魔兽世界台服版本,现在开的版本是削弱版吗?

魔兽7.0前瞻:测试服再次大改 多职业惨遭削弱_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
潜行者天赋炮弹弹幕:伤害提高了100%。幽暗之刃:伤害提高了50%。谈判:现在持续5分钟,从1分钟上调。不再消耗能量,但有20秒冷却时间。现在是40码射程,从30码上调。现在代替致盲。精彩内容,尽在百度攻略:武器掌握:你的技能现在有6%的几率攻击目标2次,从20%下调。PvP天赋亡者之触:现在使穿刺的射程提高7码,而不是杀戮盛宴提高15码。拆卸(新):卸下敌人的武器或盾牌8秒。代替致盲。25点能量,60秒冷却。精彩内容,尽在百度攻略:厄运降临(新):夜刃根据目标的当前生命值最多额外造成100%的伤害。暗影的爱抚(新):潜行时,你的冷却时间加快30%。暗影决斗(新):你令目标陷入暗影与你决斗,将你们双方从其他人的视野中移除,持续8秒。2分钟冷却。精彩内容,尽在百度攻略:狂徒精通:左右开弓:伤害提高了50%。手枪射击:伤害提高了67%。穿刺:伤害提高了105%。精彩内容,尽在百度攻略:敏锐背刺:伤害提高了50%。刺骨:伤害提高了105%。夜刃:伤害大幅提高(数值根据连击点数有所不同)。精彩内容,尽在百度攻略:暗影打击:伤害提高了100%。萨满祭司通用技能复生:现在恢复20%的生命值和法力值,从50%下调。天赋先祖活力:现在影响激流的初始治疗,而不是整个激流。精彩内容,尽在百度攻略:元素冲击:伤害提高了200%。现在持续10秒,从8秒上调。液体熔岩图腾:伤害提高了100%。PvP天赋部族领袖:重新设计,使用风暴打击时,你用风暴之鞭强化10码内所有3个同伴或你自己。精彩内容,尽在百度攻略:闪电磁索:现在持续6秒,从8秒下调,并且现在需要引导。雷霆充电:现在使你和目标的冷却速度加快30%,从1%上调。元素闪电链:伤害提高了98%。精彩内容,尽在百度攻略:大地震击:伤害提高了100%。地震图腾:伤害提高了127%。烈焰震击:伤害提高了150%。精彩内容,尽在百度攻略:熔岩爆裂:伤害降低了28%。闪电箭:伤害提高了50%。精通:元素过载:过载现在也会产生漩涡。精彩内容,尽在百度攻略:恢复闪电链:伤害提高了98%。大地震击:伤害提高了56%。烈焰震击:伤害提高了400%。精彩内容,尽在百度攻略:治疗之泉图腾:现在消耗11%基础法力值,从8.6%上调。激流:现在消耗8%基础法力值,从7.29%上调。灵魂链接图腾:现在在目标位置施放,而不是施法者脚下。精彩内容,尽在百度攻略:魔流:重新设计,你的闪电箭有30%的几率使你下一次大地震击的伤害提高80%。术士恶魔学识灵魂链接:你造成的伤害的10%为你和你的宠物恢复生命值,从3%上调。战士通用技能冲锋:现在有1秒冷却时间。精彩内容,尽在百度攻略:天赋剑刃风暴:伤害提高了50%。屠戮:不再能够消耗所有剩余怒气来进一步提高伤害。无尽怒气:现在只影响自动攻击。精彩内容,尽在百度攻略:英勇打击(新):英勇地提高下一次致死打击的伤害,额外造成165%攻击强度点伤害,最多叠加3次。这个技能没有公共冷却时间。武器专精90级天赋。15点怒气,1.5秒冷却。英勇打击(新):你的下一次狂暴专注于怒气,额外造成120%攻击强度点伤害,最多叠加3次。这个技能没有公共冷却时间。狂怒专精90级天赋。15点怒气,1.5秒冷却。屠杀:现在也使下一次狂暴的伤害提高100%。精彩内容,尽在百度攻略:绞肉机:现在只造成50%的伤害。机遇打击:现在有60%的几率触发,从30%上调。爆发:现在是狂怒专精90级天赋,从30级上调。精彩内容,尽在百度攻略:压制:伤害提高了50%。鲁莽放纵:不再影响鲁莽,而是影响战斗怒吼。