生存证明 拥爱奇迹智弓加点?

[智弓]400级智M套装及加点
发布时间:05-05-06
来源:52pk.net
作者:伯爵千金
――为套装女神正名    大家好,本人是1区的一名智力MM 已经玩MU一年多了,期间练过几个都是MM,有敏弓也有魔弓 经历过加点不满意而删除角色重新练的(不要告诉我你不知道80及以后怎么删除 不知道的来我告诉你 呵呵)。现在好不容易我的智力MM将近400级了,所以想写点东西来和大家一起探讨下MM的加点。    我主要想说的是套装的智力加点,其他卓越的装备根据各人情况吧 。有什么穿什么。没装备就没讨论的价值了。    首先列举下各MM套装和MM武器的力敏要求:(也许有些出入 是 按+13Z16算的,有人说没必要+13Z16 那也行 反正我喜欢+13Z16)  (以下装备最高力量敏捷要求按照铠甲计算 防御力是套装+上卓越5件的总防 不考虑其他因素,套装属性自己去官方看,除说明+几追几 其他都是按+13Z16计算)  装备 力量要求 敏捷要求 总防/率 套装武器 力量 敏捷 攻击力  套藤 106 153 343 安西洋剑 〈铠甲要求就行了 &81+13卓越魔法盾 9 6 275+5Z16精灵锤 87 152 7 7~ 9 5  天蚕 115 196 358 安黄金石弩 108 225 100~106卓越火神弩 115 246 103~111  安风 126 250 399 卓越巨人弩 126 279 116~125卓越巴特弓 121 263 108~117+8Z16黄金虎 120 287 9 7 ~107+5Z16卓越诱惑 119 284 9 6 ~107+3Z16卓越银翼 121 293 9 9 ~111  安精灵 169 279 411 基本不是智力应该穿的衣服  安女神 185 310 466 安银翼弓 148 380 146~158    下面分析下400级各智力具体加点:(按照本人400级一共2381点算,因为各人加点不同,会有些差别,以下数据仅仅代表个人,+13XY+SZ16翅膀,套装本身+5体到10体 +S-S戒指对,没挂情况下不卡武器)  1.裸智 : 不做分析了,没人练吧?(太BT了 )纯粹为别人而存在的。  2.安藤智:(穿套装后的点数)  力量 106 攻击力 580以下 (算上自己++的,以下同)  敏捷 153 防御力 899 (带卓越魔法盾)  体力 40 血值 718左右 (+上20点体力不过份吧 )   智力 2117 +攻击305 +防御267 回血428  3.安天蚕智:(穿套装后的点数)  力量 128 攻击力 597 (115力 套装属性+10点力 取整128)  敏捷 258 防御力 884 (套装属性+30点敏)  体力 40 血值 718左右   智力 1993 +攻击288 +防御251 回血404   4.安风智:(穿套装后的点数)  力量 126 攻击力 603  敏捷 290 防御力 914 (敏+到260 套属性+30敏正好拿13巨人)  体力 80 798 (套装属性+30体力 剩余10点也+体力)   智力 1960 +攻击 283 +防御 247 回血397  5.安女神智:(穿套装后的点数)  力量 185 攻击力 609 力量 185 攻击力 595  敏捷 410 防御力 998 敏捷 410 防御力 986(+到380 套装属性+30敏)  体力 40 血值 718 体力 136 血值 826 (+不+血自己看着办拉)  智力 1776 +攻击 257 智力 1680 +攻击 243   +防御 224 +防御 212   回血360 回血336    套藤智,因为西洋剑的原因,练级基本要别人带,相对帮人+的也多,单纯组队帮人+很受欢迎的。但是血少,自己攻击不够,基本不靠藤智打怪 攻击可以忽略。  天蚕套有个弩,解决了MM自己单练的问题,组队++也很多,天蚕很漂亮,好象很多智力MM都选择了天蚕套。    风套无论速度,防御都是不错的,风智攻击高 防御高,++也不错,因为我练的是风智 所以还是偏好风套。带上卓越+13XYYJSDZ的巨人弩,在带挂的情况下自己可以一个人在天空BOSS处 卡6刷刷龙虾,天蚕和藤就好象不行了,和几个其他智力还有力魔组队进卡6杀BOSS,天蚕和藤MM几乎是秒出去的,数据是一回事 ,实际操作时候感觉风智要抗的住些。风智也可以把智力+到1680 其他+在体力上 这样血有1200多。有人说智弓不用加体力,我觉得不是这样,现在开了卡利马,怪物一个比一个强,血多不但是PK的硬道理,在没挂的情况下,也是组队练级打怪的硬道理。