求一个能在11平台用的卡尔快捷键改键 304...

11改键能否离线使用_百度知道
11改键能否离线使用
就是没网的时候,打局域网里的dota的时候想用11的改键怎么办?能不能用啊?
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不过有缺点。,不过技能你要满键盘找。。,比如魔兽改键精灵之类的。。可以合成,比如影魔加技能只能手点而放技能没问题。可以下载一个改键软件。那个真不行,至于卡尔就完全跪了。
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不能。用其他的好了。Warkey
下了个试了下,感觉很渣渣啊
简单的功能都有了,是不是不会设置啊,那就换个呗。
有没有那种能把所有英雄技能都改成相同的四个键的工具?
用扩展改键
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出门在外也不愁11 对战平台是由什么团队开发的?为什么曾经那么火爆的 VS1 房就被 11 那么迅速地秒掉了?它的盈利模式是怎样的?
觉得有必要更新下。自从十一(?)以来,11平台连续推出了若干活动。要不就是电竞侠,(打多少把金戈铁马),要不就是电竞侠延期,要不就是电竞侠特惠,还有什么小撸怡情= =。总之连续不断地推出了无数活动,而核心思想就是让大家玩金戈铁马。不过我自己是一局都没有玩过就是了。如果说dota是为了吸引用户,金戈铁马则是能带来盈利的,那金戈铁马又是个什么盈利模式?——————————————————————————————————————————我当初也算是11平台的第一批用户了。一开始只是一些游戏解说不停地说11的积分模式挺好的。自己也试过。虽说感觉还不错,可是11当时毕竟还是很小众的平台。后来就发现,随着天梯的诞生,似乎各老牌游戏平台直接就崩盘了啊。那11的盈利模式是怎样的?又是如何一步步将客户争夺来的?怎么总感觉VS还有浩方当初束手待毙一般?他们到底有做过什么挽救措施么?
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11平台的背景不太清楚,就个人使用而言,说说其迅速崛起的优势。一、技术创新
从其他浩方、VS等前主流对战平台的功能对比来看,主要体现在1.天梯积分(有效解决了大家找不到合适对手的问题,改善了新手容易受挫折高手容易遇到菜B的问题,同时也简化了玩家在游戏之外所花的精力,给玩家带来很大方便)2.全网自动匹配(黑盒,即玩家只需要点击一个按钮开始匹配,而不用管是跟哪的人匹配,是分配到哪个房间。目前腾讯的LOL据说也在搞全网统一,只保留网通和 电信2个大区,从长远看来,淡化甚至取消服务器或地域的概念是团队竞技游戏的趋势)3.掉线重连(这应该是具有中国特色的非常有用的一个功能,对玩家体验优化非常大,其他平台掉了就只能重新开一局,这样对开黑的玩家打击非常大)4.组队匹配(开黑用,很方便,再也不用为等一个朋友T来T去,对于提升团队竞技乐趣,降低开黑操作门槛是非常有帮助的,简化步骤节约时间)5.同时也保留了诸如改键等实用功能。
综合这些功能之后,11平台对前一代的平台游戏体验改善很大,特别是掉线,开黑,找对手(即匹配)这几个方面,所谓互联网产品体验为王,这就是人家的硬实力,做得就是比其他平台好,没理由不火。 二、反外挂
严格说来其实这个也算第一点里面的创新,不过由于外挂问题的严重性,单独抽出来说,当年浩方就是被外挂弄得十分被动,口碑一路下滑,高端玩家几乎都撤离了。而11平台至少我用了1年左右都几乎没见过外挂的存在,不得不说其反外挂工作还是非常到位的。
由于11平台创新的采用了服务器建主模式,有效的杜绝了外挂(一般是全图,偶尔也有变态的改技能改属性等),而且顺带还解放了玩家手动进入游戏的操作步骤,只需在平台上进行操作即可,淡化了游戏本身与玩家的联系,而加强了平台跟玩家的联系,使平台从第三方的次要位置瞬间晋升为1对1的主要位置,使玩家对平台的依赖和印象都加强了。(根据部分热心知友在评论中的回复,以上有部分其实不属于创新,其他平台优先已经采用了,有知友@鲍磊提出不对基础游戏功能收费如会员挤房间等才是成功关键,个人认为也非常有道理,看来无论领域如何,互联网产品的核心竞争力依然在于用!户!体!验!)