撕裂:伤害提高了55%。精彩内容,尽在百度攻略:震荡波:伤害提高了50%。风暴之锤:伤害提高了50%。战争印记(新):激怒的易伤效果降低至20%。狂怒专精30级天赋。精彩内容,尽在百度攻略:武器斩杀:伤害提高了48%。致死打击:伤害提高了56%。猛击:伤害提高了50%。精彩内容,尽在百度攻略:狂怒斩杀:伤害提高了62%。狂暴:现在有1.5秒冷却时间。防护防御壁垒:不再缩短盾墙的冷却时间。精彩内容,尽在百度攻略:挫志怒吼:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。盾墙:现在是4分钟冷却,从3分钟上调。坚定的哨卫:现在使你的耐力提高10%,从15%下调。不再降低雷霆一击的怒气消耗。精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:多多妹 来源:多多网游加速器 时间:
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  魔兽世界7.0削弱高装等优势降低版本初末期间差异性 魔兽世界美服官网地址。  7.0蓝推:军团再临次级属性压缩
削弱高装等优势,这些改动的结果就是版本初末期间的差异性大大降低,玩家在资料片里大部分时候都会感觉很好,而主属性的照旧增长会保证玩家依然会感到力量增长。  请注意,本文是从数学角度论述。你要玩好军团再临不需要知道/理解本文任何信息。这纯粹是为了那些好奇机制如何运作的玩家而写。  军团再临的次级属性比例会略有不同,有几个目标。  让玩家达到“感觉良好”的次级属性水平更快。(一个5%爆击的火法感觉不好)  降低你升级后被削弱的感觉。  降低玩家属性增长的指数,尤其是在高装等下。  不降低玩家自定属性的程度。  确保玩家不会获得爆炸的属性来干翻游戏,或是降低乐趣。  从纯粹的大数字来看,德拉诺之王的玩家在初期差不多有15%的最喜欢属性,7.5%的其他属性,这样总的次级属性乘积就是1.54。资料片末期,他们有大约50%的最喜爱属性,20%的其他属性,总次级属性的乘积达到了3.11。坦克和治疗身上的这个效果更加明显,因为护甲加成和精神是额外的强力属性乘数。既然装备上的属性随装等指数式上升,这让属性成长在初期很慢,末期则快速上涨,而在中段所盘踞的时间则非常少。  在军团再临,我们能对这些系统做了一些改动,目的是优化环境。这是我们在最新的Alpha补丁中所做的:  数值——比例%的次级属性转化系数不会随属性提高而提高,否则会产生巨大的收益。转换系数会在110少于其他提供的一半,结果就是军团再临的地下城蓝装和之前的资料片相比,提供超过2倍的总次级属性%。  从800装等开始,次级属性的增长指数会大幅下降,几乎是线性的(每件装备而不是和角色的平均装等有关)。主属性和耐力会和之前一样随装等指数式上涨。这意味着玩家保留了之前所有的偏好,但是次级属性%在资料片末尾不会像之前涨的那么高。  溅射的移除也有影响,降低了总体系统的乘法,深层次的将属性集中到了4。这意味着用地下城蓝装,玩家可能会有30%的最喜欢属性,15%的其他属性,总体乘积为1.78。资料片末尾时,他们可能会有50%的最喜欢属性,20%的其他属性,总体乘积是2.59。这连锁反应的结果就是版本初末期间的差异性大大降低,玩家在资料片里大部分时候都会感觉很好,而主属性的照旧增长会保证玩家依然会感到力量增长。  一旦你能用上多个装等不同价值的装备时情急与我们反馈,谢谢!  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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