(别说你智力MM在卡6挂回来,敏弓战士也不是照样挂回来)自己都保护不了自己 又怎么和别人组队去杀呢,这样反而会造成别人的负担。    说了这么多我主要想说说下面的女神智,女神套的属性实在很强的,(自己去网站看),女神智攻击比风智高,安银E攻击速度又快很多,智力1680的女神智不管自己练 还是帮人++都是很不错的,++的攻击比藤智力只少63点 +防御少55点,但是防御高108多点,卡6一个人挂机没问题(杀BOSS你不会练别的职业啊 )。将来开了攻城战,这样的智力自己既能打,加的不弱,在一大堆人或怪物的混战中,防御攻击都低的智力MM很容易成为敌人首先的攻击目标,自顾不暇,来不及照顾队友,因此女神智比其他的智力要更适合混战。    很多人都说套女神是给魔弓准备的,要是1680智力算魔弓 那我没话说。(实在不知道这个魔弓的界限,不要笑我)很多人都说女神套属性很好就是多了个安银E让很多魔弓望而怯步,其实我觉得套女神根本不是给魔弓准备的,而是给智力,女神智力准备的!(来点激动的背景音乐 呵呵)女神智才是比较有前途的智力形态,而且个人觉得作为一个 游戏,当然要有游戏的多样性和乐趣性,女神智的话什么安套装都能穿,带带等级低的也完全胜任,组队练级都很不错,而且此种练法还是偏重于组队和混战,并不算中庸,另外安银E的攻击高于同等力敏要求下的精灵武器,安女神的银E和安天蚕的弩一样是个很好的设计,游戏设计人员是充分考虑了各种因素后才做这样的限定的。    至于一般所说的魔弓: 智力一般在300以上 1000以下,魔弓是个练级和组队都比较自由的角色,单练还是不错的,但是升级好象慢点,魔弓的形态以力量按装备要求,体力100左右,智力300~560 其他全敏捷,穿+S10%女神,(新出的红羽也很漂亮 偶喜欢),武器卓越银E或有更好的随便你。同等体力武器条件下智力高于640以上的攻击比560以下的低,经过个人的分析,智力高于560( +血 回血 +防正好取整)的弓你就练智力吧。否则重新练还比较有前途,要不然就别练了。200左右智力你就加到300以上吧,好歹把最后个宝宝召唤出来吧呵呵。    最后说说战弓,(智力15~92 比较好吧 ),体力100~200 力量根据装备,其他全敏捷  全敏捷的敏弓 那个速度快呀,打怪猛呀,不过好象没什么发展前景,有人有练不+体力的全敏捷么?这种弓狂费蓝 费蓝就算了,不过真的没意思,比纯智力更让人无聊,智力帮人++还可以聊天,这种弓只能自己跟怪聊天。    我喜欢92智力的,可以召唤几个宝宝,什么装备都能穿,什么武器都能拿,攻击没有全敏高,但是差不了多少最重要 是自己可以++ 虽然只有16点攻击 和14点防御,看起来不起眼,但是这个攻击防御是要用在“阴险”的地方的,哈哈,不知道混战中是不是能起到作用。这也是种战略吧。至于血+多少 真的只是个人经验了,200体力有近1000血吧,具体加多少好真的是很难说了,有经验的大哥可以给点意见啊。(我不玩私服的 不要叫我自己去练个++看 不一样的)    第一次写文章,写的不好,还忘各位看官多多包涵,有什么意见和建议还请提出来大家讨论,MM我一直玩弓手的,也想练战士和法师,(没钱练拉,什么时候老区也免费啊,或者点卡卖便宜点吧 哭~~~~~~)。    最后当然要感谢一些人拉,游戏里的盟主:动感靓妹,(盟里的姐妹们,你们都在哪里啊 ,1区没人拉 我们是MM盟 呵呵),你因MU失去了很多,不过MU一定也带给你很多快乐的,祝你能早日找到心上人。  谢谢1年前和我彻夜组队帮我++的智力:漂亮的仙女,祝你快乐。  谢谢现在偶尔上来聊天的智力blood396 我还是不知道你到底是什么智力  1区的小商人MM 奇神4 祝你盆满钵满 ,MUB多多(你也不卖RMB)  信誉商人旺帝――帅魔 你是不是东西都卖完拉 怎么不见你了。我在这里帮你做广告呢!快免费送我套装!!呵呵   1区的小男人小魔 祝你高考顺利。偶尔上来玩玩吧。  冒牌帅哥,感谢你送的卓越风套。真的感激你,穿安风后来我把它送人了,希望别人和我一样用的着。祝你事业风顺。  永世飘摇、 爱你的勇、霸VS刀、星月神射、还有很多,和你们说话聊天都很高兴。  鄙视下MU里的骗子垃圾,你们的危害比外挂大。你们不配我把你们名字列出来,怕污了我的电脑。好了说了这么多,希望管理员能帮我上传,以前上传的图片也没有帮我传,真的失望。哦,对了,我是谁我还没说,反正看了上面名字的朋友都该知道我是谁拉,这里就不说了,怕写的不好有人骂我,呵呵。
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奇迹里最好的弓是什么?应该怎么合成?
