fps单机游戏排行榜种类都有那些如fps

如何让CF在FPS游戏中出类拔萃
  最近听同学经常讨论穿越火线,于是就玩了一下,结果很失望...
  相比CS来说,CF可以完全代替CS。但是相比这几年来的FPS,CF只能说是可怜了。我不希望CF最终会是这样,更不希望广大玩家坐井观天。不知道腾讯对CF的修改是否方便,在此谈论一下我认为CF要改进的地方.
  我是个使命召唤4(cod4)的忠实玩家,在网上知道,一般玩过cod的人基本上不再碰CS、CF等等(这里不是借此宣传cod啊,cod不是网游的),为什么呢,就是因为人家做的好啊,不仅是画面,画面并不重要,像CF这样清晰的画质就很好,而在于游戏性和创新。CF号称具有多种FPS的优点。
  首先外挂要解决,VIP也不是好东西说实在的,影响广大玩家的情绪。
  下面就是游戏性了;
  装备(枪)
  想必很多很多人是因为喜欢枪而去玩FPS吧。现在FPS中的枪用起来应该很有用枪的“感觉”,比如声音、焰火、座力、子弹轨迹、子弹的冲击效果等等。CF中就是在这里很欠缺,应该有模仿CS的缘故吧,CS里也是如此。cod中射击很真实的,感觉很爽,子弹轨迹和座力都控制的特别好。
  所有的枪支(包括手枪)都应该能细瞄(裸枪瞄准),不瞄准的枪射击精度应该低一些。
  大部分枪支都应该能加装各种瞄准镜(如红点镜、ACOG等等)、消音器、激光指示器,还有下挂榴弹。游戏上应该有卖这些零件的,这样就可以DIY自己的枪了,再加上伪装色.....这样一想,CF上未免太死板了
  下面就是狙击枪的了:
  最重要的一点:开镜应该有个速度,CF上都是瞬间开镜,弄得狙成了冲锋枪,这个太不合理了。开镜过程动画要连贯,记得CF上有个带红点镜的枪,那个开镜动画就惨不忍睹了...
  次要的一点:枪应该有点晃动,除非固定到墙上。想精确射击事可以憋气瞄准,停止晃动..
  用过CF上的SVD后非常气愤,本来是半自动步枪怎么变成非自动的了!!严重kangyi!!
  感觉CF的界面不怎么好。默认分辨率的。界面太乱,而且不够精致。例如买装备时很乱很乱,比较性能很麻烦。
  再一个就是装备的图片不好,就是枪的图片啦,要多丑有多丑,要多小有多小。枪的图片不一定要自己画,可以用照片啊,只要真就行,因为枪本来就是那样的,自己画反而不真实了呢
  还一个就是游戏画面了。前面说过,想CF这样清晰的画质就很好,可是比起同时代其他大部分FPS,画面差距太大了,抗锯齿、动态光源、近景模糊什么的都没有。不能说是网游画面就不能高,魔戒不是用了DX10么。
  还有很多零碎的建议:
  加入几种新武器:榴弹,火箭筒、地雷、C4
  榴弹:因为榴弹弹道是弧线,所以要靠技术吃饭。限制数量,例如每局限用几个。在一些近战的地方,榴弹不能发挥作用,因为打在近处不会bao炸。总之加入榴弹会带来很多战术和打法。
  火箭筒:和榴弹一样并不可怕。可以采用老式火箭筒,比如RPG-7,远处都打不准的。
  地雷:对狙击手很有用的。
  C4:小型遥控炸弹,可以丢很远的,丢在哪就粘在哪,可以从1楼丢到2楼
  角色应该可以跑步和卧倒,跑步时不能射击。
  连杀:连杀后应该有奖励,比如雷达扫描、呼叫直升机、轰炸机等等。这都是cod上的
  技能:这个就比较有意思了。商店可以卖技能(或者是根据等级自动获得),例如增加生命、增加攻击力、增加射速、快速换弹、双主武器、反雷达扫描、走路无声等等
  地图:CF上的地图大都是方方正正的拼起来的,缺少野外、自然的地形,有上场打仗的感觉。还有就是图太小,用狙不爽。
  不要怕这些东西广大日日夜夜玩CS、CF的玩家接受不了,反正我身边玩过cod的朋友无不赞扬、无不力顶!
  我要说的就这些了。我希望我的这些建议对以后FPS网游能有些启示。我也是很盼望CF能更完美,能跟上时代。
  如果公司认为上述有半点有用之处,而能够采纳,臣则不胜受恩感激!
