场合输出手法都会不同,但有几个基本点可以一说1、控制与延迟输出一起释放,既起手结晶+杰克+地震2、习惯没有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般卢克团队都有控制,并且怪体积较大,天雷还比较好命中)3、虽然4大技能伤害都有所提升,但依然纯在优先度:积冰,更适合小怪AOE中杰克,作为四大最高输出,注意留给BOSS或者血量较高的绿名精英天雷,强化之后CD会上升,但因为还是有站桩,所以在面对BOSS战时优先度在杰克之后黑洞,在任何时候,除去小怪的情况,黑洞兼顾辅助和输出,但因为其他技能伤害的提升能杰克和天雷秒的怪尽量不用黑洞以免浪费,主要还是留给BOSS4、善用地震,作为一个伪脱手控,地震有不错的伤害和强制控制,因此适用性比黑洞还要高基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以与它搭配所以对于地震的用法和时机,一点要多加练习,同时注意它的CD尽量保证不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪5、不要猴了!其实这个不纯在习惯问题,但对于现在不少猴的同学来说,不猴可能浑身难受重做之后还能猴戏的基本就是鲅鱼和69了介于国服高峰期换装延迟等,早点习惯不猴的输出吧6、习惯没有小技能和真空期之前说到因为SP和TP的紧缺,中级技能几乎也满不了,更别提TP点了所以重做后的元素技能肯定会存在真空期因此在技能真空期的时候,注意走位,用冰墙保护自己或者补刀同时也是为什么说白金徽章选择秀的原因,尽量减少真空期时间7、打HIT,这一点作为一个小点说一下失去了火山,打hit比以前要困难很多,因为基本只有帷幕和黑球所以如果有天域的同学,可以备一套天域如果没有天域的同学,可以刷一套工会冰首饰在面对卢克爷爷的时候还是比较好用的最后,其实手法上主要还是删除了火山这个先手技能,肯定需要一段时间适应同时不同地图技能的施法和衔接也需要重新考虑火山陪伴了大家多少年就不需要我多说了肯定需要适应时间,还希望大家能早日找到适合自己刷图节奏平时不爱用天雷和杰克的同学也可以稍微尝试下了毕竟在下个版本这两技能都是主力输出技能总结,重做后的元素其实有回归也有革新比如天雷和杰克的回归,就有点回到了以前的版本而删除火山和电墙,增加的3个新技能又让我们看到新的玩法其实作为一个元素老玩家虽然对火山和电墙挺有感情但没有创新就没有前进我们可以怀恋过去,但也不能只沉迷当初毕竟未来充满更多未知和惊喜重做后的元素会给我带来什么不一样的体验呢?让我们一起期待吧!【路过的吐槽君】初版重做不是要弱一点嘛,等加强那一波才吊起来了...}

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