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dota里死亡先知怎么用
dota里死亡先知怎么用
死亡先知一般先出什么装备好
出门装的选择:   艺人面具,余下的吃树 随机到的可以添置头环、回程或者是净化药水。
  早期的打法:   压制。利用范围大耗蓝少的腐群进行线上的全面压制。这里要说的是,压制不是腐群随便放。为避免兵线过前,腐群尽量对着英雄和红血的小兵用,普通攻击想要正补还是有些难度的,主要拿来反补和点对面英雄。在上路和下路有很多树林,可以供你躲在里面推对面的英雄,效果很好。早期艺人面具的回蓝能让你推啊推啊推个爽,如果对上的是近战那他绝对生不如死。不过不推荐死亡先知走中。   早期是GANK多发期,被GANK不要慌。对于大部分英雄而言,开大+两个腐群就能反杀他们,注意H&R,不要站在那里打定靶,要知道你移动时大招也是能咬人的!如果是爆发性英雄,看手速了,沉默+回成,只要你按得快,跑掉很轻松~~~   PS:应阵营需要,在4级时应考虑点一点沉默。
  中期的打法:   在这里,广大群众的意见出现了分歧,有说出吹风的,有说出先锋做肉的。既然我们是躲在后面的炮台,吹风是必须的。能为我们提供更多的蓝来推个爽。有了4级腐群和4级精研的死亡先知就是阵地战流氓。一个又一个腐群推过去,守高地的英雄还没动手就空血了。这个时候你就可以带着盟友开着大冲上去把小塔塔给推倒。   为什么不出先锋呢?因为作为炮台的打法,有足够的蓝狂放腐群才是最主要的,等你拿着先锋才发现蓝不过500,大+腐群以后连个沉默都放不了,那就尴尬透顶了。而吹风为死亡先知提供了缺少的控制技能,是不二选择啊!   对于何时开大,我的意见是,情况需要就开。驱使恶灵的CD只有120秒,而且还能提供一个不算出色的回血效果,不要让这个技能空放在那儿。(喂,那个谁!你拿大刷兵就太不对了吧…)
  后期的打法:   完全的团战流氓,阵地战疯子。这个时候你应该有装备是羊刀(吹风应该早用完了)、梅肯(很重要,出了吹风你的蓝基本就够了,余出来的蓝就拿来加加血吧,这个也能大幅提升死亡先知的生存能力)、飞鞋。如果比较富裕的话振魂龙心都可以选出。团战一开打你就一个沉默扔过去,超大的范围基本能保证对面80%的英雄闭嘴6秒。这个先手是至关重要的,能封住老牛猛犸这类大控制你就成功一半了。沉默放完了马上开大,然后一个又一个腐群推过去(CD一好就推,千万别犹豫),刷每肯…你的工作就是这些了。即使是后期神装普及,你5秒一个300的AOE依然是非常可怕的,而那23个恶灵能让那些开着黑皇企图逃过一死的家伙受到教育。
  装备的选择:   吃树:早期必备 不用多 4-6棵就可以了   精化药水:随意,不推荐。   蓝色药水:中后期有格子就带,10秒回400。抹抹药水就又是一条好汉(?)。   真/假眼:绝对要包。死亡先知打钱很快。眼能防止你最怕的GANK。此外照亮高地和树林,控制神符点也是你必需做的。   回城:135回家或是保塔,没有飞鞋时必带。早期甚至能靠沉默帮你逃命。   鞋:不说了吧…   飞鞋:必备。机动性是你这种阵地战英雄必须的。   跳刀:老实说我没出过,也不敢妄加评论。   各种初级的加3围装备:不推荐。有人问不撑3围容易死怎么办。回答是你是炮台,站在团队的最后面是不怕被杀的,此外请信任你大招的DPS,前面讲了怎么反GANK(怎么有点像火枪的托词……)。如果被GANK的比较惨烈,双护腕不要犹豫。   艺人面具:早期好装备,回蓝对死亡先知相当重要。   风杖:必备。提供一个你最最缺乏的控制技能,还有可观的回蓝和智力。   梅肯:必备。贡献团队,提升自身生存力。   振魂:在羊刀梅肯后再出,效果还不错。   血精:随意,死亡先知不好拿人头,血精的点很难攒起来。   大根:不推荐,娱乐可以考虑。死亡先知不是拿人头的英雄。   BKB:随意,面对大量法师可以出。   羊刀:风转羊不解释。   冰眼:不推荐,7000快还不如合两个振魂。   A杖:不加成死亡先知的大招!再出A的都去死吧!
技能升级顺序&1&冲击波(R)&&&& 6&大决招(X) & 11&大决招(X)&&& &16&大决招(X)&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&2&属性点&&&&&&&&&&&&7&冲击波(R)&& 12&沉默(E)&&&&&&&& 17&巫术精研&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3&冲击波(R)&&& 8&沉默(E)&&&& & 13&巫术精研&&&&&&&&& 18&属性点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4&沉默(E)&&&&&& 9&巫术精研&&&&&&&& 14&沉默(E)&&&&&&& 19&属性点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5&冲击波(R)& &10&沉默(E)&&& &&15&巫术精研&&&&&&&&&& 20&属性点&&
你的好队友和天敌:   大控制英雄:和沉默先手配合,效果更好。   肉:在前方吸引火力,你就能爽快输出了!   天敌:老实说死亡先知的天敌并不多。SIL和骨法恐怕是她不愿意见到的,余下的甚至是AM,也难对死亡先知造成太大威胁。然后是网友的热情补完~~~:
  还有很多人看到死亡先知一开大就吹风,结果发现那些恶灵还在飘啊飘的要人命,我就无语了&&&&& &补充一点 即使是虚空的大罩子也不能阻止支配恶灵 所以虚空和死亡先知配合就是要你命3000啊!!大罩子一开 恶灵在里面转啊转  
英雄定位和装备路线 一:定位: &&&&&&具有清兵,推塔的魔法,另外是天灾第一沉默法师,其在天灾军团的地位仅此于51,不论是天灾5法还是天灾AOE,DP的作用非常明显,在路人里,利用好清兵魔法,也可以成为一个不错的赚钱机器,总之,一个辅助型的法师.
