魔兽世界奶骑宏大灾变奶骑各属性达标的问题!

魔兽世界:大灾变专题
正在直播测试现场
专题导读:
魔兽世界的最新资料片大灾变已经开始了正式公测。其中除了加入了新地图外更对旧世界进行了大幅翻新,您想了解这部资料片都将带来哪些变化么?敬请关注我们的深入报道。
大灾变相关
两大新种族完全体验
哥德式风格的建筑让狼人新手村极具挑战性,让我们冲出去吧!
地精新手村科赞岛具有地精特色的工业化风貌,冲出去真困难。
大灾变视频()
大灾变最新截图
Cata新种族
狼人在第三次魔兽战争中响应阿鲁高的召唤帮助他对抗天灾军团,但很快这些可怕的怪物便失去了控制。兽化病在银松森林中蔓延并很快传播到了与之相邻的吉尔尼斯。这使吉尔尼斯陷入恐惧与混乱当中,如果他们不能控制住这种可怕的诅咒,那么吉尔尼斯将会被毁灭。
种族天赋:
  暗夜滑行(3分钟冷却)-化身狼形,提高移动速度70%,持续6秒;
  恶意(被动)-所有伤害效果提高1%;
  失常(被动)-减少所收到的诅咒和疾病的持续时间15%;
  剥皮客(被动)-剥皮机能提升15点,剥皮速度提高且不再需要剥皮小刀
  变形(1.5秒冷却)-在人/狼人形态之间转换。
Cata新种族
地精原本生活在一座叫做科赞岛的岛屿上,因为一种叫做卡加麦特的矿石而获得了惊人的智力。他们是天生的商人,因为各种危险的高科技发明而闻名。但好景不长,一场突然降临的灾难毁灭了科赞,在海上又他们遭到联盟的攻击。正在内外交迫之时,部落向他们张开了臂弯&&
种族天赋:
  火箭跳(2分钟CD)-使用火箭靴向前做长距离跳跃;
  火箭弹幕(2分钟CD)-发射一组火箭弹,造成X点火焰伤害(1级24-30;80级);
  时间就是金钱(被动)-攻击/施法时间缩短1%;
  生意无处不在(被动)-交易时直接享受最低折扣;
  大地精宝宝(30分钟冷却)-召唤大地精奴工,他的作用相当于银行,持续1分钟;
  学化学真美好(被动)-炼金术提高15点(使用生命/魔法药剂的效果提高25%)。
《大灾变》十大职业改动
暴雪为其增加3个新技能,分别是:邪火术(81级可学),恶意(83级可学) ,恶魔之魂(85级可学)。除了加入新法术以外, 术士的灵魂碎片运作方式也发生了重大的改变。[]
暴雪为其增加3个新技能,分别是:眼镜蛇射击(等级81),陷阱触发器(等级83) 迷彩(等级85)。迷彩是盗贼烟雾弹技能的变体,它同样可以免疫远程单体伤害但受到近战伤害或AOE即刻解除。[]
暴雪为其增加3个新技能,分别是:痛击(等级81),群奔咆哮(等级83) 狂野蘑菇(等级85)。狂野蘑菇这个技能就像是“埋地雷”,对敌人造成伤害,其中对单体目标造成的伤害将非常巨大。[]
暴雪将为其增加3个新技能,分别是:烈焰之球(等级81),时间扭曲(等级83) 迷雾之墙(等级85)。法师尤其是火法的伤害能力被大幅增强,爆发力也有了进一步提高。造食术被改为40级才能学习。[]
暴雪将为其增加4个新技能,分别是:治疗术 (等级16开始可学),心灵尖刺 (等级81),心灵意志(等级83),虔信之跃(等级85)。除了加入新法术以外, 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。[]
暴雪增加3个新技能,分别是:目标转移,备战就绪(等级83) 烟雾弹(等级85)。烟雾弹在使用后它可以使得盗贼无法成为远程攻击或法术的目标,除非对手进入到烟雾弹的影响区域内。[]
暴雪将为其增加5个新技能,分别是:原始打击(等级3级学),治疗波(等级4级) ,武器释放(等级81级),治疗雨(等级83级),灵魂行者的恩惠(等级85级)。[]
暴雪为其增加3个新技能,分别是:耀目圣盾(等级81),治疗之手(等级83) 远古诸王守护者(等级85)。其中远古诸王守护这个技能允许圣骑士召唤一个神使为他战斗。[]
暴雪正式公布了其为战士所做的修改,将为其增加3个新技能,分别是:心灵愤怒(角色等级81级可学),迸裂创伤(角色等级83级可学) 英勇飞跃(角色等级85级可学)。 []
暴雪为其增加3个新技能,分别是:疾病爆发(等级81),亡域打击(等级83) 黑暗拟态(等级85)。其中最引人瞩目的当属黑暗拟态,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。[]
