129魔天宫群P除了带七宝玲珑塔灯,和伏...

129高速HS有必要带七宝玲珑灯么_百度知道
129高速HS有必要带七宝玲珑灯么
我也是129的 这个要看情况 我550速 如果有2个法系 我就带个风带 如果单法的队伍 就要带七宝了 个人感觉队伍两个人带七宝就足够了
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如果队伍里面有人带了你可以考虑不带。没人带就得你带了。。
带,HS肯定要带的,
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出门在外也不愁梦幻西游飞升129龙宫、想要高输出的话要不要转天宫?龙宫群P输出确实还行、对手持续起护法就废了_百度知道
梦幻西游飞升129龙宫、想要高输出的话要不要转天宫?龙宫群P输出确实还行、对手持续起护法就废了
再说龙宫有木甲 潜力果我想全加体保证高血但是现在龙宫26个乾元丹也很犀利的、破法术减免? 对了 我一直5魔加的行么。装备JP5魔DT都崛起了、龙宫崛起了、我是问这俩门派比较、这不是废话么(没听说过5魔DT龙卷套的别吵吵 谢谢 那是高富帅、最多封龙宫?就拼强力输出 光能站没用 群P没人会点龙宫杀?加上镇海提高百分之2
还是可以的吧。大家给点意见 别说装备好什么就好的话
就只是DT FC ST WZ MW,主要能解FC的封哦。 其他地位不高。 我都把我的174的LG给卖了。 其实LG的确很没落啦,现在龙宫地位不高。 天宫可以解除NE的封,力WZ才是王道啊。DF HS ,如果你以后不升级的话,能封,转129WZ把,现在PK,能输出,玩FC去了,当然除了鬼魂战的话129不能吃潜能果
很少主动解封啊 基本都是等晶清 或者吃五龙
我主要玩帮战打皇宫生死。 WZ
封的命中太低
要他输出不如STL了
魔天宫确实威猛 伤害集中
但是有人说LG主要威胁在于清宝宝上面 而且乾元丹很给力的。
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虽然现在不流行慈航战术了,所以我一直把LG定位在辅助上,LG玩好了一样的,转天宫如果不玩传统路线还是不要转了,血耐龙愤怒很好涨的,对面的人火力都集中在我们大唐身上,开局先秒机会和,楼上2条龙的配置不是不好,对面很少能出现2个以上的天宫孩子我是玩渡劫龙宫的 废话不多说,如果他们上来就打我,项链根据个人实力灵力越高越好,那好,玩得越多余越觉得秒得多少已经不重要,拉锯战以后一般炸个3-4回合对面HS和PS蓝就见底了,封了就各种上法宝放特技,但很容易出现问题,战斗结束得更快了,修尽量满,既然你都玩这么久LG了肯定是喜欢法系,我们都是大唐点杀对面天宫孩子,帮战时更喜欢改成血耐加点入场,玩输出拼不过MW,至少我帮战PK队里只要我一个龙就够了,把对面心态磨糟糕了你们也就立于不败了现在猥琐流玩多了越来越喜欢这种打法,那是因为慈航发动条件太苛刻,建议不要转天宫,基本都是靠封和每回合耗血,群P天宫作为输出比LG强不了多少,天宫孩子本来就不多,至少我PK时更倾向于炸蓝,这样的LG猥琐起来烦死人,我一般都带个慈航,根本没多余火力照顾我,你也知道现在很少有人点杀LG,不过平均每5场战斗我能有3场可以放出慈航,没被封就炸蓝,能秒动BB就行,可能是DOTA玩得有点多
5魔加点会不会有问题?就想要输出威胁、对人恐怕不够 但是秒宝宝要是个威胁也是很重要的。 LG感觉CH什么的大特技没什么用武之地、我弄个80 光辉、放下 打8段 129应该够了。项链120灵力要上250以上的。 晶清LG带应该还可以吧 就怕愤怒不行。带个PT龟速皇帝孩子为了尸体战
我反正一般PK都是五魔加点去,碰见强队才用体耐加点 各种法宝都修到满,特技就带个水清和慈航,平时愤怒都不用,关键时刻慈航可以出奇的,因为法宝都修到满(我二级干扰法宝也都修满了)被封住了就放法宝各种干扰,我带的不是龟速孩子,因为我腰带鞋子都打黑宝石,孩子也带加敏捷BB装,只比我快一点
LG 的春天是2-3 个在一队。。。。单个龙却是效果不好。。。。但人多了。。配合也会出现问题
乾元还有个不是说本队少于3个龙宫 会提高灵力么
总体来说。。LG 要发挥面伤。。一个龙是不够。。。最少2 条龙。。毕竟现在人和BB 的血都不低。。
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出门在外也不愁魔天宫带什么法宝_百度知道
魔天宫带什么法宝
魔天宫带什么法宝
如果你速度足够就不要带风了。可以灵活掌握,剩下两个根据对面队伍决定,这样至少可以有时间去封对方,你一定要带个。,人家法系多你就带个斗逢。当然要带一个天书(TG门派法宝),如果你速度比对面法系慢,战术就灵活了,人家两物理你就带个金甲,意义不大晕,上面两位懂不懂呀,即使带了也是比法快比辅助慢,最后一个位置可以带个附灵玉提灵风袋你自己看
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感觉风带必带,。 应为你是MTG。则需要你来控尸。群P时若队内无法系。速度可以由单P还是群p决定,所以8级师门法宝是不可获缺的。若有的话
他是魔TG好吧1楼我建议你带2个金甲。至于另外一个,可以选择七宝玲珑灯
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出门在外也不愁梦幻西游飞升129之后魔天宫和龙宫
梦幻西游飞升129之后魔天宫和龙宫 80
包括飞升129之后& 龙宫和魔天宫的& 优势& 劣势
对于龙宫的看法& 魔天宫的看法&
对门派了解的来 ..&& 我不要路过来玩玩的回答 ..  