可以选择3技能打野,2技能至少要加一点的,出门2带两个智慧斗篷算了,带点蓝药,一早去打野就是了,如果那路混不下去你就去救场,装备出a杖假腿羊杖 振奋(后面转强袭) 冰眼 随便吧,反正先法师路线后物理路线比较好,因为刷钱快,大招就是用来刷钱杀人 恶心人,推进的,先知的灵魂技能其实是这个……用树围人反倒不是灵魂技能,因为别人买个吃树就能吃出一条路来,对高手作用不大。先知的大绝是对着小兵用的,不要对英雄用,弹得次数越多越疼,全地图生效的,你看着某一路的小兵半血了就在另一路用就能刷到钱,只要有视野就行了。不过那个技能有上限,反正cd短,你走法师路线赚钱快的意思就是能一直用大招刷钱,而且出了羊杖多个控制技能,如果是打野记着合个圣殿指环,给树人加点护甲能多撑一会。看到敌方英雄快死了而且还有视野就对着身边的小兵放个大一般就能杀到。
其他回答 (1)
肉装拆塔流:先锋盾 血精 飞鞋 羊刀 后面 西瓦 魔龙 辉耀 红帐什么的都可以
速度流: 魔瓶 风杖 飞鞋 夜叉 羊刀 随意
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魔兽争霸领域专家那个高手告诉我!单机魔兽DOTA5.67的死亡先知前期怎么出装备?到了中期后期又怎么出?
那个高手告诉我!单机魔兽DOTA5.67的死亡先知前期怎么出装备?到了中期后期又怎么出?
补充:那个高手告诉我!单机魔兽DOTA6.57的死亡先知前期怎么出装备?到了中期后期又怎么出?
6.57吧 5.67是多少年前了阿?
前期出几个护腕 死亡先知就是大招牛 太牛 第一招也不错 前期多GANK推塔
但是血少 容易死 死了大也就没了 所以撑血是必须的
进行到中期出辅助吧 小人书、吹风、羊刀、梅肯等
可以出MIFA的 前期还是比较费魔的 如果魔够可以用很多次禁法 死亡的禁法CD短 范围大 时间长 相当不错 然后是撑血 因为如果你放了大以后 没等大放完就死了就尴尬了 因为大放完的时候才会给你自己回血
死亡是辅助英雄出养MK 林肯都可以 当DPS很困难 但我还是见过1次冰眼+紫远的死亡先知的 新手建议不要学习
其他回答 (6)
单机怎么爽就怎么出
实战的话出个梅肯、血精石
上面的说错了``
他说的单机的意思因该是魔兽争霸不是魔兽世界
而死亡先知的装备因该是前期魔瓶+飞鞋+血精石或羊
想出个MK也行
看队形了``
DP绝对是团战对方第一集火对象(如果对方会玩),大招可谓极其变态,沉默满了6秒 范围极大,还有第一招的极低耗蓝跟短CD,所以DP并不缺蓝,缺血,你前期出2个智力挂件蓝就基本够用,因为DP不会一直刷钱,肯定要参与GANK或者团战,所以泉水是要经常喝的,真感觉不够用出个虚无就OK了,然后出力量假腿,假腿现在极猛,10点力量前期效果很明显,功速对于攻击力比较高的DP来说很有用,DP不像小Y(萨满)那样需要持续施法,所以大招一开就上去A,假腿还是很有用的,速度也比一般鞋子快不少.然后就是心,DP一般不会缺钱,R刷兵线还是刷野都很好使,拿人头更好使....基本上30分钟应该就差不多能买斧头.(拿人头多的话就心了.....)这时候基本成型,团战对面都日你,咱照样坚挺,只要能坚持住,大招绝对是对方的噩梦.这时候基本就能推下来了.如果继续打,就出板甲然后西瓦,这东西太适合DP了,撑护甲,减对方攻速,群体减速追人逃跑都游刃有余.前期出MEK也行,不推荐直奔羊杖,一来DP本身智力高,技能耗蓝又少,又招揍,出个羊杖上去就被干趴了,蓝多也没用.心才是王道.
死亡先知么? 
我喜欢叫他DP 
DP其实是个前期非常猛的线上压制英雄 
后期有了羊刀以后也是个很好的控制英雄 
大招更是推塔利器 

如果你操作好的话 可以直接憋出羊刀 很多人说要出米法 就以DP而言 完全没有必要 因为技能耗蓝低 而且 DP的作用并不是一直用1技能打人 
而是要看准情况的沉默和1技能配合造成团站的最大伤害 

如果操作不好 个人而言 出了吹风以后 憋跳刀 
在6.50之前 跳刀是非常强大的 DP买跳刀多数是用来逃命的 2150不要嫌贵 DP打钱很快的 

我出门是 一个面罩 一个戒指 

这样在线上又有持久力 又可以为后期出装备而做铺垫(羊刀 梅肯) 

上次见到一DP 

出了羊刀 然后出心 

虽然我没有试过 可是非常猛 

依靠技能短CD 在线上霸着 非常霸道 

我个人喜欢用DP 就因为他那大范围沉默+短CD aoe技能 团战的时候 推到塔前放大招 然后看准机会沉默就可以了 

大招盯着一个人追的话 你A他就可以了 死灵优先攻击DP的目标
出装备要看你队友是什么阵容了,我出过飞靴先锋盾,出过飞靴加羊刀,那会是新手不会玩的时候还出过A杖呢,其实A杖没效果,出什么装备不是很重要,重要的时候看你怎么去配合队友杀人!
然后去右下角的商店去出神装
有几个版本没有的
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魔兽争霸领域专家dota巫妖和死亡先知总体来说哪个厉害?我是新手,技术不高。_百度知道
dota巫妖和死亡先知总体来说哪个厉害?我是新手,技术不高。
提问者采纳
你是单挑?
