请问有没相同行动点七雄争霸消耗行动力的各种战斗技能所...

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【新人求问】游戏里的战斗点数是什么意思?收藏
看介绍看了半天没看懂……有的技能是两点,有的技能是一点,是什么意思呢
1楼 12:45&|
行动点啊,以后你的行动点会变多,一下子就可以用多个技能,但是技能的总行动点加起来不大于你人物的行动点
收起回复2楼 12:47&|
每种攻击都要消耗一定的行动点,比如这个攻击消耗3点,那么如果你只有两点,就不能使用它。再比如,如果两种不同的技能每种消耗2点,而你有四点,就可以这两个一起使用,合击就是这么来的
收起回复3楼 12:52&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或请问仙剑5战斗时 所用各选项消耗的行动力一样么?_百度知道
请问仙剑5战斗时 所用各选项消耗的行动力一样么?
问仙剑5战斗时 所用各选项消耗的行动力一样么,这三者消耗的行动力不同还是一样的,或用普通攻击,或者用仙术?比如说用防御
我有更好的答案
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没有进度条 就是很明显的一点
我看是的,仙五没有仙术的进度条
有细微不同,攻击>仙术>防御
都是一样的,剑5的战斗系统仙术没进度条,学会即发不延迟的。
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【集中讨论】战国幻想乡介绍&攻略&讨论整合贴(强力战斗组合募集中)
战国幻想乡出来那么久,从来没有个像样的贴子讨论,我就在想啊,这么好的游戏多少也得有个专贴吧,连幻想四倍剑都有,战国幻想乡没有实在是太不应该了…… 好了,暂且这么多,当然还是有后续的,强力战斗组合募集中…… 1楼为系统解剖2楼为势力讲解46楼为道具总览前言 《战国幻想乡》是东方二次同人游戏中非常出色的一作,由Coolier(简称cr.)出品,虽然由于兼容问题需要NTLEA(我用的)、APP等软件协助,但是其游戏性完全堪比《幻想四倍剑》、《东方口袋战争》、《MysticalChain》、《东方幻想麻雀》、《幻想郷 Tower Defense》等东方二次同人游戏,虽然有几个游戏中我也参与了宣传,不过玩过的都知道,这几作都是游戏非常强的作品。战国幻想乡这个游戏完全符合策略游戏者的口味,总体感觉简单,实则有着玩不腻的策略趣味。 模仿《空之轨迹》所做出的行动序列非常好,让人能清晰地看清战况,而不会像某些RPG里那样在不了解速度的情况下对敌人的攻击毫无应对之法。游戏对属性的分配也很符合每个人的实力,而某些强力的特能也有着逆转局势,将不可能的战斗化做完胜的神话功效,让人在考虑强度问题上,更注重策略的规划,以体现策略游戏的精髓。 《战国幻想乡》改编和原创的42首音乐也相当的赞,不仅有原创魅力无穷的新风格音乐,改编的音乐变换风格后,更从另一方面体现了ZUN神音乐的多种魅力,在东方二次同人游戏中有这么高音乐素质的作品也是不多见的,在我目前所接触的东方二次同人游戏里除了《东方幻想麻雀》外,就没有听过素质如此之高的音乐演出了,当然《东方幻想麻雀》可是ZUN神钦点的,自然本来就有着极高的素质,能跟之相体并论,也可见《战国幻想乡》的素质有多高了。而且,《战国幻想乡》的OP和ED可是有着专业音乐团体演唱哦,这在东方二次同人游戏中也不多见。 从画风上来说,《战国幻想乡》绝对不会让任何一个人失望,虽然画风各有不同,但绝对符合绝大多数人的要求,《东方幻想麻雀》里的崩坏现象这里是没有的,就可见《战国幻想乡》制作组所选的绘师的平均水平有多高了。 友情提示:藤原妹红和射命丸文可是叶庭画的哦,对叶庭有爱的人可千万不要错过哦。另外,剧情上大家觉得什么人碰到一起能发生剧情的话就尽量参战吧,相性相同的人可是八成有剧情的哦。十六夜咲夜和红美铃的主线剧情很有意思——美铃的挑战,虽然失败了,但是本作的美铃实力可是逆天的哦,终于可以战翻咲夜啦!还有,必须任务版和全国版各通关一次才有EXTRA模式给大家欣赏战果哦! 废话就不说了,让我们来彻底地分析一下这个游戏吧,这样也能让大家玩的更加痛快。 [attachment=75076]
系统解剖 1、基本界面 游戏的开始界面其实是内政界面,这里的很多操作都关系到战局的发展。这里不仅能进行战局部署,还能进行开发、劝降、视察、使用和购买等多种操作,要想开始游戏必须先了解每一项的功能才可以。 [attachment=75073] 一、Event(事件):可执行侵攻、开发、交涉三项指令,每种指令均会消耗一点行动值,细则操作则需要探索点或交涉点。 [attachment=75075] 侵攻:即发动战事,分为攻城战、防御战、反击战三种,不管哪一项都可以在战前进行组员选择、位置部署、侦察三项指令。组员选择最大为五名,也可以低于五名进行战斗,不过要以最高战力战斗的话,还是选满五人为好,不过要注意的是,不适宜参战的人员参战后反而会拖后腿,因为他会消耗我方行动点数,当然如果战力足够强的话,只上三两个也是可以的,这样可以为我方节省留守人员和内政人员。位置部署即为我方人员分配位置,有近、中、远三个距离,尽可能根据我方人员不同的优势进行适当配置,但是最终的战时位置还是要参考敌方位置才能确定下来。侦察根据对方实力的强弱而决定所需探索点数,侦察时所选人员的行动回合将被消耗,侦察后可以了解敌方的部署和战力,以更好地选择和部署我方参战人员的强弱与位置,同时也会满足某些技能的发动条件(“大哨戒”),当然战前不侦察也是可以的,如果不是重要的战斗的话不侦察也没有问题。攻城战即为侵攻别人的领土,以消耗别人的据点耐久值为目的的作战,当敌人据点耐久值为0时,攻方将夺下该据点,当然也存在着多家侵攻一个据点,随手牵羊的情况,即使战败的话也没有多少损失。防御战为被他人侵攻自家领土,以保证据点耐久值不下降为目的,条件相当有利和宽松,但是被连续侵攻的话,再强的势力也会吃不消,如果不迎战那么据点耐久将会固定下降80点,但是如果完败的话会下降100点,在战力不足的情况下或许选择不迎战反而更好一些(我对多数防御战都采取不迎战)。反击战即为扫荡敌人的战斗,在据点耐久不满时,可对本家据点执行侵攻指令,目的为扫荡敌人恢复据点耐久值,与攻城战相似,完胜最大可恢复耐久100点,战败后不会有什么损失。还有一点需要注意,就是如果将某受损据点旁所有临接的敌对势力的领土全部夺取的话,那么该据点耐久将会自动恢复最大值。 [attachment=75077] 开发:满足一定探索点后,可以消耗我方人员的行动回合,对我家领地的龙脉进行扩充的内政选项。开发时最大同时执行人数为五人,满足探索点要求会龙脉值会上升,不足则开发失败,但是会保留已消耗的探索点,以在下次继续开发。龙脉的好处就是,龙脉越多,每回合旺气上升的越多,而且可为我方人员提供能源,不足时本家将无法劝降如何人,除非有“宁静之秋的落叶”加持才可勉强劝降最多一人。不仅如此,龙脉不足时,每回合旺气回复量将回越来越少,如不及时补充,我方将面临严重的资金问题。当然如果嫌开发的太慢,也可以用快速侵攻抢夺底盘的方法来弥补,越是重要的战略要地,龙脉的初始值越高。龙脉仅限于玩家,电脑是不会开发的,而且就算这样也能继续进行游戏。 交涉:有宣战布告、任务探知、对谈三个方面,交涉最大人数也为五人,交涉失败后点数同样保留。宣战布告仅限任务版存在,全国版直接侵攻无需执行。宣战需要消耗一定的交涉点才能对敌方进行侵攻,否则无法攻击,但反过来说,也变相等于用交涉点换取了侵攻时机的自由,不过要注意,一般据点都有最迟宣战时间,不即时宣战战的话也可以等对方攻过来。不过我有一点要明确,人间之里就算你头发等白了也不会主动宣战的。任务探知可以触发特殊剧情,比如解决雾之湖的侵攻不能问题,或者萃香的酒宴问题,有主线任务也有支线任务,当然也需要消耗可观的交涉点。对谈可以与我方人员进行对话提高好感度,不需要消耗交涉点。对谈的好处就是,好感度到一定数值时,系统会自动给予该人物一点自由分配点数供给玩家分配,这对提高战斗力有着极大的作用,最多有两点可供分配。除此之外还可能在任务版中触发特定支线剧情。 [attachment=75078] 二、一览:可查看部下和俘虏,有关人员管理的项目。 [attachment=75079] 部下:在这里不仅可以查看每个部下的等级、消耗等属性,调整每个部下的序列,还可执行的提升EXP和回复HP两种强化操作,部下最多有25人,觉得不需要的人可以解雇。执行强化操作必须消耗一定量的旺气,以达到强化的目的。提神EXP消耗的旺气值很大,并且每一个等级段所需的旺气值各不相同,消耗量还会越来越大,但如果不升级的话也没关系,靠战斗拿经验也是可以的,只不过比较慢就是了,需要注意的上,每到一个9级(19、29等)时,该级必须靠战斗来获取经验,而不能通过旺气来提升。