穿越火线视频
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总有一款适合你 细数FPS游戏的大片类型
14:10:44 发表 | 来源:7k7k
在游戏界素有 &FPS教父&之称的约翰&卡马克和约翰&罗梅洛,两人合作于1992年的5月5号基于DOS系统下开发的德军总部 3D,成就了如今PC平台上最火爆的一类游戏&&第一人称射击类游戏。时光荏苒,转眼间已经过了20年,FPS游戏厂商各种推陈出新,与时俱进,将多样化元素引入到FPS游戏当中吸引玩家。
就像看电影,有的人喜欢看恐怖片,有的人喜欢看剧情片,有的人喜欢科幻片等等。其实在FPS游戏中也存在着各种各样的表现类型,今天小编就带大家一起细数FPS的大片类型。
反恐大片:
《反恐精英》一经推出就受到了难以想象的欢迎,网吧爆满,万人空巷的画面历历在目。特警和恐怖的对立形式一直延续到今天,各类游戏纷纷效仿,制作出一款又一款的警匪大战。
战争神作:
战争类题材的FPS游戏大作比比皆是,个别厂商甚至是一年一部的推出游戏,让玩家们应接不暇。时间来到2013年,页游版战争FPS游戏也初具规模,像《炽热战地》一类的游戏,不输于大作的游戏画面,丰富的游戏元素,自由度极高的地图战场。游戏既不用下载也不需要安装,直接就可以玩,简直有些逆天。,飞机,步兵,真实场景的战争在游戏中一幕幕的重现,让玩家感受到从未有过的身临其境。
惊悚恐怖:
由于画面比较重口,对于细节的描写非常突出,对主机的要求也相对苛刻,这类游戏一般在欧美地区运营的比较火。游戏中的恐怖元素不逊于好莱坞和日本的恐怖大片,确实给FPS带来了新鲜的尝试,许多大作纷纷出现&2&&3&&续作&&前传&等版本。为了抵制过分暴力,以下省略几百个字。
& & & & OS:小编表示此类游戏太过暴力,故不放大截图了!
僵尸题材:
这几年兴起了一股全球的僵尸热,无论是大电影,电视剧,动画片,游戏,小说,只要你能想到的艺术表现形式基本上都有了。大家所最熟知的《生化危机》、《》、《丧尸围城》、《求生之路》等游戏,在各个平台上风生水起,真的像僵尸病毒一样传播给世界各地的玩家。
卡通休闲:
这一类FPS游戏也是近几年刚刚兴起,摆脱了血腥杀戮,摆脱了枪支盔甲。年龄层可以被拉的很低很低,小编记得有几款游戏的武器是拖布,滋水枪,马桶搋子一类的,就算是久经沙场的FPS的老玩家,如果有机会相信也会去卡通类的FPS游戏中去试试身手。
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真希望国内某某公司出个类似GOD5那种、、、、关于抗美援朝的游戏啊!可以抽西方人~~国内游戏公司貌似没那种水平。老外应该没脸做。哈哈~~
希望大家不要吵闹,言论不要过激!纯属讨论~~
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全明星赛MVP TMC冥界引路人·马尔基诺
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50年后后的&&中国小孩可以享受的到这样的游戏吧????那时候我们都老了 死了
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你见过有人做主角是德国人杀苏联或者美国人的FPS游戏?帮助侵略者的战争做出来的游戏有啥意义
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不说审批,开发或购买游戏引擎的前期投资能不能收回已经是疑问,就算有多少利润,急功近利的国内游戏公司,大多数宁愿代理个网游.
想国外游戏公司开发就别指望了.
自卑源于自大,这类神人往往只会用用尊严作掩饰托词,盲目排斥等同故步自封.
喜欢某个游戏就俨然做了某游戏公司股东般,不容别人说该游戏和该游戏公司半句缺点.如果你发觉有这种病征,你赶紧去精神病院.
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回复 #3 市丸·银 的帖子
猛男。我意思是国内做出这样的游戏,我们扮演志愿军~~反击美韩联军~
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原帖由 huangyingxi 于
18:49 发表
猛男。我意思是国内做出这样的游戏,我们扮演志愿军~~反击美韩联军~
朝鲜战争的是金胖一世挥军南下,侵略韩国为开端的,对世界来说,朝鲜是侵略者,我们是帮凶
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原帖由 aa3141330 于
18:43 发表
楼主我真想约你出来聊聊,你长的真像我朋友
真的像吗?
[ 本帖最后由 huangyingxi 于
19:09 编辑 ]
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回复 #7 市丸·银 的帖子
人家说我们的这方面不好,我们从小历史教育也是说这样、如果其实不是金胖打下去,美国就不会干涉?实话说我们和朝鲜都是苏联和西方手下的棋子吧??