还是5V5 对战单挑个人推荐死亡先知 不过dota打的就是配合
巫妖的被选几率大一些
因为她和其他英雄能配合起沪厂高断薨登胳券供猾来
尤其是冰冻 配上一个gank高的 英雄 很爽
提问者评价
总体来说哪个更厉害?
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巫妖压线猛,大招也不错。死亡先知大招也很猛,还能拆塔
死亡先知你去dota官网上看看视频就知道他很厉害的
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出门在外也不愁查看: 1728|回复: 19
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人海孤鸿, 积分 590, 距离下一级还需 1410 积分
DP的输出很高&&大家都知道& &短CD的波加上强悍到无解的大
使得DP在战场上多存在一秒都能提供极大的输出
所以DP 的出装也都是以能够在战场上存活的装备为主
DP我以前打的都是一种出装—肉装
秘法梅肯先锋挑战走起& &肉到无解& &让对方看到你都不想干你
但不干你你输出又太高& &搞得敌方很无解
第二种是我最近打的一套出装—MS装
相位战鼓风杖搞起& &跑的飞快&&对方想干你干不到
有次触发被动追我&&从河道一直追到泉水都没追到& &MS装DP尼玛跑的太快了
不过MS装打团时的大可能不能打出全部伤害&&要游走在战场的边缘
肉装DP打团大的伤害能打上全部&&但是追击能力和保命能力不行&&只能打阵地战不能打追逐战
RN大婶怎么看
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风云使者, 积分 31805, 距离下一级还需 18195 积分
鞋瓶精气 血精西瓦羊刀飞鞋xxxxxxxxxxxxxx
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寂寞高手, 积分 55985, 距离下一级还需 24015 积分
缺什么出什么
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风云使者, 积分 48950, 距离下一级还需 1050 积分
一般看阵容 法师都没什么固定出装的。。
喜欢就强姦啊,表白有什么用?追不到就操,操不到就下药,分手就发裸照,连监狱都蹲不起,你还敢说爱她?
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草莽豪杰, 积分 3920, 距离下一级还需 2080 积分
需要站那里的时候怎么办
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寂寞高手, 积分 50300, 距离下一级还需 29700 积分
MS装挺不错的
除非对面控制能力很强,或者AOE一大片一大片的扔,否则只能看着你跟个老鼠一样在战场里乱窜
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草莽豪杰, 积分 5270, 距离下一级还需 730 积分
我DP也是属于最佳英雄了吧,一般来说,我还是建议肉装,因为最重要的原因是,容错率高。DP打钱很快,一般来说比较缺魔,我一般是红鞋,林肯,中间看要不要补一个流浪法师斗篷,然后是飞鞋或者西瓦,特定阵容出BKB,如果前期出鞋的话还是建议假腿,我感觉属性对DP很重要,DP的大招CD相当于打一波就回家然后又能打一波的节奏。
我们必须如实描述我们看见的但是首先的首先 我们必须明白我们所看见的
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草莽豪杰, 积分 3655, 距离下一级还需 2345 积分
看对面阵容!
欢迎前来骚扰某腐的性浪微博~☆⌒(*^o^)v
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惊鸿侠影, 积分 96025, 距离下一级还需 53975 积分
我觉得暗影护符 甚至隐刀都挺适合的
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武林新贵, 积分 12090, 距离下一级还需 2910 积分
秘法梅肯血精西瓦 刚正面虎
不过MS流也很好玩,而且风杖其实挺契合DP的
原来,我们没有错过那场流星雨
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逍遥游侠, 积分 19600, 距离下一级还需 10400 积分
先锋。。。。风仗确实好
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寂寞高手, 积分 54760, 距离下一级还需 25240 积分
DP还是不错的
是我第一个输了还加550多分的英雄
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人海孤鸿, 积分 1570, 距离下一级还需 430 积分
和尸王那个吊样,如果第一波技能要秒,没秒掉就哭了
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风云使者, 积分 34385, 距离下一级还需 15615 积分
DP什么装备都可以出...
阿妻莫慌,抱紧我
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武林新贵, 积分 7135, 距离下一级还需 7865 积分
nexus 发表于
我觉得暗影护符 甚至隐刀都挺适合的
顶一记,其实只要出到暗影就可以了,如果后面确实有钱,出个隐刀,移动追人,进入战斗后主要工作,沉默,波,放大,隐身,ok
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逍遥游侠, 积分 20265, 距离下一级还需 9735 积分
一切DP不堆肉的出装都和玩队友无异
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
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人海孤鸿, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
当然是隐刀厉害啊 ..... 林肯/BKB , 隐刀 , 飞鞋 , 吹风 , 血精石 , 希瓦
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武林新贵, 积分 13335, 距离下一级还需 1665 积分
当然是移速流。相位战鼓风杖西瓦,对面控制不多的话一个人玩死3个没问题。
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草莽豪杰, 积分 2290, 距离下一级还需 3710 积分
镇魂啊 先出个秘法然后拆了合镇魂也可以
不推荐太肉啦 除非1号位 但是1号位比较吃力
绿啊推推吹风什么的 个人爱好
游离战场边边给一下技能意思意思
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草莽豪杰, 积分 2770, 距离下一级还需 3230 积分
看对方阵容出装吧,不过我自己算是把MS看的很重的一环!
