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新游歪评:游戏做的好不好 先看片子屌不屌
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在49亿分钟的战斗中,共有3700W场比赛生成,其中堡垒惨死3亿多次,尸体可绕地球好几圈,真不愧是“《堡垒先锋》”。-----------------------------------------------说到Steam,就难免让人想到火爆一时的《全境封锁》,同样是画面精良的一款FPS游戏,当初在Steam平台上的销量和外媒口中评价都不俗。根据英国实体版销量统计,《全境封锁》当时打破了2005年《GT4》创下的记录,成为英国11年以来第一季度销量最高的游戏,游戏仅发售5天就为育碧创收3.3亿美金。【相关新闻】《全境封锁》作为一款画面不错、战斗扎实的射击游戏,如今渐渐步入死亡。在测试期间就曾因为服务器不稳定而口碑极差,之后更是因为Bug和漏洞频出……而今,据国外网站透露,《全境封锁》的用户数量从开测之后一路直线下降,玩家数量骤降80%。【相关新闻】且先不说《全境封锁》游戏内容、质量如何,起码育碧前期为游戏宣传打足了“画面”这张牌,这种做法也获得了一定的效益,从上面提到的数字来看,育碧在《全境封锁》这盘棋上赢了,虽然游戏目前病入膏肓,但育碧还是捞到了不少。-----------------------------------------------Bug?外挂?暴雪的游戏何尝没有这些毛病。从《守望先锋》前段时间的国服压测来看,游戏虽然饱受好评,但是测试期间仍出现了各种疑似使用外挂的玩家。就有人会参照前面的《全境封锁》和那些死于外挂、Bug的游戏说:《守望先锋》还是会难逃厄运。【相关新闻】
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我曾经在火星时代接受八个月的影视动画模型渲染培训。我尽量客观的说说火星时代的情况:首先,课程安排比较全面。除了专业课程(3D课程)以外,有一些基础美术的课程,比如素描,色彩,解剖,故事板,虽然没有很深入,但是能给不熟悉的学员(特别是非艺术出身的学员,比如我)一个大概的认识,对行业(bigger picture)和将来更长远的发展打了基础。其次,教师普遍比较负责,当时我们也遇到过不太有能力的教师(制作水平和教学水平都不好),在我们几次强烈反应给学校之后,学校道歉并指派了最好的教师来为我们授课。因为这件事“耽误”了两周时间,但是后来的老师确实技术精湛,授课认真负责,算是因祸得福。再次,硬件还算过得去。因为每天大部分时间都花在实操上,3D制作(特别是影视模型,特效和渲染合成方面)对硬件的要求比较高,所以硬件对于学习还是比较重要的。由于初学者对于在制作过程中控制计算机(渲染)资源不是很有概念,有些学员会遇到硬件资源不够用的情况(非常长时间的等待渲染,或者干脆卡死等)。不过相信对于游戏方面的学习,这种问题不大。最后,就业方面不可能完全保证。这个说到了最重要也最根本的问题:修行靠个人。在你决定去培训之前,任何培训机构都会对你进行鼓励,对自己进行推销,教学的过程中教师也可以对你进行鼓励和赞扬,但是进入工作岗位的竞争阶段,用人单位看得是真的能力(创造价值的能力)。换句话说,个人在整个培训过程中的努力程度决定了最后的就业情况。就我们和前后几届毕业学员而言,就业情况很一般,甚至有些惨淡。大概有20%的人达到了自己所期望的就业目标。在我看来,这是一个正常的范畴,原因是:第一,行业并没有那么繁荣,并没有那么大的人才缺口。第二,学员个人的努力程度和其他个人原因。第三,这一行业的发展程度决定了在如此短时间内想要达到理想程度(大多学员的理想程度较高)有一定难度。总的来说,培训是一个非常好的机会。你会有一段时间心无旁骛的专心钻研,你可以认识一些志同道合的朋友,如果你足够努力,你可以叩开这一职业的门。至少火星时代为我目前的职业发展助力不少。对于CGWang(个人意见,仅供参考):我对它了解不多,但在培训机构中,它会是我最后的选择。因为至少在作品上,不论是艺术还是技术上都已经落后于目前国际水平太多太多。另外,LZ可以去自行比较两个培训机构的学员作品质量。
既然已经有多年工作经验,对软件也很熟悉,那美术功底怎么样?造型能力和色彩感觉,只要是做美术相关工作这都是最重要的。&br&&br&
3D游戏美术分工主要是角色组和场景组。角色组又分工模型、帖图、动作。&br&
游戏方面通常UV是帖图师自己展,绑定一般也是动作师自己做了。动画的一般会有单独的绑定师,先选好一个方向努力吧。&br&
我不建议去那些培训班,学费特别贵,教也是一些很基础的东西,当然不差钱的话可以去试试,运气好也会遇到很牛的老师,火星时代培训方面做了很多年了出过不少教材,CGWang不太了解,貌似是王康慧做的?王老师确实是个牛人,但是他还在一线做教学吗?
