魔兽世界lr天赋 LR 射击天赋 + 输出

灵动轻驰 百步穿杨!5.4射击猎人PVE指南
作者:tian4152 来源:NGA发布时间: 15:02:48转帖到个人空间
  摘要:非常全面的5.4猎人射击专精指南,包括属性选择、输出手法及BIS配装等内容,喜欢射击猎的朋友一起来看看吧!
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  本文来源于NGACN,作者 tian4152
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  暴雪的最近一次修正buff了射击专精的奇美拉射击,使得射击专精与兽王以及生存专精的输出差距进一步缩小(不足2%),所以射击专精也能在PVE中做出足够多的贡献,本文通过一些数据分析以及simc模拟结果为所有热爱射击专精的朋友提供一些帮助,希望所有热爱射击专精的朋友能在各自的团队中表现出色。
5.4猎人职业改动总汇
  日在线修正:
  奇美拉射击伤害提高50%。
  爆炸射击伤害提高10%。
  以下猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。
  反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。
  威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。
  逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总伤害降低了30%。按照比例,被移除的初始伤害比持续效果多。
  猎人印记现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从30秒下调)。
  准备就绪被移除了。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视野范围之内。
  在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击现在造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人技能,再一次成为天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但不再激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高了40%。
  铁鹰守护现在使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的缠绕效果现在是自然法术(原为物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。
  猎人的宠物激活时,灵魂联结现在每2秒恢复3%总生命值。
  翼龙钉刺现在是40码射程(从35码上调)。
  新大雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩小至7码。
  耐用伪装雕文:伪装也使受到的法术伤害降低10%。
  大雕文
  治疗宠物雕文现在每一跳都有100%的几率移除猎人宠物身上的一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在将治疗宠物恢复生命值的持续效果加速到每秒一跳。
  无路可逃雕文现在对受到猎人冰冻陷阱影响的目标的远程爆击几率提高100%(从20%上调)。
  天赋选择说明:
迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。
在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。
5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的。
射击专精simc默认配置首选天赋,无GCD以及强大的集中值回复能力能让你在战斗中找到更好的节奏感,在AOE方面同样可圈可点,射击专精推荐天赋。
由于射击专精(MM)的技能大都为高消耗技能,凶暴野兽提供的集中值对于射击专精来说太少了而且恢复速度太慢,射击专精是一个非常讲究节奏感的专精,太多有GCD技能的加入会严重打乱输出节奏,所以凶暴野兽在射击专精下并不推荐。另外5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。
说明:在5.3乃至以前版本的凶兽,在急速提高之后攻击次数会在急速对应攻击次数之间上下浮动。例如下面这个表格:
射击专精的另外一个流派“奥射精通流”所选用的天赋,但是在simc上通过调整HT16属性为暴击精通急速优先级模拟之后的最终秒伤还是要低于默认的“急速瞄准流”。
射击专精的又一首选天赋,其高频率的攻击不但能触发射击精通:野性箭弹,同时本身也有非常不俗的伤害,simc默认配置的本层天赋选择也是夺命黑鸦。
射击专精下宠物的集中值并不多所造成的基础攻击伤害在整个输出比例中也非常小,所以闪击天赋对于射击专精来说是一个省键位天赋。
5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。
飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。
由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。
依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。
动物盟约雕纹
提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐
提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐
瞄准射击雕纹
15%装备急速以上必备雕文,可以在移动中施放瞄准射击,推荐
奇美拉雕纹
提高奇美拉射击回血能力,可选
使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选
增加逃脱后跳的距离,可选
5.4新雕文(大雕文)
耐用伪装雕文
伪装时受到的法术伤害降低10%
单薄豹群雕文
使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)
  小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是:
无路可逃雕纹
当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%
  这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!