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&&DotA 午夜酒馆 - 死亡先知 英雄攻略
DotA 午夜酒馆 - 死亡先知 英雄攻略
日 09:24&&&&&阅读(495)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
Part 1. 英雄介绍
Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
初始射程 (Base Range): 600|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 280|初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
初始攻击力 (Base Damage): 39 - 51
初始力量值 (Base Strength): 17|初始敏捷值 (Base Agility): 14|初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增长系数 (Strength Growth): 1.80|敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40|智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00
在天灾主力英雄阵营中,死亡先知一直扮演着队伍中强力辅助/Pusher的角色。在游戏初期她具有较强的压制能力,大招的推塔威力巨大!中后期主要为队伍的推进/团P和GANK提供法术辅助。 身担两项重要任务的死亡先知有着不错的能力成长系数。力量成长1.8在智力型Hero中不算低下,智力成长更是达到了3.0,这使得高等级的死亡先知能拥有更多的Mana来连续施展法术。唯一不尽人意的是她的敏捷成长很低,每级只增加1.4。这不但导致了死亡先知的物理输出低下(大招不论),也使她在面对高物理伤害的英雄时处于一个很危险的状态。此外由于初始攻击速度较慢且普通伤害低(平均45.0),弹道飘逸,这使得玩家需要通过大量的练习和准确的时间预算补刀才能得心应手。
Part 2. 技能分析
食腐蝠群 (Carrion Swarm) [R]
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
施法距离:600
最大距离:810
冷却时间:9(8/7/6/5)秒
Sends a horde of bats to damage enemies.
一级 - 造成100点的伤害。
魔法消耗:105(100/95/90/85)点
二级 - 造成175点的伤害。
魔法消耗:105(120/115/110/105)点
三级 - 造成250点的伤害。
魔法消耗:140(135/130/125/120)点
四级 - 造成300点的伤害。
魔法消耗:165(160/155/150/150)点
Level 1 - Sends a horde of bats to deal 100 damage to each enemy unit in a cone.
Level 2 - Sends a horde of bats to deal 175 damage to each enemy unit in a cone.
Level 3 - Sends a horde of bats to deal 250 damage to each enemy unit in a cone.
Level 4 - Sends a horde of bats to deal 300 damage to each enemy unit in a cone.
初期相当重要的压制技能。通常对方近身型的Hero就是因为食腐蝠群的存在而被疯狂压制。最大810的施法距离让这个Nuke在范围伤害上显的相当强力。研究了巫术精研后不但能降低这个强力Nuke的魔法消耗,同时还减少其CD冷却时间。在4级巫术精研的效果下食腐蝠群总计能减少20点魔法消耗并使CD时间变为5秒!这让玩家连续使用该技能打击对方团队成为可能。
沉默 (Silence) [E]
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
施法距离:900
冷却时间:15(14/13/12/11)秒
魔法消耗:90(80/70/60/50)点
Stops all enemies in a target area from casting spells.
一级 - 阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
二级 - 阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
三级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
四级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
Level 1 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 3 seconds.
Level 2 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 4 seconds.
Level 3 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 5 seconds.
Level 4 - Stops all enemies in a target area from casting spells for 6 seconds.
范围沉默,未升级巫术精研时施法范围较小且需要玩家良好的走位预算才能发挥其最大效果。4级的沉默最大持续时间为6秒,相当可观。90点的魔法消耗对一个智力型Hero来说完全可以承受,而巫术精研还能把该技能的CD时间减至11秒。总体来说这是个很不错的技能,在关键时刻用好此技能能使局面发生巨大的变化。用好沉默需要玩家大量的练习。
巫术精研 (Witchcraft) [C]
提升Krobelus使用巫术的能力:
食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。
沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。
驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
被动地提升移动速度。
Increases the potency of each of Krobelus's spells:
Carrion Swarm - Decreases cooldown and mana cost.
Silence - Decreases cooldown.
Exorcism - Increases the number of Spirits summoned.
Passively increases movement speed.
一级 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升2%的移动速度。
二级 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升4%的移动速度。
三级 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升6%的移动速度。
四级 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗,同时使作用范围随沉默等级上升而上升;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升8%的移动速度。
Level 1 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana an Silence has and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.
Level 2 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana an Silence has and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.
Level 3 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana an Silence has and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.
Level 4 - Improve's Krobelus's other abilities. Carrion Swarm costs less mana an Silence has and Exorcism summons more Spirits. Also passively increases movement speed.
死亡先知最为重要的技能之一!全方位提升各项法术的性能,让你在对抗中变的更强悍更霸道!在巫术精研的提升下食腐蝠群变成了一个CD极短的高伤害Nuke,并降低其魔法消耗。这让食腐蝠群在短时间内实现连发,如果连发效果达成对敌方团队造成的伤害是很可观的!同样精研加大了沉默的法术范围并降低了其CD冷却时间,让沉默变的更容易命中对手。而最重要的一点是,巫术精研直接提高了大招效果,4级精研配合3级大招能放出最多23个恶灵来攻击敌人!在大招技能介绍中我将列出数据来说明巫术精研的重要性。
驱使恶灵 (Exorcism) [X]
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。
技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击 普通伤害
持续时间:30秒
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/300/400点
Unleashes evil spirits to attack your enemies.
一级 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
二级 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
三级 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
Level 1 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 5(6/7/8/9) ghosts.
Level 2 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 10(11/13/14/16) ghosts.
Level 3 - Unleashes evil spirits to attack your enemies. Summons 16(16/18/20/23) ghosts.
