梦幻帮派福利总管修改福利指数需要什么条件

梦幻西游新帮派指南(十九)帮派商人管理_巴士梦幻西游
梦幻西游新帮派指南(十九)帮派商人管理
作者:佛祖在世
来源:互联网
发布时间:09-18 18:05
  从本篇开始,好梦将花很大篇幅介绍如何管理帮派。帮派管理非常重要,很多帮派最终走向衰落甚至解散并非被敌对帮灭帮或者其他原因,就是帮派管理不善,资金减少,人员离散。所以帮派管理是很重要的,创业难,守业更难,建帮辛苦,管理好帮派更辛苦。
  在帮派管理中最重要的管理就是商人。因此,本篇主要谈商人的管理(本篇非常重要,涉及内容很多,因此字数有点多,请耐心看完)。
  一、商人的重要性:
  帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金&1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。
  资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。竟标长安特产,参加帮派竞赛。
  资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。帮派竞赛获胜(30W)。
  资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,虽然学习技能以修炼能为帮里带来资金,后期对帮派很重要,但无法解决每小时的正常维护。
  1、上篇我们看到,强帮结构的帮派除去修炼增加的资金每小时仍需要40W的维护费用。一般帮派则需要20W,即使再精简结构每小时除去修炼带来的资金仍需要10W的维护费用。所以,光靠修炼带来的资金是不行的。
  2、学习高级技能能带来更多资金,但研究技能是需要时间的,学习技能是需要帮贡和大量经验和金钱的,所以学习技能没有修炼频繁,想依靠帮里学习技能保证维护不现实
  3、资材并非一直被利用转化为帮派资金,如通宵清晨这些时候资材利用率很低
  至于其他资金来源带来的资金有限,因此,跑商是帮派最主要的资金来源,只有商人积极跑商,才能保证帮里的正常维护发展。
  二、造成商人抢手的原因
  1、只开放到80商
  跑商是根据等级分阶段给予不同的任务和奖励,不同于其他2种帮派任务,青龙和玄武帮贡固定,经验是与级数挂钩的,等级越高每轮获得的经验越多,而跑商过80后每次完成任务所获得经验一样,随着梦幻的发展,现在高级人物越来越多,跑商所获得的经验与当前级数所应获得经验差距太大,造成很多商人高级后就不再愿意继续跑商。(希望网易能尽快开放高级跑商,不过最近小白的回复是这个问题暂不考虑)
  2、相对而言,跑商比较枯燥
  练级可以和对友聊天,在帮里聊天,和名片里的好友聊天,而跑商不能回片,最多只能帮聊。一旦回片聊天影响跑商效率。这就使得商人很多时候是一个人在埋头跑商(除非帮里有话题)。跑多了就觉得无聊了(单机游戏完多了也就厌倦了,玩游戏最重要的就是相互交流)。
  3、与其他几个帮派任务比较,跑商没有明显的优势
  青龙虽然费钱,但一方面可以用跑青龙获得帮贡在帮里买药减少任务费用(只用旗子和FF花消不大),另外,青龙获得的经验和帮贡多(尤其是总管一直要2级药时),入手容易,就是找人给药,很简单。而跑商得讲技术、运气,没经验水平差运气背时一小时跑1票也很正常,单位时间内获得的经验、帮贡大多数时间赶不上青龙。
  玄武是没限制的,投入少,经验和帮贡获得也不低,而且玄武主要是战斗,不影响和好友聊天,入手也很简单,有的甚至把做玄武当做无双后的主要升级方式。
  朱雀任务是4个帮派任务里单位时间获得帮贡最多的任务。所以很多成员为了学技能就做朱雀,经验可以通过其他方式快速获得(对于高级人物而言,跑商所获得的经验太少了)。
  4、跑商是要讲技术和运气的
  跑商不象其他3个任务,单位时间内获得的奖励很稳定。跑商既要和其他帮派商人竞争,又需要和帮里商人竞争(帮里商品和特产),现在的帮派越来越多,而每次刷新的商品就那么多,再加上每次倒卖并非稳赚(出现利润低,不赚钱甚至亏本的时候也不少),所以新手跑商完成任务的时间多,单位时间内获得的奖励就少。
  为了让更多人跑商保证维护,帮主更多时候只有采取奖励方式鼓励跑商。
  三、商人的获得
  商人对帮派如此重要,招收商人便成为帮主管理帮派的重要任务。获得商人的途径有以下几种方式:
  1、世界频道里打广告
  这种方式招到的多是想入帮而未必喜欢跑商的,多是借口入帮跑商,进入后就不干事的居多,通过这种方式招收到的真正商人很少。
  2、帮派主管门口挂广告
  目前比较流行,挂个号一边卖东西一边招收,摆摊名一般是某某帮招收职业商人,有的明确等级。这种方式和世界频道打广告差不多,所不同的是这里多是帮派成员出入的地方,有的帮派成员和商人可能会根据对方给予的待遇考虑是否跳槽,所以这种方式比世界频道打广告好。
  3、收徒弟
  收几个徒弟,让他们级高点后跑商,一般帮主最好少收或者不收徒弟,主要接收成员介绍的,带徒弟是个麻烦事,一般带到30后就很少愿意继续了,所以将他们推荐给帮里跑商自己省心。而对徒弟而言,如果帮派福利好,发展不错能入帮对徒弟也有利。毕竟等级低想入个不错的帮派并不容易,一般级低的多是刚建的帮才会考虑接收的多(没人介绍想入前期的帮派很难,比如我的帮,要么帮里介绍的,要么是职业商人,否则很少考虑)。收徒弟的好处就在于前期可以让他们做赏金任务,11级就能入帮了,师傅前期带徒弟可以让徒弟做赏金,级高点让他们去跑商,这些都能为帮里带来资金,徒弟表现不好可以通知师傅,让他来管理。对待他们不用象职业商人那样,只要每周跑个几票10几票就行,毕竟初期没经验。另一方面,跑商是40后的主要升级方式之一。