顺便说一下 这两个门派在未来的 前景 和发展方向 ... 我要犀利的 ..
不然我宁愿关闭问题 .. 好的回答我会追问 .. 然后给分 不墨迹 ...
同灵力& 都是满修 满强冥 装备差距不大& 谁的输出更有优势
PK& 日常 活动 任务 剧情 ..& 请综合分析 ...& 谢谢了 ..&
我来回答一下你的问题,希望能帮到你!
我们按155级5魔加点的方式(因为你说的是129以后的发展趋势,以下LG表示龙宫,TG表示天宫)来分析这两个职业的区别和优劣势。
前提条件:由于两个职业的种族是一样的,所以灵力成长都是一样的,所以在5魔加点裸属性灵力是相同的。
两种职业分析如下:
一、5魔加点的LG职业
1、多秒。这个职业是法术攻击是全梦幻里面法术型职业的秒数最多的,150技能可同时秒7个怪;
2、可双秒和单秒。这两个变向法术,奠定了龙宫PK的机动性,可以配合本队伍对敌对队伍进行角色秒杀;
3、慢速。这个属性特色确定了LG这个高秒法师的PK位置——控制尸体!
4、伤害临时符。这个商业基础,可以让自己在空闲之余,小赚一笔,是比武、PK、服战必备良药!
综合上面4个特点,我们可以总结出来:LG这个职业属于集多秒、双秒以及单秒为主的机动型全职法师;其速度超慢,可以在作战中起到控制尸体的作用,这好比篮球比赛中的篮板球一样,控制篮板球就能控制整个比赛,游戏里一样,能控制对方伤害输出的尸体,就能控制整个PK。而且速度慢,不容易被秒到,增加了持续作战的能力;这个全职法师,无论在日常活动、剧情跑标、包括打图PK都是一个热手的职业,没有人会拒绝一位省时省力的高秒型法师。这个职业是服战的常客,是必备职业!
该职业可定位为:全能型职业法师!
二、5魔加点的TG职业
1、可以进攻。时下兴起的5魔TG,开拓了TG一片新的天地,让TG在战斗中不再沉默!这个职业虽然没有LG秒得多(只秒3个角色),但是大家都知道在一定的伤害下,攻击数量越少则伤害越大,这就是为什么单秒比多秒要秒得多的原因。所以,在战斗中TG一顶上临时灵力的技能后,对方会大惊失色,变态的输出让人感觉是死神降临(在战斗中常常见到秒3输出伤害3000+的魔TG);
2、可以防守。TG天赋技能是封系,虽然是半封职业,但在技能上也可以对敌人进行控制,起到队伍的防守作用。控制对方的法术型职业更是犀利,常常让对方的法术型职业浪费回合。由于能带门派法宝,在主动封和抗封上又增加了技能点,增加了封的命中和抗封的几率,养成了让人头疼的灵活多变的战斗习性,在战斗中常常起到有效的防守反击作用;
3、中速。这个速度比法术型职业要快,这点就足够了,控制了对方法术型的输出,可以保证本队的持续作战能力,有效解决了控制尸体的PK战术。当然,也可以抽空对对方的物理攻击型职业进行控制。限制伤害输出,就限制了对方出手的次数,就能增加本方的攻击效率了!
4、降灵。这个恐怖的技能,让对方的法师型职业非常难受。虽然命中不是很高,但是一旦连续打中几个回合,法师的伤害就会大幅度降低。在服战中,我们队伍的一个魔TG,连续对一个魔王打了5次降灵成功,其伤害由原来的1000+降低到500+(有的伤害只有300+)。华丽地限制敌人的法术伤害!
综合上面4个特点,我们可以总结出来,魔TG这个职业属于可攻可防灵活多边的防御型法师;其能攻能防的特性,在日常活动、剧情跑标、包括打图PK也是一个热手的职业,谁都想在PK或者活动的时候对敌人进行杀伤,并且能减少死亡几率,魔TG就是最好的选择了,虽然他不能拉人,但他却常常能保住你的性命,是个专职的骑士型奉献职业!这个职业常常客串服战,是一个值得深掘的职业!
该职业可定位为:攻防型机动法师!
这两个职业对比:其劣势都一样——5魔加点容易挂。LG速度慢,常常可以忽略对方的伤害,TG速度快,常常是战斗中的避雷针,但有效的防守一样可以减少所受的伤害!所以,如果说LG是一个处于平稳型的输出法师的话,魔TG则就是一匹崛起的黑马!各有优势!
【梦幻西游 团队——哥本哈耕,倾力打造原创问答,复制者手下留情】
追问一下 ..& MTG 拥有能F 能M 的 多变性 .. 而且完美双抗 ..
LG 平稳的输出& M7 和龙腾的单法 也是可以点杀 压制 的效果 ..
那么如果说到控场能力 不知道你认为哪个好点 .. 还是这两个门派 ..
说到控场能力,LG要好一点,由于这个职业的攻击多样化,配合DT的横扫啊,STL的连击啊等等,常常可以绝杀一个敌人,又可以对死亡的尸体进行控制,堪称“控尸王”。
而牵制能力,则是MTG非常优秀,由于其速度和天赋技能的特点,属于“玩到你疲软,再把你杀掉”的职业!
一直很期待你的回答啊 .. 我不喜欢辅助和控制 我喜欢输出 强大的输出
因为喜欢龙龙 再加上你的解释 决定LG
那么请你说说LG 装备的选择 特技的选择 .. 还有就是100+等级的定心套要多少钱 ..
谢谢了 ..&&& 非常感谢 ....& JQ 罗汉 放下 笑里 4海 光辉& 这些 哪些是需要的 ... 凝滞 啸风
谢谢,刚起床来单位上班,让你久等了!