Dota中视觉效果最华丽的大招之一!就是它让死Dota中视觉效果最华丽的大招之一!就是它让死亡先知成为整个Dota中数一数二的强力Pusher!驱使恶灵不但推塔威力极大而且还能在团P中配合食腐蝠群对部分对手造成很大的威胁。下表列出了1至3级的驱使恶灵每轮攻击输出的伤害,其中包括了巫术精研加成后的效果:(在此不考虑任何诸如DR,护甲等因素对伤害造成的影响,仅作参考)[color]
驱使恶灵等级(巫术精研等级) 最小伤害 最大伤害 平均伤害 恶灵数量 每轮平均伤害总量
1级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 5 227.5
1级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 6 273
1级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 7 318.5
1级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 8 364
1级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 9 409.5
2级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 10 455
2级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 11 500.5
2级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 13 591.5
2级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 14 637
2级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(0级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(1级巫术精研) 43 48 45.5 16 728
3级驱使恶灵(2级巫术精研) 43 48 45.5 18 819
3级驱使恶灵(3级巫术精研) 43 48 45.5 20 910
3级驱使恶灵(4级巫术精研) 43 48 45.5 23 1046.5
恶灵的单体攻为43-48点英雄伤害,平均伤害为45.5。我们假设23个恶灵同时命中一个目标,该目标具有25%的伤害抵抗并拥有5点护甲。那么最终23个恶灵一轮攻击能对目标造成650点伤害(不计算生命回复)。
这里也请大家注意两个问题:
a). 虽然3级的驱使恶灵在4级巫术精研的提升下将恶灵总数增加到变态的23个,但是并不增加恶灵的伤害。在对付低甲低抗的单位时驱使恶灵能造成大量伤害,而对于那些拥有高防护能力的英雄时明显变的力不从心。特别是在团战中碰到例如像菊花猪/Sven/龙骑士/潮汐之类的重装坦克时那45.5的平均伤害显的非常乏力,且恶灵的移动速度慢,每轮攻击都很费时间。So,使用请务必理智选择你的攻击目标。
b). 随着游戏慢慢进入后期,由于先锋、龙心、不朽、梅肯、跳刀之类后期装备的存在使得很多原本脆弱的英雄在护甲、血量和生存力各方面都得到了极大的提高。这点对于驱使恶灵这个只加量而不加质的大招而言相当不利!也正是由于这个原因,决定了死亡先知并非是一个后期型的英雄。
综上所述,要用好死亡先知就要理性分析其大招的真正价值。部分玩家所谓死亡先知是强力DPS的观点我个人是完全不同意的,事实上任何一个专业杀人狂的输出能力都要比她强的多。
3. 英雄定位
在定位前,我们先来看看死亡先知到底具备哪些优缺点。
拥有一个强力Nuke,并在巫术精研的提升下能短时间内连续施展。初中期主要的刷钱和压制手段。
拥有一个范围沉默技能,使用得当在中后期战斗中意义非同寻常。
很高的智力成长,充足的法力确保了法术的连续施展,很棒的团队辅助平台。
大招Push能力极强,看准时机使用炮塔不再是巨大的障碍。
巫术精研是目前DOTA中最棒的被动法术优化类技能。
敏捷成长太低导致攻速很慢且护甲极低,很不适合通过物理攻击手段刷钱和输出。
低血、低防导致生存能力低下,很易被对手定作第一攻击目标
后期战斗表现相当乏力,自身局限性太大
无减速/残废/定身类技能,很难杀人
最终定位:典型的&早泄&型法师英雄,初期强势后期软弱。队伍中的核心辅助及推塔之王。
Part 4. 技能方案
作为主要的刷钱和前期压制手段必须首先升满,按以上顺序在7级时便可全部修完。
全面提升了死亡先知的法术性能并直接影响到大招的效果,尽快修满。
前期基本无用的技能。它的价值体现在中后期,故此拖后升级。
重要的大招,战术意义非凡,优先修满。
其实属性点对于死亡先知这位贫血英雄来说是很重要的,但是相比之下为了达到更重要的战术目的,不得不将它们放在最后级。
Part 5. 装备分析
主线装备:
+1所有属性
树枝不但是合成梅肯的材料,并且在开局就能提高死亡先知的属性。57G就能买到总计三点的属性,性价比极高。但是即便如此,也不建议购买超过2个。2树枝足够了 :)
回复戒指 375 G
+2点/每秒的生命回复速度
保持撑线的好东西,也是合成梅肯的材料之一。死亡先知并不是需要承受大量伤害的英雄,因此买一个就够了。
索比面具 325 G
+50%魔法回复速度
初期靠它能加强你的压制/刷钱能力。回魔的效果等级越高越明显,能陪你度过很长时间的一件装备。空明仗的合成材料之一。
回复头巾 657 g
+2 点所有属性
治疗光环:+2 点/秒的生命回复速度,500 有效范围
梅肯的合成材料之一,撑线的好东西。有钱优先做掉。
玄冥盾牌 877 G
+2点所有属性,+5点护甲。激活后(消耗50点魔法,冷却时间25秒): 提升周围友方单位2点护甲 (500 有效范围) ,持续25秒
还是梅肯的合成材料之一 =o = 主要作用还是加强属性和护甲。附加的魔法效果在Push时也能起到一定效果。
速度之靴 500 G