  4、成员介绍
  一般是成员的朋友同学居多,如果是帮里的商人介绍更好,一起合作跑商的。
  5、自己培养
  求人不如靠自己,培养帮派的商人。当初建帮时我是一个人建的,没有朋友,第一周一个人努力跑商,有的成员看到帮主在跑商好奇就会问问,我一般会简单介绍,有的想尝试的我就会带他们跑一次,这样他们对跑商有了初步认识后感兴趣的就会和你一起跑。以前我就带了几个徒弟出来,象刘小侠和风雨舞柳等(我当时也是个菜鸟,就在17173上看了几篇跑商文章加上跑过商有点小经验,最后他们比我跑得还快,青出于蓝胜于蓝呀 ),最终2级帮后资金多得开1换2000给成员换。既培养了商人有的还成为帮派的核心。培养自己的商人我觉得对初期的帮派十分重要,初期帮派要注意培养自己的商人,现在很多新帮建立后就到处找职业商人,而现在的商人要价都高,有的却未必有真才实学,与其招个贪心的职业商人,不如自己培养个塌实恳干的商人出来。初期帮派成员新手居多,没有那些所谓的职业商人圆滑,帮派的凝聚力很重要,也许你培养出的商人日后可能就成为帮派的精英和核心,而想留住那些职业商人代价是很大的。对于已经成型的帮派,培养自己的商人也很重要,现在一般帮里对跑商感兴趣的我都让他们先取取经,有点跑商的初步认识后再实践,不懂的地方帮里指导或者帮里讨论,只要真心跑商的培养一个是一个
  四、跑商奖励方式
  现在想让商人努力跑商,奖励不能少,而奖励的方式也很多,这里介绍几种常见的奖励方式:
  1、物品奖励
  自从帮里有了物品捐赠后帮主仍物品奖励商人成为奖励商人的一种手段,当初网易开放这个系统估计是想通过这种方式提高商人待遇,只是随着梦幻发展商人的紧缺现在商人的胃口越来越大,有的仍个3药都觉得垃圾,就想着全是10W价值以上的东西。可商人跑商完成任务得到额外奖励的几率是很大的,真有这么好的帮估计帮主早跳槽当职业商人了。记得小号在其他帮派调查时看到捐献的全是醉生、蛇胆和长寿面(那时这些烹饪至少一个5W5甚至6W以上),估计是帮主自己做出的,这么好的奖励可帮里连续几个小时也没见有人愿意跑商。
  我一直认为物品奖励对商人是最公平的,因为只要你跑商就有机会得到额外奖励,跑得多跑到的奖励就多,多跑少跑都有收获,而现在流行的资金奖励对跑商少的而言是没奖励的。但现在的商人是看到好东西就跑,没有就懒惰了。
  对帮主而言,单纯的物品奖励弊端还在于获得额外奖励的几率很大,一旦跑完就得再捐献,投入很大。另一方面,当帮主不在帮里没有物品奖励时商人就不努力跑商了,一方面商人越来越贪婪,另一方面是这种方式的缺陷很大,因此现在的帮主宁愿把东西卖掉换成钱奖励。
  2、薪水福利1换2000
  帮里可以用帮贡换钱,最高1帮贡可以换2000,因此有的成员便希望通过这种方式赚钱,但通过这种方式换钱帮里除损失掉换取的资金外还得上税,换2000要交2000的税,也就是说损失4000。虽然商人跑商带来资金,但最后计算后是得不偿失。这点,在前面的文章里有过详细分析,这里再具体说明一次。
  修改贡献度指数:也就是薪水指数,帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水=帮派贡献度*200*薪水指数/10, 同时将在帮派资金中额外扣除"帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5"的税金。帮主和副帮主可以修改薪水指数,每修改一次扣除自身三分之一活力和三分之一体力,不足不能更改。
  这是一个很重要的功能,很多时候我们总听到说1换2000,就是说1点帮贡换取2000薪水,薪水指数范围在0-100之间,如果设置100,1点帮贡换取薪水=1*200*100/10=2000。这是帮派最高的换取。也因此不少帮派成员对此很感兴趣,认为是赚钱的途径。尤其是跑商的商人。认为给帮里赚取资金换点钱影响不大。也因此,很多时候我们常看到不少赚钱攻略说找个1换2000的帮派跑商帮贡换钱。这里我想说,这种赚钱方式在大多数情况下是行不通的。大家要注意到,帮派资金除了扣除换取的薪水还要额外扣除一部分资金,可以看着是上税,上税资金=帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5,如果薪水指数是100,那么上税资金=2000,也就是说当薪水指数为100时成员1点帮贡换取了2000资金,但帮派要损失4000资金,各薪水指数下成员换取资金以及帮派损失资金如下表。
  可以看出,薪水指数越高,上税就越多。下面,我们算算商人在各阶段跑商用帮贡换取资金(薪水指数100时)需要每票为帮里赚取多少资金以上就可以使帮派赢利。
  交票资金≥(帮派损失资金+本金)÷0.9
  从图中我们能够看到,除了40前商和60商也许勉强还能达到对于普遍跑得最多的40商和80商想平均跑出这个交票资金以上是很困难的。另一方面,帮派资金是用来保证帮派正常维护的,帮主鼓励跑商也是希望保证帮派运转正常。商人通过跑商1换2000已经很难为帮派赚取资金(帮里多数是亏损),如果开放1换2000,其他任务所得帮贡也能换取,那么帮派资金将难于应付。因此,不要总想着可以用帮贡1换2000,帮主也不要轻易更改薪水指数。帮派最重要的是保证正常维护,这样才能保证帮派的顺利发展,才能留住人。
