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完美国际职业公式计算|
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& 《完美国际》气魄的加成公式演算分析
《完美国际》气魄的加成公式演算分析
文 章摘 要
  技能伤害=(1+境界气魄*0.001+装备气魄*0.00025)*{2-[1/(1+攻击等级*0.012)]}*基础伤害    此公式由本人经过测试杀伤力测试沙人所得,数据基本准确,误差为0.1-1,误差原因可能是四舍五入所致。    先说明一下,境界气魄为玄天或者幻天等级所
  技能伤害=(1+境界气魄*0.001+装备气魄*0.00025)*{2-[1/(1+攻击等级*0.012)]}*基础伤害    此公式由本人经过测试杀伤力测试沙人所得,数据基本准确,误差为0.1-1,误差原因可能是四舍五入所致。    先说明一下,境界气魄为玄天或者幻天等级所带来的气魄,装备气魄,就是战灵所带来的。此公式为输出伤害计算公式。    那么气魄加成为多少,就是此公式的前半部分。    气魄伤害加成=境界气魄*0.001+装备气魄*0.00025,    举例子,一个玄天10重的人,6件套S战灵,假如境界气魄为50,装备气魄为600,那么气魄伤害加成为50/0=20%    ,也就是说,技能伤害加成为20%,像那些普通玩家,气魄值只有80的话,如果境界气魄为30,那么加成为30/0=4.25%,也就是说,还不如一个攻击等级加5的效果多。    此公式真实可靠,现在角色的攻击不再是单一,而是受攻击等级,猎魔等级影响。请考虑全面。
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  本文由完美国际玩家 constance 原创,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  同时,我们欢迎各种形式的合作。联系我们(qq):
  防御等级小于=攻击时候,效果是降低对方攻击等级。
  防御等级大于攻击时候,减免的伤害算法:减免的伤害==100%-1/(1+(D-A)*0.012)
  备注:A=攻击方攻击等级 D=防御方防御等级
  速查单:
  D-A 抵消攻击效果
  1防御等级 1.19%
  2防御等级 2.34%
  3防御等级 3.47%
  4防御等级 4.58%
  5防御等级 5.66%
  6防御等级6.72%
  7防御等级7.75%
  8防御等级8.76%
  9防御等级9.75%
  10防御等级10.71%
  20防御等级19.35%
  30防御等级26 。47%
  40防御等级32.43%
  50防御等级37.50%
  60防御等级41.86%
  70防御等级45.65%
  80防御等级48.98%
  90防御等级51.92%
  100防御等级54.55%
  120防御等级59.02%
  150防御等级64.29%
  200防御等级70.59%
  300防御等级78.26%
  500防御等级85.71%
  1000防御等级92.31%
  进入论坛参与讨论:完美国际人物物理防御值具体怎么计算?
完美国际人物物理防御值具体怎么计算?
这个即使你算出来也没用,不会卡在一个固定的最佳点,武侠一身国标装备之后尽量打血石头,项链和腰佩随意,不过感觉法的好点,这些微小的数据影响不了多少。我好像70级的时候物理是1W多,应该是吸收70多,吃了一个特药以后,物防是3W
也就才80多,所以物理吸收差不多75以上就不要刻意追求了,及时多了两倍的防御也未必能加10点
真的吗 ?如果这样我就知道该怎么加点了。。我的疑惑在上楼。你可以在看看!谢谢!
其他回答 (5)
加体力增加防御 也可以买防御高的装备
我是想知道物理防御值的具体计算公式。谢谢
装备上的物理防御加上打洞里的石头

打在装备上的石头是3倍
加力量也要加物理防御


物理免疫那个属性 1%相当于60点物理防御~
你可能误解我的意思了。我是说比如:
没有任何状态和装备的情况下
生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)
真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)
躲闪=躲闪成长率×敏捷
命中=命中成长率×敏捷
物防=(体质+力量)/4+2
法防=(体质+灵力-2)/4
即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:
妖兽
生命成长率 17 真气成长率 7 命中成长率 8 躲闪成长率 8
妖精
生命成长率 12 真气成长率 12 命中成长率 6 躲闪成长率 6
法师
生命成长率 10 真气成长率 14 命中成长率 5 躲闪成长率 2
武侠
生命成长率 15 真气成长率 9 命中成长率 10 躲闪成长率 10
羽灵
生命成长率 10 真气成长率 14 命中成长率 5 躲闪成长率 2
羽芒
生命成长率 13 真气成长率 11 命中成长率 9 躲闪成长率 6
各个职业的生命成长率+真气成长率=24


而我就是想知道物理防御值的具体计算公式。谢谢
建议去完美官方论坛问。。。。
大家在看人物信息面板的时候,点到物理防御力,会显示受到n级敌人物理攻击时伤害减少y

无疑这个伤害减少y才是我们需要的,而y和等级n及物理防御x有关,这里给出y与它们的公式。

由于是自己得到的公式,参数还不确定,会有一定误差,但误差应该不会超过1,就是如果你

显示的是减少30%,计算结果应在29%-31%。

这个公式是由67wx,100ss,21wx的一些防御数值得出来的,数据也附图 

公式中n为你的等级,x为你的防御数值,y为显示的伤害减少

公式也可以简化,不过觉得100可能有点意义

参数并不太确定,但觉得4000没啥问题,应该是整数,100可能会加减1

数据表中第一列为防御数值,第二列为对应伤害减少,分三个人物

有了这个公式,可以对装备物免和装备防御的选择作进一步研究

五行防御应该也是这个公式


公式:Y=X/(40N+X)

















虽然不是我想要的答案,但还是谢谢你了。如果能知道更准确的计算就更好。力量
体质都会影响物理防御力,如果能知道物理防御力与这两者之间的计算最好物免公式我在网上找到了:
物防减免比列理论公式(等效同等级伤害减免公式):

物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+40x等级)x100%]

由于算法中间可能的位数保留关系,可能引入了计算误差,
因此再给出加入误差修正后的拟合推算公式(可验证):
物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+42x等级-26)x100%]---------设该式为A

以上推算拟合公式与实际值误差在1%左右。

法防计算公式可做同理拟合。
以上物防计算公式中,均未包括人物装备中的物防减免百分比属性值,设人物装备中的物防减免百分比属性值加和为B(B为百分数),则:

人物受到物理攻击时的伤害等效百分比=(1-A)*(1-B)=1-A-B+AB

而状态栏显示的物防和法防,均是上述公式运算出来以后,四舍五入以后的结果。但最大均不超过90%。




上面的也是在网上找到的。其实我是想知道:
我是练的一个SS
练SS的人都知道去掉装备需要的300点力,50的敏(100级,99武器或8军要300力)只有150点剩余。而这150点加在力量上好还是加在体质上更有优势?力量影响攻击和物理防御。150点体质100级仙SS变白虎多4000点左右的血,在抗BOSS的时候,4000点血和150点力加的防御谁更有价值?BOSS的攻击力都很高的。算做10000攻击如果150点力能增加5%的物理免疫,就是减免500点血。一次500点不多,几次就多了。


所以我想知道到底应该加在力量上还是加在体质上?。我准备入仙。当TANK。
当然还考虑到装备上。如果拿攻击命中回复5%生命的武器血多就优势大了,就是不知道几率是多少!

同决上面说法。吸收75左右就差不多了。
同级怪打你绝对要少血的。想让同级怪打你出现1点血的情况只有在别的游戏中有.
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