+50点的移动速度
没有不买的理由,加快移动速度对任何一方面都具有重要意义。
活力之球 1100 G
+250点生命
平均每4.4G就换到一点HP,超值的撑血物品!对于贫血的死亡先知来说它是中期最好的选择。不但如此,活力之球还是合成心的必买材料。
梅肯斯姆 2434 G
+5点所有属性
治疗光环: (+3点/秒的生命回复速度) (500有效范围)
激活后(消耗150点魔法,冷却时间45秒): 周围友方单位恢复250点生命,+2点护甲。持续时间25秒(450有效范围,得到梅肯斯姆+2点防御的单位在此期间不受重复施法愈护)
加强推进和团战的核心装备。有了它的帮助队伍变的更嚣张,推进也变的更有威胁。集合所有英雄靠着梅肯和死亡先知大招的支持一路往敌方家里推进的战术威力非常之大。重要的装备,应尽快成型。
Eul的神圣法杖 2800 G
+100%点/秒魔法回复速度
激活后 (可用6 次,冷却时间5秒): 造成对方停留在空中4(10)秒,施法距离600
梅肯后辅助系的第二大件,有了它你就能神一般的把敌人吹着玩了 :D
旅者之靴 2700 G
+90点移动速度
激活后(消耗75点魔法,施法时间4秒,自身60秒冷却时间。与回城卷轴共享冷却时间。): 传送至友方的一个建筑或非英雄单位
在基本装备成型后首先考虑合成的东西,有了它你能随时随地传送至已方一个建筑或小兵身旁,大大增强了自身的移动能力。但是需要注意的是旅者之靴的传送不能像回城卷轴一样在关键时刻保塔并与其共享CD时间。
Guinsoo的邪恶镰刀 5175 G
+35点攻击力
+150% 点/秒的魔法回复速度
激活后(消耗100 点魔法,冷却时间23秒):将一敌方单位变成小羊,持续3.25 秒 (施法距离 600)
重要的辅助装备。25点智力能进一步加高魔法值,羊刀对死亡先知的实际攻击加成为25+35=60点伤害。变形效果不但能让队友攻击目标并且无使用次数限制。个人建议在吹风用完之后再合成羊刀。
塔拉斯奇之心 5500 G
+35 点力量
+300 点生命上限
+11 点/秒的生命回复速度
DOTA中最好的撑血装备!为英雄提供高达965点的生命,平均每5.6G换来一点HP。想要在游戏后期获得对抗资格就必须买它。
不朽之守护 4050 G
+10 点护甲
+35% 的魔法抗性
重生(可用3 次,冷却时间60 秒):复活后回到泉水旁,最多可有1500点生命值,不能丢弃
* 此装备的购买方案仅针对Dota All Stars v 6.41版本
6.41及之前版本中公认的性价比之王。不朽为死亡先知提供了高魔抗和高护甲并能重生三次。能让你放开胆量推进及参与团战的一件装备。
死灵书 2750 G
+6/10/14点力量
+15/21/24点智力
激活后 (消耗50 点魔法,冷却时间90 秒): 复活死灵, 召唤拥有特殊能力的1个恶魔战士 (400/600/800 的生命值,21/41/61 的普通攻击力,6/8/10 点护甲,40%的魔法伤害减免,25/50/75 点/攻击的法力损毁 (同时减少60% 魔法损毁的生命值) ,对杀死它的敌方单位造成200/400/600 点伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨 (视野 1000,具有真视能力) ) 和1个恶魔射手 (400/600/800 的生命值,31/61/91 的穿刺攻击力,350/450/550 的攻击射程,6/8/10 点护甲,40%的魔法伤害减免,+3%/6%/9% 攻击和移动速度的耐久光环 (400 有效范围) ,200/250/300 点法力燃烧 (同时造成等量伤害,施法距离 250) )为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌击杀后各掉落100金币),持续时间35 秒。可以通过购买卷轴升级; 最多能升2次。
死灵书是超强的辅助类装备,使用得当能对敌方英雄造成毁灭性的打击!1至3级分别需要50 G,两个恶魔战士能力都很强而召唤一次只需要50点魔法。法力损毁、法力燃烧、最后遗愿、真视、耐久光环 =o = MY GOD !不过用好死灵书也需要花费你大量的操作。
前中期的过渡装备:
贵族头环 185 G
+2所有属性
全属性+2,合成护腕的材料。典型的过渡物品。购买数量不宜超过2个。
护腕 510 G
+3点所有属性
过渡撑血装,初期经济不理想的最佳选择。在它和无用之间,我最终还是选择了护腕。这里要陈述一下我的理由:
死亡先知的智力成长很理想,每级增长3.0。加上回魔装备的支持使她拥有足够的法力来施法,所以在过渡期间法力不是重点。死亡先知是贫血英雄加上极低的护甲,使她在生存力上大打折扣,所以我们的目标应该主要定位在撑血。1护腕提供的生命和法力加成为114/39,1无用为57/78。也就是说2个无用加的血只等于1个护腕。而2护腕则提供228点生命及78点法力,价格为1020 G。2无用提供114点生命和156点法力,价格也是1020 G。这个差距就更大了,2护腕的生命加成已经接近活力之球的250,而无用的优势仅仅是那78点法力而已。对于一个不缺法的贫血型英雄显然前者才是最佳选择。
一些可选择的装备:
圣殿指环 500 G
辉煌光环:为900范围内的所有友方单位提供每秒+65%的魔法恢复速度
专注光环:为900范围内的所有友方单位提供+3点护甲的效果
买了索比面具后可以考虑合成的东西。总计只要500 G就能同时拥有2个光环的叠加效果且提高6点伤害值,很超值的物品。我个人是不合圣殿的,我会把买来的SOBI一直留用到后期直接合成空明仗,因为对我来说50%的回魔效果已经足够撑线和压制对手了。
半兽人之斧
黑皇仗的合成材料之一。总计提高190点生命,平均每5.2 G换来一点HP,性价比低于活力之球。如果你决定合成黑皇仗,那就先买下它进一步提高你的生存力把。
黑皇仗 3800G
+18 点攻击力
激活后 (消耗150 点魔法,冷却时间100秒):10秒的天神下凡(对魔法免疫),不能丢弃