  大家又会问,为什么我看到有的帮派开放1换2000呢?实际那些都是强帮,真正的中小帮派是不会开1换2000的,那样帮派没法正常运转,对中小型帮派重点是帮派正常维护技能研究高。那么为什么强帮就有呢?这就是我前面所介绍的各种帮派资金来源的影响,强大帮派技能研究高修炼多,前面我们说过技能和修炼是后期资金的主要来源之一,高级技能学习需要消耗更多的帮贡和资金,而资金是全部归帮里的,修炼也能带来不少资金。强大帮派跑商商人多,如果有特产那跑商效率更高,为帮里赚取资金更多更快。而帮贡多用于学习技能,高级的技能学习不但有效消化掉成员的帮贡还因为高级技能需要花费更多金钱而为帮里带来更多资金。虽然维护高但资金仍然直线上涨,为了保证商人利益提高跑商上限就建金库,当觉得资金足够不再建金库时为了使资金不超过跑商上限就会开1换2000让资金下降。但资金不是无限换的,这就是中期增加的功能“贡献度兑换警戒线”。
  帮主和副帮主可以找帮派总管设置贡献度兑换警戒线,输入警戒数值,当帮派资金少于设置数值将不允许兑换。这样就有效的防止资金的外流。
  PS:直到现在,很多人仍然对1换2000痴迷,如果你真想通过1换2000赚取资金,那么你就去找个强大帮派吧。不过,想达到目标可是不容易的,想入强帮的条件可是很严格,要么你等级高有影响力要么做个职业商人一周至少跑上50票以上。可以说,强帮里聚集的是区里的精英人才,想进入不是件容易事,而真进入后你可能就不会想着换钱而是留着帮贡学技能了,高级技能消耗的帮贡是很多的,而学习技能需要消耗资材,只有帮派正常维护才能刷资材,以前换取资金的思想就会逐渐转换为保证帮派正常维护刷资材学习技能。更何况资金不是随时能换的,必须大于警戒线才能兑换。最后,如果你真用帮贡换取资金,,那么小心点,换取资金帮派频道是会说明的,帮派大多成员都是反感换取资金的,如果你大量换取情节过于严重可能会因此被清理出帮,得失自己把握了。
  中小型帮派技能没法和强大帮派比主要资金来源还是跑商所得,而跑商人少加上现在商人胃口大得资金物品鼓励才能调动积极性,因此,帮主不会把辛苦才积累的资金让帮众换取,帮主更多考虑的是帮派的正常维护,保证帮派顺利发展。
  其实,无论是大帮还是小帮大多数成员都不赞成换取资金,因为资金不能维护无资材就没法学习技能、修炼,没法修理装备,买药,技能研究也停止,对个人影响很大。
  从上面的分析可以看出,这种奖励商人的方式是不可行的,因此,帮主在奖励商人时不要考虑这种方式。对于商人,也要有清醒的认识,不要妄想通过这种方式赚钱,对于那些喊着1换2000的帮派,最好别去,一般会要求资金达到某个上限后才会调整兑换,而这个上限一般在商限以上,想达到困难,即使达到也不够你跑商获得的帮贡换的。
  3、购买商人药品
  既然1换2000不行,那么对于那些想通过帮贡换钱的商人可以采用那些变通方式呢?其中一种就是收购药,从商人处收购一些好卖的2级药。帮里每小时会刷新2级药,如果是青龙药和一些师门药可以考虑收购然后自己挂机卖出赚取差价。比如孔雀红,一般市场的价格,你可以3000、10W一组或者3500收购,中间有个1000左右的利润,然后在市场价格或更高价格卖出,而象血珊瑚,餐风这些一般的药可以2000收购,这样商人实际1点帮贡换了1500,并不少,商人节省卖药时间直接帮贡换到了钱,而帮主也可以通过赚取差价获得收入。
  这种方式推荐初期的帮派,结合其他方式一起,初期成员穷人多,如果跑商直接能获得不错的收入就会有愿意努力跑商的(40商1小时就算3次,60帮贡按1:1500也有9W,加上10%收入,共有12W收入,再加上经验,这个阶段收获是不小的)。可以考虑这种方式和奖励全几名资金的方式想结合使用。
  4、资金奖励
  目前流行资金奖励,一周奖励一次。资金奖励又分几种:
  (1)、固定奖励
  每周统计,一周奖励一次,一般奖励前3名,奖励资金各不同,实力强的奖励多点,一般200W,100W,70W,差点的一般也有100W,70W,50W。通过资金鼓励调动商人积极性,相互竞争。由于这种方式只奖励前3名,所以有时会出现跑商20多次甚至10多次就拿第一的,为了防止这种情况的发生,现在一般对票数进行了规定,比如拿第一,不能少于50票,第二名40票以上,第3名30票以上。这样就避免了跑商少拿高回报的情况。目前这种奖励方式非常流行,奖励工资固定,这样帮主容易把握,再加上通过收帮费作为奖励资金,就可保证帮派的顺利发展。
  (2)按照成绩奖励
  固定奖励是不错的方式,但对于那些职业商人,一周就能跑很多票,比如固定奖励,50票就能达到拿第一奖励要求,如果没人竞争那么商人就会停下不想跑了,跑多奖励也一样就没积极性了,所以就出现了根据成绩奖励的方式,而根据成绩奖励的方式又有以下几种:
  [1]、每周奖励前3名或者前5名,奖励为所跑资金的10%或者15%。这种方式按照成绩算,跑得多奖励也多,一般40商人完成任务10W以上交票,除去10%的奖励交帮派有90000以上,因此跑一票基本有1W-1W5的奖励(完成任务资金有多有少,平均计算一票应有10W)。