回复HP是重中之重,不过为了节省时间,大可以在自动回复HP上打钩,以在每轮刚开始时自动用旺气补充所有人员的HP。假如没有足够的龙脉来维持旺气的话,那后果很严重,那就是每次战斗后,战力得不到即时补充,全员仍处于受伤状态,这是相当可怕的!所以一定要有足够的龙脉,并保有一定的旺气,才能在每轮结束后继续轻松的战斗。 [attachment=75080] 俘虏:该游戏抓俘虏非常难,全都是靠人品的,所以要想抓到想要的人相当不容易,俘虏最多也是25人,没空位的话你就再也俘虏不到人了,不好的俘虏就别留着,都给放了吧(人道幻想乡,没有处死)。劝降俘虏需要足够的交涉点,最大限制为五人,劝降失败后点数保留,所以就算八云紫等人需要高的可怕的交涉点,但是多交涉几次也就成了。劝降还要有一个前提,就是本家的龙脉充足,每个人所消耗龙脉值都不一样,看好所需,攒够龙脉才能劝降。 三、Item(道具):可以购买、使用道具,对战力增强有很重要的意义。 [attachment=75081] 购入:花费旺气从雾雨魔法店购入道具,当然最初是没有的,任务版只有占领魔法之森后才可以。当然商品也是有数量的,添货完全靠人品,不是有旺气就能买的到的。 Use(使用):道具分两种,一种是佩带型道具,一种是消耗型道具,大部分可以在雾雨魔法店买到,在战斗中也有极小的概率打到,真不是一般的难,是比登天还难(几率实在不足1%啊)……佩带型道具能力有增有减,需要注意,还有就是强力道具会消耗一定的龙脉,在给谁使用前先注意下龙脉够不够吧。消耗型道具只能使用一次,但使用后能力便固定在使用者身上了,给谁使用当然也要注意挑选哦。 四、System(系统):对游戏系统的操作。 Save(保存):有10个空档可以保存。 Load(读取):不用说了吧? Option(设置):调整游戏设置,话说界面做的真华丽。 五、Turn End(本轮结束):本轮的行动值消耗完,所有该做的指令都做完了的话,就按吧…… 六、画面显示:四项基本数据。 Turn(轮次):显示本轮是第几轮。 旺气:显示目前旺气值。 龙脉:显示目前龙脉值,左边为消耗值,右边为最大值。 太极:显示目前所剩行动值,初期为二,拥有一定领土后会增加到每轮行动三次。 2、数值属性 决定战力差,部下强度和类型的数据。 名称:就是名字啦,没什么好说的。 种族:不同的人属性不同种族,每个种族各有种族,种族间也互相克制。誓如,灵魂HP低,而鬼族HP高,妖怪克人类,人类克妖精,妖精克妖怪。不过,本游戏种族是个很次要的因素,克制关系毫不明显,是在挑选强战力时完全可以忽略的因素。 等级:该战力目前等级。本游戏等级很重要,低等级想打过高等级很困难,主要是由于血量问题,想压制一个S阶的高等级,至少需要有一个EX阶的人在队,否则几乎不可能。 体力:该战力目前HP。本游戏HP起着决定性的作用,HP高者不仅生存能力强,出手也比其他人要重得多,补充的HP也明显比其他人要多,所以本游戏的战术中心思想是在第一时间削减敌方所有待发人员的HP。 近攻:关系到近接攻击时的威力,而且近攻越强,反击威力越强。与防御相对。 远攻:关系到远距离攻击时的威力。与知力相对。 防御:关系受到近接攻击时所受的伤害,而且防御越强,反击威力越强。与近攻相对。 知力:关系受到远距离攻击时所受的伤害。与远攻相对。 速度:关系到行动的速度,速度越快者行动序列变动速度越快,攻击越能提前。本游戏速度非常重要,代表就是风神天狗文文,在敏捷丹和疾风之翼的加持下甚至可以达成三连击,可见速度的重要性。 探索:内政指标之一,与开发、侦察有关。 交涉:内政指标之二,与交涉、劝降有关。 消耗:内政指标之三,与龙脉有关,代表对龙脉的需求度,通常情况下需求越高则越强。 友情提示:近攻、远攻、知力、探索、交涉最大上限值为10,用道具最多可达12点,而防御和速度则可用减属性道具加到11点,用道具最多可达13点。 初始能力:10点逆天、9点灰机、8点彪悍、7点强力、6点中庸、5点勉强、4点稍差、3点太烂、2点完蛋、1点求救、0点毁灭。 3、战斗界面 执行侵攻或被侵攻的话,当然要进入战斗了,不了解怎么战斗怎么可以呢?紫妈说的太潦草了,又是日文,没几个人能看的懂吧? [attachment=75074] 参战队列:很显然,左边的是我方,右边的是敌方,左边发白光的是目前操作人员,右边发红光的是所选目标,要攻击的话要先选择对像哦,当然全体攻击不用选。只有名称、种族、等级、HP、头像显示了出来,不过这对战斗来说足够了。 战斗阵型:看见下面那个奇怪的方块了吧,这就是阵型表示,知道位置才能最有效地发动攻击哦。左边那一排分别是我方从上至下的人员,而上面那排则是敌方的,所交互出的排和列上显示的就是相对位置,如果使用和选中的话会有红色方框来明确目标的距离哦。距离需要来解释一下,距离有超近、近、中、远、超远五个距离,其中超近、近属于近攻范围内,超远、远属于远攻范围内,中距离上则无法攻击,但是可以用技能进行强行攻击,近攻战士也可以实行追击。需要了解下我方的攻击相性分配位置才能发挥最大的威力哦,近攻战士当然也能远攻,不过威力可要小上一大截哦。 行动序列:就是上方的可滚动式进行条,最上端为目前回合攻击者,依次类推。左右的数值分别为双方的行动点数,最大行动点数为60点,不同的攻击指令会消耗不同的点数,数值为0时,除了进行条上还存在的攻击者,接下来无法再增加攻击者到进行条上,当然此时也可以作弊式的狂用高消费技能来个最后的猛击。 状态条:显示战况的双色条,左右分别标有百分比,显示战斗局势,通常把双方的状态表示出来(有例外,帝的作弊技能可以逆转),战斗结束时哪一方超过50%为胜,并按照百分比给予经验和削弱、增强据点耐久度,当然如果一方全灭的话,更可以在战斗结束前分出胜负。 数据栏:正中央显示攻击状态的各项数值的方框,可惜的是只能显示我方的数据,不过这也足够了。 命令项目:右下方有四个可选项,分别是远攻击/近攻击、特能、前进、全前进、后退、全后退,远攻击/近攻击、前进、后退只有在选择中目标后才可以选择。远攻击/近攻击不用说,当然是根据距离攻击了,但是要注意,选择中距离敌人这个选择是无法执行的。特能,即发动人物的能力,根据不同的技能发动的条件也不同,当然有些技能是不需要手动发动的,能手动发动的技能消耗的行动点数也不少哦,要注意。前进,瞄准目标前进,如果是中距离敌人的话,那么到达近距离时可执行追击指令,只要在弹出的选项中选择“是”就可以了。全前进,朝所有敌人前进,但是要注意,如果你面前有个敌人距你的位置是近或超近的话,你是无法执行这项命令的,必须在近和超近无敌人的情况下才可以执行。后退,远离目标。全后退,远离所有敌人。基本消耗分别是:远攻击/近攻击(3)、特能(各异)、前进(2)、全前进(4)、后退(2)、全后退(4),补充一句,追击的消耗是5点,并且一定会受到强反击。
势力讲解 博丽神社军势 ━━━━━━ [attachment=75082] 博丽灵梦(A) 种族:人类 固有能力:博丽之血(0)——无种族影响,对己异常能力无效 加点推荐:近攻 分析:不管从什么角度来考虑都很平均也很废的一名主角,战斗方式倾向于近攻……固有能力老实说实在也没有什么用,因为本作种族影响很不明显,丝毫看不出效果,对一体特殊能力效果也不算显著,秒杀技能几率也很低,所以暂且算是个废柴主角…… 雾雨魔理沙(S) 种族:人类 固有能力:极限火花(12)——敌全体远攻&准备、行动不能& 加点推荐:远攻 分析:完全的高速射手,而且人类的种族定位在后期的特殊效果战中也很占优势……固有能力效果不太强力,不仅需要准备,而且发动后行动不能,得到的威力却并不可观,不用也罢。不过,就算是这样,人类高速射手的定位依然是相当吃香的。 妖怪军团军势 ━━━━━━ [attachment=75083] 莉格露(C) 种族:妖怪 固有能力:虫的知觉(0)——一定几率减轻一定伤害 加点推荐:近攻 分析:近战杂鱼,不解释……固有能力也相当地废,减轻伤害倒算了,还只有一定的几率,虫虫的防御也够呛,只能充当前期的血盾吧…… 米斯蒂娅(B) 固有能力:幻惑之歌(6)——下回行动时,敌我双方行动值减少相同数量 加点推荐:远攻 分析:杂鱼军团中好歹有点样子的射手,各项能力还算勉强可以看吧……固有能力不够好,顶多在用大消耗技能前使用来拖对手的后腿,但时机也相当难掌握,实在没什么用,还是老老实实放炮吧……不过稳定的探索和交涉能力还是很有用途的。 露米娅(D) 种族:妖怪 固有能力:黑暗(0)——被攻击时伤害减轻为八成 加点推荐:近攻 分析:比虫子还杂的杂鱼,惨不忍睹,要啥没啥,废物一个,连那些无名氏都不如……固有能力比虫子好点,但也只能用来保命。 