魔兽真三ai地图地图用触发制作AI的问题

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《魔兽》地图:新月の光 V5.31 AI介绍
  更新说明:
  →所有英雄基础移动速度为280
  →牧师处增加了各种医疗药剂和医疗宝石,每一种医疗类物品都制作了相应的BUFF
  →对商店的物品数量、种类、编排、价格做了全面的调整
  →更新了战争领主的邪恶之力技能,该技能类似于圣的命运。其增加的为自身35敏捷、15力量,触发概率少1%
  →圣骑士和战争领主的武器效果也只有在学习该技能后才能出现
  →开局金钱由500调整为600
  →战士、战术大师、武术大师、游侠合计成长属性调整为5;法师合计成长属性调整为5.5
  →对所有英雄的属性(包括初始、成长)做了全面调整
  →更改光明游侠魔法使用量、成长量。特别是提高了精准之箭的消耗量,该技能在伤害上也降低为300/400/500
  →闪电链LV3的最大单位数也由12降至6
  →修正了闪电球的说明以及增加了闪电触发几率,分别为15%、18%、21%、24%、27%、30%。伤害提高30点(每等级)
  →提高了变幻之球的触发率,8%、10%、12%、14%、16%、18%。闪避率不变,单位变幻时间降低至10秒,英雄4秒
  →去掉少部分AI,修正部落萨满兵种不主动保护英雄的漏洞
  →闪避技能调整为:10%、15%、20%、25%
  →每点MP提高魔法的恢复量由0.05改为0.03
  →能量之塔的攻击间隔由0.7更改为1.0,攻击为89-103
  →石榴项链制作书价格为1250
  →修正了地狱咆哮的技能说明
  →在八门遁甲状态下生命不再停止恢复,但恢复速度受到影响
  →旋风技能更改为新技能:疾风一闪
  →球体价格全面调整下降
  →剑类武器吸血效果更改为0%、5%、8%、11%、14%、20%(橙色)、30%(紫色)
  →地狱火变身技能防御改为5/8/11
  →兽性咆哮召唤神兽持续时间10秒、增益持续时间45秒。
  →恶魔猎手、末日剑客连续技能最后伤害更改为敏捷×7
  →修正熊猫醉卧沙场的倍击错误
  →减低了暗影突袭的持续伤害和减速效果,修正了减慢攻击速度的效果
  →修正暗影突袭、血液流淌的BUFF
  →暗月豪龙胆属性更改为20攻、30敏捷
  →玄武裂地CD时间延长10秒、使用该技能后移动速度降低30点
  →修正了反击风暴、荆棘草、反射披风、奥金铠甲对近战宠物的伤害
  →赛纳留斯的号角修正,增加攻击为15%
  →死亡之触制作书价格调整:2150
  →中和权杖价格调整:1050
  →爆雷术施法距离增加100码
  →增加了灵魂之狼的初始攻击力、生命力
  →平衡了4色元素的成长属性,降低雷元素攻击力,提高攻击速度
  →酒精云雾减速效果修正为25%、30%、35%、40%
  →凯旋之杖CD时间延长为100秒,恶魔之手CD为120秒(距离2000)
  →生命护符、魔法垂饰可以叠加升级,组合升级
  →稀有宠物更改为固定购买
  →取消市场的随机物品,固定贩卖恢复类药水
《魔兽》地图:新月の光 V5.31 AI评论
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DotA imba AI 地图下载3.86 中文版
软件大小:7.5M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:共享/游戏娱乐
软件性质:QQ软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
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③按F12(或者点Modules(模块)菜单,然后选择Import manager(输入管理器))
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暴风雪释放的 技能是
火焰雨释放的 技能是
烈炎风暴释放的 技能是
^^^^^^^动作:选择 触发单位 为圆心 范围800
满足条件 (匹配的单位是 英雄 为 TRUE)
(匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)
(匹配的单位所持有的 沉没权仗是 被持有的) 的单位做动作LOOP让选择的 单位使用 选择单位 所持有的 沉没权仗 到 触发单位的位置 就可以实现AI的沉默效果,一定要加
(匹配单位控制者是 电脑),否则玩家单位也会被强制使用物品 下面偶在讲个DOTA的里面暗影萨满的多个技能连杀的T 以暗影萨满11级的为例子枷锁 LV4 MP 185 闪电 LV4 MP 160 蛇棒LV2 350一个连招 3个魔法一共要消耗700点魔法假使撒满身上有风仗,魔法充足下面如下的写T 触发1__________________________________________________________事件:任意单位被攻击条件:被攻击的单位是英雄为真被攻击的单位的生命值低于 70%被攻击的单位是攻击单位的敌人被攻击的单位是死亡 为
假动作: :设置变量 A=
被攻击的单位
//(为其他的T记录)选择 触发单位 为圆心 范围800
满足条件 (匹配的单位的类型是 暗影撒满 为 TRUE)
(匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)
(匹配的单位所持有的 飓风权仗是 被持有的) 的单位做动作LOOP让选择的 单位使用 选择单位 所持有的 飓风权仗 到 被攻击的单位
设置变量 B=
选择的单位
//(为其他的T记录)命令 B 使用 暗影猎手_毒蛇守卫 到
A 所在的点开启触发器2开启触发器4 触发2__________________________________________________________初始关闭 事件:每0.2事件条件:动作:选择 A 为圆心 范围200
满足条件 (匹配的单位的类型是 毒蛇守卫LV2 为 TRUE)
(匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)
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满足条件 (匹配的单位的类型是 暗影撒满 为 TRUE)
(匹配单位控制者是 电脑) (匹配单位是 死亡 为 FLASE) (匹配单位是 是触发单位所有者的 敌人 为 TRUE)
的单位做动作LOOP命令 B
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