老师比学校重要,能跟着个大牛学两年绝对会让你受益匪浅。&br&&br&&b&最后向那些追逐梦想的少年们致敬!&/b&
既然已经有多年工作经验,对软件也很熟悉,那美术功底怎么样?造型能力和色彩感觉,只要是做美术相关工作这都是最重要的。 3D游戏美术分工主要是角色组和场景组。角色组又分工模型、帖图、动作。 游戏方面通常UV是帖图师自己展,绑定一般也是动作师自己做了…
我就是CG王重庆班一期原画学生,学校完全没有任何渠道推荐工作,大部分一期和二期的学生都是自己找的工作,要么待业,不是黑,我能拿出合同来,不知道几个CG王的水军能拿什么话堵我,期待啊。今年我就不去你们教区闹腾了,明年的话,看我心情,心情不好,我让你们一个学生都招不到。
我就是CG王重庆班一期原画学生,学校完全没有任何渠道推荐工作,大部分一期和二期的学生都是自己找的工作,要么待业,不是黑,我能拿出合同来,不知道几个CG王的水军能拿什么话堵我,期待啊。今年我就不去你们教区闹腾了,明年的话,看我心情,心情不好,我…
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  与宝宝做游戏是家庭内父母与孩子之间,以亲子感情为基础而进行的一种活动,是亲子之间交往的重要形式。更多
  1.积累了感觉印象,有助于的发展;  2.体验了初步的交往关系,有助于社会性关系的发展;  3.联结了亲子之间的情感联系,有助于的完善和发展。  与宝宝做游戏不仅有益于亲子之间的感情交流,密切,促进儿童的健康发展,而且对于儿童的实物游戏和伙伴游戏也具有重要的促进和影响作用。儿童在中获得的对待物体的态度、方式方法以及人际交往的态度、方法会迁移到儿童的实物游戏和伙伴游戏中去。反过来,儿童在实物游戏和伙伴游戏中获得的经验又会进一步丰富亲子游戏的内容。更多
  1.能够启发孩子的。这就要求游戏活动既能够利用和发挥孩子现有的能力,又能够引导和发展他们新的能力。  2.家长要能和孩子平等地参与到游戏当中。做不是上课,家长不能高高在上指手画脚,而应当是游戏的参与者,并且跟孩子处于平等的地位。  3.游戏的形式应该注重相互配合,家长能自然而然地引发孩子的发展。设计的游戏应让宝宝主动寻求家长的配合,这样家长就能顺理成章地教给宝宝一些知识和技巧。  4.游戏的整个过程要能够给孩子和家长双方都带来乐趣。要让孩子在游戏中体会到和成功的快乐,而家长则能够体会 到亲子交流的幸福。只有特定的亲子游戏才适合于进行比赛,家长应学会更多的游戏,并将具有特定功能的亲子游戏同日常的育儿生活相互交融起来,这样就可以在 丰富而快乐的育儿生活中,使宝宝的潜能不断地开发出来。更多
  与宝宝一起做游戏的传播虽然愈来愈广,遍及千家万户,但是许多家庭在开展游戏的过程,仍存在一些问题。  第一、家庭内没有属于孩子的游戏场地,提供给孩子的只是一些,等。  第二、家长因为没有时间或不屑的缘故,让孩子单独游戏,从没有或极少参与孩子的游戏。  第三、每天都是重复几种简单的游戏,如&藏猫儿&的游戏经常进行,未知的变化多种多样。  第四、家长仅认识以游戏的娱乐性,忽视了教育性,使亲子游戏成了溺爱孩子的表现。如有的家长对孩子言听计从,孩子要他当马骑时,他就乖乖地让孩子骑在背上等。  第五、家长缺乏选择玩具的知识。有的家长对选择玩具的有关知识一无所知,有的玩具虽好,可是由于父母不了解儿童发展情况,不能把合适的玩具在合适的时候给合适的孩子。如把八九岁孩子才能拼凑的飞机模型送给三岁的孩子,他当然拼不起来,而这样会导致孩子失去对或与拼图相似的游戏的兴趣。更多
  剪纸  给宝宝准备一些纸和一把安全剪子,让他随意地剪。开始时,你要先教宝宝拿剪子的正确方法。当宝宝剪出不同形状的时候,可以让他说一说,剪的像什么。  效果:剪纸不仅可以增强宝宝手部的力量,促进手眼的发展,而且,宝宝可以随着纸的形状的不断改变,想象出不同的事物来,所以对想象的发展也能起到很好的促进作用。  看画册  准备一些宝宝喜欢的画册,家长和宝宝一起看。在看的过程中,可以让宝宝讲一些相关的话题,或者讲那些能够联想到的事情。比如,看到画册中的老虎,可以让宝宝说一说,老虎怎么叫,那天去动物园,宝宝看到老虎了吗&&  效果:爸爸妈妈经常和宝宝一起看画册,不仅可以提高宝宝的表达能力和,增加词汇量;而且可以很好地促进亲子感情。  认时间  在日常生活中,可以教宝宝建立日期和时间的概念。比如,和宝宝说:&今天是6月1日,儿童节,是宝宝的节日。昨天,妈妈带宝宝去动物园了;明天,咱们还要去看爷爷、奶奶&&&  效果:在掌握抽象的日期和时间概念的过程中,宝宝需要回忆过去的事情,想象将要发生的事情,这可以增强宝宝的,发展想象力。更多
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5个回答最佳答案:您好,最好的方式就是家长多陪着宝宝,尽量选择宝宝喜欢的项目,... 临床药师
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