魔法之森联盟军势 ━━━━━━━━ [attachment=75084] 爱丽丝(S) 种族:魔法 固有能力:人形操术(0)——大幅度提升同时出击的&人形&的能力 加点推荐:远攻 分析:拿技能吃饭的射手,本身的实力也不俗……固有能力着实强力,能大幅度地提升人形的作战能力,像上海、蓬莱之类的人形有了此技能便能立即变为杀人机器,此技能对梅蒂欣也有加成,所以也可以让梅蒂欣就此脱废,算得上是数一数二的好技能。其次,爱丽丝的探索和交涉能力也相当平均,能给予很多便利。 上海人形(A) 种族:人形 固有能力:咒诅(6)——对敌一体实行无差别近攻,并附加减速状态 加点推荐:近攻 分析:强力的近攻手,有爱丽丝的加成后更是强得可怕的狂战士,速度不是问题,加成后可以解决……固有能力没有太大的用处,没有专门为减速而用的必要,主要能为扫荡一些远距离残敌而用。 蓬莱人形(A) 种族:人形 固有能力:生命容器Α(12)——牺牲自身大量HP给予己方全体大幅度的HP回复&行动不能、HP1/4& 加点推荐:远攻 分析:辅助型射手,得到加成后控局能力相当可观……固有能力十分强力,不仅能用于保命,更可在合理利用的前提下扩大战果,只是要小心,使用后的&行动不能&和自身大幅度的HP缺失是致命的,所以要使用的话尽可能在下一回合里决出胜负。 彼岸的守卫军势 ━━━━━━━ [attachment=75085] 四季映姬(S) 种族:妖怪 固有能力:阎魔之裁决(7)——一定几率使敌一体一定回合内行动不能 推荐加点:远攻、速度 分析:绝对的秒杀式的强力炮台,速度虽慢,但一出手几乎个个秒杀的强人……固有技能并不实用,有那个几率的话其实还不如给对方一发直接秒了的实在。建议能用敏捷丹提升一下速度,这样映姬就真成阎王了……其实不仅如此,映姬还有超强的交涉能力,能给予你无限的方便。 小野塚小町(S) 种族:妖怪 固有能力:彼岸传送(9)——一定几率使敌一体战斗不能 推荐加点:近攻 分析:近攻十分扎实的战士,除此之外的其他能力也相当均衡……固有技能相当具有威胁性,但是几率实在不高,不过在难以取胜的战斗中,一旦成功逆转战局也未尝不可,况且本身消耗行动值也不算太多,所以该能力还算是停留在评论阶段的强力技能。 人间之里集团军势 ━━━━━━━━ [attachment=75086] 上白泽慧音(EX) 种族:人妖(想歪的都给我去面壁!) 固有能力:历史隐蔽(10)——己方全体防御力大幅度提升&行动不能& 推荐加点:防御、知力 分析:碉堡一样的存在,绝对的铁壁……固有能力十分彪悍,在近战队中近乎神一般的存在,此技一开,虽然本人无法行动,但是麾下的所有近战人员就全变成了坦克,在萃香战中的必备能力。为什么防御这么高还要加防御呢?因为防御越高防反越高,老师是不打人的,是靠还手吃饭的,你会看见高防的老师防反死一堆人(老师头锤太硬了)。除此之外,老师还有着不错的探索和交涉能力,实在是个逆天级的人物……另外,想要收萃香的话,一定要有个满防满知的老师压在前线发动历史隐蔽才保险哦,如果没有老师挡着,你会看到你的人死得一片一片的。 稗田阿求(B) 种族:人类 固有能力:幻想乡缘起(6)——敌一体防御·知力减半 推荐加点:交涉 分析:虽然本人除了知力外极为柔弱,不过却拥有着相当强的交涉能力,执行任务时相当便利……固有能力非常抢眼,只要能保护好的话,用此技能通杀一切高防人物(部分有无效能力),说是老师的唯一克星也不为过,不过速度相当的慢,这点要注意。交涉方面就不用说了,当然需要注重提升,因为提升战斗能力太无意义了,充其量只是个放个技能而已。 射命丸文(EX) 种族:妖怪 固有能力:风神一扇(7)——&近攻&的同时,吹飞敌人,使其与自身的距离变为&远& 推荐加点:远攻、速度 分析:极速高威力火炮,远攻系角色当中神一般的存在……固有能力非常实用,这就是所谓的追击禁止技,对擅长近战的敌人来说相当具有威胁。远攻很高,但是还是推荐首加远攻,不过加满后推荐尽可能地提升速度,你会看到一个BUG连续远攻连发数次的场面……探索能力也非常的高,所以也相当适合开发龙脉,算是个战争、内政双项制霸的UFO…… 最强妖精团军势 ━━━━━━━ [attachment=75087] 琪露诺(C) 种族:妖精 固有能力:Ρ冻结(7)——随机给予敌数体伤害,并有一定几率附加减速状态 推荐加点:远攻 分析:要啥没啥,就技能还能看的⑨号笨蛋……固有能力还算可以,随机给予敌数体伤害,也有可能减速,不过这个是运气技能,有时甚至一个都是有可能的。总之⑨就是⑨,不作评论算了。 蕾迪(B) 种族:妖怪 固有能力:寒气到来(7)——本体以外,敌我双方速度一定概率下降 推荐加点:近战 分析:能力平均的近战角色,算是妖精团的主力(喂!种族搞错了啦)……固有能力还是不要用的好,拼人品的玩命技能……总之,很平均,很稳定,除了速度外没什么要注意的,非常朴实的角色(这风格真对口)。 大妖精(D) 种族:妖精 固有能力:远程射击(4)——与目标迅速保持&超远&距离 推荐加点:远攻 分析:哇,比⑨还废的角色,全国版的还好,任务版中你除了逃命还能干什么?固有能力是个相当实用的逃命技能,能迅速脱离近战人员的魔掌,但是本人能力这么废,逃了又有什么用?群战的话就完全没办法了,说实话,这技能要是给四季的话,会是一个绝佳的技能。 桑妮(B) 种族:妖精 固有能力:光之火花(0)——远攻无效化&罕见不发动& 推荐加点:速度、远攻 分析:喂,喂,搞错定位啦!桑妮是远程系角色,为什么近攻比远攻多?要不然就是A级以上啦……固有技能异常强力,远攻无效化,虽然有极低的几率不发动,但是仍然是一个优秀的盾牌,用来引子弹多么的逆天啊……由于定位不符,所以,这里我们只能加速度了,利用高速的优势及时调整站位,尤其是远程站位是多么的好调整啊,不过桑妮本身的速度可是很慢的哦…… 露娜(C) 种族:妖精 固有能力:静寂的问候(0)——近攻无效化&罕见不发动& 推荐加点:速度 分析:又一个搞错了定位的,不过就算定位对了,和桑妮也不是一个档次的角色……固有能力看起来很强,但其实并不实用,因为不管怎么无效化都还是有5点固定伤害的,其次,近身的站位不如远程的站位那么好调整,想把自己的所有距离都调整为近几乎是不可能的,而且露娜本身又不是一个战士型的角色,所以又并不能做到追着别人打,而相反这样做的后果只会是自己被反击的很惨……探索能力其实还是可用的,6点探索能力看起来也不错,在杂鱼当中来说…… 斯塔(A) 种族:妖精 固有能力:气配探知(0)——开局处于有利状态 推荐加点:远攻 分析:与上面两位不同,看似能力很弱的斯塔,其实却意外地很强……固有能力是强制使己方开局处于有利状态,不论是用于辅助还是掩护,这都是不可多得的好技能,你甚至可以用一堆中庸的角色去击倒有着压倒性优势的对手,是很难看出来,意外要好的技能。本人嘛,主要用火力进行适当的支援,不用太过抱期待而特意去加什么点了。探索能力很强,对发展相当有帮助,意外需要劝降的人。 绯红红魔馆军势 ━━━━━━━ [attachment=75088] 蕾米莉娅(S) 种族:妖怪 固有能力:命运之丝(0)——战后己方捕获击倒的敌人的可能性上升 推荐加点:近攻 分析:非常强力的快攻手,不论是威力还是速度都无可挑剔……固有能力相当实用,虽然可能看起来效果并不算太明显,但的确加大了捕获的可能性,这对收集强人来说具有十分大的意义。防御方面有点薄弱,所以追求速战速决,尽可能地加强威力、加快速度,才能最大限度地发挥蕾米的实力。 十六夜咲夜(S) 种族:人类 固有能力:时间操作(6)——延迟敌一体行动序列 推荐加点:近攻、探索、交涉 分析:能力十分平均,而又都在平均之上的角色,种族人类十分具有优势……固有能力不算太出彩,除了对某些低速角色(山田)有奇效外并不实用。扎扎实实的近攻更符合16的定位,但是16从严格意义的角度来说,其实也算不上战斗型的角色。16最突出的是探索和交涉,也就是说16的内政系统相当优秀,如果对16的战斗方面没有信心的话,不妨把16转型为内政型的角色看看,其实也相当不错。 帕秋莉(S) 种族:魔法 固有能力:皇家烈焰(13)——敌全体远攻&准备、行动不能、HP1/4& 推荐加点:远攻、速度 分析:速度慢、防御差,但是致命的射手……固有能力好象决胜之战一样,威力奇强,但是代价奇大无比,不仅需要准备,施放后行动不能,还要消耗3/4的HP,也就是说这是一招定胜负的奥义,不到关键时刻决不要使用,但是一旦完全使用成功(准备中未受到伤害),回报几乎是敌全灭……防御力和速度都很低,建议在加强远攻后,加强速度,并且一定要有可靠的前线战士保护。实用性和山田相当,虽然比山田多了不少缺点,但是技能的实用性却远远在山田之上。 红美铃(EX) 种族:妖怪 固有能力:练气冥想(8)——自身HP大幅度回复,能力大幅度提升 推荐加点:近攻 分析:强得有点意外的角色,十分可靠的前线战士,和香草是绝配……固有能力异常强大,不仅能大幅度回复HP,还能大幅度提升自身作战能力,最重要的是补充HP的多少不是根据目前的HP来决定的,首屈一指的自身强化技能。