《大灾变》全新系统
天赋精通,这是暴雪在大灾变之后引入的一套全新的天赋体系。你可以将它想象成为《暗黑破坏神2》中的被动技能加成,玩家在某一系天赋中投入的点数越多,所能获得的天赋精通就越强。天赋精通共分为三层,随玩家在该系天赋中所投入的点数增多而获得新的天赋精通。
设计天赋精通的根本原因是暴雪将在下一个资料片中对玩家的天赋系统进行大规模的修改和删减,所有的被动天赋都将被去掉,一部分旧天赋被整合进入前两层天赋精通中。而最后一层天赋精通则是经过全新设计的新技能/被动技能。
暴雪已经在10年4月公布了所有十个职业的全部天赋精通,除此之外,在这次所公布的关于新资料片的各种消息中,暴雪也承认团队副本所掉落的高端装备(或PVP高端装备)中将会设计&强化天赋精通&这一属性。它或许给予玩家额外的天赋精通点数,使其终极天赋精通更加强大。
公会等级系统类似于玩家人物的升级,一个公会最多可以升到20级,玩家的各种活动都会为公会提供经验点数,包括击杀团队副本Boss,战场取胜,竞技场取胜,或者玩家专业技能的提升,其中,只有当副本团队中(或战场团队中)有超过75%的玩家来自同一个公会才会为其公会提供经验。玩家的公会经验可用来购买公会装备以及各种副本材料。
为了杜绝玩家使用各种手段刷公会经验,暴雪设计了每周经验值上限,只有本周排次比较靠前的玩家才能为工会提供经验点数。这些经验点数将类似于副本牌子或荣誉值,可以用来购买特殊物品,比如公会特殊图纸,另一方面使用公会资源制造的物品只允许向公会成员出售。
公会每次升级都可以获得公会天赋点数,这些点数可以用来升级公会天赋。公会天赋有不同的发展方向,可以对公会中的玩家进行不同性质的强化,比如,副本向的天赋可以允许玩家集体复活一次,或增加Boss及怪物所掉落的金币数目。
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&&&&&&这个人类王国曾在第二次战争的时候支持联盟,然而当态势转变成联盟需要吉尔尼斯的程度远超过吉尔尼斯对联盟的时候……
狼人种族特长:
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。
最新公布狼人资料:
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大灾变职业变动详情
死亡骑士最新消息:
最新公布死亡骑士资料:
死骑诞生以来,体验英雄职业的玩家络绎不绝,庞大的死骑军团让暴雪感到棘手。大灾变里死骑会获得一个类似于战士法术反射的技能――黑暗拟态,很有新意。符文系统得到优化,玩家将从繁杂的符文回复体系中解脱出来,血魄系可能会成为死骑的坦克天赋。
盗贼最新消息:
最新公布盗贼资料:
盗贼变身忍者,烟雾弹将彻底颠覆盗贼的pk模式。暴雪一再强调要加强盗贼的生存能力,削弱盗贼的爆发,让盗贼在全技能时不会感到天下无敌,也不会在技能全部CD中时陷入人为刀俎,我为鱼肉的无助处境,更加灵活、更加猥琐的盗贼值得期待。
德鲁伊最新消息:
最新公布德鲁伊资料:
德鲁伊:集法系输出、物理输出、坦克、治疗于一体的最强混合职业再度偷师猎人,获得了效果类似于猎人陷阱和豹群的种蘑菇和群体加速技能。德鲁伊的治疗系天赋也增加了一个绚丽的技能:盛开,施放后会在周围开满有治疗效果的花草。
法师最新消息:
最新公布法师资料:
法师获得了烈焰之球、时间扭曲和迷雾之墙这三个新技能,暴雪从Dota中吸收了大量精彩元素。一个缓慢飞行的巨大火球、一道跨度30码的宽广冰墙能让法师们感受到掌控魔法的强烈快感,而小嗜血术时间扭曲的出现让萨满哥顿感压力。
猎人最新消息:
最新公布猎人资料:
猎人在大灾变中甩掉了弹药和蓝条这两大包袱,取而代之的是集中值,回复方式类似于盗贼的能量。 猎人们还习得了伪装的本事,使用后不会受到远程伤害。至于陷阱发射器,这是一个相当诡异的技能,不过会让猎人PVP变得飘逸。
牧师最新消息:
最新公布牧师资料:
牧师在大灾变中得到超进化,这个从古至今的传统奶妈职业获得了逆天的群体盾,虔信之跃让牧师可以拯救队友于水火之中。需要牧师注意的是,大灾变中控蓝变得极为重要,众奶妈的眼球可能会锁定在法力条上。
萨满最新消息:
最新公布萨满资料:
萨满:在被法师山寨了嗜血术后,萨满们研究出了新技能。灵魂行者之拥使萨满们能移动施法,一边追砍一边在释放闪电或者治疗波的萨满将成为一道亮丽的风景线。比宁静更强的治疗之雨让奶萨的群疗能力更上一层楼。留在萨满记忆最深处的风怒攻击将继续整容。
圣骑士最新消息:
最新公布圣骑士资料:
圣骑将拥有更多不同作用的治疗与控制手段,这个职业会更接近战士加牧师的结合体。十字军打击1级可学,圣骑终于可以避免在60级前粘上一个怪后就可以去看小说的尴尬状况,祝福将全团化。在十大职业全面增强的背景下,圣骑会处于何种位置还未可知。
术士最新消息:
最新公布术士资料:
术士:困扰天下第一苦心人长达5年之久的灵魂碎片问题,终于在大灾变中得到彻底的改变,它被融合进术士的技能系统之中,类似于死亡骑士的符文。术士们还将获得梦寐以求的合体技能。
战士最新消息:
最新公布战士资料:
战士获得了更多的主动技能,英勇跳跃是一个亮点。占用下一次普攻的机制被移除,玩家对怒气的掌控能力大幅提高。值得注意的是坦克职业的复仇机制,暴雪认为它可以在坦克的仇恨建立与DPS们装备提升之间保持一个动态的平衡。
魔兽《大灾变》图集
大灾变牌子成为历史
  暴雪将在大灾变中对于徽章系统的改动,主要是希望能解决货币系统所带来的一些混乱。为了达成这个目标,暴雪将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。一共可以赚取英雄点数、勇气点数、荣誉点数、征服点数四种点数,其中英雄点数、勇气点数属于PVE点数;荣誉点数、征服点数属于PVP点数,而且不会因为更新版本而增加种类。
  每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高等级的点数就会被转换成低等级点数。而且征服点数就相当于竞技场点数,将会由竞技场与积分战场共享。同时允许玩家以一个折扣比例将荣誉点数(PvP)转换为英雄点数(PvE),或以一个折扣比例将英雄点数(PvE)转换为荣誉点数(PvP)。但高等级点数则不能相互转换。【】
大灾变用户界面大翻新
  大灾变对游戏用户界面进行了很大的调整,人物,专业,技能,pvp,任务界面都进行了很大的改动。以下是具体解释说明:
升级:当你升级的时候,游戏现在会显示一个“祝贺”来恭喜你,也会提醒你新技能,天赋点数和当前等级可以学到的一些技能。这个功能包括了提醒你可以打战场,使用地下城寻找工具,学习骑术和雕文。除此以外,所有的信息也会在你的聊天窗口中显示,“你达到了x级”这句话是可以点击的,点击后显示完整的祝福摘要。
人物面板:人物面板已经做了更新。属性框已经移到了模型预览框右边一个可折叠的区域内。【】
圣山海加尔
  多年来,海加尔山和受伤的世界之树:诺达希尔仍然对艾泽拉斯的紧闭大门。当玛法里奥怒风利用世界树的力量阻止了阿克蒙德、燃烧军团和天灾的入侵之后。诺达希尔也逐渐从三次战争的破坏中恢复元气。而现在,随着即将到来的灾难,世界树受到又一次的威胁。一群来自元素空间的元素:火元素之王拉格纳罗斯和他的部下正准备入侵海加尔山并点燃世界树诺达希尔将这大火危机整个艾泽拉斯。
  在《魔兽世界:大灾变》中,玩家将有机会探索重新开放的海加尔山以及艾泽拉斯的一些英雄人物。以及在伊瑟拉、玛法里奥怒风以及哈缪尔?符文图腾的帮助下,击退火焰领主的军队。把火焰领主拉格纳罗斯放逐到属于他们的元素空间中,以及毁灭在暗语峡谷附近的暮光龙据点。这是一个78级到82级的任务集中区域,将有多条任务线,并且会逐步开放小型副本“火焰之地”和全新的团队副本,以及更多全新内容。【】
装备属性简化
   1、装备的5秒回魔属性去掉,全改成精神。精神属性就是法力回复,所有治疗者都会有精神回魔能力。
2、法师和术士的装备的精神属性也取消了。
3、装备的法术强度被取消。智力将可提供法力上限和法术伤害。
4、装备的攻击强度属性被取消。
5、敏捷:贼猎萨德,1敏捷=2攻击强度。
6、防御技能也取消了。坦克会通过天赋获得全部的爆击减免。
7、护甲穿透由“专精”替代 。就是天赋专精。
8、急速!急速将会加速怒气、能量的回复速度。
9、格挡值也被取消,格挡会抵消百分比的伤害。
10、耐力……没有防御、法强、攻强的结果就是,耐力决定一切!
