古剑奇谭游戏怎么样好玩吗,比仙四怎么样?

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古剑与仙四优缺点比较(from 贴吧~)
看烦了什么仙四完胜古剑的论调,也不觉得古剑能完胜仙四,那么好与不好,一条条列出来看看吧……希望今后不论是古剑2还是仙剑5都能做的更好……
1 画面与场景:古剑 & 仙四 ——这个应该无疑异。
2 音乐:古剑 & = 仙四 ——尽管古剑的音乐后期也很不错,但其更多的是依附于剧情,为剧情服务,印象比较深的一个是青玉坛那首和古琴曲那首,仙四一首回梦游仙独立听依然荡气回肠~
3 战斗系统:古剑 & = 仙四 ——老实说都没什么大感觉,星蕴和BOSS的设计是加分点,还是仙剑三的那种比较爽快。
4 操作:古剑 & = 仙四 ——都让人不爽,不过古剑转向时忽远忽近的镜头让我头晕
5 人物2D、3D美型度:古剑 & 仙四
6 细节(NPC对话、世界观词条等):古剑 & 仙四
7 支线:古剑 & 仙四 ——仙四支线很饱满
8 剧本节奏:古剑 & = 仙四 ——仙四剧情太短,但节奏把握很好,古剑前期部分完全可以把主角幼年几个故事压缩一下,就算交代人物性格和小狐狸,省略几个迷宫也无不可,中后期节奏还是可以的。
9 人物塑造:古剑 & = 仙四 ——仙四几个主角除了梦璃稍弱,其他几人都蛮到位,而古剑大概主角太多,分散了去,致使大叔晴雪等人形象不给力,当然,也许是为了后期DLC,但现在是扣分点。
10 剧情深刻度:古剑 & 仙四 ——古剑比较沉重:母子人伦、师徒情深、感情责任、人性质变……目前都引发了玩家的争论与思考。
11 结局:古剑 & = 仙四 ——这个只能说各有所爱,仙四的朦胧美与开放式结局很赞,古剑最后稍显仓促,也许又是为了DLC
12 故事架构:古剑 & = 仙四 ——不再拘泥于儿女情长的主题,更多的是投向人性自我的思考抉择而显得大气,屠苏、兰生、少恭,三种人,三种性格,三样选择,三个结局。不再以BOSS的真相为卖点,而是动机,比较有新意。
13 剧情:古剑 & = 仙四 ——这个比较主观,仙四于我曾是一个美好的梦,现在的我已经过了做梦的年纪,正逢古剑的一些元素触动了我,亲情友情,责任与抉择。仙四留给我一个怅然的结局,正如年少梦醒;古剑,则似是在回顾这些年或悲或喜或了悟沉淀下来的心境,打动我的,不只是爱情。
14 人物喜爱:不比……仙四打完发现没一个喜欢的,好歹最后拉上霄哥和梦璃,古剑几乎一样,幸好有巽芳少恭、晴雪屠苏两CP可萌——不可拆分不可逆,这几年口味越发刁钻了OTZ
暂时想到这些,有遗漏的话欢迎补充~喷子退散~
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接下来纯吐古剑的嘈——雷云之海你一句我一句的烦死了,明显人多没话找话嘛!
前期方兰生同学的冷笑话一点都不好笑……
打BOSS前能给个即时存档不?死个七八次没被BOSS烦死也被重复的大段剧情烦死了!
还有各种各样的BUG——拜托下次测试的时候严谨点吧……
Yeats Tian~
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古剑 & = 仙四&&我不同意 我觉得更好吧
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这个……我觉得都是个人看法……看看就行了
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玩仙4通关时难过好久,古剑玩到结局都没啥感觉= =
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操作我倒是觉得是古剑更好些
人物塑造我觉得是古剑和仙四比差太多了。古剑没跳出仙四的框子。创新不足……
剧情深刻度么,古剑的那些仙剑四全部都有吧:
母子人伦:菱纱的家庭难倒不也类似么,越是冰冷无情的感情反而越是因为情深爱重
师徒情深:紫英和怀朔
感情责任:琴姬的故事
人性质变:玄霄夙瑶
故事构架,仙剑四拘泥于儿女情长??