190点生命值和一个持续10秒的主动魔免技能,个人一直认为黑皇是后期最重要的装备之一。对死亡先知来说,10秒魔免更有助于稳定施法辅助团队,并进一步减少被法术迅速秒杀的几率。
很有争议的装备选择:
斯嘉帝之眼 7050 G
+25点所有属性
+200点生命上限
+150 点魔法上限
法球效果: 霜冻攻击 (每次攻击降低目标20%的攻击速度和30%的移动速度,持续2秒)
十分昂贵的后期大件。最大的亮点是法球的减速效果以及平均的属性提高值。但是冰眼的血量提高不如心,价格实在太贵,合成也不平滑。个人认为它不适合死亡先知。
Dagon之神力 3000 G
+3点所有属性
+12/14/16/18/20点智力
+9点攻击力
激活后(消耗245/265/285/305/325点魔法,冷却时间40 秒,施法距离 600): 对指定目标造成400/500/600/700/800点伤害。可以通过购买卷轴升级,最多能升4次
法师型英雄加强GANK能力的选择,一直都是件很有争议的东西。1至5级分别需要00/ G,价格相当昂贵!最高5级需要花掉8400G而仅提供3所有属性、20智力和9伤害。如果你真的想买的话,我建议你只买不升,多一个400点伤害的单体指向性攻击法术拼输出/抢KS就足够了。
一些较容易产生的装备误区:
先锋盾 2275 G
+250点生命
+4点/秒生命回复速度
被击时有65%几率抵挡35点伤害
先锋盾确实是件不适合死亡先知(事实上是所有法系型英雄)的装备,但是部分玩家却还固执的认为它适合一切DOTA英雄。
首先,先锋盾同活力之球一样提供250点生命,但是前者要2275 G,后者只花1100 G。单从撑血这个方面来看,前者显然是件奢侈品。其次,伤害抵挡到底对于死亡先知能起到多大作用?结论是:很小!我们知道,先锋价值的真正体现是对于那些甲厚血高的英雄而言的,因为这类英雄具有较强的伤害承受能力,有余地发挥伤害抵消的效果。而相对本身就很脆弱的贫血型英雄(包括一些智力和敏捷型英雄),在受到多次打击后基本不是重伤就是回酒馆,根本没有承受伤害的基础。而同为撑血,先锋的水平仅等同于一个活力球,后者的价格却便宜了一半。而后者还能继续合成龙心来提供超大量的HP,这点即使是装备2个先锋都不能与之相比。
结论:先锋不适合一切贫血型英雄,请不要盲目购买。
振魂石 3300 G
+450点的生命上限
+400点的魔法上限
+1点/秒的生命回复速度
+10%/秒的魔法回复速度
典型的鸡肋。相比再花2200G就能买到龙心,而后者的撑血能力全DOTA第一。买振魂石的唯一目的就是为了合成A仗,但是我们并不需要这个东东 :)
辉耀 5325 G
+70点攻击力
献祭效果: 在550范围内对所有敌方单位造成每秒35点伤害,对远古单位无效
一提到刷钱,不少玩家脑子里第一个闪过的就是这个东西,但我们却偏偏用不着。死亡先知已经拥有一个CD很短,耗魔较低且射程和范围极大的AOE技能。用来刷钱已经足够了,没必要再买辉耀。另一方面,辉耀的价格实在是TMD的太贵了!用来休闲娱乐,蹂躏蹂躏菜鸟用还不错。
我们来看看买一个辉耀是什么概念:
辉耀 5325 G
梅肯斯姆 2434 G
速度之靴 500 G
活力之球 1100 G
吹仗 2800 G
龙心 5500 G
同样花一个辉耀的钱,前期我已经能把梅肯、鞋、活力之球三件主线装备都买全了。中期5325 G能让我同时获得梅肯和吹仗这两项重要的辅助大件。后期我只要再贴175G就能把心搞到手了!Oh My God!这个表一列,大家是不是对辉耀有了新的认识?有没有种恍然大悟的感觉?
振奋宝石 2450 G
+55%攻击速度
为什么振奋也在死亡先知的装备误区里呢?因为不少玩家认为她是个DPS...... 但事实上任何一个专业DPS的输出能力都不知要比死亡先知强多少了。在此要提醒部分DOTA新手,不要盲目选择装备,虽然很多东西看起来都很COOL。
Part 6. 实战经验
推荐走近位中路或下路,天灾走中路或上路。选择中路的原因是这条线上的接触非常频繁,便于打钱和压制对手英雄。且塔点距离短给对方制造的压力较大,很适合推进。如果己方在战术上有需要而让你换线,可以考虑去离野外商店较远的一线,把另一条边线让给需要买东西的英雄。总体来说,死亡先知本身在初期的压力并不大,可以放手去打。
x2出门,总计814 G。初期装备选择上尽量避免购买
这类消耗品,有必要时才去考虑。死亡先知本身并不像那些近身英雄一样容易受到各种伤害。所以可以尽量减轻自己在消耗品上的投入,并将这部分钱投资在装备合成上用以尽快合出重要的主线物品。3级前尽量控制食腐蝠群的使用,保存部分魔法值。这样在拥有2级食腐蝠群的情况下,我们可以考虑开始重点压制了。
压制的技巧:
所谓压制就是要将伤害尽量多的输出在目标身上,让对手在初期纠缠中处于劣势甚至不得不频繁回城。我们的目的是控制好食腐蝠群优越的范围和射程,尽可能击中更多的目标。对付一些近身英雄时这种手段是很有效的。算好范围,在他上前的时候施法再补几下,小兵和英雄一起打。只要你控制好节奏,几个回合后对方不得不回血甚至回家泡温泉。你也可以靠食腐蝠群补刀,不但收了兵,英雄一样遭殃。同路有其他伙伴帮助时压制效果更佳。对付一些远程或对你威胁较大的英雄时,就要开始做比较精确计算了,不但要算范围,还要把射程一起算进去。自己身位不一定要靠前,只要确保食腐蝠群能击中预定的范围即可,避免对手过来硬拼而对你造成伤害。
* 这里注意食腐蝠群是无视地形效果的,哪怕你在高地下一样可以攻击高地以上的目标。施法时先确定方向,让后往自己所在的地层点击技能。如果你点往高地,那么系统会提示你不能向这个区域施法,这点请务必注意。
总而言之,初期最重要的是走位和对施法的把握,尽量避免受到伤害。坚持一段时间后,你会发现你的经济和等级优势开始慢慢体现出来了。如果初期压制不利甚至被对手反压,那么你就需要马上改变策略,开始打游走。仍然以食腐蝠群为主要攻击手段不停消耗对手的HP。你不让我好过,我也不会让你舒舒服服的度过前期。
进入中期我们很可能遇到两种情况:a. 初期比较顺利,经济较好。 b. 初期情况不理想,经济较差或很差。针对这两种情况,我们可以分别选择以下两种装备路线:
总计:4034 G