无论是速度、防御还是威力都无可挑剔,但是需要注意的是知力,尽量少让远攻敌人命中美铃就好。 小恶魔(C) 种族:妖怪 固有能力:可爱的恶作剧(6)——自身以外行动序列随机变动 推荐加点:远攻 分析:呜哇,红魔馆最废战力没有之一,要啥没啥啊……固有能力太考人品了,纯掷骰子的技能,不用也罢。但是听说在特殊战的情况下很有效果,有一定几率延缓最终BOSS的出手速度,但依旧很考人品,所以使用需要斟酌。芙兰朵露(S) 种族:妖怪 固有能力:物质之目(9)——敌一体防御减半,有一定几率战斗不能 推荐加点:近攻、速度 分析:完完全全的快攻手,除了快攻外没有出路……固有能力在芙兰身上并不符合角色定位,因为如果靠秒杀过版的话,根本就没有时间去用防御减半的效果来打持久战,不过从一击必杀角度来考虑倒是一个不错的人品技能。芙兰的防守能力奇低无比,除了尽快出手并解决战斗外没有任何办法解决,那么就体验一下什么是真正的速杀吧! 竹林的永远亭军势 ━━━━━━━━ [attachment=75089] 蓬莱山辉夜(A) 种族:人类 固有能力:永远和须臾(8)——减少敌人的行动值(7~13) 推荐加点:远攻、速度 分析:能力意外低的射手角色,某些地方实在很难掌握……固有能力很废,不过对于高速队终结低速队的后攻还是稍微有点用处的,但是把低速队削弱到无法还手的地步,还是很不现实的。速度意外的慢,虽然远战能力相当平均,但是总体的评价和使用起来的感觉并没有想象中的那么好,因为使用起来不仅无法速杀,而且特意加点的话也格外浪费物品。交涉能力相当不错,处理内政相当不错。 八意永琳(EX) 种族:人类 固有能力:永琳的秘药(8)——己方一体HP全恢复,能力下降 推荐加点:远攻、速度 分析:不出所料,能力超强的十项全能人士,不仅是优秀的射手,而且还是超强的辅助人员和内政专家……固有技能十分强劲,可以完全回复一个人的战力,虽然能力值会有少许下降,不过起死回生的效果真不是盖的。除了速度稍微有点慢以外没有其他需要注意的地方,内政方面相当强力,无论是探索和交涉都有很强的能力,不愧是多面手啊。 铃仙(S) 种族:妖怪 固有能力:狂气之瞳(0)——25%的概率将自身所受伤害移交给己方其他人,所受伤害之人不会战斗不能 推荐加点:远攻 分析:意外强力的快攻射手,全能力都很强力的角色,没有什么特别需要注意的地方……固有能力很考人品,但是依旧很实用,主要是由于伤害转移并不会构成被杀换位,受伤害者至少还留有1HP,也就是说转移给仅有1HP的人承受伤害,那伤害甚至可以无效化,总之对保全自己实力来说相当实用。探索能力不错,可以参与内政。 帝(EX) 种族:妖怪 固有能力:幸福的欺诈师(18)——在发动时点,战况逆转&准备、行动不能& 推荐加点:速度 分析:尤如BUG一般的存在,不会用的人用不好,会用的话很无耻的存在……固有能力太无耻了,不愧为欺诈师,一旦发动成功,那么战局就会逆转……如果有意找一帮血盾上场死撑到最后,让帝成功发动这个技能,那就是100%稳赢,而且差距越大赢的越多……知道我为什么推荐加速度了吧?只有速度才能提高发动BUG的速度,在战局结末达到异常无耻的效果……探索和交涉都强得逆天,内政人员的不二人员,战斗人员的无耻选择…… 藤原妹红(EX) 种族:人类 固有能力:复活(0)——HP为0时有一定几率完全恢复,首次必定发动 推荐加点:近攻、速度 分析:超完美的狂战士没有之一,疯狂的攻击力和不死鸟的守护使得妹红近乎无敌……固有能力实在是太强了,只要能保证复活成功,怎么样的玩命攻击都没有关系,而且首次战斗不能必发动带来的保障也无比的强大,终极近战人员之一。虽然防守性能方面有点差,但因为有不死鸟的保障,所以完全不用担心,先用力丹把近攻撑上去,再把速度调上去就完美至极了,妹红的攻击和反击能力非常强大,可以稳坐胜局。通常你在用妹红时会有这样的烦恼:怎么还没把我的妹红打死啊,我要节省旺气啊…… 人形解放战线军势 ━━━━━━━━ [attachment=75090] 梅蒂欣(A) 种族:人形 固有能力:铃兰之毒(0)——近接攻击者受到强反击,大幅度减轻所受伤害,并且能力大幅度下降 推荐加点:防御 分析:就本体而已能力是非常差的,不过有了爱丽丝的加持的话就不一样了,能力会得到神一般的大幅度的提升,使用梅蒂欣的前提必须是要有爱丽丝这点必须记住……固有能力非常强力,敌人每次近接攻击,敌人的能力都会有不同程度的下降,这对持久战而言是非常要命的,和虫虫的能力真是一个天一个地。定位稍微有点问题,不过还是加防御比较好,毕竟可以将技能完全地发挥出来。 风见幽香(S) 种族:妖怪 固有能力:开花狂乱(12)——己方全体攻击力大幅度上升 推荐加点:任务版——速度、全国版——近攻 分析:极强力的近战角色之一,但缺点也是很明显的:速度明显过低……固有能力的实用与否在于战斗的倾向,如果是高速战的话,那么此技能没有多大的用途,但是如果是持久战的话,该技能则效果明显,非常好用。速度是关键,而在任务版中的幽香远近皆同吃,建议带森罗结界,把攻击升上去才能真正体现出幽香的价值。 幽冥的白玉楼军势 ━━━━━━━━ [attachment=75091] 西行寺幽幽子(S) 种族:灵魂 固有能力:来自死亡的诱惑芳香(9)——一定几率使敌数体HP减半 推荐加点:远攻、速度 分析:总体实力非常高的射手机体,速度不足的补足不需要担心防御的缺失……固有能力又是人品技能,不用也罢,HP减半的几率有限,效率也不高,除了在对敌幽幽子时有很大威胁外,己方并不实用。速度至上、速度第一,加了远攻后拼命加速度吧,防御不用担心,多出的那点防御就是为加速度而存在的。交涉能力不错,内政上可以一用。 魂魄妖梦(S) 种族:人灵 固有能力:剑气一闪(8)——无视距离近接牵制攻击,并强行缩短距离为&近& 推荐加点:近攻 分析:极为实用的近战机体,锁敌能力非常优秀……固有能力是完美的锁敌技能,文文的克星,可以完全锁定敌手实行强击。HP不足是硬伤,推荐使用活生丹和森罗结界来补足,机动能力如此之逆天的近战角色是没有的。探索能力很好,可以用在内政上。 露娜莎(A) 种族:灵魂 固有能力:忧之音阶(8)——一定几率使敌数体能力下降 推荐加点:远攻、速度 分析:能力极为平均的角色,角色定位非常认真,防御性能非常之强……固有能力有点辅助性质,不想碰概率的话就不要使用好了,在持久战上有一定用处。提升速度是关键,虽然本人充当着全能的火力补充工作,但是速度的确低了点。内政能力不高,但是比较平均,可以尝试利用。 梅露兰(A) 种族:灵魂 固有能力:躁之音阶(8)——一定几率使已方数体能力上升 推荐加点:远攻 分析:支援射手的角色,能力微弱,但有很大的使用余地……固有能力和露娜莎的差不多,只有在持久战时可用。不能充当主战角色,只能火力支援和补充,不管从什么角度来考虑都很平庸吧,但是稳定是不用说的。 莉莉卡(EX) 种族:灵魂 固有能力:幻想音律(15)——己方全体HP回复,每次序列到位时重复补充 推荐加点:速度 分析:这才是白玉楼最强没有之一的莉莉卡啊,完完全全一个大天使一般的角色……固有能力是神的能力!虽然使用后无法进行任何操作,但是HP一直持续补充的效果是极其可怕的,由于本游戏AI没有足够的IQ实行定点打击,所以莉莉卡的能力就变成了,每次轮到其行动序列时,全体回复最佳状态,这是多么可怕的能力啊……速度第一,不用说,当然是为了提高回复频率,另外莉莉卡的HP比较低,所以装备推荐森罗结界。交涉能力相当不错,处理内政能力很强。 莉莉白(B) 种族:妖精 固有能力:春的到来(6)——一定几率提升敌我双方能力值 推荐加点:远攻 分析:很弱的角色,暂且只能充当火力支援……固有能力是人品技能,双方都有效果,用了是好是坏还不知道呢,还是放着别用好了。从哪边分析都没有特长的角色,算了,不说了。 八云一家军势 ━━━━━━ [attachment=75092] 八云紫(EX) 种族:妖怪 固有能力:八云之绽放(0)——一定几率在攻击时追加能力下降效果 推荐加点:远攻 分析:无论是攻击还是防御都超强的角色,如铁壁的炮塔一般……固有能力很实用,攻击时自动发动,不仅给予伤害,而且还附加能力下降,实在是难得的不用操心的好技能。除了攻击以外,需要注意的是速度,紫的速度稍微有些慢了,需要加强。内政方面不论是探索还是交涉都极强,战政双修的人物。 八云蓝(任务版S、全国版A) 种族:妖怪 固有能力:凭依荼吉尼天(8)——本体全能力值大幅度提升 推荐加点:任务版——近攻,全国版——远攻 分析:蓝这个角色在任务版和全国版中完全不是一个定位的,能力也大有不同,任务版中很强,而全国版中很中庸……固有能力为蓝的必用能力,不管之前的能力怎么样,用了能力后战斗力必然上升一个档次,所以任务版中的蓝相当彪悍。