其他的基本都同意。后使用快捷导航没有帐号?
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幼熊猫 V1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
& &&&鄙人耍仙四也算鼻祖了,前前后后也耍了好几次,古剑虽然耍的匆忙,也着实耍的仔细,过来抛个砖
& &&&说起仙四,真的算笔者最喜欢的rpg之一了,情真意切,却多多少少有点遗憾。
& &&&第一个遗憾就是不够虐,比起仙三。关卡设置相对过于简略。虽然在某种程度上方便了一些初级游戏玩家和一些专为剧情而来的玩家。但是作为骨灰级rpg玩家的笔者而言,这个游戏的关卡设置简直太水了!除了不周山的迷宫会相对的动点脑经外,几乎没有一个游戏关卡有点技术含量!这未免是一个极大的败笔,太不尊重我们这些老手的说。
& &&&这第二个遗憾,还是不够虐。这里的不够虐不是说关卡,而是boss战了。虽然在“三寒器”之后的boss有那么一些必死的绝招,但几乎都经不住级别和物品的洗掠。只要你级别够高,足够有钱去买一些锻造加灵的武器和对boss致命的物品去丢,boss轻松解决。即使到最后的终极boss战也轻松异常。说白了就是只要你舍得花时间去打小怪,你就绝对战无不胜。很显然,boss战的设定也几乎没有技术含量。
& &&&这第三个遗憾,虽然是个小点,但是已经广为人知了。那就是关于不周山未完成的迷宫。只要你打游戏时稍微仔细一点,就会发现龙柱上还有小怪,但是没有路。于是乎出现了诸多关于剧情不完整的种种猜想,真不知是上软不经意间的一个bug,还是故意为之.....
& &&&如果说前三个遗憾都是针对资深级骨灰玩家而言,那么这第四个遗憾就相对没有那么好原谅了。剧情缺陷。虽然每次我耍仙四都会哭的稀里哗啦,但不得不承认,依然有缺陷,那就是对玄霄这个人物的设定问题。玄霄算是一个相当具有悲剧色彩的反派了,但是最后对他的悲剧色彩自认为渲染依然不够。就算对夙玉感情至深,被曾经的至交“背叛”,想来却依然情有可原,还不至于发疯失常到如此地步。按以前有个同仁的话来说就是,感觉像唱信乐团的歌到高潮唱不上去的感觉。(当然,个人见解,仅限参考)
& &&&相比古剑,这四个遗憾似乎在某种程度上都解决了。不管是关卡设定还是boss战都够虐,尤其是铁柱观一站,相当给力啊!剧情也够悲,感觉像古希腊经典悲剧俄底甫斯的那种宿命感很浓厚,并且自认为更甚。尤其对欧阳少恭人物的设定上几乎可以说是相当的成功,不过有个小遗憾,就是太子长琴成为欧阳少恭的过程有点含糊不清,蓬莱的覆灭和少恭的疯狂在某种程度上也联系不足。但总的来说,这个游戏算是相当成功了。
& &&&但是,也有比不上仙四的地方,比如支线剧情的处理。自认为仙四最大的成功之处就在于支线剧情处理得相当好,以至于你即使玩支线也不亚于玩主线的感动。而古剑显然在此处略显不足,不过倒是在最后添加了特别篇来弥补这个缺憾,不过总归觉得有些做作。
& &&&可能因为笔者个人性格因素,对于古剑的销售方式着实不能完全接受。对于心中神一般的rpg存在,的确显得太商业化了些。尤其看不惯乱七八糟的服饰。贴吧群组里当然可以八,但是官方的,总觉得有点做作了。尤其还出了官方cosplay,官方电视剧等等。实非明智之举。
(这仅仅是一个老牌玩家个人见解,多少有些鸡蛋里挑骨头之嫌,不过也正是因为喜欢,鸡蛋里挑挑骨头,也罢!)
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功夫熊猫 V4, 积分 1408, 距离下一级还需 65 积分
唉~~~最终都逃不过被惨无人道拍成偶像剧的命运~~
还我重楼!!!!!!
西范爱热闹
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