本文仅以一个Dota玩家的视角,记述自己对于7年dota经历的几大对战平台的兴衰的观察与思考。07年,魔兽争霸这款游戏已经走上下坡路,基于魔兽3的RPG却方兴未艾,刚刚进入大学的我们很快就被一款对战类的RPG吸引,它就是日后风靡全球的Dota。最初大家都没有意识到Dota日后会如此火爆,当时的版本是6.48,那是一个跳刀与gank的年代,直到现在还有很多人怀念那个版本。08年,是Dota在国内蓬勃发展的一年,大量玩家开始涌入,在那个时候,似乎不玩Dota就要被时代遗弃。最早的Dota对战平台应该是浩方,因为08年以前魔兽争霸和各种魔兽RPG(比如之前很火的澄海3C)都是在浩方上玩的,Dota当时虽然开始兴起,但也只是众多魔兽RPG中的一个。但是浩方存在一个问题,每次进入主机前,都可以更改ID,这直接导致了“秒退”的猖獗,一个没有素质的玩家可以不停的更换ID秒退,真正想游戏的玩家对此毫无办法,只能寄希望于人品。在这个契机下,VS应运而生,VS对战平台的解决办法是玩家一旦注册账号,游戏里的ID就是其账号名并且无法更改,这使得秒退的难度大大增加,大家会记住秒退者的ID,他进入主机的时候就会被T掉,正是因为这样,玩家们开始转移到VS,浩方的玩家大量流失,水平一落千丈,而玩家素质也未见改观,从此没落。随着VS的玩家越来越多,一些问题也开始暴露出来:(1)
每个房间容纳人数太少(上限似乎是300人),这导致房间要么是满的挤不进去,要么是空的没有人玩,一个人玩也还好,无非就是慢慢挤房间,但如果是5人黑,想挤进同一房间,真的是难于上青天,最后大多数玩家都会妥协去买VS的VIP;(2)
没有教育网的房间,Dota玩家大多数是大学生,而寝室往往是教育网,大家想玩VS的话,只能开电信网或者去网吧(当时的加速器效果远不如现在,使用加速器在寝室玩VS非常不靠谱),前者对于绝大多数大学生来说是一笔很大的费用,难以承受,同时很多学校也禁止学生接电信网,后者不仅贵,而且网吧乌烟瘴气的环境让很多人望而却步;(3)
一款游戏的火爆也必然伴随外挂的猖獗,各种外挂在VS上层出不穷,但VS并没有重视这个问题,只是在论坛上增加了一个举报的版块,令人失望的是,举报的帖子往往石沉大海,再无下文,而外挂的使用者依旧逍遥自在。第一个问题虽然给玩家带来了非常糟糕的体验,但毕竟一个月十几元的VIP还在可以接受的范围内,同时几乎所有的高水平玩家都聚集在这里,因此这个时候其他新兴的对战平台还难以撼动VS的地位;第二个和第三个问题,当时的Dota玩家对于一款能在教育网使用并且没有外挂的对战平台的呼声非常高,于是在09年掌门人对战平台横空出世(现在这个平台已经泯然众人),说到掌门人,不能不说加菲盐,这个名字现在已经没有多少人知道了,但老玩家提起的时候却是满怀着敬意和怀念,他最早做视频介绍国外的Dota战队,可以说是加菲盐是很多人Dota的启蒙者,他对于Dota在国内的发展功不可没。当时加菲盐每周都会在PPLIVE上直播,自己打路人或者是邀请战队比赛(他开创的这个模式现在被GTV和YY继承和发展了),直播所使用的平台就是掌门人,得益于加菲盐的名气,掌门人迅速的发展,很快就占领了教育网的市场,掌门人对于VS的改进主要有3点:(1)
有教育网服务器;(2)
第一次从技术上杜绝外挂;(3)
