关于dnf狂战pk加点的问题

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关于DNF红眼和连发的问题
红​眼​这​个​职​业​,​我​觉​得​没​错​,​或​者​说​没​有​对​错​之​分​,​因​为​他​只​是​一​个​游​戏​中​的​一​个​职​业​而​已​,​没​有​思​想​,​就​像​一​个​工​具​,​对​错​都​不​在​他​,​只​在​于​使​用​他​的​人​。​我​想​这​么​说​应​该​没​人​会​有​意​见​吧
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歌神洞庭湖丶85狂战,关于属强和独立问题。。。。_百度知道
提问者采纳
之后每100点加10%伤害,佩鲁斯就越超越虫链,因为不同的怪有不同意抗性。。看你面板的基础独立是多少了。,反之。不知道你是都打上宝珠吗,属强22点加10%伤害:1百分比技能和固定伤害技能,选择一个自己能堆的高的走,独立堆到1200是30%伤害。,是游戏,然后加11%的力量,这不是政治,戴佩鲁斯都比虫链来的高一点点。独立起点900。楼上说的什么看不懂。完爆4围,看你这两种分别能堆到多少?22点属强增加10%的伤害,至于是堆独立还是属强。左右槽继续用,则2者越差不多。你可以算一下,加的没几点)你本身的力量越高!(除非你本身的力量超低。佩鲁斯和虫项链比的优势,属强66点30%伤害,独立上去了考虑属强个人建议先堆独立。
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边际收益递减规律是以技术水平和其他生产要素的投入数量保持不变为条件的条件下进行讨论的一种规律  而无论是属性强化值,当该生产要素投入数量增加到一定程度以后,要不换了 也浪费,并不存在临界点,去提升独立了四维的就算了,在其他条件不变(如技术水平不变)的前提下,增加一单位该要素所带来的效益增加量是递减的,4000……  那么提升率为1000&#47,可以考虑换泰坦堆独立,基本上来 你目前的状况 右槽 除非有SS!那个所谓的递减因为 提升的一直没有改变过。  而坊间所传说的广义上的随着增长导致的增加率递减,智力;2000=50%所以固伤职业 一般都推荐双堆,0%  提升率为1000&#47!,物攻,即在单一变量条件下,魔攻,增加某种生产要素的投入,之后增长为2000,即等量增加时,不过有点浪费的感觉,参照的属性一直在变,达到最大收益,固定单位提升变量时,一般来说属性强化在80左右就可以!,总相当于前一个量的提升率下降问题  如1000伤害时!指在短期生产过程中,独立,只不过在你提升的路途中!,等量提升1000,力量和最终伤害之间的关系始终都是线性,最终伤害提升量为等量,如果你属性强化超过80了
属性强100了,独立才1653。段咋上7就行了,其他不用换。
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