内政能力还算不错,可以经常用到。 橙(B) 种族:妖怪 固有能力:式神凭依(6)——本体全能力值随机变动 推荐加点:近攻 分析:除了速度外,没有什么明显的优点,倾向于近战……固有能力很尴尬,能力变动有好有坏,完全是人品问题,所以用不用也令人很为难。没有什么出彩点的角色。 魔界神军军势 ━━━━━━ [attachment=75093] 神绮(S) 种族:神族 固有能力:约束的巴特雷(10)——有一定几率使敌全体速度下降,并且有一定几率行动不能 推荐加点:远攻 分析:不管从哪方面来说都有着无可挑剔的能力,平均能力相当高……固有能力效果非常明显,不仅仅是减速的效果,人品好的话带上几个行动不能就赚大了,而且对比效果,该技能的消费也相当的少。除了加强攻击威力外没有什么需要特别注意的。内政方面也不错,有6点的交涉,可以应对很多情况。 梦子(S) 种族:妖怪 固有能力:狂刃剑舞(9)——近攻所有&近&与&超近&范围内的敌人 推荐加点:近攻 分析:近战能力极为强大,且速度也相当快的战士,从哪方面来说都没有明显的缺点……固有能力非常强劲,只要懂得调整好近战的距离,就会发挥极大的威力,这也决定了梦子战斗方式的不同,从而很少用&前进&+&近攻&的追击模式攻击,而更多采用&前进&、&后退&等单纯调整距离的指令,所以使用梦子也注定要学会控制距离方面的技术。内政方面也很强手,探索和交涉点都非常的不错。 幼爱丽丝(A) 种族:魔法 固有能力:镜像人形(0)——有一定在一次攻击后追加下一次攻击 推荐加点:远攻 分析:能力不算突出,但明显高于支援等级的射手……固有能力非常出众,以致于改版之前甚至出现了BUG(攻击无限连),在一次攻击后追加下一次攻击的效果相当明显,人品好的话甚至能达成三连以上的攻击,以致于可以达成秒杀。由于出众的攻击性能,所以远攻必须放在第一位,虽然速度慢了点,但如此强大的攻击性能足以弥补。 雪(A) 种族:魔法 固有能力:孪生女巫(0)——我方能力值大幅度提升&队中有舞& 推荐加点:近攻 分析:本身能力平庸,但因为技能而相当适合参战……固有能力决定了本身的类型,虽然需要有舞在队中,但由于舞也很值得带上,所以这个技能相当实用,不会因为本身的能力差而影响到评价。此外内政能力也值得使用。 舞(S) 种族:魔法 固有能力:双重女巫(0)——我方能力值大幅度提升&队中没有雪& 推荐加点:远攻 分析:本身能力较强,也由于技能而非常适合参战……固有能力由于取消了人物限制,只要不带上雪的话便能发动,所以相较雪的能力更加实用,也能多留一个位子给强力队友了。此外内政能力也很不错。 露伊兹(A) 种族:妖怪 固有能力:贯通弹(0)——本体位置中&远&和&超远&位置上存在多名敌人时,有一定几率同时发动攻击 推荐加点:远攻 分析:本身实力平庸,不过如果操作得当,将会变得异常强力……固有能力非常不错,只要掌握好距离,灵活运用战士阻挡敌人,便能达到事半功倍的效果,虽说是概率,但实际发动可能非常之高。 莎拉(A) 种族:妖怪 固有能力:门之守护者(0)——防御战时我方防御力大幅度提升 种族:妖怪 推荐加点:近攻 分析:本身能力十分平庸,但是作为辅助角色的作用异常强力……固有能力强力超凡,但由于是防御战限定,所以评价被大打折扣,不过如果是防御战的话,莎拉算得上是魔界必备守卫班底了。 众神之山军势 ━━━━━━ [attachment=75094] 八坂神奈子(EX) 种族:神族 固有能力:神的信仰心(11)——给予敌全体远距离伤害,并回复本体HP 推荐加点:远攻 分析:如果不是角色定位有点偏差,速度稍微有点慢的话,那刚加农可真就是神了……固有能力极端强力,在给予全场远攻的同时,吸收伤害回复本体HP,实在是逆天之极啊,如果能把远攻和速度堆上去,那刚加农整个就一神了,单枪匹马作战完胜也不足为奇。 洩矢诹访子(EX) 种族:神族 固有能力:古之土着信仰(10)——给予敌一体远距离伤害,并回复我方全体HP 推荐加点:远攻 分析:定位和速度恰到好处,同样拥有着逆天的技能……固有能力同样极端强力,如果说刚加农的是无敌自私技的话,那么青蛙子的技能就是一敌遭灾,万众受惠的技能了,对于知性低的敌手来说尤其有效,抽血量也更大。 东风谷早苗(S) 种族:人类 固有能力:八坂的神风(9)——本体以外我方单位立即行动&准备& 推荐加点:远攻、速度 分析:就本身能力而言,早苗并没有S级的资质,但是从综合来考虑,早苗的确强力……固有能力属于技术型技能,会用的人拿到手里如神般好用,速杀组的专用技能之一。早苗的人类优势从一开始便可以体现出来,这也是评价高的原因之一。 犬走椛(EX) 种族:妖怪 固有能力:大哨戒(0)——战斗前执行&侦察&的话,战斗时我方能力大幅度提升,敌方能力大幅度下降 推荐加点:近攻 分析:人不可貌相,这从椛身上充分体现了出来,平庸的能力却有着神一般的价值……固有能力出奇的强力,能力加强系的最强技能,发动条件还在战斗以外,丝毫不影响战斗,如果能正确地提高椛的能力的话,该技能的功用更会扩大到无法比拟的程度。 河城荷取(A) 种族:妖怪 固有能力:荷取制光学迷彩(0)——抵消敌方的一次攻击后损坏,有极低的概率不会损坏 推荐加点:远攻 分析:能力很不错,用来做远程射手的效果相当好……固有能力对于速杀流来说有着不一般的意义,虽然通常会在被攻击一次后损坏,但是在第一次攻击中未伤毫发这对接下来的攻击十分有利,所以在速杀流中还是有一定地位的。 键山雏(EX) 种族:神族 固有能力:厄之循环(9)——使我方所有人类能力大幅度上升,并使敌方相同数量的机体能力大幅度下降,可重复使用 推荐加点:近攻 分析:这就是我之前说人类种族有优势的原因,就是因为有雏在,人类种族成为了最有优势的种族……固有能力极端强力,只要我方能有两位以上的人类机体,那么该技能的效果将会扩大到一个令人汗颜的强度,可以重复使用的特性也更令此技能强的没话说。 秋穰子(B) 种族:神族 固有能力:丰盛之秋的丰收(0)——每轮结束后,旺气增加量提升若干 加点:探索、交涉 分析:专业内政人员,虽然内政能力本身不怎么样,但性质决定了穰子可以安心地呆在家里搞内政……固有能力非常实用,可以增产旺气值,这对早期很贫乏的神山来说,意义非同一般。 秋静叶(B) 种族:神族 固有能力:宁静之秋的落叶(0)——龙脉可以超负载,每轮结束后,旺气值不会减少 加点:探索、交涉 分析:一样也是专业内政人员,能力同样也比穰子好不到哪里去,但也能安心在家……固有能力对于神山来说相当实用,早期神山领地稀少,增员困难,但穰子可以在龙脉能勉强负担的前提下扩充一员到超负载,使得增员变得更容易些。当然旺气值也不会因为超负载而减少,反而会因为穰子的能力有少许加成。 萃梦幻想乡军势 ━━━━━━━ 伊吹萃香(EX) 种族:鬼族 固有能力:百万鬼夜行(12)——无视距离对敌任意体连续进行数回近攻 推荐加点:近攻、速度 分析:完全逆天的狂战士,除了速度外无可挑剔……固有技能决定了西瓜的强大,本身就高血量高威力的西瓜,能无视距离对敌进行连续数次的近攻,简直是太犯规了,如果对手没有像慧音、莎拉一样的高防加持型角色很容易就会被瞬杀。探索能力也相当不错,不过作为主战定位的角色来说,用作内政实在有点浪费。最大的缺点就是,想把西瓜弄到手极为困难,如果没有强力老师的加持,你上多少人死多少人…… 幻梦界军势 ━━━━━ 魅魔(S) 种族:灵魂 固有能力:永远之梦(9)——使敌全体有一定几率下回合行动不能 推荐加点:近攻 分析:整体实力非常高,容易上手的近战机体……固有技能的几率不低,但就是效果时间太短了,并不实用,但如果运气好能眠到两个以上的敌手,也算是赚了。比西瓜更难到手的角色,建议不要特意去抓,好用的角色多的是,除非爱,不然也不缺这一个。 少女秘封俱乐部军势 ━━━━━━━━━ 梅莉(A) 种族:人类 原始能力:治愈的祈祷(10)——我方全体HP回复 推荐加点:探索 分析:完全的内政机体,很难参与战斗……原始能力是全体HP回复,战斗的话可以勉为一用,但切记在后期使用是万万不可的,顶多只能算中前期一个辅助型的战力。探索能力极强,内政方面得心应手,值得劝降。当然难以到手倒是真的…… 宇佐见莲子(B) 种族:人类 原始能力:激励(8)——我方全体能力值提升 推荐加点:探索 分析:与梅莉的定位完全一样……原始能力相较梅莉的,莲子的能力就显得更不适合出战了,战场上顶多是远距离防御角色。探索能力同样很强,内政处理能力强大,不管是为了内政还是自己的爱都要劝降过来。同样很难弄到手,连碰都很难碰的到…… 绯想天军势 ━━━━━ 比那名居天子(S) 种族:人类 固有能力:全人类的绯想天(13)——敌全体远攻&准备、行动不能& 推荐加点:远攻、速度 分析:远近都很强的射手,又是人类属性,除了速度外没有明显缺点……固有能力十分强大,和黑白的魔炮比起来,威力上升了一个档次,但是代价却没有香草的代价那么大,实在是相当合算的。