  [2]、每周奖励前3名或者前5名,按照完成的资金不同划分不同的奖励。比如完成资金200W内的奖励完成资金的5%,400W的奖励8%,600W以上的10%,1000W以上的15%,1500W以上的20%等等。通过这种划分使得跑商越多能获得的奖励越多(奖励的比例越高),这样商人会更积极跑商与得到更多比例的奖赏。
  (3)、固定工资与成绩结合
  对于有实力的帮派,为了更好鼓励商人跑商,除了固定奖励外会根据商人的表现给予提成,一般成绩在1000W以上。比如每周奖励前3名,资金突破1000W的奖励资金的10%,这样固定工资加上提成就不少了,这对于那些职业商人诱惑力大。一般强帮才会考虑,毕竟投入太大,当然如果通过收取帮费就能解决这种方式是很不错的(就是投入有点大,收帮费也是个头疼事,关于帮费问题下篇详细说明)。
  (4)、奖励外的商人奖励
  一般帮派奖励只奖励前3名或者前5名(前3名的居多),这就使得后面的商人积极性不高,因为跑不进规定的名次就没奖励,所以为了鼓励更多人跑商有的帮派又采取新的奖励方法。商人一周跑商排名只有前10名,对于奖励名次以外的商人,榜上有名的,根据票数或者完成资金奖励,比如完成40票,奖励40W或者票数的一半20W,按成绩奖励的方式则是所跑资金的比例比前几名略低,比如前3名奖励10%,后面的奖励8%或者5%。这样后面名字的商人也有奖励,也会努力跑商(看不到获得奖励的希望商人就不会努力跑商了,所以对后面几名商人的奖励也很重要)。这种方式帮里跑商积极性高,但对后面也奖励投入增加,能否承受是个问题,一般根据帮派情况定,有能力的建议采用,这样更多商人的跑商资金就不愁了。
  (5)、资金与物品奖励相结合
  一般是固定奖励加物品奖励,由于最近时间不固定没有更多充足时间管理帮派所以现在休息了,现在新的帮主采用的就是这种方式。固定奖励,每周前3名,第一名100W,第二名70W,第三名50W,帮费收完后如果有多余帮费就换成物品奖励商人,一般家具、66和阵这类,帮里成员也经常有自愿捐献物品奖励商人的,这样商人跑商有物品跑,跑进前3名有工资得,既有竞争同时对跑商的商人也公平(没实力跑进前3跑得物品奖励收获也不小)。这种奖励方式也是可以考虑的。
  (6)、其他奖励措施
  帮费免交:现在一般成熟的帮派都会考虑收取帮费奖励商人,对于成员,只要每周愿意跑商免除当周帮费。现在很多成员对收取帮费多有抵触心理,尤其对商人收取帮费,免除商人的帮费可以让他们专心跑商(反正钱也是给你们的),对于不想交帮费的成员也可以交次票,既有经验、帮贡、金钱又免除帮费为帮里做出贡献。
  环怪免费打:这个一般出现在强帮或者有一定实力的帮派。对于职业商人,对帮派贡献大的(一直每周经常跑商,以前的跑商次数达到一定要求的),专门找负责人帮忙免费。
  过剧情免费:一般是达到多少次数或者帮贡后免费帮过,对于初期实力弱的帮派,会考虑免费帮过剧情鼓励商人跑商,比如想过唐僧剧情,跑个10次商就帮你过,呵呵,初期玩家都穷,赚钱方式少,过剧情请人得付钱,所以有的商人会考虑,而且以后的剧情花费更大,这种奖励方式在很多帮派流行,即使强帮,为了让商人多积极跑商也提供剧情免费的福利措施。
  装备免费打;一般学习3个打造技能主要为了赚钱,帮主可以考虑免费帮商人打造装备。比如我就是免费帮打,只要技能够体力够帮里的成员免费打造(自己准备书铁),学习这个主要就是解决帮里打造装备的问题,成员也可以节省找人打造的费用。
  五、对商人的忠告
  从上面的介绍中可以看到,现在的帮派对商人的奖励是越来越多,种类越来越丰富,商人在帮里的待遇和地位是非常高的。所以跑商是既有前途又有钱途。商人选择帮派,最重要的是选择一个适合自己发展的帮派,而不是一味的往强帮里跑。因为强帮成员等级高,你与他们的等级差距大,这就有了隔阂,难于沟通,就比如你和一个比你大20岁的聊天很多思想看法就不同。练级、做任务很难在帮里找到队伍,在强帮,除了一直跑商没有其他的方式,在这里,为的只有丰厚的奖励和高级的技能,想在这里一直生存下去不容易,一旦累了一段时间不跑商了被kick出帮派的情况是可能的,强帮是不收容闲人的,低级的跑商,高级的帮战,就如同一个公司不会付着工资养个白版。毕竟强帮的人员紧张。维护费用高必须商人不停跑商来维持。一旦你不再跑商可能会T掉换个职业商人进来。与其这样,不如找个发展不错成员等级与你相差不大的帮派,要求没有强帮严格,练级做任务能找到队伍,有共同话题,对帮派贡献大还有好的奖励,也许以后还能成为帮里的核心哟。对玩家而言,最重要的是在梦幻里找到一个适合自己的“家”。同时,商人也要体谅帮主的难处,不要过于贪婪,帮主所做的一切都是为了这个帮派的生存和发展,为的是帮派成员的利益考虑(帮里技能高了成员可以学上去,正常维护有资材了成员可以修炼学技能,帮派强大了资金充足了才有实力去参加每周的帮派大赛)。对帮主而言,除了那个称号外他和你一样,在帮里享受的福利待遇是一样的(甚至比商人差,商人跑商有奖励,有物品跑,帮主每周得掏钱奖励商人,跑到东西还得捐回去),但付出的精力和代价却非常多。
  文章的最后转载一篇以前看到的文章,写的非常好,很有意义。
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比如能赚到钱吗?帮里的人跑商对帮里有什么好处?为什么有的帮里还要给跑商的人钱呢缉福光凰叱好癸瞳含困?帮里的钱帮主可以自己取出来吗?答好有悬赏分啊....
