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“McLaren”是最近一段时间颇吸引眼球的一款微软新品,虽然有消息称这款新机研发已经被微软推迟,但该机还是吸引了外界不少的关注度。如今,有网友在网络上放出了这款新机的海量真机对比照。从照片上看,“McLaren”拥有着与Lumia 1020极为相似的外形设计,其背面硕大的“奥利奥”造型摄像头令人印象深刻。
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psp名词解析 PlayStation&Network
PlayStation,是日*本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。
历史  PlayStation(简称:PS),是日*本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於日发售的家用电
视游戏机。
  当时与PlayStation竞争的还有公司的土星(SEGA Saturn),和公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。
  PSone是日*本索尼公司于日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。& && &&&发展  最早的Playstation构想始于1986年。Nintendo从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体
拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,Nintendo仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CDROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,Nintendo之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与Nintendo间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“Playstation 之父”的人不久前曾透过一个令人印象深刻的技术展示使Nintendo决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。
  但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY 自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在&SFC-CD&的光驱上。SONY计划以借由为Nintendo开发这个外接光驱的机会进入游 戏界,并取代目前由Nintendo所主宰的游戏市场。
  1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布&SFC-CD&的外接式光驱。 然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切&SFC-CD&的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德•林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成
共识--即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。
  上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日*本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日*本公司指责另一个日*本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日*本经济界是根本无法想像的事情。
  在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行 这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。 但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。& && &推动  PlayStation在日于日*本首先推出,之后于日在美国推出,日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk、Philosoma、Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
  在美国市场的发行价格: US$ 299.00 [2], 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用.
  PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名 的广告包括Enos Lives宣传活动和&You Are Not E&广告(红色的&E&字象征&准备&(ready),而&Enos&意味&ready Ninth Of September&即美国发行日期)。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。& && &游戏  这台主机非常流行,以至于产生了所谓的&PlayStation一代&的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“古墓奇兵”,“最终幻想 7”,“恶灵古堡(生化危机)”,“铁拳”,“寂静岭”,“跑车浪漫旅”以及“合金装备”等等。
  到日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部,累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。& && &盛产期  PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。& & 差异  第一个新版本实际上是1996年早期的改版,应对Playstaion过热的抱怨。外观和技术指标上Sony没做更改,不过取消了日*本版在左侧的 RCA接口。不常用的并行接口也取消了以控制制造成本。激光头也略有改进。很多玩家有过视频跳跃和噪声的情况。很多人说把机器倒转过来或能解决读盘问题, 也有人直接拍打机器。这个问题在早期的 Playstation2上面也有,表现为著名的读盘错误。
  2000年9月,Sony 发表了重新设计的更小巧主机,叫做PSone。原来的Playstation在日*本被叫做&PS&在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日*本发布 PS2 系统的时候叫做 PSX。现在Playstation正式简称是&PS1& or &PSone&,PSOne跟以前的区别一个是外观,一个就是主菜单的图形界面。& && &评论  在PlayStation发行的十周年纪念,意大利的新力公司分部发售激怒梵帝冈的广告。广告显示了一个看来是耶稣的人,戴着由PlayStation按钮标志(□、X、O、Δ)组成的皇冠,在对着照相机微笑。广告下面用意大利语写着&十年激情&(Ten Years of Passion)。事件发生后,新力决定收回所有广告和取消印刷。
  许多消费者亦对PlayStation能在寻找光碟上的资料时反覆移动镭射的镭射轨道(laser track)不悦,因为长时间这样很容易地会烧坏光碟,造成更长的加载时间和其它加载问题。用户为了补救这缺陷,翻转控制台至垂直,让镭射由对面轨道读取资料时。虽然这能即时解决问题,但对面的轨道也会烧坏,意味着它必须经常替换。许多消费者被迫买下多部PlayStation来替换因这缺陷损坏的零件。这个问题似乎在PlayStation 2被解决,但易损坏的镭射机制仍然是新力控制台的主要问题来源。新力电脑娱乐充分提供技术支持给有问题的用家,只要控制台未曾被打开。& && &规格  CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
  运算速度: 30MIPS
  内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8MBIT,声音RAM 4Mbit)
  显示分辨率: 256x244(最大640x480)
  最大发色数: 1677万色
  特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
  声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
  开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易 主要微处理器  MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 芯片运行 33.8688 MHz
  这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。
  30 MIPS 的操作表现
  Bus 宽带 132 Mbit/s
  指令快取 4 kB
  资料快取 1 kB (非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM) 图形处理单位  这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。
  最大到16.7百万色
  分辨率从256×224到640×480
  可调整影格缓冲器
  不限制色盘找查数目
  最大到24位元色彩深度 声音处理单位  特征:
  能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率
  能够表现的数位效果包含:
  音调调节
  Envelope
  数位余响
  能够处理 512 Mbit 给样本波形
  支援MIDI设备
  PC档案名称格式:.PSF 内存  主要内存: 2 Megabytes
  影像内存: 1 Megabyte
  音讯内存: 512 Kilobytes
  CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes
  存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes
  PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO CD-ROM Drive光驱  特征:
  原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s
  适应XA Mode 2
  CD-DA (CD数位音频)& &&&硬件特点  PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的&3D几何辅助处理器&(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
[ 本帖最后由 jasonqu 于
23:03 编辑 ]
子曾曰:"mH嘴Zui& &可Yi {防止ノ蛀牙!"^ǒ^
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小学的时候买了个ps,还不是ps one ,很大很厚的那种,一直到2、psp、ps3。一直支持PlayStation
当前时区 GMT+8, 现在时间是
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广东省通管局 增值电信业务经营许可证B2-PSP.PS2.PS3有什么区别_百度知道
PSP.PS2.PS3有什么区别
PSP.PS2.PS3有什么区别....它们的价格的比例大约是多少...就算是一般的机子价钱各是多少?