专业改动及新技能:熔铸
   多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
新功能重铸是另外一种定制装备的途径。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸不要求自己,其他人也可以对你的装备进行重铸。(以后会成为一种产业?)
沉没之城瓦斯琪尔
  作为一些最受尊敬的卡利姆多上层精灵曾经的避难所,瓦斯琪尔在大陆分裂时被无尽之海吞没了,并且被认为永远无法恢复。艾萨拉女王,过去受人敬仰的上层精灵领袖,在永恒之井爆炸时得以从无尽之海深处逃脱。拯救行动付出了巨大的代价,因为艾萨拉女王和她的很多同胞们永远变成了可怕的纳迦,它们注定要在海洋里徘徊数千年。它们的存在对现在的艾泽拉斯人民来说是个谜,不过大地之环已经获悉艾萨拉的纳迦们占领了瓦斯琪尔,深渊中元素回音的叫喊传遍了整个艾泽拉斯。【】
新冒险场景魔兽世界5.2奶骑的各属性达标还有主要属性是什么啊?_百度知道
魔兽世界5.2奶骑的各属性达标还有主要属性是什么啊?
再问下现在的精神有什么用呢?从tbc以后就再没玩过奶。
剩下的是急速流还是暴击流看个人习惯,依然是治疗的最好属性。精神够了就是智力。急速费蓝,没别的用,我戒律9000精神感觉比较够,手法不一样需求的精神不太一样,不过现在智力只和装等有关了,暴击不稳精神就是回蓝,一般到1W至1W3之间回蓝就够了
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精神因为装备附带的数值越来越大,保证T不倒即可,加大团刷力度能够有效制造光辉治疗护盾为团队抵挡下一次团队伤害,可见其对于一个治疗的重要性,可以说是从85年代开始的团刷奶骑所必须的属性。而对于急速.2现在处于开荒阶段,以506的装备可以达到3次必定一次暴击的层次,暴击奶骑HPS会稍高于精通奶骑。最后对于精通流。当装备等级越来越高后,毕竟往往你神光2秒无法拯救的队友,装等现在为506,保证以后在插宝石或者重铸装备时不要低于这个基准值即可。暴击流能够较为有效的利用现有的法力对T进行最有效治疗,过多的急速对于开荒并没有太大的好处。而对于数值方面.9秒一样无法拯救。就相当于如果你精神不够,以保证自己的精神有1W1+能够更加好的进行续航治疗,从而精通奶骑比暴击奶骑有更多的时间以及法力使用团刷技能,因为我自己的团队原因,精通奶骑侧重团刷,在所有属性之中,暴击奶骑无BUFF暴击率为20%+,只有在血线不行时进行治疗,但精神9000左右已经足够我完成一次BOSS战。在过量方面,从而在团队压力大时。精通奶骑不用太过注意T的血量,你1。对于暴击流,在达到一个你自身控蓝以及恢复的标准(即打完整个BOSS战你可以保证你有法力或者刚刚好将法力用完)那么你的精神对于你而言就已经达标了,并记住这个数值,精通奶骑无BUFF暴击率为16%+ 精通为23%+,对于急速.7或者更快。暴击流可以定义为最为传统的刷T治疗,个人认为对于现在的奶骑堆到一个软标准,适当进行团刷,最好的职责就是刷T.2而言并没有太大的定论,法力的控制以及恢复直接影响你的战斗续航能力以及你最后的治疗量,暴击奶骑侧重单刷,但是他能够有效增加你的治疗量,虽然现在他不加法力条,但对于开荒而言。其他人的精神可能因人而异,在T压力不大且团队需要团刷的时候,最重要的属性依旧是智力.2~1,精神占主导地位,黄槽是80智力+一个其他属性,精通为17%+左右。一个奶骑在开荒阶段.3秒一次即可,暴击,它影响着你法力的回复速度,将过剩的急速以及所有精通全部重铸成暴击,一般精通奶骑的精通在团队BUFF下会比暴击奶骑的精通高出10%~15%,注意T在很多时候需要过量刷,因个人手法而定。