仙族的龙太子活泼可爱,拿上强化光扇子造型非常经典,跟我想要的一样!
100+等级的定心套我们区还没人收集满一套,所以价格没办法说了,希望你谅解!
至于装备:
1、帽子要高防上月亮石;项链要高灵上舍利子;
2、武器、衣服要高防加魔力(有减敏或者加耐更好)武器上太阳石、衣服上舍利子;
3、腰带先考虑愤怒,再考虑其他属性,全砸光芒;
4、鞋子,这个比较有争议,很多玩家对速度要求不是很高,都没带100以上的鞋子,你可以根据你的经济程度来选择,同样先考虑特技,再考虑等级(高等级特技鞋子也不少)。
特技方面:
1、大特技方面,JQ和罗汉足够;
2、小特技方面,放下、光辉、碎甲即可;
3、备用特技,野兽、起死、心如、凝滞。这些备用,自己PK或者配合队伍里的队员需要再另外装备上!不建议带笑里,速度慢,人家都出特技了,笑也没用,可以用法宝里的扇子放!法宝建议一定要有苍白纸人这个法宝,这个防御型法宝在战斗中相当出色,其他攻击型法宝可以自己参考佩带!
因为5M 加点 也就等于我放弃防御了
那么 我想 首先 你也知道 法伤的公式& 命中不加法伤
武器的伤害 帽子.武器打太阳& 衣服项链打舍利 鞋子和腰带打光芒 (帽子和武器上的太阳可以转化成法伤)
不知道可行吗?&&& 还有就是项链的初始灵力大概在多少以上为好 .. 不打舍利的情况下
你这个想法太片面了,防御还是需要的!
不太建议帽子上砸太阳,毕竟增加的灵太少了,浪费很多防御增加这么点灵,我觉得有点不值得!
武器的伤害、太阳都可以转化成灵,另外鞋子不能打光芒,建议打大量的神秘,有效躲避TG的天雷、WZ的封以及MW的单秒!
初灵在210以上的项链都可以了,我见过我们区一个有初灵238的130专用项链!
好了 问题基本都结束了& .. 很感谢
最后一个追问& 10积分我也追
依你的认为 在未来 以后 .. LG 和 TG 谁的发展可能性更大 谁更有发展潜力
或者是 你比较青睐与 这两个中的哪一个& 谢谢 ..
玩过游戏的人都知道,游戏里有两个职业的地位是无法撼动(也就是说游戏里肯定有的那两种职业)!
一个是战士,一个就是法师!
龙宫由于其职业和技能特点,决定了他长期稳定发展而无法替代的稳定性!这就是为什么服战中LG这个职业是必不可少的,一个是因为他是高伤法师,另一个他还可以提供强大的伤害临时符!
而TG一直以来是以封的位置站着的,没有魔TG的崛起,人家或者都不会在意这个半封系职业!TG属于后期的花样职业(有的人却一直练力TG),稳定性肯定没有LG的好!
依照现在网易的格局来看,梦幻对LG和TG不会有大的更改了,所以两职业中,稳定性很强的只有LG这个职业了。魔TG这个后起之秀,还没得到大多数人的认可(毕竟秒来秒去只秒3,少点不行,多点也不行),不可否认魔TG的确有一定的挖掘深度,但其稳定性也的的确确不像LG那样权威!
无论是现在,还是以后,我还是比较倾向于稳定可持续发展的职业——专职法师:龙宫!
他日若我龙抬头& 让他长江谁倒流
------- 官方论坛LG
一位大叔的豪言壮语&& 满腔热血啊 ....& 不墨迹 上分
谢谢,分数是小事!
能得到你的认同,让你能得到解答,才是我来回答SOSO问问的主要目的!
希望楼主能打造出自身完美的职业来!
“他日若我龙抬头& 让他长江谁倒流”
完美5魔加点的LG,可以让我们在战斗中:自豪的倒下,也不要卑微的站着!&
其他回答 (5)
同属性下,TG输出绝对高于LG,甚至高于MW,但不足是TG比LG少秒2个,在平时练级或活动时比较郁闷,但群P还是很好用的.再者TG有封和天雷补足,总的来说还较有优势.
其实做为法系LG的输出还是不错的。
PK中,MTG是法系中唯一能封的,而且之前TG一直是作为一个封系存在的,所以LG会觉得心理不平衡
毕竟TG的雷霆相当于三个龙腾的伤害!& 而LG秒7除了给对手加愤怒外没什么实际用途!
一句话& 飞过的M TG现在绝对比MW还NB& LG更不用谈了
  TG和LG各有各的有点 但同时也各有各的缺陷!那么我们先来说说魔TG吧!
魔TG:单P不用说呢!可封!高伤害输出!定心几乎可以无限实用!和LG相比优势大!群P一个魔TG可以完全性压制一个LG!唯一的缺陷就是只能秒三!但伤害输出差不多是LG的2倍!魔TG不适合日常活动  但任务剧情绝对的好手!
LG:LG的强大不用多说!秒7 双龙戏珠! 龙腾!  想单秒就单秒!想群秒就群秒!  可炸魔!比武好手!任务好手!活动好手!剧情好手!赚钱好手!  综合实力强悍! 自我感觉LG没有任何缺陷
单P:MTG优势比LG大,因为单P MTG的杀伤力很明显,伤害集中.而且能封能秒.
群P:个人觉得129群P& LG和MW的效果比MTG好,因为:
155PK都是带龙龟的,打法不一样,面伤不起作用了,155PK需要的是伤害集中,以点杀为主.155PK HS的恢复力很强,龙龟配合HS& 光靠LG MW的群秒 很难杀死.而MTG秒三& 伤害集中,才能对龙龟造成打的伤害(秒到人更多).