适合智力MM用的。
智力MM的理想装备是卓越小波或卓越的长弓\卓越的巨人弩,+13Z16幸运,反伤卓越的藤装,当然这不好弄.差点的也没关系(当然别太差了)我建议你的智力MM拿卓越的小波(+13的)奇迹里最好的弓是追月神弩+13Z16+XY+反伤==属性.+1-+6的用祝福,+7-+9用灵魂.+10-+13到仙宗林吗呀葛布林那用祝福,灵魂,吗呀合成(有一定几率不成功)祝你宝石满仓.
回答数:124
弩为好(如果想自己升级的话),全敏的毫无疑问用13~16JN追月!!
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!《奇迹》0.94版智弓装备选择补完 [经验心得]
《奇迹》0.94版智弓装备选择补完
[03-7-21 15:00]
作者:莫名恐慌
出处:PConline
责任编辑:netgame
  大家好,我叫莫名恐慌,我看了昨天妹妹神气写的0.94智弓装备选择,觉得不够完全而且没有分析到位。所以我今天来写点东西,希望有些270多高级别的智弓不要用波刃打我^^(开个玩笑)
  废话不多,我一共选择了8种目前比较常见的智弓来分析。有些未做分析的,比如天蚕智,因与前后两种装备区别不大,所以偷了个小懒^^
  ¤首先申明,以下分析按智弓180级,基本点数900,智力高低排位如下
  第一,裸智 +0翅膀 智力 915(G133,F116,X188) p.s带天使
  防御力 12
  防御率 忽略不计
  失落:巴洛克 (220~280): 60~97
  沙漠:铁脊 (270~330): 91~128
  巨齿 (310~370): 115~138
  钢轮 (340~400): 134~171
  破坏 (370~430): 138~189
  黑炎 (400~460): 171~208
  扎坎 (500~600): 232~294
  炽炎 (600~700): 294~356
  评价:裸智比较特殊,到任何地方打宝都需要带天使,我们可看出,智力非常高,操作好的,在破坏处也不会挂。能给队友提供最高保护,但是天使消耗实在太惊人,估计出去沙漠人家是带一身蓝,裸智要带一身的天使才够。另外防御率问题相当困扰裸体智弓,180级在沙漠很难混,除非是练到级别相当高,翅膀+9,有卓越首饰和天使辅助,不过很多裸智在180以前就放弃了。
  智力 ★★★★★
  操作难度 ★★★★★
  可发展性 ★☆☆☆☆
  第二;7追12藤 +5圆盾 +0翅膀 智力825(G120, F105, X170)
  防御力 210
  防御率 56
  失落:巴洛克(220~280): 8~61
  沙漠:铁脊 (270~330): 52~105
  巨齿 (310~370): 88~140
  钢轮 (340~400): 114~167
  破坏 (370~430): 140~193
  黑炎 (400~460): 167~220
  扎坎 (500~600): 255~343
  炽炎 (600~700): 343~431
  评价:目前数量众多的中级智弓都属于此类,在180以上的智弓里数量也不在少数。此类智弓智力高,但是由于自身防御弱,防御率低下,在打宝中也较危险。一般需要佩带天使。自身敏相当少,难以拿起有威力的卓越武器,升级完全依靠组队,适应性较差。
  智力 ★★★★☆
  操作难度 ★★★★☆
  可发展性 ★★☆☆☆
  第三,9追12藤 +0追15魔法盾 +0翅膀 智力813(G119, F103,X167)
  防御力 243
  防御率 80
  失落:巴洛克 (220~280): 5~49
  沙漠:铁脊 (270~330): 40~93
  巨齿 (310~370): 75~128
  钢轮 (340~400): 101~154
  破坏 (370~430): 128~181
  黑炎 (400~460): 154~207
  扎坎 (500~600): 242~330
  炽炎 (600~700): 330~418
  评价: 这类智弓优于7追12藤智主要体现在石力上,以几乎相同的智力换取了不错的防御,更重要是带有了防御率的一些效果。不过弊端也在可发展性上,按一直加智力的情况看,220级都难以直接面对扎坎,不过智弓消耗天使是正常现象,敏捷足够拿起卓越短弓,可惜那个东西确是玩具。
  智力 ★★★★☆
  操作难度 ★★★★☆
  可发展性 ★★★☆☆
  第四;+7卓越单属性减伤害藤 +4追15魔法盾 +0翅膀 智力772(G113,F98,X159)
  防御力 222
  防御率 100(无卓越属性附带)
