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第58章 我乃爷们也
真是一群倒霉孩子,屋内的行脚医生可是跟五毒教有所关联的人啊,还养着一只巴掌大的蝎子啊。突然,胩於肮防脚员呤鞔岳铩
罗格酒吧是岛上最多的酒吧,.
趴到雪地里,野狗手握着小木菲刀静静不动。
田玉沉默了一会,说道:“这应该是规则触系异能,在你失去听力与视觉之前,之前有没有跟你接触过,或者生了什么特别的事情”。
上书分别写着,《小学六年级综会作业本》.
两人交错中,只见一道刀光。
现场一时间,剑拔弩张起来。
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“闷死乃了,汝怎么不早点救乃,吓的乃差点以为要死掉了”。
极运之花只会绽放一天就会燃烧殆尽,这期间,旦丁会感应到离自身最近最大的一处机遇。
看着如一战车冲过来的石像人,旦丁深吸口气,
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海面上传来一声声的落水声。
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“哈~~,闲杂人等还不散开,我大哥要在这里喝茶”。
“喂,那边的小子,先站到喷泉边上不要动”。年轻人虽然表情不岔,但还是走到喷泉边上。
昏昏暗暗的房间里,破破烂烂的家具,散发着腐朽溃烂的气息。
又是一对基友的对话。
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先来到曹家后门,后门大门同样关的死死的,在门口,有四个家丁看守,素质都很不错的样子,站着笔直不说,眼神还锐利冷漠,像是真正上过战场,并受过非常系统的训练。
“离上次见面有多少年了,呵呵,真是怀念呀,不过,不管过了多少年,,我还是那么的讨厌你,为什么,当初你会没有死,为什么”。。
做了一下笔录,旦丁回来继续搞自己的研究。
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孤独又狂傲。
从何入手?
旦丁起身抓住跟肉排较劲起来的妮姆芙,“走了”。
随着流言越传越厉害,黑发英俊男乌亚乌夫的脸『色』由青转白,又从白转青。双手捏着紧紧着,嘴角还咬出了血迹,真是受不了打击的熊孩子。
二十年时间,可以让巴掌大的小不点变成一米八大的大个,也可以让腼腆稚嫩的少年变成猥琐成熟的大叔,能让音轻体柔易推倒的小萝莉变成香烟啤酒脾气臭的御姐。时间就是这么神奇的东西,如此简单的一把杀猪刀。
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这时,一个声音在心头响起。。
“旦丁,你就是旦丁,你就是那个排在第九十八位的旦丁,哈哈,真是踏破铁鞋无觅处,我叫针雄,记住了,取代你排名的,就是本大爷”。
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砰~~砰~~
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夜野全身无力的看着旦丁,咬着牙最后低头哭了起来。
“真是风流呀,出个任务,就勾搭上了一个妞”。
旦丁接过电棍,脸上嘿嘿一笑,将电伏调到适当,对准奔腾车主的脑袋,按了下去。2011年游戏排行榜
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2011年2D游戏成最赚钱游戏 中国3D网游之殇
  文/新浪游戏时评人老意 小哈米
  12月6日,巨人副总裁彭程发表了2D游戏为中国最赚钱网游的微博:“2D游戏依然是中国最赚钱的网游,传奇系列、征途系列依然创造着神话。2D游戏具备更广阔的视野、承载更多的人数(几千人对战),具有先天战争游戏的优势。在游戏设置上强化游戏内组织者和被组织者的关系,让每个人在战争中具备存在感。这种大规模战争体验是目前任何3D游戏都不能给予的!”