注意适当提升速度,当然攻击是首要的,因为天子主要是靠一发绯想天的特殊射手。依旧很难到手。 永江衣玖(S) 种族:妖怪 固有能力:龙宫的羽衣(0)——受到近接攻击时,必定给予强反击 推荐加点:近攻、速度 分析:很坚实的重装要塞,必须要有加速器支持才能发挥最大的效果……固有能力与其缓慢的速度十分相称,虽然出手很慢,但由于本身高近攻、防御,强力的反击也是相当具有威力的,而且出手的话,几乎次次秒杀,非常强大的近战机体。相当难以到手。 月之都军势 ━━━━━ 绵月丰姬(S) 种族:人类 原始能力:精神集中(5)——本体远攻上升 推荐加点:远攻、速度 分析:非常出色的射手,知力、防御等各方面都十分优秀,而且还是人类属性,就是速度需要加强……原始能力与定位很相称,实实在在的一个射手。内政能力也非常不错。非常难到手。 绵月依姬(S) 种族:人类 原始能力:牵制攻击(6)——不受反击的近攻 推荐加点:近攻、速度 分析:和丰姬属性相差无几的战士……原始能力相对于丰姬的更加实用。同样很难弄到手。 地灵殿军势 ━━━━━ 琪丝美(C) 种族:妖怪 原始能力:牵制攻击(6)——不受反击的近攻 推荐加点:近攻 分析:唉,纯废柴一个,要攻击没攻击,要速度没速度,就防御力还凑合……原始能力并不般配啊,那我要那么多防御干什么……难以到手的角色之一。 黑谷山女(B) 种族:妖怪 原始能力:人类抗破(0)——对人类攻击力强 推荐加点:近攻 分析:完全平庸的一个机体,没什么突出的,也没什么弱项……原始能力还算有点用,毕竟人类还是有优势的。难以到手的角色。 水桥帕露希(B) 种族:妖怪 原始能力:吓倒(5)——解除敌一体的优势状态 推荐加点:远攻 分析:同样平庸的一个机体,可以用来火力掩护……原始能力就掩护这一定位来看,还算有点用处。难以到手的角色。 星熊勇仪(S) 种族:鬼族 原始能力:全力突击(8)——高威力近接攻击&行动不能& 推荐加点:近攻、速度 分析:有鬼种族优势的高威力战士,注意速度的话,非常强大……原始能力除了完成最后一击外没有意义,过早使用会使自己陷入困境,如果可能的话尽量将其能力换成“守护”,因为鬼族学守护的话,血量占有相当大的优势。内政方面也很不错。入手困难。 古明地觉(A) 种族:妖怪 原始能力:威压(8)——解除敌全体优势状态 推荐加点:远攻、速度 分析:比起帕露希有微弱优势,需要注意速度问题,但主要还是提升攻击力……原始能力威压具有很强的效果,对于魔界神军或大哨戒有着很强的抗性。内政上交涉能力极强。入手同样困难。 火焰猫燐(A) 种族:妖怪 原始能力:精神集中(5)——本体远攻上升 推荐加点:远攻 分析:能力较为平均以上的机体,适合火力支援……原始能力很符合角色定位,比较实用。内政方面比较不错。很难入手。 灵乌路空(S) 种族:妖怪 原始能力:一击必杀(12)——有一定几率使敌一体战斗不能 推荐加点:远攻、速度 分析:攻击性能无比强大的高速射手,充当战士也未尝不可,防御方面相当薄弱,需速战速决……原始能力很具有威胁性,但本体的实力足够一击秒杀,不用也罢,人品技能的成功率通常都很低的。入手相当困难。 古明地恋(S) 种族:妖怪 原始能力:牵制攻击(6)——不受反击的近攻 推荐加点:远攻、速度 分析:比起空来略为逊色的射手,但作为交换,防御性能非常出众,速度需要加强……原始能力完全与定位不符,完全可以无视,除非特殊情况,不然绝对用不着。内政上探索能力很强。不容易入手。 总结 总而言之,威力和速度就是一切,当然超高的防御性能也会对对方造成极大的威胁。 特能的性能从很大程度上决定了一个人的价值,像莉莉卡、犬走椛等人就是完全靠技能吃饭的强战力,从战斗力上来说他们并不会对敌构成任何威胁,但是特能从很大的程度上改变了这一点,从而让他们彻底翻身,这就是特能的力量。特能分两种,一种是固有能力,一种是原始能力。固有能力无法变动,但因人而异,某些会发挥绝大的效用,而某些却完全无用。原始能力可以随等级的提升,能用随机给予的新能力置换,有很大灵活的空间,但和固有能力比较起来有着很大的不足,多是一些中庸的技能,除了抗破系技能、守护、治愈的祈祷、威压、激励、牵制攻击外基本无用。 有位前辈说的好,能加血的都是神,这话不假,凡是固有技能里有加血功能的技能都是神技,得到这类人的话不要犹豫,马上培养,都是够得上EX级的逆天人物。 特能也有克制相性,比如说文的风神一扇虽然克制多数战士,但是却被妖梦的剑气一闪死死地克制住;慧音的历史隐蔽一旦发动便可使全队坦克集团化,但是却被阿求和芙兰的技能克制,而芙兰因为是速杀手却又被慧音克制而使自己的技能无法发挥。犬走椛的大哨戒虽然强力,但是效果却容易被威压和激励技能削弱。所以特能和战力的合理搭配也相当重要,不会部署,战力再强也是白搭。 最后还有点一需要注意,不要将希望寄托在概率型特能上,虽然在敌方很有威胁,不过你用起来的话,概率低得会让你绝望。
=700) window.open('http://rs.phpwind.net/E___4313ZHLDPWFG.gif');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >咱是百度吧的于是来顶一下,不过LZ写的真的很多,估计很难坚持看完,能不能在一楼做个目录呢这样看起来也有目的性~=700) window.open('http://rs.phpwind.net/E___4313ZHLDPWFG.gif');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
今天我好累了,明天我会想办法的……话说,我归类的还不够细么……
戰幻Wiki的資料已經很全了,包括一些常用強力組合,參看部隊構築部份唯一的缺點是日文的
是啊,所以我才想在小镇创立一个中文贴啊,WIKI上有很多错误,虽然我不能说我的没有错误,但至少能有大家纠正。比如WIKI上的强力组合就有很多错误,桑妮根本就不能独当一面等等……
桑尼獨擋擋一面需要一開場瘋狂後退就行了,全部拉成極遠然後慢慢蹂躪,如果有敵人沖到中距就繼續後退,我試過基本可行,不過存在很多意外,不過桑尼打人也不疼。桑尼+肉盾慧音隔開敵人是非常好的組合。
引用第7楼f8dchao于 21:17发表的 回 6楼(tongyan) 的帖子 : 桑尼獨擋擋一面需要一開場瘋狂後退就行了,全部拉成極遠然後慢慢蹂躪,如果有敵人沖到中距就繼續後退,我試過基本可行,不過存在很多意外,不過桑尼打人也不疼。桑尼+肉盾慧音隔開敵人是非常好的組合。
不行啦,打人不疼完全做不了主力,而且单独一人上场根本没可能甩掉每一个敌人的突进,遇到妖梦就玩完了,桑妮+慧音是浪费人才,还不如把桑妮直接换成山田比较好,其实远程系打山田几乎不少血,和免疫差不了多少,而且山田招招秒杀。话说换哪个远程系的人都比桑妮好,桑妮太废了,能力再神也没什么用,不如斯塔好用。
嘛,這種組合也只能說是立於不敗,進攻戰打贏也是浪費行動,不過可以拖掉敵人的主力,就因為是1個人才能甩掉所有人,人多行動就不夠用了除非有特別需要,不然不會用這種打法。
引用第9楼f8dchao于 11:43发表的 : 嘛,這種組合也只能說是立於不敗,進攻戰打贏也是浪費行動,不過可以拖掉敵人的主力,就因為是1個人才能甩掉所有人,人多行動就不夠用了 除非有特別需要,不然不會用這種打法。
不行啦,我试过,很容易被追上的,敌方速度快的话就更完了,而且就算到最后没被打中也是稳败的吧?
桑尼5的速度一般,要強化是肯定的,移動隙是很小的,敵人無論攻擊還是前進+攻擊的隙肯定比單移動的隙大,肯定能甩開的,並不一定要全後退,對前進的人單後退,有3個以上前進在全後退。一般肯定對方行動先空,只要達到51%就是勝利。一開場如果被高速敵人特近的話就有點希望渺茫了。
那个,小恶魔在隐藏战里是必备角色呀......
引用第12楼xiaocheng于 15:27发表的&&:那个,小恶魔在隐藏战里是必备角色呀...... 小橙老濕好久不見小惡魔也是用好了很歡樂,用不好哭去的典型之一
引用第11楼f8dchao于 14:49发表的 : 桑尼5的速度一般,要強化是肯定的,移動隙是很小的,敵人無論攻擊還是前進+攻擊的隙肯定比單移動的隙大,肯定能甩開的,並不一定要全後退,對前進的人單後退,有3個以上前進在全後退。一般肯定對方行動先空,只要達到51%就是勝利。一開場如果被高速敵人特近的話就有點希望渺茫了。
结论不还不无法独当一面嘛,WIKI上说能单人作战,真是太扯了,单人作战的话怎么也要远攻全满加速后的刚加农吧?
引用第12楼xiaocheng于 15:27发表的 : 那个,小恶魔在隐藏战里是必备角色呀......