  失落: 巴洛克 (220~280): 8~50
  铁脊 (270~330): 43~86
  巨齿 (310~370): 72~115
  钢轮 (340~400): 93~137
  破坏 (370~430): 115~158
  黑炎 (400~460): 137~180
  扎坎 (500~600): 208~280
  炽炎 (600~700): 280~352
  评价:这类智弓其实很多都是以前的天蚕智弓转型,智力仅仅次于普通藤智50点左右。卓越的属性首先取伤害属性,次之为生命增加,防御率增加。可看出在面对巨大的伤害的时候,卓越属性的优越性体现无疑。而在练级中则与普通装备相当。这仅仅是单属不追的卓越,若是带追或双属就更理想。弊端是目前卓越藤供不应求,市场价格混乱,想要便宜收到伤害属性卓越藤已是难上加难。可以拿起卓越弩,不过自己杀依然显得攻击单薄,只能娱乐而已。
  智力 ★★★☆☆
  操作难度 ★★☆☆☆
  可发展性 ★★★★★
  第五;7追12风 +7追15魔法盾 +0翅膀 智力 733 (G107 F3 X151)
  防御力 259
  防御率 118
  伤害:与9追12藤基本齐平
  评价: 此类智弓属于中庸型,练级既不危险,打宝也不太轻松,智力足够称为智弓,在沙漠危险度不高,面对破坏需要天使辅助。基本上来说自身防御效果与9追12藤智相当,而提供队友的帮助则比9追12藤智低了很多。唯一好处就是防御率比较高,有时候相当危险可以救命。练级已经可以使用卓越火神,自己杀虽然慢但是也不是完全无效率。
  智力 ★★★☆☆
  操作难度 ★★★★☆
  可发展性 ★★☆☆☆
  第六;+7卓越单属性减伤害蚕 +8追15魔法盾 +0翅膀 智力725(G106 F92 X150)
  防御力 244
  防御率 123(无卓越属性附带)
  失落: 巴洛克 (220~280): 5~47
  沙漠: 铁脊 (270~330): 40~83
  巨齿 (310~370): 68~111
  钢轮 (340~400): 90~133
  破坏 (370~430): 111~154
  黑炎 (400~460): 133~176
  扎坎 (500~600): 205~276
  炽炎 (600~700): 276~348
  评价:此类智弓基本属于风系智弓转型,在不加点或加少量点的情况下,保持了智力不变又获得了安全系数。比卓越藤来说点数牺牲了一些,但是对于已经穿上风系装备的智弓并不成问题。虽然点数要求稍高,但是在价格上却可以完胜卓越藤。如果用1祝能买到一件双优属的卓越蚕,为什么要花1+1去买一件单属卓越藤呢?有人说天蚕装备不好看,其实一套+7的卓越蚕,那个流水般的丝绸感是其他装备难以取代的。武器可以拿卓越火神,自己练级稍慢,但是无人组的时候也不失为一个办法。
  智力 ★★★☆☆
  操作难度 ★★☆☆☆
  可发展性 ★★★★★
  第七;9追12风 +9追15魔法盾 +0翅膀 智力713 (G104,F91 X147)
  防御力 293
  防御率 132
  失落:巴洛克(220~280): 5~37
  沙漠:铁脊 (270~330): 29~81
  巨齿 (310~370): 64~117
  钢轮 (340~400): 90~143
  破坏 (370~430): 117~169
  黑炎 (400~460): 143~196
  扎坎 (500~600): 231~319
  炽炎 (600~700): 319~407
  评价:此类智弓180级智力已经要跌出700,处于在魔弓边缘的一类。适应性很不错,可以拿起卓越巨人弩自己杀失落三楼左右的地方,速度也不是太慢。可发展性也不错。在沙漠打宝的时候智力可以为队友提供较好的帮助,不过自身并不是太安全,如果不带天使基本上在黑炎处就比较危险了,在扎坎处就处于被秒杀的困境中。防御率算不错,在MISS帮助下很多时候能保全小命。
  智力 ★★★☆☆
  操作难度★★★☆☆
  可发展性★★★★☆
  第八;9追12女神 +9追15魔法盾 +0翅膀 智力606(G89 F77 X126)
  防御力 335
  防御率 151
  失落: 巴洛克(220~280):5~31
  沙漠: 铁脊 (270~330):22~75
  巨齿 (310~370):58~110
  钢轮 (340~400):84~137
  破坏 (370~430):110~163
  黑炎 (400~460):137~190
  扎坎 (500~600):225~313
  炽炎 (600~700):313~401