那PS1和PS2和PS3有什么区别!
提问者采纳
  PSP是掌机,上面的游戏大部分都是从PS2上移植过来的  PS3和微软的XBox360、任天堂的Wii属于一代的游戏机。  PS2是PS的第二代,PSP是后来推出的手掌机,PS3是刚刚出来的PS第三代.  PS2永远不缺游戏玩没人会怀疑,PS2仍是中国现今保有量最大的家用机,其保有量除了PSP别的主机根本无法企及,有了机器就会一直买游戏,再加上光盘会磨损,所以你说盗版商会放过这个商机吗?卖机器的地方就卖盘,一般一月进一次新盘。PS2的游戏问题可以完全放心。即使再过五六年,真的没有卖的还可以从网上下载再刻成DVD光盘比买的质量还好。  ps3论性能,论质量,它均高出360一截,而且首创蓝光光驱,更近乎完美(很多人说蓝光光驱没用,2000年PS2出来时也是首创带DVD光驱,当时人们也说DVD光驱没用,现在--),但同样因为这个蓝光,导致了它成本过高,售价过高,国外市场失利,在日本又败给任天堂的WII,而且蓝光也是它至今没被完美破解的原因,真是成也蓝光,败也蓝光。  PS3的潜力最大,如过价格可以降到三千以内,而且完美破解的话,它就是首选。  PSP:索尼开发的新一代掌上游戏机,较上一代掌上游戏机GAMEBOY,PSP拥有更加强大的硬件配置,而且目前PSP已经取得相当骄人销售业绩,游戏的丰富也相当强大。  PS2:索尼PS系列最经典一部,将TV游戏机推向顶峰的巨作,即使在PS3推出后,PS2的人气依然不减,被众多PS的粉丝依旧追捧着。  ps停产 500--600元  ps2厚机停产 900--1000元  ps2薄机
元  psp--1250元(不算配件)  psp--1450元 (不算配件)  ps3
元  PS3,PS2,PS1 这些都是家用机,接电视就能玩,要在电脑上玩要买个转换卡  PSP是掌机,和任天堂GBA,NDS之类都是掌机。目前最好的掌机,硬件和PS2的性能除显示输出稍小一些外都一致,16:9液晶屏可以弥补,绝对比你一般的电视效果好  PSP能看电影,可联网,听音乐(音质绝对比你MP3好),支持WI-FI能联机游戏。  PS指索尼公司的游戏机play station,CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz  画面解析度:640X480  最大发色数:1677万色  同屏发色数:4000色  多边形处理能力:36万/秒  声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同  内存:28Mbit  软件载体:CD-Rom  首批销量:30万台(当月)  全球累计销量:1亿台以上  游戏累计销量:15亿套以上  周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等  特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形  PS最大的特点(优点)是它的超群的图像处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图像能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图像的处理工作交给特别的&3D几何辅助处理器&(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本分工作。  “PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。  日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,Play Station正式发售。  秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。  PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到日为止已经在全球销售突破1亿1万台。  在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,新力电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。  PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCE所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。PS3于2005年5月中旬E3电玩展上发表,于开始发售日版,同年11月17日发售美版,有20G、60G及80G硬盘三种格式。  PS系列主机是目前世界上最成功的游戏娱乐产品:  一:PS硬件生产出货1亿249万台  二:PS2硬件生产出货1亿1125万台  PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于日正式发售。  它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。  UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。  目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘  psp2000  SCE公布的新改良版PSP& (PlayStation&Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。  没错,PSP的革新到此为止,满怀期待PSP2心情的玩家恐怕要失望了。除了“钢琴黑色”外,索尼还为新版PSP准备了两款颜色,“冰雪银”和“陶瓷白”版PSP主机,售价仍为169.99美元。娱乐装的售价均为199.99美元。  PSP-2000  SONY在E3 2007大展上公布的PSP-1000的改良版,又名PSP Slim&Lite。  PSP-2000在原版基础上重量减少了33%,体积减小19%,除了规格上的不同,一些小细节也发生了变化:扬声器放在了PSP上方,耳机/MIC端口从原来的底部左下角向右移了,MIC端口也是视频输出端口,UMD退盘按钮位置不同,Wi-Fi开关移到了主机上方,存储记忆棒端口移到了另一边,更换记忆棒比以前困难。UMD仓经过了重新设计,必须手动打开闭锁,以前的飞盘事件不会再发生。由于减小了体积,按钮都经过了重新设计,但是响应时间仿佛比旧版的要长。模拟垫使用比以前多了一点点阻力,手感更好了(但是官方表明在模拟垫上并没作改进- -|||)。新增了Connected Display Settings模式,该模式为视频输出,据试用者报告,UMD电影输出到电视上的效果让人惊叹,不要忘了UMD上的电影是由DVD编码转译来的:480P。不过游戏则差一些,新的的PSP固件采用的是3.71,同时也为旧版psp提供了3.71版系统,只是不支持无线电视收看。
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谢谢拉!!!!