成型后共可获得:5点力量/5点敏捷/5点智力/5点伤害/5(+0.84)点护甲/5%攻速/345点HP/65点MP
这套路线的好处是梅肯成型快,全部是主线装备,没有金额浪费的情况。但是梅肯到手一直到拿到活力之前有一个较大的空挡。在这段时间里血量得不到加撑,自身安全性较差。适合开局顺利,经济较好的情况。
总计:3954 G
成型后共可获得:17点力量/11点敏捷/11点智力/11点伤害/5(+1.54)点护甲/11%攻速/323点HP/208点MP
第二套路线是在初期情况不理想条件下的一种过渡选择。2个
提供了大量的属性加成,除了HP少了22点外,其他方面全面高于前者。生存力有了保障,但是相对梅肯也出的晚了。并且护腕只是过渡装,后期会卖掉,损失点钱是在所难免的。
可以说,在死亡先知等级达到6级点了大招时,这场游戏就已经可以算进入中期了。如果此时你前期经济基础打的好,那么优先买下梅肯斯姆。如果前期被压的很惨,建议你马上补两个护腕用作中期过渡,然后再合梅肯。无论你出了哪身装备,这时的你都有能力进行PUSH了。有梅肯的支持下,召集自己的英雄配合你一起往一路猛推,威力很大。如果对手放任你们这么做,那么他们在这路的塔点将遭到毁灭性的打击。如果对方集合英雄和我方对抗,那么一场团战估计是在所难免了。推塔这里就不多说明了,看好时机放大招对塔猛打既可,威力出奇的大。这里主要着重分析团战中的对策。如果我方团战杀人能力很强,那么在必要的情况下先用梅肯确保团队生存。一路推到塔前放大招直接强推。如果我方整容上吃亏或者和敌人势均力敌,那么请不要吝啬你的大招。直接放出大招配合食腐蝠群优先点杀敌方较脆弱的英雄或者队伍核心,危机时用梅肯补血,自己走位也要多多留意。死亡先知的大招在施放完毕会将恶灵所输出25%的伤害转化为你的体力,尽量活到大招完毕你的HP会顺间提上来。
中期不管是自己还是敌方的战斗能力都已发生质的变化。所以在面对一些能有效克制你的英雄时,要及时调整走位。
当游戏进入后期,死亡先知表现相对乏力,主线辅助装备是否能成型就变的很重要了。先来看看后期我们需要具备哪些东西:
是你的主要辅助装备之一。
为你提供了很高的移动速度和传送能力,使你的战术响应速度变的更快。
是后期最重要的大件之一,主要的HP都由它来提供.。
能极大的提高死亡先知的生存能力,高护甲高魔抗还能重生。如果你在玩的是6.41版本,那么以上这四件是推荐必备之物,建议买全。如果你用的是6.43/6.43B版本,在不能购买不朽的情况下,可以考虑继续撑血或买其他装备代替。最后一个格子到底留给什么东西呢?这就取决与你的爱好了。
这两件各有各的特点。1至3级的
分别提供114/190/266点生命,195/273/312点法力以及15/21/24点伤害。这是件强大的辅助类装备。2个恶魔战士拥有多项技能,简直是法师的噩梦。建议手速高的玩家使用。而
则提供18点伤害和190点生命。10秒魔免保证了你在后期团战中稳定的辅助施法,并能在短时间内完全无视任何法术,以此进一步加强你的存活率。在魔免期间对目标连续使用
有时也是很有效的输出方法。
后期团战中辅助道具的用法需要自己平时多加练习。吹仗和羊刀最基本的使用方法是牵制有威胁或敌方重要的核心英雄,也可以立刻打断对手的持续施法或者用来强制停留逃跑的敌人以争取时间拿KILL。
的辅助威力完全取决于使用者的意识和操作。用的好,威力巨大。用不好还不如买
和很多Nuke一样在后期的威慑力越来越不尽人意,不要盲目施放。而
却是你后期的重点技能。在4级
加成下最高可达到350范围6秒的沉默!使用得当团战中群体6秒沉默是相当可观的!多多练习自己的判断和预算能力把 :)
总而言之后期真正考验玩家的是大量准确的操作。特别是在有
的情况下,手不飞起来是不行的,呵呵。我的APM是180+,在后期团队决战中玩死灵书还是觉得挺累的。但是真的很爽,哈哈哈哈~~
Part 7. 注意事项
* 被动的局面下该如何应对
没有一个DOTA玩家敢说,我在游戏中是永远不会处于下风的。同样使用死亡先知被反压也是很寻常的事。那么在被动局面下我们该如何应对呢?我总结出几点:
a). 加强自己的生存能力,尽量减少和强势对手的直面接触。你可以选择买2个
来撑血,228点HP的加成对手要想轻易杀你是没那么容易的。控制好自己的走位,不要给对方抓住机会KILL。既然对对手构不成威胁,自己更不能轻易被杀,否则差距会越拉越大。情势不对的情况下,请愿立即掉头走人也不要勉强。
b). 以守为攻,利用
的距离优势补兵磨血,以此来缩小差距。
C). 换一路已方较强的线直接推进,利用大招给对手的塔点来个当头一棒。撑线撑不过你我直接推塔,塔点一破对手的压力反而大了。这样的做法有时对转变整个形势极为有效。
* 一些能有效克制自己的英雄
能有效克制死亡先知的英雄很多,一些拥有强力指向伤害、减速、定身和法力损毁的英雄和杀手都对其有较大的威胁。面对像:
这些英雄时都要谨慎。他们的一些技能或是能对死亡先知造成大量伤害,或是能定身/减速强杀,甚至能顶着对压不处下风。不过幸好以上部分英雄都是自己阵容的,遇到的几率相对小些。
这里特别要提到的是
。敌法敌法名副其实的法师杀手,四个技能无一不是为杀人而生。特别是那些智力型的英雄,碰到他真是要倒大霉了。魔抗高、能闪烁,法力损毁效果好攻击速度很快。大招对那些经常以施法为生的英雄来说简直就是噩梦。碰到敌法高手,即使再小心也得遭受不少的损失。如果你确定是队伍核心之一,碰到和他同路的情况下,建议你还是立刻换线把。
* 由于初期太脆弱,和队友同处一路能大大提高你的安全性。
Part 8. 总结后记
死亡先知的用法我总结出四要四不要:
压制要强硬 优势要抓牢 施法要准确 走位要留意
装备不要乱买 穷寇不要独追 敌人不要硬拼 大招不要吝啬
死亡先知适合有一定技术和经验的玩家使用。因为这个英雄越到后期越难用,操作也越繁杂,相对要求较高。在DOTA战术更为多变,英雄百花齐放的今天,死亡先知的地位受到了很大的冲击。但其特有的一些优势也使她能在正式的比赛中有出场露脸的机会。
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