129PK&不能带龙龟,而且法防宠也不多,就算有法防宠也不可能像龙龟那样好的资质.所以129的法防宠生存能力不及龙龟(129的法防宠DT一个破血就可能死了).129PK主要还是 较为普遍的血敏宠,对于这样的血敏宠,MTG只秒三 就太少了,这时候 MW LG多秒的优点就突出了,秒的多,被秒的宠又没法防,清BB的效率自然就不低.
当然不能说MTG不适合129PK,只是129PK 只有1法系的情况下很少会用MTG,一般2法系的队伍会带上MTG.
任务:单人任务 MTG速度快 效率更高,毕竟输出高了,还能封.
组队任务 LG效果比MTG好&& 组队任务怪多,要的就是面伤.
杀剧情 MTG好点&能封
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梦幻西游领域专家群P攻略第一章
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日 09:51 来源:  
  决定PK胜败的因素有五个方面,一是实力,二是指挥,三是运气,四是后援,五是储备。
  实力,是指经验、修炼、召唤兽、装备等。
  指挥,是指PK指挥者的智谋、见识、心理素质、排兵布阵以及战略战术的运用,队员间的配合。
  运气,是指掉线、几率等一切不以人的意志而左右的事情。
  后援,是指为PK所做的幕后支援、辅助,如培养战神,情报收集,数据统计等。
  储备,是指药、酒、卡片等合理配备,满足PK需要。
  五大因素,哪一方占有优势更多,我们就可以判定哪一方会取得胜利。
  第一章排兵
  总论:
  这里指的排兵布阵是指队伍总体的组成。
  包括5名队员,95个道具(酒药等),40个宝宝及5个孩子,10件法宝(需要佩带的),30件装备。20个坐骑共计205个单位,加上变身,阵型,人物属性,共计9大因素,决定了队伍的整体战斗力。
  由于加点及装备、宝石的不同,使得人物属性、BB或中庸,或极端。
  中庸者,无所强,也无所弱。
  极端者,有一得,必有一失。
  掌握各种单位的利与弊,以己之长,攻彼之短是排兵布阵的最重要法则。
  第一节:门派
  门派概论:
  梦幻西游共计12个门派,其中攻击系4个,辅助系3个,封系5个。
  攻击系包括两个物理攻击系:狮驼岭(ST)、大唐官府(DT),两个法术攻击系:龙宫(LG)、魔王寨(MW)。
  辅助系:普陀山(PT)、化生寺(HS)、阴曹地府(DF)。
  封系:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、五庄观(WZ)、天宫(TG)。
  物理系加点之争&&力、体、耐、敏。以力为主,其它为辅。
  法术系加点之争&&魔、体、耐、敏。以魔为主,其它为辅。
  辅助系加点之争&&体、耐、敏。以体、耐为主,敏为辅。
  封系加点之争&&体、耐、敏。以敏为主,其它为辅(魔天宫例外,同法术系)。
  十二门派优缺点简析:
  大唐&&&优点:点杀能力强。弱点:气血要求高,面伤能力差。
  狮驼岭&&&优点:群体伤害高。弱点:防御弱。
  龙宫&&&优点:群体伤害高。弱点:抗性弱或点杀能力较弱。
  魔王寨&&&优点:群体、单体伤害力均强。弱点:防御弱,技能少,最怕TG打灵。
  普陀山&&&优点:加灵力,拉人血高,回伤快,尸战辅助能力强。弱点:加血慢,对物理系辅助作用差。
  化生寺&&&优点:技能多样,加血多。弱点:对法术系辅助作用差。
  阴曹地府&&优点:技能多样。弱点:不能治疗伤势。
  女儿村&&&优点:师门技能加速度。弱点:LG、TG两个门派可以解封。
  方寸山&&&优点:封印以后降低目标灵力、防御,从而提升队伍伤害输出。唯一可使目标无法行动(催眠)的门派。弱点:追求高敏则抗性较差。
  盘丝洞&&&优点:魔音摄魂禁疗,配合点杀能力强。弱点:不能封特技,追求高敏则抗性较差。
  天宫&&&优点:师门技能加体,可封主动法宝。弱点:只有单封。
  五庄观&&&优点:师门技能加魔,技能日月乾坤物、法、技三项全封,且可重复封印,无门派可以解封。可封,可辅(加血、加蓝)。弱点:封印命中低。
  各主流角色特点及克制办法:
  全力(力敏)大唐&&高伤害,抗性低,容易被点杀,点杀后,死亡BB及时打伤,控制气血上限,限制出手。DT出手时,对本方可能被攻击队员加强保护。
  耐(血耐)大唐&&伤害较低,用落宝金钱抑制干将的运用,注意控制愤怒,限制特技的运用。
  全力(力敏)狮驼&&伤害输出高,尸战能力强,抗性低,容易被点杀,点杀后注意控制尸体。
  全魔龙宫&&伤害输出高,尸战能力强,抗性低,容易被物理系点杀,点杀后注意控制尸体,翻天印可去掉镇海珠功效,尽量用照妖镜破变身,TG及TG孩子适当时候打灵力,特技罗汉必备。
  耐(血耐)龙宫&&不易被点杀,不易守尸,灵力较低,伤害输出不高,克制办法,破变身,TG及TG孩子适当时候打灵力。
  全魔魔王&&伤害输出高,抗性低,容易被物理系点杀,点杀后低速隐身攻BB控制尸体,尽量用照妖镜破变身,TG及TG孩子天雷斩降低灵力,特技罗汉必备。