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  建立帮派:  《梦幻西游》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮  派, 满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到&帮派主管&申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。  申请步骤:找到&帮派主管&对话,选择&新建帮派&,输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨, 再点&确定&即可, 需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。  如果要响应别人的建帮申请,可以和&帮派主管&对话后选择 &响应建帮& ,在弹出的列表中选择要响应的帮派名称,再点&响应&即可。  如果申请建帮后24小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。  等级≥11级的玩家可以找到 &帮派主管&, 通过对话申请加入帮派。 申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。  帮派的作用:  每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,帮派的集会场所和聊天频道都是独立的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息;  帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造技巧、烹饪技巧、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家提高自己在游戏中的生存能力;  帮派成员可以通过完成帮派任务获得经验值奖励;  帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复状态等。  帮中职权:  职权 可行使的职位  任免职务  帮主、副帮主  接收帮众  帮主、副帮主、长老  帮派频道禁言 帮主、副帮主、护法  驱逐帮众 帮主、副帮主  设置帮派内政 帮主、副帮主  设置研究帮派技能 帮主、副帮主  设置各福利指数 帮主、副帮主  设置敌对帮派 帮主  传位 帮主  人员限制 每个帮派最多可同时拥有一名帮主、一名副帮主、两名护法、四名长老、四名商人、六名堂主、十名香主、十六名精英。帮中总可容纳成员数视帮派厢房数量而定,初始为40人,最多不可超过200人。  任免职务  帮主、副帮主有任免成员职务的权利。打开帮派界面(快捷键Alt+B),点选左下角的 &成员管理&按钮,在弹出的界面中点选相关人员的名字,再点&任命-选择职位&或&解任&即可。  脱离帮派  帮中成员可以自行脱离帮派。在帮派界面中点击 &成员管理&,选择&脱离帮派&即可,非帮众的帮派成员,在脱离帮派时会先降职为帮众,再次选择脱离帮派才正式离帮。脱离帮派后虽然可以再次被原帮派接收,但是以前的帮派贡献度会变为0,所以脱离帮派时要考虑清楚。  帮主传位 帮主可以传位给副帮主,要求副帮主入帮达到72小时以上(在帮派建立的最初72小时,传位没有此项限制)。帮主在帮派界面中点击 &成员管理&,选择&脱离帮派&即可完成退位,退位后帮主身份变为普通帮众,由副帮主接替帮主的职位。  自荐系统 帮派长老或副帮主可以在帮派总管处交纳50万两申请自荐,同时在帮派内会刷新出自荐NPC,供帮主、副帮主、长老点击对话进行否决操作,如果在7天内没有人否决则自荐成功,自荐者将代替原帮主成为现任帮主。( 注:每次只能有一人进行自荐,当有一个人进行否决操作,则自荐失败)  接收/逐出帮众 帮主、副帮主、长老可以接收帮众,帮主、副帮主有逐出帮众的权利。在帮派界面中点击&成员管理&,选择相关人员名字,再点&接收&或&逐出帮派&即可。  帮派属性:  繁荣度 帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。  安定度 帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。  行动力 从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。  人气度 帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。  训练力 影响帮派守护兽的经验增长,增加兽室数量可以提高帮派的训练力。  训练度 影响帮派守护兽的能力,完成玄武堂的训练任务可以提高训练度。较高的训练度可以更好的发挥训练力效果。  研究力 帮派研究力影响到对帮派技能的研究。增加书院数量可以提高研究力。  资 材 帮派资材存储在仓库中,根据仓库的数量定期增加,帮派资材的上限根据仓库数量而定,成员修理装备、学习技能、修炼能力会消耗一定的帮派资材。  资 金 指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源,如提升帮派规模、建筑的日常维护费用(基本维护费、建筑维护费)等。帮派商人可以领取经营类任务,通过买卖商品为帮派赚取金钱。  维护费用 帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为&规模*10000&;建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。  停止发展 在当前帮派资金&48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候, 帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。  规 模 帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。  规模提升 当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在弹出的界面中点选&提升帮派规模&,再点&建设&,开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。  