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【概括介绍】 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。 【游戏特色】   (1)快节奏游戏和爽快的打击感   人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。   (2)具有战略性的高水平设计   《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。 【游戏背景】 潜伏者   没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。   但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。   有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。 保卫者   早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。   然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。   因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。   很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。   操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的" 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。

更新时间: 大小:/game/lol/ 【游戏特点】 自动匹配   《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。   除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。 【游戏背景】 生死抉择的正义之战 符文之地――瓦罗然   瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。   近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。   为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个――摧毁对方的召唤节点。   符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。   第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源――刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。   现有四种不同种类的符文――三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。 【游戏规则】 金钱获得方式   1、击杀敌方小兵   通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。   2、野外怪物   通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。   备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。   3、英雄击杀与协助击杀   击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。   4、英雄技能   一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。   5、被动收入   英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。   6、出售物品   你可以在商店以50%的价格出售你觉得已不需要的物品。 胜负判定标准   一、胜利判定标准   1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;   2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。   二、失败判定标准   1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;   2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。    注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启。

  《魔域》是一款魔幻动作类MMORPG扛鼎之作,游戏以亚特大陆历史为背景,将人、魔、神三界共存的局面完美的展示,从人到神的转变,再到与魔族对抗的作战。游戏告别一人打怪升级的乏味,打造“你不是一个人在战斗”的游戏理念,拥有逼真的连招动作,完善的军团竞争机制和特色化的幻兽系统。《魔域》现行四版本一客户端同时运营的模式:正式版、怀旧版、掉钱版、BOSS版可同时满足6000万玩家的个性选择。全新资料片“百战雄狮”咆哮公测!军团战宠登场,全新军团对战模式开启,合体战争,兽性沸腾!  DirectX 9(简体中文版)兼容声卡 操作  键盘、鼠标 硬盘  推荐4G以上空间 连线设备  ADSL或CableModem 【问题解答】 1. 如何进行跑/走的切换? 不需要进行切换。游戏中人物的移动是通过鼠标左键点击来完成的。如果左键点击的目的地离人物较远则游戏人物会跑过去,如果较近则是会走过去。 2. 如何由一张地图到另一张地图? 可以通过地图边缘的切屏点或者特定的切屏NPC来完成地图的切换。 3.游戏中可以攻击NPC么? 玩家只能攻击城镇的守卫NPC,需要切换到自由pk模式。 4.怎么和NPC对话? 走近并把鼠标放在NPC身上,这时如果鼠标变成一个对话的泡泡,左键点击NPC就可以对话了。游戏里每一个NPC都有各自的性格特点,或清纯羞涩的少女,或战场归来的勇士,看似不起眼的糟老头或许曾经是不可一世的公爵。 5.游戏里在野外迷路了或者被魔物包围了该怎么办,有瞬间回城的工具么? 有专门的回城卷帮助玩家脱离困境,这需要付出少量的金钱。 6.游戏里的随机卷是用来做什么的? 可以通过随机卷随机移动到怪物多的地方,这样就不用满地图找怪了。同时还可以用这个卷轴来做“捉迷藏”的游戏。 7.游戏里如何拾取物品?有没有快捷键? 游戏里没有专门的快捷键来拾取物品。可以把鼠标移到物品上方变成手状后点击拾取。 8.游戏里如何攻击怪物? 可以通过鼠标左键来对魔物进行物理攻击,这时将有可能放出一些被动技能。同时还可以通过已经设定好的快捷键对魔物进行技能和魔法的攻击。 9.《魔域》里能不能旋转视角? 《魔域》采用了第三人称固定45°视角模式,不能旋转视角,但可以通过3D滚轮来放大或缩小游戏画面。