  高敏辅助系&&抗性较高,可用特技凝滞术或DF技能黄泉降低速度,FC封印或DF法宝摄魂降低其抗性,DT起干将,配合法术系也可完成点杀,也可配合PS的禁疗点杀,点杀后,低速法系及BB控制尸体。
  高敏封系&&控制力强,抗性差。可用特技凝滞术或DF技能黄泉降低速度,用克制门派解封(见下图),如无可克制门派,优先点杀。
  低敏封系&&容易被高敏封系控制,但抗性较高,FC封印或DF法宝摄魂降低其抗性,DT起干将,配合法术系点杀,也可配合PS的禁疗点杀,点杀后,低速法系及BB控制尸体。
  解除并避免封类法术的影响的门派一览:
  五庄观&&&&可解&&方寸山
  龙宫、天宫&&可解&&女儿村(LG只能解除不能避免)
  阴曹地府&&&可解&&盘丝洞
  无&&&&&&&&&&五庄观
  盘丝洞&&&&可解&&天宫
  五大封系,只有WZ的封无门派可解,只有NE有两个门派可解,只有FC和NE不能解其它封
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  第二节:组队
  一个队伍只有5位成员,如果从12个门派里各选出5位备选,60位人员可以排列组合成无数个不同的组合。如何组队才为最佳?如何组队才能有效的克制对手?虽然决定一个队伍的胜败绝不仅仅局限于队里的5人,应该是包括BB在内的205个单位,9大因素共同作用的结果,但组队无疑是影响最大的一个因素之一。
  12门派分为三大门派,依据队伍里攻击系、辅助系、封系三大门派的比例,可将队伍分为四大类型。
  平衡型、攻击型、防御型、控制型。
  平衡型:攻、辅、封三大门派齐全,且三大门派没有任何一派超过2名成员的队伍称为平衡型队伍。例:PT-LG-ST-WZ-FCHS-PT-TG-DT-LG
  攻击型:3名以上攻击系成员的队伍称为攻击型队伍。例:ST-DT-LG-PT-NE
  防御型:3名以上辅助系成员的队伍称为防御型队伍。例:HS-PT-DF-ST-LG
  控制型:3名以上封系成员的队伍称为控制型队伍。例:FC-TG-WZ-ST-LG
  12门派中,有两个特殊角色,魔天宫和五庄,因为MTG和WZ都是双重身份。
  MTG既可以做为封系,又可以作为法术系。
  WZ既可以做为封系,又可以加血加蓝,具有一定的辅助作用。
  因此有MTG或WZ的队伍,打法上更加灵活多变。例:PT-DT-LG-MTG-WZ
  各类型队伍特点及克制办法:
  一、平衡型:
  特点:
  平衡型队伍也可以称为中庸型队伍,平衡型队伍没有特别强之处,除攻击力略显不足外,无重大弱点与缺陷。
  平衡型队伍的组成一般为2个攻击点加1辅2封或1封2辅。
  攻击力虽然不强,但可在辅助系及封系配合下超水平发挥,例如,FC的封可以降低对方抗性,DF的摄魂也可以降低对方抗性,也可多借助攻、法BB来弥补攻击力的不足。
  平衡型队伍可攻,可守,可控,如启用MTG,WZ则随时可将平衡型转为攻击型、防御型队伍,打法更加灵活多变。
  克制办法:
  1、因平衡型队伍抗性较高,攻击点较少,很可能会大量运用攻击型BB,因此首要任务是清掉攻击型BB。
  2、限制2个攻击点的伤害输出为主要突破方向。平衡型队伍因攻击点少,因此常选择伤害输出高,尸战能力强的全魔龙宫及力敏狮驼为攻击手。大量死亡法防BB或地府的锢魂术配合下的点杀是最有效的克制办法。
  3、如是双辅助队伍,能否有效限制双辅助行动(封印、点杀)是关键,己方必须具备点杀辅助系的能力,点杀辅助系优先点杀PT,因PT是尸战的最有力支持者。
  4、如是双封队伍,多准备五龙及水清、晶清等解封特技。
  二、攻击型:
  特点:
  攻击型队伍首要特点是攻击力强,在控制或防御方面略差或有缺陷。
  攻击型队伍又可细分为很多种,4攻1辅或5攻的暴力型,3攻1封1辅的平衡攻击型,3攻2封的攻控型,3攻2辅的攻辅型。
  各细分的类型中,平衡攻击型最为合理,无重大弱点,其余类型都有控制力不足或防御力不足等缺陷。
  克制办法:
  1、暴力型:
  例:PT-ST-ST-LG-MW
  暴力型的优势在于超强的暴力输出,因此,打得不能保守,应该将暴力发挥到极致,否则失去了本身优势,劣势就会更加明显。
  面对暴力型队伍,首先想到如何保全自己,尤其是要挺过前几回合的猛攻,自保才能完胜。
  一切能增强防御的措施,技能、特技等都可以先实施。BB带双抗法防敏BB,以保护并吸收对面火力。
  平衡型队伍或平衡攻击型队伍较适合面对暴力队。
  因暴力队伍一般为中低速,本方高速单位可带慈航特技以防万一,因不需要带五龙,可以多带些酒。
  暴力型队伍一般以双抗法防敏BB来协助攻击,因此可以先放过BB,突破口对准人员。
  如暴力型队伍以大量死亡BB协助攻击,运用破碎、龙吟等技能对BB的打蓝很重要。
  暴力型队伍常开天阵以使伤害输出最大化,因此切忌开被克严重的龙阵等阵型来面对。
  2、平衡攻击型:
  例:ST-DT-LG-TG-PT
  平衡攻击型队伍,攻击力强,无重大弱点,一般会带高敏封系,封系的速度及封印成功率很关键。
  如队伍中封系为高敏封系,且克制(1速或可解封)己方封系,则首先压制并点杀封系。