帮派规模提升计划开始后,所有帮中成员可以找到青龙堂总管领取建设类任务,当任务完成进度达到要求时,帮派规模即可提升。  规模下降 当帮派人气或资金&1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。  自建地图:  自建地图功能是《梦幻西游》帮派的一大特色,玩家可以自己编辑帮派地图,即按照自己的设计来制作一张帮派场景的图纸,进而生成帮派地图供帮中的所有玩家行走。  帮派最初建立时,系统会提供几种默认的场景地图,所有帮派成员可以制作和提交设计图纸,由帮主决定采纳适合自己帮派的最终方案。  帮中成员可以找帮派书院中的地图总管查看当前所用的地图,也可以自己动手编辑一幅场景图纸,完成后点“保存”进行提交,提交后的图纸可以被帮中所有成员查看到,帮主可以决定使用或删除。  小提示:  编辑地图时如果想修改某些地点的设计,可以选择绿草遮盖掉这个部分,再重新编辑。  设计过程中注意必须每个建筑都有道路通向入口。  地图中不能出现没有道路连接的空地。  帮派传送:  加入帮派的玩家可以找长安城(384,270)的&帮派主管&,选择&交谈&,在出现的对白中选择&回到自己的帮派&即可被送到帮派中。  玩家在帮派内可以找车夫送到各个房间中,如厢房、金库、书院、仓库等等,这些房间中也有不同的NPC负责将本帮成员传送回车夫处。  建筑说明:  帮派建筑 说明  金库 帮派金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。帮派初始的容纳资金为2000万两银子,每增加一金库可多容纳1000万。  书院 影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派技能的研究速度。  兽室 影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。  厢房 更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。  药房 玩家可以在福利总管处购买帮派药品,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。  仓库 在帮派中修理装备和学习技能会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。  各种建筑的数量可以通过完成帮派内政来增加。  帮派内政:  帮派内政主要为增加帮派建筑数量和提升帮派规模而设置。  帮主和副帮主可以在帮派师爷处设置帮派的当前内政,与师爷对话后选择&帮派内政&,在出现的帮派建设界面中,选择需要提升规模的建筑名称(金库、书院等)即可。  设置内政的要求:  有足够的帮派权限(帮主或副帮主);  帮派拥有相应数量的帮派资金、繁荣度和人气度;  帮派当前内政为空。如果已有内政,可以和帮派师爷对话,选择&停止当前内政&来取消。已经建成的建筑可以由帮主或副帮主选择拆除,以降低维护费用。  停止内政或拆除建筑后各项消耗将不返还,所以停止内政或拆除建筑前要考虑清楚。  帮派经费管理:  为方便玩家更好管理帮派帮费的收、发、查,在帮派聚义厅新增帮派理财总管。  注意事项1:  编号 注意事项  1 帮主和副帮主可在理财总管处设置奖励人和奖励金钱。  2 帮费金钱上限为2000万,帮费和奖励最少不得低于2万,个人每周交纳的帮费不得多于100万,领取的奖励不得高于300万;个人每周只可领取一次帮费奖励。  3 帮费无法取出,只能由帮派指定人领取,每周只能领取一次。  4 帮主和副帮主有权指定或删除奖励人名单,在帮派成员被指定、删除或领取奖励时,帮派频道发系统公告。  5 每周日晚上12点为帮费缴纳刷新时间,并清空上周缴费记录。  6 入帮不足7天不可领取帮费奖励  7 历史记录为永久保留,可以通过手动删除。  8 在帮费查询主界面上可以点击“导出文本”按扭,保存当前的交费记录。  注意事项:  1)帮派理财总管由聚义厅移至金库;  2)帮主设置奖励时需执行解锁操作;  3)增加被奖励者的等级限制:  等级≤20时,每周最多可领取奖励为10万  21≤等级≤29时,每周最多可领取奖励为50万  30≤等级≤39时,每周最多可领取奖励为100万  等级≥40时,每周最多可领取奖励为300万  4)交纳帮费时按交纳额度在帮派频道中进行相应的公告;  5)为方便帮众查看,我们在帮费查询主界面上添加&导出文本&按扭;  6)帮费交纳记录排列方式将按交纳金钱的数额由高至低排列。  帮派设置调整:  增加用帮派贡献度换薪水的入帮3天的时间限制;  增加用帮派贡献度换薪水的薪水指数与规模有关;  规模  薪水指数上限  1  25  2  50  3  75  4  100  5  100  增加帮派每天可兑换薪水最大上限为2000万  调整帮派每天可领取薪水上限与维护费用、规模有关  规模  每天可领取薪水上限  1 帮派每小时维护费用*50+帮派规模*20万  2 帮派每小时维护费用*40+帮派规模*20万  3 帮派每小时维护费用*30+帮派规模*20万  4 帮派每小时维护费用*20+帮派规模*20万  5 帮派每小时维护费用*12+帮派规模*20万  增加帮派兑换薪水与满足帮派正常维护的判断:如果兑换所消耗的的帮派资金(薪水兑换的资金+兑换所扣税金)?帮派现有资金-帮派正常维护费用*48, 不允许用帮派贡献度换薪水,并给予相应提示;  技能研究:  玩家加入帮派后,可以在帮中学习一些在门派师傅那里无法学到的技能,这些技能主要用来提高自身的生存和战斗能力。  技能介绍  技能名称 技能介绍  强 身 术 强身健体是习武之人的根本,每学习一级可以提高1%的气血上限。  冥
