玩死亡岛联机很卡,请问这到底是什么原因呢?

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  这游戏其实优化不错,但由于未知原因,刚进入游戏帧数很低,要切到桌面再进入才会正常。而且游戏里只要帧数不过60就会顿卡,哪怕59都不行,画面不连贯,让人头晕想吐。
  而且最扯的是,不知道为什么,只要后台开着网页浏览器之类的东西,就肯定很卡。
  解决方法就是,进入游戏前把没用的都关了,然后进入游戏,进入后CTRL+TAB切出来,再切回去,多半就不卡了。
  我GTX 570+I7 920的机器,没这么弄之前是40-50FPS,卡的我难受,切一下再回去之后,变成160FPS-180FPS,一点也不卡,很流畅了。
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死亡岛不知道集成显卡能玩不,啊哈!
ATIHD4200,双核,2G。配置如何呀各位。不知能不能玩,我先下吧。
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集成应该可以玩,玩不了可能还有其他原因,别怪我咯。我家电脑一起也是集成的可以。
上一页下一页《死亡岛》顿卡解决方法
有些玩家玩死亡岛会有些顿卡,所以发此贴解决顿卡
打开dead island【游戏目录】\DI\Out\Settings里的 Video.SCR改成TXT
把里面的那些玩意全部改为下面这些:
!Resolution(i,i)
!WindowOffset(i,i)
!Monitor(i) // -1 primary monitor
!FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better
!TexBPP(i)
!TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High
!Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear
!GammaFloat(f)
!MaxRefresh(i)
!Shadows(s) // Low, High
!ShadowMapSize(i)
!SpotShadowMapSize(i)
!Lightmaps()
!Fullscreen()
!VSync() // enable vertical sync
!MaterialQuality(i) // lower is better
!WaterQuality(i) // lower is better
!GrassQuality(i) // lower is better
!FXQuality(i) // higher is better
!FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better)
!EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static
!ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3
!PostProcess(s) // Simple, Normal
!DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default
!Curves(s) // curves texure
Resolution()
Monitor(0)
TexBPP(32)
TextureQuality(&High&)
Filtering(&Trilinear&)
Fullscreen()
Shadows(&High&)
ShadowMapSize(1024)
SpotShadowMapSize(1024)
Lightmaps()
GammaFloat(1.00)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(2)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(2)
WaterQuality(2)
GrassQuality(0)
EnvQuality(&FullDynamic&)
ShaderPath(3)
DisplayDeviceType(0,0....0 00000)
&然后别忘了改回原来的名字~~~~~
&打开游戏爽吧~~~发现顿卡不见了,OK啦
注:此方法不一定对每个玩家都有效,不喜勿喷
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Dead Island视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Techland 发行公司:Deep Silver 游侠网7.0GameSpot70IGN我要评分:已有2872789人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击 僵尸 恐怖}

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