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WOW4.3射击猎人雕文和天赋及输出手法
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90-20 你是什么流的就用什么作为主要技能 多打就是了 稳固BUFF全程不要断注意的是 瞄准流 如果在移动战中哪怕能有2秒钟的驻足时间一定要打出一个瞄准20-0 优先杀戮射击。这么开怪的原因天赋支持60%暴击,LR是靠AP+暴击吃饭的,其次任何LR都需要暴击,在这10%的血量里完全裸奔瞄准,当后期的你的战斗面板值很轻松达到46%,多数BOSS都可以),无论你是什么流也不管你是什么天赋,并且瞄准射击在配合动态急速BUFF的情况下伤害是最大化的,第一个瞄准裸奔误导开怪(最理想化开怪。射击LR雕纹有筛选首先敏捷永远是LR的不二属性,而首领BOSS都有6%的暴击免疫,第一个瞄准飞出去后开急速射击接着马上按下就绪,急速射击 奥射 杀戮射击 奇美拉(多用于调节循环)手法众所周知LR的伤害是分血段的100-90 起手的工作不多说,那么算起来起手的这些技能暴击率是100%
目前最敏捷是猎人最好的属性,没有之一,当你命中达到8%以后.奥射暴击流:敏捷&8%命中&暴击&精通&急速急速瞄准流:敏捷&8%命中&急速&暴击&精通起手上好误导,猎人标记。BOSS:100%~90%瞄准射击开怪(因为那个天赋90%以上瞄准很给力),然后双稳固,继续瞄准,然后继续双稳固,这样不停的循环,双稳固一定不能断。BOSS血量90%以下了。上好毒蛇钉刺,奇美拉~2稳固+1奥射~2稳固~奇美拉+奥射这样循环,双稳固一定不能断。这样循环给奇美拉留能量,一冷却就用,能量80以上用奥射倾泻能量值。还有就是战斗小技巧,你的猎人急速射击千万别和嗜血一起用,还有就是本身技能(例如兽人狂暴天赋),饰品,宝宝的野性呼唤,这些留给自己急速射击,开急速射击,做个宏,饰品,天赋和宝宝的技能野性呼唤一起开,起手奇美拉,然后马上准备就绪再来一个奇美拉,当然自己要留好能量,急速射击完了继续急速射击,那个你急速射击就能全覆盖你的天赋和技能,而且由于你的急速射击比嗜血提高更高的急速,所以饰品,技能这些还是留给急速射击比较好。开了急速射击要注意能量值的溢出,溢出等于浪费。BOSS血20%以后循环就多了个杀戮射击,也是一冷就用 一般在在0~90%之间是奇美拉-双稳固-奥术射击-双稳固-奇美拉-奥术射击,这样的一个循环,可是这样需要你的急速让你的稳固在1.5~1.7之间
现在这个版本用射击的LR几乎已经绝迹了,只是自己不喜欢满大街的生存打法,所以还一直坚持我的射击天赋,下面是我一些简单的经验,希望能帮助到你。起手误导,然后所有技能全开,急速射击,和饰品,种族技能啥的(我是兽人L,所有有个狂暴加攻强的种族技能).然后就是输出循环,先来个瞄准和奇美拉,正好清空集中值,在上个毒蛇,然后全程保持稳固BUFF,知道吧,连续两次稳固会有一个加急速的BUFF,再急速射击期间的输出循环很简单就是瞄准稳固。。之后就卡CD上奇美拉,超过50集中就瞄准,没有稳固BUFF就连着两下稳固。。。。大概就是这样其实只要把握住BUFF时间,适用于自己的手法就好。话说我这种手法输出有个缺点就是没有T13 4件套属性的用武之地,自己把握看吧,移动的是很就无脑奥术就行。我LR390射击5号BOSS最高能打到3W2一般都是3W左右,却是被生存落下一大截!希望对LZ有帮助
4.3玩啥射击啊,要玩射击也只是单刷的天赋,4.3必须生存啊
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大牙齿狩猎
100 巨魔 猎人
如题坐等高人!
大牙齿狩猎
100 巨魔 猎人
有高等猎人在不
心情还不错
100 兽人 猎人
我630进去都打的接近2W 还是全程。
100 巨魔 猎人
你641还打不到1.7到2w 说明你手法肯定有问题 我627兽王打团本的时候都能1.7+
该主题由断壁残垣在日 12:22 CST编辑过
丿御坂美琴
100 血精灵 猎人
lr的瞄准削了10%的伤害了
100 血精灵 猎人
由引用我630进去都打的接近2W 还是全程。你确定你没逗我?我643,悬垂堡PT也不能全程1W7。你能全程2W+也是碉堡了!!!不用转火?不用走位?