想 通过冥想凝聚强大的精神力量,修习可以提高法力,每学习一级可以提高1%的魔法上限。  暗器技巧 据说是暗器名家大李飞刀的家传秘笈,飞花摘叶均可伤人,每学习一级此技能,可以增加1点暗器伤害力。  打造技巧 铸造名家欧冶子传下的技能,可以提高打造武器的能力。  裁缝技巧 从天衣无缝针法演化而来的技能,可提高制作头盔和铠甲的能力。  炼 金 术 秘术士私传的炼金之术,可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力。  中药医理 如果精通祁黄之术可以提高炼制丹药的能力。  烹饪技巧 传自商代名厨伊尹的技能,可以提高制作食物的能力。  逃离技巧 世间诡异,危机四伏,遇到强敌的时候,还是保存实力先吧。每学习一级此技能,可以增加1%的逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为90%。  追捕技巧 追捕技巧高的人如同鹰一般的敏锐,想在他们面前逃跑难如登天。每学习一级此项技能,可以减少敌人1%逃跑成功率。组队情况下,只有队长的追捕技巧有效。最终的逃跑成功率最低为10%。  养生之道 修身养性,固本清元之术。每提高一级可以额外增加4点活力上限。  健 身 术 由华佗所创的五禽戏发展而来,每提高一级可以额外增加4点体力上限。  巧匠之术 关于家具制作的技能,懂得一定的巧匠之术后,可以去找住在长寿村的工匠鲁成,制作各种家具的“设计图”,并依据图纸获得相应的家具。  技能的学习  帮中成员可以找福利总管学习帮派技能, 需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。  学习帮派技能所花费的金钱存入帮派金库。  帮派贡献度可以通过完成帮派任务来增加。  某项技能可以学习的等级为当前帮派对该技能所研究到的最高等级。  帮派成员在帮中学习技能时,还会消耗一定的帮派资材。  如果玩家没有加入或不想加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能,学习时需要消耗一定的金钱和经验,还会因为结交旁门左道之士而损失一定的人气。  技能的研究  帮主或者副帮主可以找到帮派师爷,通过对话选择帮派当前需要进行研究的技能。技能研究所花费的时间受到帮派研究力、所研究技能等级以及帮派安定状况的影响。帮派师爷会在一定时间间隔内在帮派频道发消息,告知帮众帮派技能的研究情况。  角色修炼  帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。  修炼地点:帮派药房  相关人物:修炼指导人  修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金  修炼前提:  帮派的帮主或副帮主可以找 &修炼指导人&开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过&帮派规模-1&,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。  每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。  需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;  如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。  修炼项目 消耗 效果 说明  攻击修炼 每次修炼需花费30000两 提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点  部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等  防御修炼 每次修炼需花费20000两 提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点  法术修炼 每次修炼需花费30000两 提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%  受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响  抗法修炼 每次修炼需花费20000两 提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%  猎术修炼 每次修炼需花费30000两 提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%  帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。  其它说明:  不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力最高只能修炼到25级。  其它福利  除了学习技能以外,帮派还为成员提供有其它福利。  福利 介绍  购买药品 玩家可以在福利总管处购买到部分二级药品,花费的金钱低于药品的市场价格,每购买一个药品需要消耗1点帮派贡献度。出售的药品有2种,每种药品的出售数量受到帮派药房数的影响,初始为10个。药品的种类和数量每小时更新一次。  修理装备 可以找福利总管修理耐久度不足的装备, 需要花费一定的金钱 (受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材,数量视装备损坏程度而定,每次修理需要消耗10点帮派贡献度。  领取薪水 帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为&帮派贡献度*200*薪水指数/10&, 同时将在帮派资金中额外扣除&帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5&的税金。  恢复状态 可以在福利总管处通过治疗恢复气血和魔法到最佳状态, 每次治疗需要消耗10点帮派贡献度。  帮派公告栏系统:  为方便帮派内信息交流和共享,我们特地开通帮派留言功能,帮派的帮主、副帮主、长老可以在帮派书童处留言,所有帮众都可以查看;当帮派有新公告发布后的24小时内,当玩家进入帮派时,帮派书童会有冒泡语言,提醒帮派成员查看告示。  注意事项:  a. 帮派书童最多可以保留5条公告;  b. 删除权限依次为帮主、副帮主、长老;  c. 容许删除自己发布的公告,长老之间不可互相删除;  d.每发布一条公告需10万两银子公告发布费;  e. 发布的公告为永久保留,系统不予清除,可通过玩家手动删除。  青龙堂任务:  任务性质:建设类,通过完成任务来提高帮派的建筑进度或规模提升进度。  领取方法:帮中成员可以找到青龙堂总管,通过对话领取任务。要求帮派的当前内政(如金库建筑、书院建筑等)为非空,并且领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。  完成方法:  房屋建设:总管会说明建设房屋需要联系的人,找到相关人员对话,再回总管处复命即可;  物品收集:找到相应物品,回来给予总管。