圣域2黄金版:堕落天使2.32只能24小时试...

圣域2:堕落天使2.12的版本,升到2.40版要怎么做!_百度知道
圣域2:堕落天使2.12的版本,升到2.40版要怎么做!
.12!要清楚的我是12G的,中文版的2
那里能下到可以用的补丁!!
我有更好的答案
43!我只能帮你从2.34开始升.34升到2.34的补丁,你得自己先搞一个2。我可以帮你从2.12到2这个很晕啊
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我有更好的答案
下破解补丁试下,PATCH下的两个文件复制到游戏目录里的system下覆盖,我下的是游民星空的2.34中文破解版
试过了,这个就是在游民下的,破解补丁也是按照上面的说明安装和覆盖了。可还是出现这样的情况
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冀网文[0号当前位置:&&>&&>&&&&《圣域2 堕落天使》游玩心得分享
&经过一星期近30小时漫长的征途,终于破了《圣域2》的单人主线内容(嗯,其实还有很多任务欠着)。相信很多朋友已经等待预订中的片子等很久了,但还是有一些朋友保持好奇观望的态度,不知道这款类似《暗黑破坏神》的ARPG到底是不是自己的菜。在此提供本人游玩的一些小小心得与看法,希望可以提供给一些还在犹豫的玩家作为入手与否的参考。
我毕业了,但毕业不等于失业,我还欠别人好多事没做呢!呜.....
&相信大家都听说过《圣域2》是个非常类似《暗黑破坏神》的游戏,而且有张很大的地图,其实我觉得地图不是「很大」,而是大到有点夸张有点离谱的地步,当我破完主线所有任务,心想该走的路都走了,地图应该也绕得差不多了,结果一看统计,根本就还走不到四分之一。这或许是因为这是一个真正的3D地图,而不是3D化的2D地图;举例来说,出现在地图上的同一位置的两点,便有可能是分属在不同的上下两层地形。若是依地图向目标方向走,通常下场就是直接撞山,往往兴高采烈地跑去打怪,到目标处却发现根本连半只猫都看不到,看小地图却又近在咫眨馐本捅匦胱邢腹鄄旄浇匦握业秸沸凶呗废撸拖裾媸瞪罾锏囊巴馓较找话恪:芏嗍焙蚰慊贡匦胍频婪捶较蜃桓龃笸洌踔潦锹菪磁老孪抗龋蚴乔比胍桓鲆值牡氐啦趴梢缘酱锬愕哪康牡亍S惺惫庖桓霾黄鹧鄣男〉壕涂梢匀媚闳粕弦桓龆嘈∈保碜鄹丛映潭仍冻胂瘛S幸淮蔚蔽依吹揭桓鲂诎肟罩杏每涨帕拥某鞘校谷蝗瓢胩煲恢泵月罚鞘毙闹姓嫦肼钤嗷埃骸甘窃跹衷谑窃谕娌ㄋ雇踝勇穑俊棺苤庹诺赝疾唤龉淮蠡褂惺痪〉牡氐馈⑾抗取⒄釉蟆⑸衬⑶脱碌忍厥獾匦蔚饶闾剿鞲錾习傩∈薄
光从地图上方的岛屿走到右上方的小岛,就得在海底下充满岩浆的地道里绕上半天
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另外,《圣域2》的图像表现实在神奇得不像话,座落在各城市里的建筑群,不仅风格各异,城堡、教堂造型色彩之精美就像是出自名家手笔的写景大作;每当到达一座新城市就是一番全新气象,伴随强烈的新奇与独特感,直到最后一座城都是如此(游戏中共有42座城市)。在游戏过程中若将镜头拉近,你还可以看到草在飘、石头在闪耀,连破碎的篱笆、倾圮的围墙、堆叠的陶瓶等小物件的细节都非常讲究。这种规格若是出现在路线单纯的3D射击作品还说的过去,但像《圣域2》这种自由度高、无接缝的庞大地图也有这种表现就真的有点夸张了。当你走在连接两悬崖的吊桥上还可以「很隐约」地看到山谷下的厮杀喷血场面,越走近山谷那种雾朦感会「逐渐」有层次地消失而不是「突然」消失,这种处理景深的功力还真不是普通的强呀。
近景与远景的景深层次做得非常优,整个图像立体感十足
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在《圣域2》里的各魔怪类型也多到爆,几乎囊括所有你能想像的各种造型。主线的Boss共有10只,另外其他大小Boss13只(血条厚有显示的才算Boss,好玩的是血条造型都故意弄得很粗,是不是因为视觉上看起来比较壮吧?)这还只是boss而已,游戏中共有超过100种造型的魔怪兽与各类型敌人,依照不同地形区域对应登场,其中龙族占了10只(有一只是朋友没办法K他),以满足某些玩家的屠龙癖。在游戏初期还可以先接购买专宠的任务,到购买专宠的小岛上其实就有很多造型奇特的龙、怪、蝎等你K到爽了。可以说《圣域2》里的魔兽怪在质与量都已经达到了一个难以超越的层次。
&这只三颗星的剑虎花了我550000大洋,可以买一台MAZDA了