  反之如对方封系被己方克制,则可选择则其它角色作为首先攻击目标。
  抗性及控制性较强的平衡型队伍,可以很好克制平衡攻击型队伍。
  如以同样阵型面对,己方成员能克制对方成员则胜算较大,例如:己方有DF,可以克制对方PS。
  3、攻控型:
  例:ST-LG-MW-WZ-TG
  攻控型队伍,攻击力强,控制力强,但因队伍中没辅助系,没疗伤人员,最怕被点杀。
  先逐个击破,一一点杀后再群体伤害。
  4、攻辅型:
  例:ST-LG-DT-PT-HS
  攻辅型队伍,攻击力强,超强的恢复力,进可攻,退可守。
  双封平衡型队伍,可以有效牵制攻辅型队伍的伤害输出及气血恢复。封印消耗对方五龙,注意愤怒控制。
  三、防御型
  特点:
  防御型队伍首要特点是超强的恢复力,以3辅助为基础,配以双攻或1攻1封。防御型队伍缺点是攻击力不足或控制力不足。队伍只有1个攻击点时常用面伤较大的STL挑大梁,并配合攻击型的宝宝进行进攻。
  克制办法:
  克制防御型队伍,最好以双封加以控制,己方攻击手最好为DT及高魔法系,以保证点杀能力。
  3辅1攻1封型,优先清理攻击型BB。保持场上1~2只死亡BB,待1封或1攻中死亡时,点杀。
  3辅2攻型,因其缺乏控制力,重点在于消耗对方五龙及控制愤怒。
  四、控制型
  特点:
  控制型队伍首要特点是超强的控制力,以3封队为主,通常配以双攻或1攻1辅。
  克制办法:
  克制控制型队伍,首先要多准备五龙,及水清,晶清等解封特技,高敏BB(最好有抗封技能),队伍最好3个以上攻击点,开局重点以点杀为主,以高敏BB喂五龙及攻击系以外成员水清配合保证多攻击点同时出手完成点杀,后期则以面伤为主守尸体。
  3封2攻型的缺点是被点杀以后回伤是个大问题,重点在于点杀后的成功守尸,逐个点杀后,群体伤害守尸。
  3封1攻1辅的缺点是攻击力严重不足,必然会以一定数量的攻击型BB做辅助攻击,重点先清理攻击型BB,保持一定量死亡BB对准唯一攻击手,待中死亡后,对唯一攻击点进行死亡点杀。
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  第三节:药品
  药品配备是决定PK胜败的重要因素之一。各类药品配备比例一旦失当,很可能成为胜败的根本原因。
  PK常用的药品为:珍露酒、醉生梦死、九转还魂丹、五龙丹、金香玉、蛇蝎美人、火凤之睛(龙之心屑)、天龙水。
  PK备选药品为:蛇胆酒、千年保心丹、风水混元丹。
  首先设定一个带药的基础比例:
  基础12345,即1蝎2酒3转4龙5金,再加上1组火凤之睛(龙之心屑),1组天龙水,逍遥镜,还剩下2个位置。再根据以下酒药配置的四原则来加减。
  2个酒,可考虑以珍露酒为主,珍露酒虽然加的愤怒少,但无副作用,喝酒动作很隐蔽,配合本身已有愤怒加上乾坤塔,往往也够用。醉生副作用较大,且很明显,容易被笑里控制,高速封可以带,用以释放晶清或慈航。蛇胆酒具有前2种药品优势,但降防御,在降防对PK影响不大的特定情况下可以考虑使用。
  药品配置的四个原则:
  1、首先参考PK大格局,确定自己总体带药数量。例如,暴力队流行则金香玉的总体数量要提升。
  2、根据对方队伍特点,确定每场的药品配备。例如,对手善于启用多封组合,则五龙丹所占比例应提升。
  3、根据自己队伍特点,确定每场的药品配备。例如,本队为双辅助高恢复队,则可适当少带金香玉。
  4、根据自身特点,确定每场的药品配备。例如,STL,很容易被破碎,蓝药要准备充分。
  应以辩证的思想看待药品配置的四项原则,反复权衡利弊以制定合理的药品配置。
  各门派携带药品特点:
  大唐&&因对气血要求高,因此1~2个千年保心丹要必备,如被点杀可能性大,则队友也要准备,如队伍中有PT,自在心法技能能有效发出,则可考虑少带或不带千年。可带一组天龙水给队友加,如料定对方并非打蓝战术惯用者,也可考虑不带。
  狮驼岭&&由于防御低,对蓝的要求高,因此被破碎的可能性极大,因此,蓝药要准备充分,除必带的一组天龙水外,带1到2个蛇蝎很必要。STL容易被点杀,尸战能力强,如判断有大量尸战情况出现,可以少带金香,多带九转进行尸战。
  龙宫&&尸战能力强,如判断有大量尸战情况出现,可以少带金香,多带九转进行尸战。
  魔王&&最怕TG天雷打灵,一旦被TG打灵,将无所作为,因此遇到有TG,且惯用打灵战术者,有必要带风水混元丹若干。但风水混元丹所补充灵力有限,所带数量应权衡利弊以后决定。另尸战能力强,如判断有大量尸战情况出现,可以少带金香,多带九转进行尸战
  封系及辅助系&&在12345基础上并根据四大原则合理配置。
  第四节:宝宝
  PK常用宝宝(BB、召唤兽)分为两大类:攻击型、辅助型。
  攻击型BB的作用为攻击对方目标。
  攻击型BB分为攻BB、法BB。
  攻BB主要针对低防御目标,如力敏物理系、全魔法系等。
  法BB主要针对较低灵力目标,如法系及法BB以外的目标。
  辅助型BB的作用为协助队员完成攻防。
  辅助型BB依据速度主要分为,高敏BB,中敏BB,龟速BB。BB的速度应高于主要辅助目标100左右,以免乱敏。