可能获得该物品的明暗雷场景如下:  药品 明雷场景  血色茶花 大雁塔1层、大雁塔3层、大雁塔5层、盘丝岭  地狱灵芝 地狱迷宫一、地狱迷宫二、地狱迷宫三、地狱迷宫四  血珊瑚 海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四  鹿茸 长寿郊外、花果山、海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四  孔雀红 凤巢一层、凤巢二层、凤巢三层、凤巢四层、凤巢五层  凤凰尾 凤巢六层、凤巢七层  任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多;帮派贡献度在1~3次任务时每次得到1点,4~6次时为每次2点,7~10次时每次3点。另外帮中成员每完成一次任务,帮派的建筑进度会提升1点。  其它说明:任务没有完成时间的限制,下线后不保留。领取任务3分钟后,如果不想继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。  白虎堂任务:  任务性质:经营类,通过完成任务来为帮派积累资金,并增加帮派的繁荣度。  领取方法:找白虎堂总管领取,要求职位是帮派商人或帮主。  完成方法:领取任务后会得到 &帮派银票&,上面记载一定的初始经营资金(在帮派资金中扣除)。玩家需要在各地商人处买卖帮派商品,通过赚取差价获得利润;帮派的白虎堂总管处也会出售部分商品。当赢利达到任务要求后,将帮派银票交还给白虎堂总管即可,完成任务所得金钱(成本加利润)的90%以帮派资金的形式存入金库,10%奖励给完成任务的商人。根据任务人的等级不同,任务的初始资金、完成任务要求的资金以及获得的奖励也不同。  一级帮在当前资金低于500万的奖励线时,完成商人任务的帮派成员也将获得额外提高的经验和金钱奖励;  如果完成任务时帮派资金低于1000万的奖励线,并且帮派规模≥2,商人可以得到更多的经验和贡献度奖励;  帮派等级≥3级后,商人任务奖励线在原来1000万的基础上,将随着金库数量的增加而提高,帮派资金低于奖励线时,完成商人任务可得到更多的经验和贡献度奖励。  此外,帮派成员可以将普通物品(某些任务专用品除外)给予白虎堂总管,作为商人任务的额外奖励。当总管收到的物品数量达到3格以上后,商人完成跑商任务时有一定几率获得其中随机某件物品(同类物品叠加在一格时只获得其中一件),总管最多可以保存20格物品。帮派成员可以在白虎堂总管处查询当前存放的物品,帮主和副帮主可以选中物品后点“确定”将其清除;  帮派成员可以在白虎堂总管处查询本帮“优秀商人跑商记录”,或输入对方数字ID查看“指定商人跑商记录”。  人物等级 初始资金 任务要求资金 经验奖励 贡献度奖励 增加繁荣度  11~39
  40~59
  60~79
  80以上
  每个商人出售的商品种类固定,价格每隔10分钟变动一次。领取商人任务后,可以和各地商人交易赚取帮派资金,相关金额在银票中变动。  其它说明:  帮派银票不能丢弃、交易或给人,可以随时点击使用帮派银票来查看当前任务的完成情况;  在任务过程中,不允许使用飞行符缉福光凰叱好癸瞳含困、回门派法术、导标旗和部分驿站传送;  如果没有按任务的要求完成,或者不准备继续做下去,可以把银票交还给总管,上面记载的银两会存入帮派金库,但是任务人不会得到相应奖励;如果银票金额相对领取任务时有所亏损,商人需用个人资金补齐亏损部分。  任务过程中如果遭遇PK战斗,死亡后银票会被对方得到;  如果拥有银票但没有相应的任务,可以把银票交给自己帮派的白虎堂总管,银票记载的金钱会存入帮派金库。  跑商记录:  帮派成员随时可以找白虎堂总管查询到上次重置后到目前为止的商人跑商情况。  帮主和副帮主也可以随时找白虎堂总管重置跑商记录,重置后此前的记录将被清空,如果连续7天没有重置记录,系统将自动重置。  商人自荐:  当帮主在帮派师爷处开启“自动管理商人”功能后,帮派成员可以找白虎堂总管申请“申请成为商人”,系统将根据目前帮派商人的行动情况进行委任。  规则:  1.仅限帮主可开启或关闭“自动管理商人”功能;  2.仅限于帮派贡献度≥50点的非商人、非帮主、非副帮主、非护法、非长老的帮派成员才可以申请“申请成为商人”、“我暂时不想做商人”功能;  3.帮派商人身上没有银票的状况持续时间超过10分钟,则系统自动免除其商人职务;  4.帮派商人身上有银票但持续30分钟没有买卖过任何商品,则系统自动免除其商人职务;  5.如果帮派商人不在线持续时间超过20分钟,则系统自动免除其商人职务;  6.在上交银票时如果低于任务起始金额,则差额部分将在个人的现金或存款中扣除,如果现金或存款不够填补差额,则按一定比例扣除人物的帮派贡献度(可扣成负数);  7.当帮派贡献度被扣成负数时,帮派成员将被定义为“不良帮众”,在帮派管理界面中以红色字体显示出来;  8.开启“自动管理商人”功能期间,帮派管理人依旧可手动任/解商人职务。  9.原有帮派商人名额不变(即手动或自荐任命的商人总数为4人)  关于特产:  帮派商人领取白虎堂任务后,可以和各地的普通商人交易,为帮派赚取资金,但只有获得特产使用权后,才可以和特产商人交易。特产商人处会出售一些普通商人没有的商品,帮派可以通过特产竞标和 帮派大赛分别获得长安城、傲来国特产的使用权。帮派可以报名参加帮派大赛和特产竞标,但同时最多只能获得一处特产。  竞标方法:长安特产每两周竞标一次,周一0:00开始竞标,在竞标开始后第二周的周日21:00结束投标,获胜的帮派可以使用两周的长安特产,帮主可以在长安的(291,192)找到“特产竞标人”,对话后按照提示参与竞标。  竞标时的出价不得高于当前帮派资金的80%,并选择团结、奋斗或诚信作为自己帮派的竞标优势。在竞标截止前,帮主可以再次出价更改帮派竞标价格, 每次更改需花费帮主5万两的个人现金。竞标结束时如果参与竞标的帮派不足5个,本次竞标将自动取消,成功竞标后系统将在选择团结、奋斗、诚信的3组帮派中随机选择一组,此组中出价最高且投标资金大于本帮剩余资金80%的帮派胜出,获胜帮派将在竞标结束时扣除投标资金。  朱雀堂任务:  任务性质:斗争类。通过完成此类任务,可以探知敌对帮派的情况,提高自己帮派的情报力,影响对方的安定度和训练度等属性。
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新区.可以卖商人位置.帮主缉福光凰叱好癸瞳含困知名度也有好处.还能蹭点钱.如果是职业玩家的话(经常在线)比较有用.
在帮里你可以做老大
别人会加你,提高知名度
大概就是有威风一点吧`还有就是提高知名度`
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