  评价: 不知道此类精灵是不是应该划为智弓范围,不过最近呼声相当强烈,就是所谓的韩国千智女神带动了一批精灵走上了这个道路。手提雷神的确很酷,可惜雷神完全不如波刃小刀速度来的优秀。智力徘徊在600边缘,在沙漠里生存环境并不宽余,但是发展性不错,因为敏捷已经可以拿起一些高攻击的武器。其实这类精灵已经属于魔弓范畴,适应性强,有人组可以,没人组自己杀也不慢。不过从上述数据可以看出,相对于卓越藤,蚕智,多花了100多的点数却在防御上输给了卓越属性。受到400攻击的时候就开始处于劣势,而400攻击不过是沙漠里第三只小怪。随着怪的攻击提高越显得虚弱,同时为队友提供的保护也明显不足。所以该类智弓现在很有争议。
  智力 ★★☆☆☆
  操作难度★★☆☆☆
  可发展性★★★★☆
厂商信息:
角色扮演(3D)
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奇迹私服62000点敏弓和智弓怎么加点?
敏:
力=10000敏=28000体=剩下的加体智=2000
--
智:
力=1000敏=14000体=剩下的加体智=32760
这个最好了,试了好用再加分..。
其他回答 (1)
敏捷 32675
其他的加体力
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奇迹领域专家奇迹的圣导师怎么加点啊_百度知道
奇迹的圣导师怎么加点啊
那个点怎么加 啊,谁知道就告诉我啊。谢谢、
一、加点篇 通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。让我们再研究一下公式: ①圣导师基本攻击 最大攻击力:力量/5+智力/10 最小攻击力:力量/7+智力/14 ②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。 ③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量&统帅&智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。 ④圣导师宠物鹰的攻击力 最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8) 50级鹰的攻击力只和统帅有关。 ⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④ 另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表: 属性 力量 敏捷 体力 智力 统御 低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400 中 550~0 300~500 80~160 935~1000 高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上 附注 力量:根据圣导师类型选择 敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际 体力:我认为血量在比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备 智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量 统御:根据圣导师类型选择 所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。 练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。 练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。 要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。 另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。 最后提一句,现在正在努力练级加点的圣导师朋友们,去17173MU主页上下载个“MU数据分析.xls”指导一下加点很有必要,这里一并感谢20区7服的亦寒水的这个杰作。 二、装备篇 先说武器,目前圣导师最佳武器还是+13卓越王者,比+13至尊杖都厉害,不过这2种杖还是稀罕物儿(听说其他服已经有好几根了,汗@$%!)。