  高敏BB(速度900以上)主要辅助目标封系。主要作用为吃药解封、破保护(先于队员攻击目标,破坏保护)等。
  中敏BB(速度500~700)主要辅助目标攻击系、辅助系。主要作用为吃药补充HP\MP、保护、破保护、死亡禁锢、吸收伤害等。推荐死亡法防高神套装BB。
  低敏BB(速度300~400)主要辅助目标为低敏法系。主要作用为吃药补充HP\MP、补药(2次加药)、保护等。推荐法防高神BB或死亡法防BB。
  龟速BB(速度150以下)主要作用为吃药救人(九转回魂丹)。
  BB的总体携带配置:
  总体携带BB的基础为4攻4辅,细分为:2法BB,2攻BB,1龟速,3敏BB。
  在此基础之上,各门派根据以下原则增减:
  1、根据自己队伍特点,确定总体携带BB种类。即:平衡型、防御型、控制型队伍,应加大攻击型BB比重以弥补攻击力不足。攻击型队伍可以适当提高辅助类BB比重。
  2、根据对方队伍特点,确定总体携带BB种类。即:面对攻击型队伍,辅助型BB比重可以适当提高。面对平衡型、防御型、控制型队伍,应加大攻击型BB比重。
  3、根据自身特点,确定总体携带BB种类。即:封系辅助系攻击类BB比重可以适当提高,攻击系辅助类BB比重可以适当提高。
  4、根据战略目标,确定总体携带BB种类。即:以持久战,防御反击战为目标,辅助类BB比重可以适当提高。以闪电战,压制性打击为目标,攻击类BB比重可以适当提高。
  应以辩证的思想看待以上四项原则,从1到4,反复权衡利弊以制定合理的BB总体携带比例。
  上场BB的配置:
  上场BB的配置基础为3+2基础,即3辅2攻。在此基础上,根据战斗的不同阶段的战略目标确定场上攻辅BB的比例。
  孩子的配置:
  经常派上用场的为皇帝加血孩子、还魂孩子、TG打灵孩子、FC封印孩子、HS\PT拉人孩子、DF鬼眼孩子&&可依据场上情况按需灵活运用。
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  第四节:宝宝
  PK常用宝宝(BB、召唤兽)分为两大类:攻击型、辅助型。
  攻击型BB的作用为攻击对方目标。
  攻击型BB分为攻BB、法BB。
  攻BB主要针对低防御目标,如力敏物理系、全魔法系等。
  法BB主要针对较低灵力目标,如法系及法BB以外的目标。
  辅助型BB的作用为协助队员完成攻防。
  辅助型BB依据速度主要分为,高敏BB,中敏BB,龟速BB。BB的速度应高于主要辅助目标100左右,以免乱敏。
  高敏BB(速度900以上)主要辅助目标封系。主要作用为吃药解封、破保护(先于队员攻击目标,破坏保护)等。
  中敏BB(速度500~700)主要辅助目标攻击系、辅助系。主要作用为吃药补充HP\MP、保护、破保护、死亡禁锢、吸收伤害等。推荐死亡法防高神套装BB。
  低敏BB(速度300~400)主要辅助目标为低敏法系。主要作用为吃药补充HP\MP、补药(2次加药)、保护等。推荐法防高神BB或死亡法防BB。
  龟速BB(速度150以下)主要作用为吃药救人(九转回魂丹)。
  BB的总体携带配置:
  总体携带BB的基础为4攻4辅,细分为:2法BB,2攻BB,1龟速,3敏BB。
  在此基础之上,各门派根据以下原则增减:
  1、根据自己队伍特点,确定总体携带BB种类。即:平衡型、防御型、控制型队伍,应加大攻击型BB比重以弥补攻击力不足。攻击型队伍可以适当提高辅助类BB比重。
  2、根据对方队伍特点,确定总体携带BB种类。即:面对攻击型队伍,辅助型BB比重可以适当提高。面对平衡型、防御型、控制型队伍,应加大攻击型BB比重。
  3、根据自身特点,确定总体携带BB种类。即:封系辅助系攻击类BB比重可以适当提高,攻击系辅助类BB比重可以适当提高。
  4、根据战略目标,确定总体携带BB种类。即:以持久战,防御反击战为目标,辅助类BB比重可以适当提高。以闪电战,压制性打击为目标,攻击类BB比重可以适当提高。
  应以辩证的思想看待以上四项原则,从1到4,反复权衡利弊以制定合理的BB总体携带比例。
  上场BB的配置:
  上场BB的配置基础为3+2基础,即3辅2攻。在此基础上,根据战斗的不同阶段的战略目标确定场上攻辅BB的比例。
  孩子的配置:
  经常派上用场的为皇帝加血孩子、还魂孩子、TG打灵孩子、FC封印孩子、HS\PT拉人孩子、DF鬼眼孩子&&可依据场上情况按需灵活运用。
  第五节:特技
  各种特技均有用途,但每个人能携带的特技有限,有的特技又最好是2个人以上携带,因此首先考虑必备特技,其次考虑其它特技。
  PK必备特技:
  队伍成员至少有1人携带的必备特技为:
  野兽之力、放下屠刀
  流云决、凝滞术
  破甲术、光辉之甲
  队伍成员至少有1~2人携带的必备特技为:
  晶清决、水清决、罗汉金钟、笑里藏刀、起死回生、慈航普度
  门派首先携带特技前几项为:
  物理系:弱点击破、破碎无双、破血狂攻、野兽之力
  法术系:放下屠刀、光辉之甲、起死回生
  封系:罗汉金钟、晶清诀、笑里藏刀、慈航普度
  辅助系:笑里藏刀、水清决、晶清诀、流云决