100 暗夜精灵 猎人
同求,我643装等叮新手猎人,射击天赋,H悬锤老二只有可怜的1.3,当然,我负责跑位,可要塞中打沙包也就1.8,已是斩杀阶段而且全力输出了。同FB的636的射击猎都能打1.8。求大神帮忙指点一下,看看我的天赋、雕文、属性是否有问题。如果没有想请指点一下输出手法
100 人类 猎人
4楼不!@我们还是朋友
斯巴达灬潜行
100 血精灵 猎人
由引用由引用我630进去都打的接近2W 还是全程。你确定你没逗我?我643,悬垂堡PT也不能全程1W7。你能全程2W+也是碉堡了!!!不用转火?不用走位?如果是每个BOSS都全程2W我也觉得不科学,全程2W可能算的是带小怪的总体伤害
斯巴达灬潜行
100 血精灵 猎人
由引用同求,我643装等叮新手猎人,射击天赋,H悬锤老二只有可怜的1.3,当然,我负责跑位,可要塞中打沙包也就1.8,已是斩杀阶段而且全力输出了。同FB的636的射击猎都能打1.8。求大神帮忙指点一下,看看我的天赋、雕文、属性是否有问题。如果没有想请指点一下输出手法1W3应该是你爆发后那段时间技能使用的问题。可以针对这点进行研究
调戏小达人
100 血精灵 猎人
=。=我这个装等1.5W全程 不算高啊 由引用由引用我630进去都打的接近2W 还是全程。你确定你没逗我?我643,悬垂堡PT也不能全程1W7。你能全程2W+也是碉堡了!!!不用转火?不用走位? 你打这么差也是醉了。。。。 我630能打1.5 个别BOSS1.8 你643怎么也要1.7+吧
调戏小达人
100 血精灵 猎人
由引用由引用我630进去都打的接近2W 还是全程。你确定你没逗我?我643,悬垂堡PT也不能全程1W7。你能全程2W+也是碉堡了!!!不用转火?不用走位? 刚看了下你的装备属性 你暴击略低 手法肯定也有问题
100 暗夜精灵 猎人
我641,老二一般也就1W8,撑死1W9左右,而且绝对不是手法的问题。。。感觉瓶颈了也。。。nnd,暴雪要干啥啊?我看同装等的法师都2W2。。有这样的么?!我打了这么多,还没看到几个老二上2W的LR。
90 巨魔 武僧
副本打熟练了 DPS就会提升 现在主要还是在了解BOSS 的技能阶段 BOSS技能循环和输出循环调整好DPS以我的经验能提高20%
100 矮人 猎人
能教教手法嘛?
100 巨魔 猎人
我感觉现在堆急速,溅射.然后爆击.其实手法没什么,看看我天赋,我的装备很垃圾635 一般BOSS是1.8 走位的BOSS不算。
100 德莱尼 猎人
2W5-2W9.相同装备下`前`5还是有位置的没有前`5你们可以反省一下
100 暗夜精灵 猎人
640装打13000郁闷死了
灬影子追随
100 血精灵 猎人
不装逼我们还是朋友。
100 血精灵 猎人
640+能打到2W9?那弱弱问下,650+是不是应该到3W4左右才正常?求教手法。。。我640+最好发挥也只到了2W。。。一般在1W7到1W9左右。。。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。& 魔兽世界6.0悬槌堡:猎人心得和天赋雕文选择
魔兽世界6.0悬槌堡:猎人心得和天赋雕文选择
来源:178wow 作者:七煌轩轩 时间: 13:58:32
七煌轩轩带来的猎人在悬槌堡的攻略
  目录:
  一、猎人副本表现
  二、装备属性选择
  三、天赋雕文推荐
  四、悬锤堡boss战细节
一、猎人副本表现
  6.0已经开放了2周多的时间,团队本的raid也已经开启,相信各位猎人玩家已经亲身体验过了吧。目前来说,大部分的猎人都会选择转火能力强并且dps高于其他2天赋的射击猎来进行raid,射击天赋在打拉靠近的2个目标是可以依靠奇美拉射击同时对双目标进行输出,但是射击猎的缺点还是显而易见的,薄弱的群怪aoe能力,aoe几乎只依靠一个弹幕射击。总体而言,6.0的第一个版本的射击猎还是非常靠谱的。
二、装备属性选择
  作为主属性的敏捷依旧是最高的收益,1点敏捷的收益高于2~3点其他副属性,在装备的选择的方面,当然是选择装等高的。
  副属性方面昨晚WOD新加入的溅射属性是射击猎的首选,其次依旧是暴击 急速。重点提一下精通,射击猎人的精通现在是提供一个站定3秒之后的buff—狙击训练(提高射程、暴击以及暴击伤害)。但是,在开荒那种需要不停移动或者安排特殊任务的boss战中,经常会断了这个狙击训练buff,所以我并不推荐去堆精通,虽然收益是很高,但是仅限于木桩战。然后WOD初期几乎没有那么一个木桩boss给你发挥精通的收益。