允许玩家使用中文ID;但是!掌门人存在一个致命的缺陷,这也直接导致了它的没落,那就是卡和掉线,虽然VS存在种种令人不愉快的问题,但起码它的服务器非常稳定。掌门人的没落在我看来是非常可惜的,它本来最有机会替代VS,成为主流对战平台,但它的种种创新却只能为后来的11平台做嫁衣。10年末,在掌门人没落之后,一款名叫AA的对战平台在我们学校(HUST)风靡起来,AA的创新在于,玩家的分数不再根据输赢来判断,只要游戏中的数据好,就会加分,这个分包括英雄积分和总分,然后根据玩家的分数段将其划分为不同的ID颜色:红色(2200分以上)、橙色()、黄色()、蓝色()、绿色(800-1200)、灰色(800以下)。很可惜的是,aa平台最终也由于种种原因停止了运营,这一创新的模式也被11平台所继承和发展。11年,11平台开始在高校大力宣传,这个时候,VS依旧还是对战平台领域的老大,虽然掌门人与AA针对其缺陷做出了改进,但由于自身产品的不成熟(技术或运营),没能走到最后,并不像很多人以为的那样,11突然出现然后颠覆了VS,实际上VS是在2-3年的时间里一步一步走向没落的,令人扼腕叹息的是,在这么长的时间内,VS本来是完全有时间也有能力解决自身问题继续保持业界老大地位的(这一点和诺基亚何其相似);11的成功也绝非偶然,它是在总结了前辈的经验教训(包括挖来掌门人与AA的核心成员)之后做出的一款成熟的产品,当然它也有自己的创新,比如针对玩家表现给与的“MVP、破、补、军、魂”等称号,但大方向上其实还是继承了掌门人与AA的思路:教育网服务器、中文ID、从技术层面反外挂(态度坚决、效果显著)、容纳万人的大房间、卖各种道具但仅仅起到锦上添花的作用(绝不会像VS那样不买道具没法正常游戏),对玩家的表现进行评价(AA模式)真正奠定11霸主地位的是天梯系统的推出,这个模仿wow竞技场的系统给11带来了巨大的成功,也给了VS致命的一击。天梯系统的优势在我看来有以下几点:(1)
可以让玩家直观的、量化的认识自己的水平,擅长或者不擅长哪些英雄,适合或不适合哪个位置;(2)
让玩家能找到与自己水平相当的对手,减少了碾压局和崩盘局的出现,大部分比赛都是旗鼓相当,你来我往的;(3)
只需要点击个人匹配或者组队匹配就能自动匹配进入游戏,再也不用忍受漫长的等人过程;11成功的几大要素:(1)
天梯系统;(2)
任务系统:短期目标、适度奖励;(3)
生态系统:不知是11有意或者无意,不过高端玩家做视频吸引粉丝然后宣传淘宝店的模式确实是在11平台兴起后产生的,不得不说这些高玩的视频对宣传天梯系统和11平台起到了巨大的作用;11的隐患Dota1正在走向没落(游戏开始变得不平衡,非常怀疑冰蛙是故意的!Dota2、LOL等新兴MOBA游戏的崛起),被完全取代也只是时间问题,我认为这个时间不会超过2年,11需要思考的是Dota1彻底没落之后自己的定位问题。
11平台新的功能、更稳定的服务器、和好的推广是11之所以成功的一部分原因。然而,其他像HF,VS等对战平台的迅速崩塌,除了自己功能的原因导致用户体验不高;还有一个最重要的因素就是,传统游戏平台对用户的黏着度比较低,甚至包括现在的11平台都是如此。游戏玩家对游戏平台的忠诚度实在不高。这就导致了,一个新的推广做的好的游戏平台出现的时候,大部分玩家就会选择,脱离现在的游戏平台。
11平台是起凡游戏和360共同投资开发的,当初技术团队挖到了高校风靡的aa对战平台团队,从平台技术入手创新。至于盈利,几乎没有,这是对战平台的弱势,现在11平台所在的奕奕数字技术公司又和起凡游戏合并。11平台的作用只是用来吸引用户,将用户资源用于自有游戏~