  第六节:法宝
  法宝对战斗的影响很大,法宝分为主动法宝与被动法宝。主动法宝各有千秋,按需使用(主动法宝的使用分散在第三章战术中)。在排兵这一章里主要研究的是被动法宝。
  各门派可选择佩戴的被动法宝:(按重要性排名)
  大唐&&&金甲仙衣、试剑石、风袋、嗜血幡、七宝玲珑灯
  狮驼岭&&&金甲仙衣、风袋、试剑石、七宝玲珑灯、兽王令
  龙宫&&&镇海珠、金甲仙衣、七宝玲珑灯、神木面具
  魔王寨&&&五火神焰印、金甲仙衣、七宝玲珑灯、神木面具
  普陀山&&&普度、七宝玲珑灯、风袋、碧玉葫芦
  化生寺&&&慈悲、七宝玲珑灯、风袋、碧玉葫芦
  阴曹地府&&九幽、七宝玲珑灯、风袋
  女儿村&&&织女扇、风袋、曼陀罗
  方寸山&&&天师符、风袋、救命毫毛
  盘丝洞&&&迷魂灯、风袋、忘情
  天宫&&&雷兽、伏魔天书、风袋、
  五庄观&&&定风珠、风袋、碧玉葫芦、七宝玲珑灯
  每只队伍,应有2人佩戴七宝玲珑灯,多为辅助系及法系。
  攻击系面对高防队伍时可选择试剑石、风袋。面对高攻队伍可选择金甲、风袋。面对中庸队伍可依据情况灵活选择。
  法术系必须佩戴门派法宝,高魔心变身很重要,可以考虑佩戴神木面具,为增加防御可带金甲仙衣,队伍中候补佩戴七宝玲珑灯。
  辅助系必须佩戴门派法宝,辅助系是七宝玲珑灯首选佩戴者。
  封系首选门派1级辅封法宝,剩余一项在风袋与高级门派法宝之间选择。
  五庄首选门派1级辅封法宝,剩余一项如果辅助任务较重时选择碧玉葫芦,反之则选择风袋加速度或七宝玲珑灯。
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  第七节:坐骑
  坐骑的几种加点思想及对人物的影响:
  1、极端型加点,如全魔、全力、全敏。此类加点可使极端型加点人物更加极端。
  2、弥补型加点,弥补人物加点缺陷,如人物气血少则多加体,耐力低则多加耐。
  3、均衡型加点,加点方法同人物,如血耐敏化生坐骑也加血耐敏。此类加点全面提升人物属性。
  每人可携带4只坐骑,4只坐骑可以加点各不相同。例如,龙宫可携带的坐骑为:1只全魔,1只高耐,1只高血,1只均衡加点,根据对阵情况选择使用。
  坐骑技能及对BB的影响:
  坐骑技能卷法5大类中4类为防御类,攻击类只有1种天火卷增加物理攻击。因此坐骑技能提升了辅助型BB的性能,提高了攻BB的作用,略削弱了法BB的作用。
  每只坐骑只可选择3种卷法学习。可根据人物门派特点选择学习。
  封系辅助系,首选攻击、速度闪避卷法。
  攻击系,首选速度闪避、加防辅助类卷发。
  坐骑装饰的配置:
  坐骑装饰分别在气血、防御、灵力、伤害、速度上对BB产生影响,每种坐骑可佩戴2种装饰,选择方法同坐骑技能。
  第八节:阵法
  九大阵法:普通阵、天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。
  从下图中看阵克规律:
  每种阵法克4种阵,被4种阵克。(右克左)
  普通阵克与被克均为5%。
  龙阵、蛇阵各有1个阵克(被克)10%,3个阵克(被克)5%。
  其它阵各有2个阵克(被克)10%,2个阵克(被克)5%。
  攻击类阵法:天阵、风阵、鸟阵
  防御类阵法:地阵、云阵、蛇阵
  攻守平衡类阵法:龙阵、虎阵
  各类型队伍备选前几位阵法:
  暴力型队伍&&天阵、风阵、鸟阵、虎阵
  攻击型队伍&&虎阵、风阵、龙阵、鸟阵
  防御型队伍&&地阵、云阵、蛇阵、风阵
  控制型队伍&&风阵、鸟阵、龙阵、云阵
  平衡型队伍&&龙阵、虎阵、风阵、云阵
  各门派队长适合选用的前几位阵法:
  攻击系&&虎阵、风阵
  辅助系&&龙阵、云阵
  因没有队长位置加速的阵法,因此队长常由攻击系及辅助系担任。
  普阵、天阵、地阵、鸟阵、蛇阵所加属性各成员相同,队长任意。
  阵法运用:
  1、首先分析自己队伍特点及适合选用的阵法。
  2、分析对方队伍特点及其针对己方队伍可能选用的阵法。
  3、确定克制对方阵法。
  4、从克制对方阵法中及不易被克的阵法中选择最适合自己队伍阵法。
  5、从队员中选择最适合队长人选。
  阵法运用案例:
  1、己方队伍为平衡型队伍,1LG、1ST、1PT、1WZ、1FC,最适合阵法为龙阵、虎阵、风阵、云阵。
  2、对方善于1ST、1DT、1LG、1NE、1PT的攻击型队伍,对方最适合的阵法为虎阵、风阵、龙阵、鸟阵。对阵己方平衡型队伍很可能开风阵,速度上压制己方2位封系成员,且3攻击具有一定攻击加成,其次可能会选攻防速均有加成的龙阵。
  3、克制风阵的阵法有:地载阵10%、虎翼阵10%、云垂阵5%、龙飞阵5%
  克制龙阵的阵法有:天覆阵10%、虎翼阵5%、鸟翔阵5%、蛇蟠阵5%
  4、综合来看,己方开虎阵较有机会克制对方,又较适合自己。其次是龙阵。风阵虽然提高速度,但面对NE加了速度未必有效,且开风阵有一定风险被克。
  5、确定STL做队长,开虎阵。
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