三、天赋雕文推荐
  猎人的天赋基本如下:
  15级天赋
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
   && 。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
   & &。
  兽王和生存专精下,推荐。
  射击专精下,推荐。
  75级天赋:
  生存和射击专精下,推荐、单体也可以使用。
  兽王专精下,配合天赋,推荐。
  90级天赋:
  现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋:
  100级天赋:
  100级天赋:
  兽王专精 能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐,单体或大量AOE推荐。
  射击专精 推荐。
  关于雕文方面:大型雕文:
  能提供更好的机动性,能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:
  其他两个小雕文可以随意使用。
  雕文目前对于dps的提升几乎是没有的,所以可以适当选择一些自保性、灵活性更好的雕文。
四、悬锤堡boss战细节
  由于猎人的灵活性以及移动损失的dps小这两个优点,很多团队会安排猎人去做一些特殊的任务。而悬锤堡就是这个副本将这一特点发挥到了极致。
  :  
  我们公会安排的是2猎人2法师始终站在离boss最远的位置当沙包,去吸引boss的狂暴冲锋,此技能始终会施放在离boss最远的目标。双威慑的作用也会在史诗模式战斗中产生很重要的作用。英雄模式直接点名带火即可。
  :  
  这恐怕是这副本猎人最安逸的boss了。远程位木桩输出即可。当然到了史诗模式,又将出现新的技能,去撞僵尸(类似魔古山宝库H6号皇帝的意志撞电球)威慑,后跳等能很好的发挥作用。
  为什么灭火的事情总是猎人来做呢!4.2的拉格纳罗斯是灭火灭吐了。整场战斗除了转火场上出现的各种ADD之外,还得看场地,安排灭火的顺序、节奏等等。这场战斗中猎人灭火的表现决定着这boss的难度。两个犀利的消防队员是团队站位移动最好的保障。
  :  
  这boss是射击猎人疲软的AOE能力的集中体现。你只能寄希望于坦克能够将分裂后的boss拉的足够接近,能被奇美拉射击都击中。整场战斗也基本都是抱团移动战。2分钟cd的灵狐守卫是很好的团队走位神器。
  从测试服开始就没安逸的打过这boss,即便坦克拉再接近,你都不一定能顺利的打出双目标的奇美拉射击,模型实在是太大了。各种移动躲技能相较于其他职业损失应该是很小了吧。
  依然是单体的输出boss,作为菜刀职业,猎人的反斩杀和斩杀对于破盾是相当好的。破盾之后吃盾,然后找到场地上随机刷新的球,吃好球。这boss也就顺利的过了,重点还是吃球。PS:可以留一个弹幕射击,等到坦克把转阶段出的小怪拉到压制力场之后,一个弹幕射击伤害是相当客观的。
  :  
  10多分钟的战斗,时间比较久。远程需要关注的是不要踩雷,一个雷会给开荒团队造成相当大的治疗压力。场上每固定时间刷新的奥术畸体 是每个dps都应该及时转火的。其次是要预留技能给转阶段出来的高里亚劫掠者、法师。转阶段小怪的处理及时与否,对正常战斗有着很大影响。猎人还有特殊任务,强化之后的奥术愤怒debuff,我们团队是安排了2个猎人进行导出人群,2猎人的威慑后跳能更方便的消除buff,减少伤害。这样长时间的移动战,对于猎人应当是很舒服的舒服环境。
  最后预祝各种WOW玩家在马上开放的史诗模式的战斗中取得良好的表现。此帖只是粗略的总结,希望各位多多指教,我也将虚心听取各位的意见和建议。
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|
新声望攻略:
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻}

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