  目前在国内,网易代理的3D游戏《魔兽世界》的营收业绩已经输给了《梦幻西游》,因而“2D游戏为中国最赚钱网游”的说法是可信的。然而笔者认为,这并不是由于2D游戏具有“更广阔的视野、承载更多人数”。2D游戏由于视角的原因,在场景的广阔性和承载的人数上与3D游戏相比并无优势,而游戏设置上的强化组织则与是否2D游戏并无关系。
彭程:2D游戏是最赚钱的网游
  3D更适合千人会战的大型网游
  目前我国的2D游戏视角以俯视、横版两种视角为主,无论哪种方式,都是采用位图素材,画面无法自由伸缩,镜头角度不能自由旋转,游戏所能显示的画面大小是固定的。在这种没有远近透视关系的环境中想要显示几百上千个游戏人物并且让这些人物进行互动,自然不如3D游戏来得方便。
  我国运营或曾经运营过的以千人会战为卖点的网游有很多,如FPS网游《星际Online》、《激战海陆空》,RTS网游《MK星云战记》,RPG网游《星战前夜》等等,玩家可以自由在三维空间中进行大规模的激战。
EVE会战:每一艘船舰都是一个玩家
  《星际Online》与《激战海陆空》并不像现在国内大多数FPS网游一样需要通过大厅建房间之后进行最多几十人的对战,而是像大型网络游戏一样在一张巨大的地图上容纳成百上千民玩家,通过多种多样陆地与空中的载具或徒步进行对战,如此规模的战争场面是2D网游所不具备的。
  《MK星云战记》和《星战前夜》是科幻题材的游戏,玩家可以控制各种各样的大小不一、功能不同的战舰驰骋于宇宙中,并且与其他玩家进行大规模作战,区别在于前者是一款RTS游戏,玩家可以制造并指挥庞大的舰队,而《星战前夜》是一款RPG游戏,每一个玩家扮演一艘舰长,只能驾驶一艘船舰。这类大规模会战为最大魅力的网游必然伴以成熟的公会系统。以《星战前夜》为例,游戏具有复杂的公会系统,创建公会、设立办公室、招募成员、控制公会资金、设立不同职位与权限、建立空间站、划分势力范围、调配军团机库、与其他势力结盟或宣战……精细的组织能够使玩家更加完整的体验战争的魄力。
  原创网游多为2D,3D网游多为代理
  笔者认为,2D游戏更适合于小型游戏,而3D游戏更适合于大型游戏。以我国相对成功的《梦幻西游》为例,战斗规模限制在五人对五人,不需要太大的场景,2D足以胜任;再如一些棋牌游戏、冒险游戏、横版街机游戏,是没有做成3D游戏的必要的。《传奇》、《征途》一类的2DARPG,由于场景与人物比例的限制,玩家的技能范围基本都是限定在几个身长之内,大规模作战时实际上只有在双方势力交界处有着小规模冲突,大部分玩家在大部分时候都是处于闲置状态的――如《魔兽世界》中玩家可以在巨大的场景中合几十人之力挑战BOSS,即便分散站位场景也不会显得拥挤,而如果是《传奇》中想要几十人同时攻击同一个目标就很难实现。
  目前总的来看,我国所原创的网游多为2D,代理的网游则多为3D。我国第一款自主研发的3D网游为2003年4月的《天空之城》,然而由于技术不够领先,还没有问世就夭折于襁褓之中。在全世界范围来看,大型2D商业游戏在很多国家和地区已经几近绝迹,各大游戏厂商们也在把研发重点转移到了3D网游上,2010年度发布的新游中3D网游数量已接近50%,2D新游的数量明显减少。
3D恨铁不成钢 新浪调查:3D网游会完全取代2D吗?
  2D网游在我国还有着不小的生命力,一部分原因是3D技术日新月异,而2D技术早已成熟。由于3D技术的尖端并不在我国,在消耗大量的时间和金钱后并不一定会诞生一款惊世骇俗的3D网游,相比之下开发2D网游则更为稳妥,在竞争激烈的情况下,很多厂商都选择了这种保守的做法,并且依靠代理国外游戏来支撑旗下的3D阵营。然而新浪调查的数据显示,大部分的玩家是支持3D游戏的,新技术的优势是老技术所无法抗衡的,因而虽然还有着很多类型的游戏更适合2D游戏,而在大型游戏上3D技术必将取代2D。(编辑/子夜)
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