【游戏介绍】 《QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。 【游戏特点】 优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,极具冲击力的视听综合感受。 全新的操作体验:崭新的节奏操作方式,对局中还可以切换操作方式。    轻松的对局感受:可以把朋友变成小猪,可以在舞台上点燃烟花,丰富的道具带来更丰富的舞台效果。    丰富的竞争内容:竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级积分、人气、学堂、成就积分、花园等级、心动值与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。    更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。    丰富的社群体系:以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。其中对局男女可以选择结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。    完美的游戏画质:游戏不光跳舞,一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。 【操作说明】 1、键盘操作说明:   普通音符输入 方向键、小键盘数字键 关键音符输入 SPACE、Ctrl、小键盘0键 (VOS模式按S、D、SPACE、K、L) 镜头切换 F1、F2 道具使用 Z、X   玩家在音乐的一小节内按顺序输入由方向键组成的音符序列,然后在重音拍按下空格键。    3、节奏操作方式:   音符从一侧向另一侧移动,玩家需要在音符移动到时间线上的时候按下对应的按键。     4、操作判定:   传统操作方式下的关键音符输入,以及节奏操作方式下每个音符的输入,根据输入时间与音乐节拍的相符程度,有Miss/Bad/Good/Great/Perfect五种不同的判定。判定越高,所获得的分数也越高。   在传统操作方式下连续取得Perfect判定,可以获得额外的得分加成,连续Perfect的次数越多,所获得的得分加乘也越多。    在节奏操作方式下连续取得非Miss判定,可以获得额外的得分加成。

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达260万(2010年7月4日14时50分),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。 【游戏特色】 画面风格唯美 《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。    地图独具特色 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。    门派循环克制 《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

【游戏介绍】 《反恐精英Online》是以《反恐精英》为基础,开发的同名网游巨作。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。 【配置需求】 操作系统:最低配置 Windows XP

【游戏介绍】  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 【游戏特点】   1.打破技术壁垒,动作游戏集大成   《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。  2.技能组合,无限连击  玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。   3.职业多样,个性鲜明   《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。   4.自由创造无限神器   《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。   5.领先的技术,再现爽快格斗   《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。   6.天平系统,公正多变的PVP   在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。   7.画面复古,浓郁动漫风格   流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。 【游戏背景】   在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。   生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。   在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。   那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。   天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。   然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

【游戏介绍】   《劲舞团》起源于一部韩国漫画《Audition》,游戏由T3 Entertainment开发,Yedang Online负责其全球发行。《劲舞团》最初于2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。   《劲舞团》是一款免费舞蹈网络游戏,其雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。   2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。   《劲舞团》是由韩国T3 娱乐公司开发,中国大陆地区暂时由久游代理。《劲舞团》游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作。 【游戏特色】 1.充满个性的可爱而多种3D人物造型   刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品。随时随地抓住观众的视线,变化诡异的舞步和强烈的节奏感就掌握在指尖。劲舞团和其他游戏不同,而不同点,就在于采用了3D,模拟真人版造型,现在具有代表性的舞蹈游戏主要有劲舞团和超级舞者。    2.风格节奏迥异的庞大舞曲库   劲舞团收录了目前所有具有代表性的舞曲。伴随着舞蹈摇动身体的同时,置身于美轮美奂的舞曲中。    3.精彩的特写功能   在多达6人同时进行的游戏中,如果谁获得的分数最高,那么全场观众的目光都会聚集在他身上,仿佛置身于一个华丽的大舞台。    4.简单容易的操作方法   在新版本2.0出来后增加了激舞模式。    5.华丽视频与强烈音频的最佳组合   沉浸于华丽的夜景和霓虹灯下,跟着轻快的节拍跳出令人狂喜的舞蹈。 6.富有个性的NPC   NPC的台词根据场景不同而各异,让玩家体会到如临现场的感受,提高对游戏的注意程度。 7.对战系统使用了攻击和防御技术   跟着音乐节拍跳舞时可获成功并可提高与攻击/防御相关的gage。gage增加到一定水平后,就可攻击其他玩家。按下舞蹈启动键启动舞蹈,按下攻/防键启动攻击或防御(攻/防键也要按照跳舞的节律适时按下,才能启动攻击或防御,攻击和防御也按照节拍显示)。攻击时,会出现空中打雷或下冰雹等特效,此时玩家要进行防御,防御失败时,在一定时间内不能跳舞。    8.可按不同的音乐节拍自由设定舞蹈   该游戏不同于以往所有音乐设定一种舞蹈、所有玩家都跳相同舞蹈的舞蹈游戏,玩家可按照不同的音乐在舞蹈列表中选择和设定自己所喜欢的舞蹈,可按不同节拍设定舞蹈,从而更能表达玩家的个性,也降低了每次设定舞蹈的麻烦。 9、完美的游戏画质:炫高挑的身材、九头身的比例、完美的衣服架子、靓丽俊美的人物,一切都显得那么真实,也有些梦幻。配舞合最新3D引擎和韩国知名舞蹈明星的舞蹈动作,让人物动起来时更真实更有质感,也难怪这么多玩家第一吧眼就爱上了它。 【配置需求】 (劲舞团在开放5.0梦幻新城版本之后,配置相对于以前的版本要高很多。)    PC系统需求 操作系统:Windows XP SP GT系列显卡以上。  声卡:DirectX74兼容声卡或主板内置声卡   MAC系统需求   操作系统:Mac OS X 10.4.11以上    处理器:  最低: PowerPC G5 1.6 T或Intel公司 Duo处理器   推荐: Intel公司 1.8T处理器以上    内存:   最低: 1GB内存   推荐: 2GB内存    显卡:   最低: 网络:必须有已连接的宽带互联网连接。    鼠标:推荐带滚轮的多按键鼠标。 硬盘:5G可用硬盘空间。