现在大家拿的最多的还是+13xy王者,拥有50%的宠物攻击增加,就是攻击低了点。还好对于力血来说,卡个好杖比如好属性的圣剑杖,就可以解决问题。想带50级鸟的圣导师们不得不放弃卡杖了,毕竟鱼和熊掌不能兼得L。 对于装备,最好的现在看来还是+13+4-4xy翡翠一套,不过现在圣导师也都在加血,1800以上血也有很多,相对于他们+4F5一套翡翠显得更有用些。至于卓越神圣、圣魂这些,由于开新装备也没多久,要收集一套好属性的很不容易,况且加到9防御也不高,现在合宝率又降低了很多,除非+13bug重现,否则又有几个能正常冲到+13?现在+13翡翠一套配合50级马的话,防御能够到700以上,而+13至尊和50级马差不多到800。防御总的来说要差战士、精灵一个档次,又没有实用的套装,PK会吃点亏,期待圣导师的套装(最好是套神圣以上的)出现。 披风一定要找个+13的,现在石头、材料大家都不少的,应该也不难。问题是属性方面,我以为要带鸟的圣导师,+统御的翅膀是首选,鸟WS攻击不能秒人。其他类型的圣导师用WS的翅膀更有用,其次是+S的。 三、经验篇 1、圣导师可以通过卡武器来提高攻击力。 2、致命圣印对小鸟/马都没有起作用。 3、项链对小鸟没有作用,但对马就起作用。翅膀则对宠物都有用。 4、圣导师练到400级才可以把鸟或者马中的一样练到50级,因为单练鸟或者马比同时练鸟和马升级速度快。 5、圣导师黄名很容易暴出东西,甚至是鸟和马。 6、圣导师PK可以隔着栅栏(阻隔物)杀人。 7、圣印公式是34+(智力-120)/30+(统率-290)/30,维持时间和智力有关。 8、圣导师可以用+统御披风卡统御点学技能,但是不可以穿套装卡智力点数。 9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。 10、圣导师的圣印和智弓的加攻可以叠加。 四、PK篇 PK是游戏的灵魂。公认的PK主要关键因素是装备、网速和操控手法。本来还应该算上职业加点方式,不过通过大家讨论后,似乎已经出现了一些经典而固定的加点法。我认为圣导师PK厉害的现在还是力血型,大家普遍看好的血统可能由于难练,现在都还不成型,可能满级后才能显出威力。 圣导师PK我以为至少1600+的血,一定要配备马。原因很简单,命长不被别人秒,50级马可以秒杀别人,50级鸟就不可以了,想想看,去打昆顿的有几个人会被Boss秒杀?(除非是没加血的,或者智弓)根据我和朋友的测试,43级马相当于一般满级力魔至少2次玄月的攻击力,估计50级马可以秒杀1500血以下的任何职业,哪怕对手是+13套装、龙王等等极品。 和战士PK,目前还是无法与高血(3500+血)的战士抗衡的,就算是你血过2000,他连击+1J或者WS、双倍,还有反射都可以秒你。对于血牛,目前还没办法单挑过他,本来以为可以用鸟攻击他而不被反射,可惜事实证明鸟的攻击会反射到自己人物身上,而且一打起来很难停住,真够受的。 和精灵PK,首先敏弓很少2000+血的,防御主要是靠miss,攻击主要是冰封+穿透,PK关键是跑着用远程技能打,她想靠近冰住你,你就靠近她马上换地裂秒她,就算miss了也可以震开她,胜算还是很大的。 和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁? 和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。 五、攻城篇 讨论过PK后为什么还要讨论攻城?首先要纠正大家一个误区,并不是PK好就是在攻城战里稳操胜券了。攻城的关键因素是团队配合,每种职业各尽其责。我的理解是高攻的战士、力魔、法魔、敏弓做杀手,智弓、智战做救生员,血牛顶对方攻击,法师做联络和后备。那么圣导师做什么呢? 圣导师应该区别来看。其实我在前面加点篇里也谈到各种圣导师的主要用途了,在这里建议血统、平均偏智力型(会召唤的)的圣导师做领军人物,力量型、平均偏力量型的做攻城主力。另外兵种配合在这里很重要,记住“集中优势兵力消灭对手”这个原则。相信5.1前就会开攻城了,让我们边攻城边总结吧。 总的感受觉得圣导师是个不错的职业,但是可能是太难练了的缘故,很多人中途就放弃了。“十年磨一剑,不敢试锋芒。再磨十年后,泰山不敢挡”,等到你50级鸟和50级马横空出世或许就是苦尽甘来的时候。本人奇迹名字[杀人啊]请指教 联系QQ.
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如果你不想带天鹰的话,就和战士一样加点就行了!!!
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