作为普通玩家来说几句1.那些年的VS 1房要了命,开一句等到死。VS一房很多时候都输熟人局,开不了。打一把估计要排1小时。2.路人玩家,被普通房间的黑店折腾的要命。3.黑店玩家找不到人打被折腾的要命,为了跟几个朋友挤一个房间,要在YY里面商量好,挤上半天。为了开一局,在里面选择进哪个主机又折腾半天。自己C了主机,等人也半天。4.相比其他掌门人 浩方非VS平台,不卡这个特点几乎秒杀一切。5.更是出现了可用的联通和电信双线房,让大家能一起玩。6.推广找了各种解说,让每个玩家都可能与自己听说过的职业玩家一起对战成为可能。7.天梯 这个简直方便到爆如果他不火,我完全不能理解。除非搞VS平台的人真的不玩dotaVS反映常年都是超级慢的。各个平台出了RSDP房间的时候过了N个月才出。VS死只是因为大家都太烂了
因为11平台的人,很多都是从浩方跳出来的。好像也包括浩方当初的创史人。所以,他们有足够的技术积累和成熟的团队。做这个不是问题。至于为什么它比其它平台吸引人。答案在一楼。全自动实力匹配,服务器建组,断线重连等等。加上天梯系统的积分,英雄数值积累。使玩家具有一定的成长机制。在整个平台设计上也比其它平台要友善一些。用户体验,新手引导,简化操作。等等。至于赢利模式,现在他们完全可以不用考虑。平台做好就行。从其它游戏模式上去挖掘。有360这个大老板在。
11平台是起凡游戏下的平台团队从2011年1月起开始独立开发的,起凡游戏下的平台团队是2006年盛大收购浩方完成后从盛大浩方离开的原浩方对战平台开发团队。日完成首个demo版本开始内测,日开始公测,不知道楼主是哪个阶段知道11平台的。AA对战平台的团队大约是2011年9月加入的。
11平台的天梯积分系统可以说是完全抄自AA平台(挖人什么的内幕不清楚,只能用抄袭来定义),但自动匹配这个确实是创新。不过有一点始终让我耿耿于怀:平台只提供曲线和当局分数,分数窗口一关掉就找不回来了。以前在AA的时候是每一局都可以查到的。另外,11天梯的路人房人气实在低,这个我很不满意,不是每次都找得到队友的。有时候一个晚上被黑个三四局,太影响心情。希望11可以发力推一把路人,我相信路人的数量不会比黑店少太多。
方便到爆啊,以前使用是因为开一局的速度从20分钟变为1分钟现在使用的原因是因为可以跟自己相近水平的玩家游戏,这样才有乐趣
可以说是最早的一批使用11对战平台的。那时候选择11的唯一理由就是可以跨网。现在依旧在用,依然是因为跨网。
没人记得当初VS上半夜几十万在线,小号自动上线见鬼了一般么?房间满人,但是半天没人进游戏只能说VS等平台,为了卖VIP无所不用其极不善待玩家,玩家有更好的选择了之后自然毫不犹豫的飞了你
vs跟浩方,目光短浅。特别是vs,后台的游戏,数不胜数,不胜其烦,别说有个11这样的平台,随意一个良心平台,我都转,当年真是烦了!!!!不过现在的11也是小游戏不断!!烦死了dota改键工具_百度知道
dota改键工具
com,望高手按照我说的帮忙改一个,可以加分啊,谢谢拉,没找到好用的改键工具,看别人说修改customkeys,或者找一个能够实现我想要的改键工具,我想把所有英雄的4个技能改为W E R F ,F为大招,邮箱,还有物品7 8 4改为F1F2F3,@qq.txt可以实现最近想玩dota,现在玩dota感觉快捷键特不爽,经常玩梦三的
提问者采纳
你要的改建已经发送至邮箱了请稍后查收哦希望你能喜欢满意就采纳了吧如果还有什么需求可以继续追问或者回复邮件
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在u9上下吧!很多,慢慢找…
现在的平台是可以改建你的&建议你去11对战平台&在平台就有专门的改建栏&不是买广告&其他平台也是可以的&不过我习惯在11
百度魔兽改键精灵就行了,慢慢搜下载就行了,特别小,就几百kb
11对战平台的改建可以把英雄技能改为你想要的建,完全是你想要的改建工具,但只能在11上玩,能不能下不知道,你可以去看一下11的官网!