不是啦,小恶魔是几率型技能,好坏难说啦,所以还是用无伤保守组合比较好,比较看好满防知老师和全速莉莉卡带队的组合
引用第13楼f8dchao于 15:41发表的&&:小橙老濕好久不見小惡魔也是用好了很歡樂,用不好哭去的典型之一 虹神好久不见。引用第15楼tongyan于 15:54发表的&&: 不是啦,小恶魔是几率型技能,好坏难说啦,所以还是用无伤保守组合比较好,比较看好满防知老师和全速莉莉卡带队的组合 平时小恶魔都不好用是真的,但是隐藏战不同。博丽巫女只是一人,而且速度相当快,如果让小恶魔的速度大于博丽巫女,就可以在博丽巫女出手前打乱行动顺序,很大几率博丽巫女都会被排到后面,即使她位置完全没动也不见得就亏了(因为如果不打乱她基本正好在加强速度的小恶魔后面行动),这样无论是攻击还是回复都可以占据先机。虽然我预备了一只接近满防的慧音,但是如果不让小恶魔打乱行动,慧音根本没机会顶上去(当然你全体满速当我没说......我小恶魔都只正好比博丽巫女快一点)。我基本战术是一开始小恶魔打乱行动(因为小恶魔很快,常常可以打断好几次,当然用不用要看情况),然后慧音近身顶上加防,其她队员都到中距离,然后输出的输出,回复的回复,打断的打断......(当然我有一只99级,而且攻12的萃香,否则只能靠慧音了......)补图...... [attachment=75111]
引用第16楼xiaocheng于 16:37发表的 : 平时小恶魔都不好用是真的,但是隐藏战不同。 博丽巫女只是一人,而且速度相当快,如果让小恶魔的速度大于博丽巫女,就可以在博丽巫女出手前打乱行动顺序,很大几率博丽巫女都会被排到后面,即使她位置完全没动也不见得就亏了(因为如果不打乱她基本正好在加强速度的小恶魔后面行动),这样无论是攻击还是回复都可以占据先机。虽然我预备了一只接近满防的慧音,但是如果不让小恶魔打乱行动,慧音根本没机会顶上去(当然你全体满速当我没说......我小恶魔都只正好比博丽巫女快一点)。 .......
居然还有隐藏战……我还不知道怎么出的呢,请大神指教!
引用第17楼tongyan于 22:24发表的&&:居然还有隐藏战……我还不知道怎么出的呢,请大神指教! 大神自重......首先要是剧情模式,难度H或以上,没有在EX里修改过角色数据(一般也没人改吧......),先通一次关(记得在最终战前存档),然后读最终战前的那个档就会在事件里找到博麗たる者这个事件,选吧。对方是博丽巫女(灵梦?),有多种SC,各项属性如下:名前&&&&&&&&&&&&&&種族 レベル&&体力&&近攻 遠攻 防御 知力 速さ 博麗の巫女 ??&&99&&&&&& 7777&&&&10&&&& 10&&&&&&9&&&&&&&&9&&&&&& 8 相当平均,同时相当强......即使是99级萃香也不能正面抗衡(正常能扛住的就慧音了......)怎么打自己研究吧......(记住尽量不要让灵梦出场)
一齐射击 远攻速度加满 大众脸×5好像也很牛(棍飞)好啦我知道这很old(捂脸)好像升级技能都用SL大法刷……(喂喂)
威压是好技能啊,每次对面用一个我这里就想哭。
引用第18楼xiaocheng于 22:56发表的 : 大神自重...... 首先要是剧情模式,难度H或以上,没有在EX里修改过角色数据(一般也没人改吧......),先通一次关(记得在最终战前存档),然后读最终战前的那个档就会在事件里找到博麗たる者这个事件,选吧。 .......
自虐战哇……(本人虽然打过无数RPG、SLG,并写过很多攻略,但极其讨厌自虐)打赢了的话最后一首BGM就出了吧?没办法,我硬着头皮上上看……
引用第20楼09-11-21 07:50发表的 : 威压是好技能啊,每次对面用一个我这里就想哭。
的确是神技,但我不喜欢大众脸,话说威压和激励都是强技啊,大哨戒一下就被削了一半,我伤心哪……
引用第21楼tongyan于 09:51发表的&&:自虐战哇……(本人虽然打过无数RPG、SLG,并写过很多攻略,但极其讨厌自虐)打赢了的话最后一首BGM就出了吧?没办法,我硬着头皮上上看…… 不單是BGM,靈夢之後也會變身成超級賽亞人,不過貌似沒什麼用了
某次升级改版后PAD的技能在特殊战不能用了,不过也好,否则就太无耻了。大众很好用啊,以前某次全国篇用人形解放阵线L,初期太艰苦了,没钱没人,靠着幽香硬顶+开花、一个大众癒しの祈り、两个大众一斉射撃阻挡进攻。这么一轮下来对面打残,这边行动力也耗光了。人间之里独自抗了很久但还是沦陷,之后那块地方像波兰一样悲剧,有攻到的太阳田来就老方法阻挡,吃了几次威压的亏,对面用消耗8的威压换消耗12的开花真的很划算。可怜的毒人偶几乎全过程都在围观……
引用第23楼f8dchao于 10:23发表的 : 不單是BGM,靈夢之後也會變身成超級賽亞人[表情] ,不過貌似沒什麼用了
怎么说?灵梦的数据会发生改变?
引用第25楼tongyan于 13:50发表的&&:怎么说?灵梦的数据会发生改变? 会学会某个按照好感度判定伤害的全体攻击技,但实际上毫无用处......
引用第26楼xiaocheng于 14:04发表的 : 会学会某个按照好感度判定伤害的全体攻击技,但实际上毫无用处......
那本来的能力呢?是按近还是远算伤害的?
本来的能力没看到显示了,伤害似乎是固定的(按照好感度定,与当前生命无关,敌人越少伤害越高,具体公式不明)。
引用第28楼xiaocheng于 14:15发表的 : 本来的能力没看到显示了,伤害似乎是固定的(按照好感度定,与当前生命无关,敌人越少伤害越高,具体公式不明)。
也是啊,最难的几场分支剧情战到这里都打完了,固定伤害也没什么用了,除了最终战打EX幼爱丽丝外没别的用,再说打败那么BUG的灵梦后EX幼爱丽丝也犯不着那样认真对付了,的确是把好技能浪费在最后了……
EX爱丽丝未必能扛过99级萃香一发百万鬼夜行......而且EX爱丽丝那个等级,我即使不派精锐也可以搞定......
引用第30楼xiaocheng于 14:59发表的 : EX爱丽丝未必能扛过99级萃香一发百万鬼夜行...... 而且EX爱丽丝那个等级,我即使不派精锐也可以搞定......
话说高难度的等级都是那么高的吗?我这难度玩到LV40就结束了啦,那么高的等级旺气怎么解决,还是说你玩了相当多的回合?
引用第31楼tongyan于 18:38发表的&&:话说高难度的等级都是那么高的吗?我这难度玩到LV40就结束了啦,那么高的等级旺气怎么解决,还是说你玩了相当多的回合? 为了扛过99级的对手,我可是练了302回合呢.......好像EX爱丽丝才50或者60级左右吧......其实我这个等级也要看RP才能赢博丽巫女......
Lun难度攻略中,目前旺气10000多,龙脉110+,Cost70+,幽香不敢拉进来了……
正在用图书和大妈越级单挑杂鱼的路过
(两只都是特攻10特防10,图书装备加速了3x级挑4x级别,对面都是黑历史的)其实对方杂鱼的lv是不是按我方最高lv那个角色作加成的?
说实话,对LZ的有些想法是不太认同的。当然是在剧情模式下进行讨论。1、速度的重要性:速度的作用是优先行动,而实际上速度和防御力是取一即可的。比如天狗,自然要提速。满速(11+2)的情况下开满了远程,那就是一人三动。但是像某些高攻高防的角色,就没必要太追求速度。比如远8智8速5的角色,实用度绝对不输给远8智5速8的角色。而且大家不止一个战斗队吧?我这里高速队的天狗配黑白香草和天子外挂普通回复,除了文都是一发不能行动。然后天狗对主力三次攻击,三个远程SC直接轰杀。而低速队是幽香阎王(2远)老师,挂高智全回复。就和对方硬碰。所以在一定程度上,速度没必要太快。低速的妙处就是对方行动点用光后一个全恢复然后随便虐了。2、妹魔的强大之处在于……当初抓她的时候,黑白放5回MS,结果刚准备就被冻住的情况3次,每次等于浪费了12点行动值。只要魅魔在手,对方要放需要准备的特能的时候都会考虑的吧。3、阿求的强大在于特能,一个双降直接打开突破口,如果降到幽香什么的就有乐子了。而且本身速度不高,杀完一个再开一个,不浪费行动点。4、恢复系应该点的不是速度,而是智力(大天使除外)。现在我的队医智力点了9+1,速度还是7没动,对方一炮打过来才废不到50,幽香能秒红白,但是一炮只下去不到300……有个打不死的队医,这是何等恐怖的存在……
其实问题是图书太慢的话会在对方两回连动后被近攻我是在说那个不停后退后退,到最后ko两三只的那个ws法話說魅魔在手的時候倒沒怎用技能.....恢复系中,永琳也是一个例外吧,但基本都是终局省旺气的,前期射手
首先那仨人的特能敌人吃俩就够受的了,另一方面队伍里有队医,对手就算三动,先被天狗打得半残,然后打一下队医回血,应该还不会导致严重问题。
引用第35楼狄奥于 12:48发表的 : 说实话,对LZ的有些想法是不太认同的。当然是在剧情模式下进行讨论。 1、速度的重要性: 速度的作用是优先行动,而实际上速度和防御力是取一即可的。 比如天狗,自然要提速。满速(11+2)的情况下开满了远程,那就是一人三动。 .......