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PS1,PS2,PS3是SONY生产的一系列游戏机的版本.PSP是SONY在PS2出来以后生产的便携游戏机,也就是掌机.就这么简单:)
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出门在外也不愁我想买个掌机,PSP好,还是PS2好,还是PS3好?_百度知道
我想买个掌机,PSP好,还是PS2好,还是PS3好?
我想买能装游戏很多的掌机!哪个好?我主要是玩火影忍者,海贼王和死神~~~顺便说下价格多少!
你要分清掌机和电视游戏的区别,只有PSP是掌机,现在PSP已经完美破解,什么游戏都不要钱,也比较便宜。但PSV的出现已经代替它了,可以说不会再出PSP了。但没有破解版的,不过会出的,建议你买PSV现在还比较便宜以后破解就贵了。PS2淘汰很久了,不用考虑,PS3是电视游戏还可以,海贼无双和死神只有PS3能玩,还必须买JB2。死神好像有款PSP横版过关的,但跟PS3的没法比,火影一样。
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朋友,PS2和PS3可不是掌机哦,它是家用机,PSP、PSV和PSP go才是掌机,强烈建议朋友你还是买PSP3000吧,毕竟PSV才刚出,各种机能都不是太多,虽然PSV可以模拟PSP游戏,但是毕竟不是全都可以模拟,现在还是PSP3000比较好,你可以先买台PSP3000,等PSV机能成熟了再考虑入手也不迟啊,至于PSP1000和PSP2000机子,现在市面上都是翻新机子了,建议就不要考虑了,我的机子是2008年买的PSP2000V2,现在应该买不着了吧,你要是想买PSV就等今年8月30日再买,因为索尼在8月30日会推出水晶白色和水晶白初音未来限量纪念版主机,当然白色主机一向是索尼掌机中价钱比较贵的颜色了,当然白色限量版就更是贵上加贵了,不过如果你是一位忠实的索饭的话,应该不会在乎吧,支持自己喜欢的掌机,是我们索饭应尽的义务啊。至于破解的问题!我的PSP2000V2破解版2008年10月份买时1550;破解后的PSV机能都是很好了,基本很多视频、音频和游戏都会支持很多种,所以买破解的机子才是正确的选择,如果现在买了PSV的话,你玩儿个游戏还得买PSV游戏卡,那一个就200呢,等破解一出,PSV的游戏全部免费下载,你想想哪个更划算,再说了现在的PSV港版只有钢琴黑一种颜色,不像日版颜色很多(不要买日版,日版3G主机限定手机SIM卡,只能买日本手机运营商的SIM卡,不像港版可以使用大陆电信运管商的SIM卡)总之,我是建议你如果要是买PSV就等破解后再买,主机的价格不是全国统一的价格,买时你可以多逛几家电玩店后再做决定,权衡一下各店的价格再考虑买;如果你现在着急玩儿游戏,那你就买个PSP3000。还要给你说下,你可以买PSP系统的主机,安装有6.20系统的PSP3000主机可以和PSP2000V2一样,关机后再开机不用刷机,就可以直接玩,而非6.20系统的3000主机,每次关机后都要刷机才可以玩游戏,虽然说现在有一键刷机的软件了,但是还是麻烦的。破解系统:6.20,此系统一般为PSP3000专用。PSP玩家安装率比较高的系统为:Prome-4 5.50 (普罗米修斯4-5.50)系统(本人的小P安装的就是此系统)。
参考资料:
与1L一样,psp比较好。说实话,现在ps2已经在走下坡路,辉煌的年代已经过去了。ps3问题在于成本太高,为了玩游戏倾家荡产不太值。psp便于携带,而且支持的游戏也不会比ps2和ps3少多少,价格也不贵,关键是玩游戏不会花额外的钱。
本人推荐psp尤其是3000,适用游戏多,随机附赠内存卡8G足够放6至7个游戏了。现在市面上配色盘3000也很便宜1400左右
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