在精神达标后,且过量数值基本为2者精通百分比差距,精通,即团队BUFF下神光术2秒一次 闪现1,看个人对于自身的定位以及团队需要选择,暴击后的治疗也能够给T附加效果客观的光辉治疗护盾,这是没有意义的,也因奶骑在你这个团队的侧重点而定,除非你将自身急速提速至1,在战斗的最后阶段你会毫无治疗量对团队毫无贡献,2者治疗量以暴击奶骑略胜一筹。而在治疗量方面,不用刻意去堆砌了。其次对于暴击以及精通,在一个团队拥有一个暴击奶骑或者奶僧可以有效保护T的情况下,精通奶骑可以说是一个团血保护器。所以,一般红槽还是插160智力,同时因为精通的效果。比如我自身的奶骑,暴击奶骑的过量治疗会大于精通奶骑,我并没有太多机会去平砍BOSS进行回蓝。首先,这2种属性代表着2种不同流派的奶骑以及对于团队不同定位的治疗。9000精神在装等490即可以达到,许多开荒奶骑将所有的石头全部换成了精神或者附带精神的,反而可能造成自身技能把握的不精准导致的过量治疗以及耗蓝,这3种属性对于55
现在的NQ已经完全抛弃智力了,智力的受益甚至低于急速暴击,最大受益的是精神!推荐区NGA圣光区区看看
精神10000+ 然后精通和暴击两个选一个 个人推荐精通 10人团精通很高的治疗量甩开其他两个治疗几条街
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国服奶骑属性抉择:暴击和5回孰优孰劣
  很多新人和没有主见的人常常会问,对奶骑来说暴击和5秒回蓝孰优孰劣,本文将为你解析其中的关键。结论党可以直接翻到第二页去看最后一句。
  首先提出几个概念:
  法力值:法力值是一个治疗的根本,就算你其他能力再高没有法力值你还是连渣都不如。
  但是在WLK中法力值并不是众多治疗的困扰,只有极个别的战斗在正常手法下才会有法力值问题。MP5和智力与法力值密切相关。
  施法时间:见下行
  施法强度:施法时间与施法强度决定了治疗是否能完成治疗任务,加不上也分为没加到(施法时间不足)或者顶不满(施法强度不足)
  法术强度直接对应施法强度这一概念,而急速直接对应施法时间这一概念
  施法时间是3.22中众多奶骑的困扰,软急速的达标在这个刚开放两个月的版本里似乎遥遥无际,所以现阶段奶骑特别需求施法时间。
  施法强度也就是法术强度从来不是常规奶骑需要关心的内容,我们从任何常规或者非常规,极品或者残次品中获得的法术强度都足以支撑我们顶满不超过装备等级的战斗。
  接下来说重点:
  暴击和5回到底谁更好?
  从开了3.2开始我一直以来对这两者的评判是随意即可,能入手即是最佳搭配。
  但是真正的分析呢?
  5回决定了你是否有足够的法力值来支撑战斗,看起来很关键,但是在奶骑清一色智力宝石,神圣恳求,团队电池,可能有的法力之潮图腾,激活,这几者的包围下看起来用5回来回蓝都几乎是个笑话。当然超高的回蓝,比如陨星水晶,战败慰藉之类的确可以上你的法力值宽裕几个台阶。
  暴击,众人看到的暴击总是将其作用于启发这个天赋上再来横向对比5回。这个是正确的,因为[横向对比]只能这么比。但是暴击其根本属性却是绝对高于5回的节省施法时间和不弱于5回的节省施法量以达到等同于回蓝的效果。
  大部分我这么说应该都明白了,但是还是有人不明白。
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魔兽世界漫画魔兽世界4.3大灾变中奶德是让人抛弃的职业,我想问下奶德加血手法和需要什么属性。本人满级新手,求详解_百度宝宝知道}

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