没有啦,我并没有说什么什么点最重要的啦,比如某些慢速角色我不还是给予的S的评价么?速度、血量、攻击力最重要,防御力是其次(速杀的话的确不如前三项重要,但是特殊战时甚至比前三项更重要),但是高速的角色不多,所以首先加强威力是必要的,速度再提升也不迟,毕竟如果不按角色来看盲目的加速度的话,后期高防人物根本就打不动。比如说,文我是重点培养的,先把远攻点满了,再把速度加满了,这两样我是不会少一样的,最后我还会选择加上森罗结界或者疾风之翼的,我目前培养的最强的文,也就我是唯一加满的那次,属性是10远攻、11速度。我没对任何属性做过多的评价,至于血量,我只是强调一下他的作用罢了,因为这个游戏和别的游戏不一样,别的游戏血量对威力是不会有加成的,那里只是说明而已,并没有夸大血量的作用,而等级的重要性和血量是互相对应的,所以我不强调一下等级的话,新人会觉得等级提升了什么点都不加没什么作用,我也算是强调了一下。 还有,魅魔并不强大,都是几率性技能,你觉得强大,那是因为他是敌方,而碰巧被你撞上你的黑白了,那纯属运气问题,真正的效果还不如映姬的裁判呢,我对几率性技能不做过多的评价,关键问题是,本游戏几率实在是不高,用错了又会浪费行动点实在很亏,如果有《幻想四倍剑》映姬的直死那样的看似低几率其实几率不低的技能的话,我也就不这么做评价了,这可都是有前人总结的,而且楼上的两位老手也表示的确如此,几率技能实在不能做为一种策略的,如果真的要用,除非是肯定赢或者眼看就要败的战斗,那样用才没风险,否则风险太大了,一个技能关于到全局的胜负,而且电脑使用技能才不会看你有什么技能。 回复系最重要的属性因人而异,我可没说最重要的是速度,不过最重要的肯定也不是知力。比如你给莉莉卡点再多知力也挨不了两下子,而有了速度,她就能在最短时间内回复多次,从而使全队安全。 还有,通常情况下防御没有速度好。因为你防御再高禁不起多打几下,你也不能多打别人两下,而且你无法先出手已经在血量和攻击力上失去了优势。但是速度快了的话,甚至能在敌方行动前连续干掉两个人以上,并且迅速削减敌方血量,使敌方战斗力大幅度下降,从而削减敌方攻击的威力,这点加防御是做不到的,把对方血量削了的话,就算我方没行动了,对方打你也不会疼的。防御只有在实力悬殊很大的战斗(保命战)中才能发挥很大的效果,但如果没有高速的角色相辅相成,防御再高也还是顶不住。 比如说萃香战,防御力极强的慧音做墙并为全员开隐蔽,全员最好是全远程的,而且必须速度很快地解决掉萃香,否则慧音也撑不了多久。但这在普通战中就不行了,就算你防到最后,该败也还是败掉了。
感谢回复,不过我也要说明几点。1、魅魔和阎王的技能各有用处,魅魔是对敌全员行动封印一次,阎王是对敌一人封印行动数次。而实际上敌人数量越多,魅魔特能的命中率也就越高。或者说只要出手,五个人都没中的机会也并不大。事实上我的魅魔每次出手都至少能冻住两个以上,当然这也是几率的问题。我想说的是在战术上合理的使用运气型技能。首先,对于速杀队或者高速队,或者是配合需要准备的技能,能封住对方一次行动效果直接能使战果翻倍,这个不用多说。其次,魅魔总体上说还是属于近战成员,而近战相对烧血就会更快些。在补给队员不够强力的情况下,半血以下的魅魔攻击力可以说是挠痒。这时候不如放个特能,反正不看血,顺便为队友提供攻击机会。最后,如果对方是1强带4弱的队伍(比如幽香或莉莉卡),一个特能,不管冻住强的还是冻住两个弱的,都对战局起到非常有利的影响。(尤其是红魔馆,还有两个会恢复的女仆)当然,LZ说的运气因素我也同意,三次都冻不住人的情况也有,只不过几率也确实低了点。2、防高速低的时候分为单打和群战两个方法。单打,我在普通难度下曾经用阎王单挑幽香带3杂兵,方法是把幽香卡到“中”距离,然后其他杂兵只吃“远”攻,利用高智力消耗对方的行动点。结果在我还有36行动点的时候对方已经不能动了。这时候阎王体力大概为600/1200,杀了仨杂兵顺便烧了幽香点血,拿下。(大概72%)群战,首先要保证速度一致。要么都是高速,要么都是低速,保证整体推进。然后队伍中一定要带队医,最好是全体治疗的,利用待机调整行动顺序,在队伍行动前加个全体回复,之后就算挨两下打也不会影响队伍的攻击力。而且高防低速都一定要是坦克,都要有重火力,对方如果敢单杀一个的话就集中轰击回复角色然后平均打,也是很容易占优的。或者带老师一类的,加完Buff直接行动不能,不占用行动点。但是如果群战带莉莉卡的话,一定要再配一个恢复系角色,不然对手集中攻击莉莉卡的话就完蛋。(当然可以放上故意吸引火力,当然我高估电脑AI的情况下)西瓜战没打过,求准确出现条件。另外车轮战不能按照平时战法进行考虑,低速防御队的目的是消耗对方行动点,车轮战自然不适合。
有一点需要纠正:辉夜的特殊能力不是减少敌人的运气,而是减少敌人的行动值(7~13)。在对战后期可以用来强制结束战斗
提一点,防御高的角色在高难度下相当有用。谁说防御型角色不能输出?想想别人打你一下费几十自己反而反弹几百的快感吧......想想几个敌人都打到高防角色上敌人的战力会下降多少,就知道什么是以逸待劳了......
11智的补给员,现在一次远攻打下去80就算多的了。顺便一提他的HP有1200+。不过近战反击还是不吃香,幽香反击也只有200+,她伤300+……
引用第40楼nightmare于 13:15发表的 : 有一点需要纠正:辉夜的特殊能力不是减少敌人的运气,而是减少敌人的行动值(7~13)。在对战后期可以用来强制结束战斗
嘛嘛,战术不一样,想法总有些出入的嘛,不过全能力都不能全盘认同或否定就是了,多谢两位费心了
引用第42楼狄奥于 16:27发表的 : 11智的补给员,现在一次远攻打下去80就算多的了。顺便一提他的HP有1200+。 不过近战反击还是不吃香,幽香反击也只有200+,她伤300+……
不过他说反击打法也的确在理,只不过对人物限定比较大吧……比如,用慧音和衣玖,那么橙神的办法就的确很好使。因为一个是可以将防御加到13的超坦克,头锤反击的确贼疼的。另一个是速度慢但防御不比慧音低的强反击坦克,衣玖的能力是强反击嘛,所以反击起来就算防御比慧音差那么一点点,但有近攻和强反击能力加持,反击起来也比慧音疼的多,要命的疼的那种样子。不过,除了这两人外,其他人物靠反击来打还真不怎么占便宜。
道具总览译名原名道具类型价格效果说明实际作用护身的短剑護身の短剣装备1000近攻上升近攻+1力之腕轮力の腕輪装备2500近攻上升近攻+2,消耗+1Magic scrollマジックスクロール装备1000远攻上升远攻+1魔法水晶魔法水晶装备2500远攻上升远攻+2,消耗+1护符お守り装备1000防御上升防御+1守护之札守護の札装备2500防御上升防御+2,速度-1,消耗+1知识之书知識の書装备1000知力上升知力+1知惠之秘本知恵の秘本装备2500知力上升知力+2,速度-1,消耗+1风之羽風の羽装备1500速度上升速度+1疾风之翼疾風の翼装备3500速度上升速度+2,防御-1,消耗+1A dowsing rodダウジングロッド装备2000探索上升探索+3A charm accessチャームアクセ装备2000交涉上升交涉+3结界石結界石装备4000HP上升HP+100,消耗+1森罗结界森羅結界装备8000HP上升HP+200,消耗+2力丹力丹消耗品4500近攻上升近攻+1弹幕丹弾幕丹消耗品4500远攻上升远攻+1防护丹防護丹消耗品4500防御上升防御+1知性丹知性丹消耗品4500知力上升知力+1敏捷丹敏捷丹消耗品4500速度上升速度+1探知丹探知丹消耗品2000探索上升探索+1口才丹弁舌丹消耗品2000交涉上升交涉+1活性丹活性丹消耗品4500HP上升HP+80G.of AliceG.of Alice神器—禁断的魔导书HP+200,远攻+1,知力+2草薙之剑草薙の剣神器—近攻上升HP+50,近攻+2,远攻+1,防御+2,知力+1,速度+1,消耗+3绯想之剑緋想の剣神器—30%可能性近攻的威力上升近攻威力上升1.5倍,消耗+3通常情况下,占领6个以上的领土就可以使用雾雨魔法店,当然也可以选择固定启用。 通常情况下,最早的商品有:护身的短剑、Magic scroll、护符、知识之书、风之羽、A dowsing rod、A charm access各一个,而选择固定启用的话,最早的商品则是除神器外各一个。 每次购买一个以上的物品时,将会消耗一次行动回合,不购买的话不消耗,所以一次购买尽可能多的道具是明智的选择,减少分批购买的次数。每次战斗胜利后都有极低的概念入手随机一个道具(某些难度没有概率获得),而神器则是在每次战斗后有几近奇迹般的几率获得,而神器性能异常强力,获得后可以使某些角色几乎无敌。11点的能力值,即最大13点能力值,其实可以用减属性道具达到目的。具体做法:先用友好度加点(2点)和消耗品加到最大值10点,然后用减属性道具减去1点使其变为9点,比如用疾风之翼减防把防御改到11点、用守护之札或知惠之秘本把速度改到11点。当然这只有速度和防御可以做到,改完后人物就几乎无敌了,不是铁壁就是灰机。推荐把文的速度加到13点(带道具),把慧音的防御加到13点(带道具)。
应求,隐藏战前存档(hard)...... [attachment=75429]
引用第47楼xiaocheng于 17:59发表的 : 应求,隐藏战前存档(hard)...... [图片]
多谢橙大分享!
请问剧情模式中西瓜和紫妈的加入条件是什么,WIKI上面的日文看不懂
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