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老毛的算盘是想靠打这仗说明自己的实力 讨好苏联 并得到西方承认
可惜 被苏联狠狠利用了一回
还被世界列为危险的好战国家
真正在联合国恢复席位要到冷战中西方一时处于下风的70年代了
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
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回复 #10 红卫小兵 的帖子
我对历史马马虎虎。是金胖打下去。美国帮南韩反击,金胖求助老毛是吗
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50年6月23日南韩李军首先发动北进攻势 一天后进逼开城一线 但没想到北韩均比他们准备的还充分 早就等着这一天 以t34坦克为先导 两天就把南韩军打回三八线 并于6月25日凌晨4时左右越过38线 本来美苏协议在50年初共同撤出朝鲜半岛 但是美苏都没认真执行 苏联留下了大量的轻重武器装备 而美军根本就没撤退 为应对北韩突然增强的军事实力以及联络盟友并且说服国内参加战争 美国内情报机构说服前线第8集团军将之前准备的胜利军报的开战日期有23日改为25日 所以说北韩进攻南韩实际上是宣传战的胜利 当时南北两个政治实体都没有获得大多数国家的承认 谁像谁进攻都只能认为是内战 别国应无权干涉 美军首先动用海空军接战 并在之后迅速由日本运送史密斯部队及海军陆战军参战 之后才获得由美国操作通过的谴责朝中的决议 已经很明显是武装进攻 中国军进入北韩的目的当时无论在第8集团军还是各国政府都被认为是为保护工业中心和水电站的行为 所以也因此有了韩战争的底线 美不攻击中本土 中苏不攻击美日本基地
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原帖由 Azerenals 于
20:00 发表
50年6月23日南韩李军首先发动北进攻势 一天后进逼开城一线 但没想到北韩均比他们准备的还充分 早就等着这一天 以t34坦克为先导 两天就把南韩军打回三八线 并于6月25日凌晨4时左右越过38线 本来美苏协议在50年初共同 ...
难道是朝鲜平壤出版社发行的历史书?
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最近朝鲜战争还真热门,我只想提醒大家,上个世纪金山公司貌似出过一款游戏叫“决战朝鲜”………………
可惜,是个像三国志英杰传那样的战棋游戏…………
UID1903589主题阅读权限20帖子精华0积分148金钱1818 荣誉0 人气0 在线时间359 小时评议0
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與其制作抗美援朝遊戲, 為甚麼不直接制作抗日遊戲呢?
至少可以選擇(或者像COD這樣幾關幾關輪著換)當國軍或者紅軍吧, 想想就明白這樣既可替代老外的角色, 又合情合理。而且抗戰遊戲, 是無論左中右朋友都會喜歡又歡迎的。
選國軍可以用較先進、國際化的裝備; 選紅軍可以有其他裝備以外的優勢。
總比抗美援朝吸引點吧。
UID511173主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱400 荣誉0 人气0 在线时间44 小时评议0
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楼主的这个想法可以用,为什么继&&英雄儿女&&等国产影片以后,中国和美国一直没有拍摄正面描写朝鲜战争的影片的原因来解释.本来是个很好的题材,只是太敏感了.
UID1255106主题阅读权限20帖子精华0积分103金钱350 荣誉1 人气0 在线时间11 小时评议0
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原帖由 old4 于
20:59 发表
與其制作抗美援朝遊戲, 為甚麼不直接制作抗日遊戲呢?
至少可以選擇(或者像COD這樣幾關幾關輪著換)當國軍或者紅軍吧, 想想就明白這樣既可替代老外的角色, 又合情合理。而且抗戰遊戲, 是無論左中右朋友都會喜歡又歡迎 ...
抗日是国军抗下的,G.CD 只是坐收渔利而已。
UID2199266主题阅读权限40帖子精华0积分728金钱1143 荣誉3 人气0 在线时间9 小时评议0
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回复 #15 old4 的帖子
我的意思还不理解啊,我的意思是操作老毛手下的志愿军,打击美帝和韩狗。
PS:本帖不讨论关于日本的。
再次PS:如果做个像COD类型的抗日游戏...南京大屠杀那关会出现吗??
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算了吧,就算是真的做出来 了,你也就明白为什么志愿军死伤那么惨重了。
UID1912790主题阅读权限40帖子精华0积分879金钱3107 荣誉1 人气1 在线时间319 小时评议0
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期待國內公司 = 沒有可能
其待國外公司 = 絕對沒有可能
所以是絕對沒有可能
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各大游戏类型前景展望 FPS虽似暴发户却火爆无比
-- & 评论:
  在电子游戏短短的几十年历史了,游戏这种娱乐方式发生了巨大的转变,从一开始的小规模受众群,到现在的世界范围老少咸宜的娱乐方式,游戏走过了漫漫的发展史,随着这漫漫的发展史,电子游戏这个定义之下所包含着的各大类型游戏,也在发生着或细微,或重大的变化。有些游戏类型曾经风靡一时,有些游戏类型正在逐渐没落,这是随着世界的改变而发生的对虚拟世界的改变。
&&&&& 在小编短暂的游戏路上,也恰好见证了一些游戏类型的发展史,接下来就随着小编一起来回忆一下近些年来,我们所熟知的一些游戏类型,有着怎样的变化吧。
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