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对一些不常接触RPG的玩家,也不要因为《圣域2》是款RPG而马上打退堂鼓。毕竟《圣域2》还是定位在ARPG,与传统RPG还是有很大的不同,人物与升级系统其实也没想像中的复杂。 大致上一开始就是先挑角色(废话!),留意每种角色不同的优势与特征(例如近战选六翼天使,魔攻可选高等法师,想玩枪炮科技武器就选神庙护卫)加上你对外型的喜好(说到外型,审判者跟暗影武士两兄弟根本是科学怪人与阿诺魔鬼终结者嘛!)去选择角色。
再来选择主神,这会决定你的起始技能,还会指定一个神威技能给你(不过除非你有强化这技能,否则用一次要回复很久,实用性并不大。)这样基本上角色就设定好了,再来就是等打怪赚经验值升级后,利用得到的技能点数去点你想发展的各项技能。虽然说技能眼花撩乱分成好几类,但其实每种技能升级效果都有详细说明(不过都是英文啦),依照角色特性选择技能去发展,留意手上武器也要配合你发展的技能,不要点很多剑技结果一直挥法杖,明明升很多武器攻击却一直用魔攻就好了。
美式rpg的特色就是你一定要找一条自己的路线,不可能让你面面俱到样样皆精(除非你真的很有耐心去升到很高等级)。所以先想好你要重攻还是重防,主打近战还是远攻,以魔攻为主还是想使武器,有想法之后就全力升级对你的规划最有利的技能。若是将点数平均分散各项技能上反而会失去了重点,白白浪费了那些对你效用不大的技能点。
另外,我觉得升等级在游戏初期是很重要的工作,每升一级整体各项参数与战力均会提高很多,在游戏初期与其赶着跑任务倒不如多打怪吃经验值,对等级提升来说会比较有效率,每次打boss打到王快挂的时候,赶快趁空档服用蓝色药水一管,会多增加50%的经验值,还算是赚经验值一个不错的小方法。
原则上大方向就是这样,若想深入研究的话,可以参考Q大顶级的分享文,每个细节都有很详尽的说明。
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《圣域2》里还有很多颇具巧思的大小任务,而且什么类型都有:大人要帮忙找小孩,小孩要帮忙找气球找泰迪熊,疯狂科学家要你试爆生化炸弹,畅销书作家请你帮他寻找写书题材,吃牛僵尸改吃处女造成城里恐慌....,真的蛮妙的说。其中某些主线任务会依据所属阵营而有所差异,不同角色也有个别的专属任务,单人游玩时不妨慢慢品尝其中的文字内容,会对游戏中设定的世界观有更深入的了解,而且游戏中号称有多达500个以上的任务,真的会让你接到手软,跑到脚软。不过就算你完全忽略所有任务剧情,其实也没多大关系,多人连线时光砍怪就可以很尽兴了,比开轰趴还high呢!调整好游戏视角,甚至会有魔物猎人的Fu喔!可以说《圣域2》真的是360史上最free的游戏之一,不论是想钻研技能,想砍怪发泄,想弄懂剧情顺便练练英文(还有英听),团练或单人游玩都不成问题,大家都可以在这小小一片游戏里得到大大的满足。
不过要说缺点,其实也有一箩筐呀:
我个人觉得最大的问题就是打击感,K怪像打空气一样,明明只要手把震动系统就可以办到的事,却不好好利用,真是给他无言。武器挥击的音效也是有点糟,当我拿解完演唱会任务的电吉他K怪时会发出特殊吉他声,但是听起来根本就是吉他没拿好掉在地面的杂音,看看人家法兰克(死亡复苏)在乐器行拿的那一把,打僵尸发出的强烈刷扣声才真的对味嘛。每当我的六翼美眉拿起大刀用力向飞龙砍劈,我的感受却更像是拿电蚊拍去电家中的苍蝇,这时脸上真的出现好多条线喔。
还有打击判定也有一些问题,常常出现明明面对也锁定了,就是打不到怪的现象,还要绕到侧边或后方才打得到,这是什么道理呀,偶尔因为地形还会在某些位置卡住动弹不得。另外若是你接了一些会带NPC的任务,这些拖油瓶会通通跟在你旁边,等到你要通过小路时,只要停下来几秒,这些蠢蛋马上堵在你前面当路障,你还得回去乖乖重走一遍,目前我有一支多达近20人的护卫队,有时真想直接K掉他们算了,蛮碍眼的!
别怀疑,这些都是我的跟班,其中包括一只羊一只老虎一只鸟,我根本是唐三藏嘛!
再来就是偶尔陷入混战时,会突然找不到自己的角色,整个隐形了,这个隐形技还蛮常出现的,而且是自己看不到自己,敌人看你都看的一清二楚,你只好依据敌人K人的方位还有地上的血迹去判断你的位置,我不情楚这是不是我个人的问题,有时会持续个几十秒
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