百度大神。。。
去U9论坛下,有的魔兽改建工具, 巴士改键不错,可以正常打字,不过没法改技能,其他非平台改键大多都是这样。 下载的不靠谱,还是直接下个平台
你在平台玩的话,平台都有自己的改建工具。
看你是在什么平台玩呢,如果非要插件可以去百度一下改建精灵,那个很方便的,比如卡尔摁一个键技能就会切出来,他那个比较全,望采纳。
你最好在平台上玩,像浩方和VS这样的甚至11对战平台都是自带改建工具的,你在那上面就能改了。
这个就是魔兽改键精灵
不是觉得改建不好么
就下它就对了~~~~~~~还算好用
就是每次打开都有一次广告(人家也得活着)
你在平台玩 平台自己有带的 用着还不错哦
不过有得极其不能用
像是我哥们的
不知道为上面就不能用平台的
所以他就用的这个
很好用 也很小。
还有问题再交流。
WarKey 不错 无弹窗 软件小 只要游戏前开启就行
其实你可以用11对战平台,里面的改键完全可以满足你的需求。
用VS平台就可以有改建的工具!
魔兽改建精灵,挺好用的
上u9下一个就好
物品很容易就改成你想要的了,分别替换就行了技能不能那么改的,因为改键是键之间的替换,技能的快捷键是不相同的
平台自带的
3.4年了一直用xlwarkey,自己认为简单,一看就会,而且万能
warkey 去baidu下
浩方自带改键功能。我平时用的以前玩3C用的改键精灵。还是不错的,可以去搜索一下!
首先给你建议一下:如果你打11这一类的平台 就用他自带的改键就好了,因为他刚好可以满足你想改技能的要求,很方便,而且在11如果你用自己的改键工具会被认为是作弊。然后,如果你用的平台的改键不方便的话,推荐你一个:warhelper(加加助手)可以根据他里面的一个叫做“魔兽通用”的改键方案来改,删除多余的,而那个方案里面本身带的技能改键就和你说的是一样的。这个改键工具在有些平台里面还可以显蓝,如果可以显蓝的话,简直变态。新手可以用,不过如果想当高手,最好还是自己点对方来看具体蓝量计算得比较准确。下载的话,只要在百度里面输入warhelper就可以了,很好找。
F1?框hero达人
魔兽改键精灵,去百度,操作很简单,一看就会用的
葡萄电竞社区,上面基本上什么辅助工具都有下载,就在下载专区里面找
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出门在外也不愁11改键后熊猫的大招快捷键不好用?_dota吧_百度贴吧
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11改键后熊猫的大招快捷键不好用?
简单举例,我用11的改键,D被我设成了物品快捷键,熊猫开大后石头的快捷键是D,但是我按D,没反应,按我相应技能位置的改键也不好使,风熊猫也一样,结果每次只能用手点来点去的,怎么弄啊?
太笨了的原因
把快捷键D改成随便一个按键试试
物品改建如果不是数字键就要看英雄改,你玩试试物品改QWER
这和11改建有什么关系啊你去浩方改建,vs改建就可以了吗?
目测楼主玩不了和
楼主你可以学dota2的一种键位,就是把技能改成qwerdf这六个,物品就很多键可以给你改了
d这么常用的键都改。。。什么心态。。。
物品拦别改成字母键,改成字母键上面一排的数字键,或者TAB,`(就是数字键1左面那个),空格
本人改建, Q 234
1键改为英雄
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或}

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