《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”。也是第一款使用目前世界上最顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。虽然号称“枪战神作”,但是其画面与欧美FPS(第一人称射击)游戏相差甚远,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他FPS网游来说在画面方面仍有优势。 【阵营兵种】 阵营   游戏分为两个阵营:同盟(英文版为欧盟European Union)――战车模式与爆破模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;生存模式中的佣兵阵营。身着土褐色标准军服,以及联军(英文版为俄罗斯联邦Neo Russian Federation)――战车模式与爆破模式中的防守方;夺包模式中的守卫方。身着海蓝色迷彩军服。 兵种   在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择三个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。   侦察兵(Pointman)   特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 主武器使用冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、手枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。   技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。   突击兵(Rifleman)   特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列(国服尚未正式出售,但游戏中可以拾获)、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家   技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。       狙击手(Sniper)   特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。   技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。 【配置需求】 项目        基本配置             推荐配置 CPU        P4 2.4G             P4 3.0G 内存         1G                2G 显卡  Geforce 7600GT或同级显卡以上   Geforce 8600GT或同级显卡以上      ATI HD2400或同级显卡以上

【游戏介绍】 跑跑卡丁车是一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。 【游戏特色】 享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。 【配置需求】 基本配置 CPU:Pentium3

3D后武侠网游《天龙八部》(原《天龙八部3》)是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)于2011年面向全球玩家推出的3D“后武侠”网游。 《天龙八部》系列系搜狐畅游自主研发的武侠网游巨作,以其曲折动人的剧情故事和诸多独创性玩法震撼全球武侠玩家。作为该系列的最新续作,《天龙八部3》主张自由和张扬,将提供给玩家一种颠覆传统武侠,不受束缚的独特体验,基于“第二代网游开发模式”打造的独创体系“天外江湖”、经脉穴道概念的引入、三大主城重建、HDR渲染技术等为玩家缔造“破尽天下武学,行走天外江湖”的游戏体验。

【概括介绍】 杭州电魂历时两年倾力打造的国风竞技游戏。 【基本介绍】 《梦三国2》是2015年国产竞技游戏大作,继承了《梦三国》的特色玩法,进行了画面翻新和手感优化,还基于玩家们的需求提供了有趣新颖的地图和系统。 三国英雄化身人神魔三族来到未知大陆,是毁灭还是守护,是杀戮还是拯救。在这战火纷飞、群魔乱舞的“梦三国2”世界里,诸位三国名将的命运将何去何从,历史将如何演变,这一切将由玩家您来亲身体验和作出抉择。

【游戏介绍】 《QQ飞车》是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。QQ飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。QQ飞车完全免费,QQ号码即可登陆,专为QQ用户设计的时尚的人物造型。 【游戏背景】 在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。 【操作说明】 赛车操作键:    箭头上  加速,向前开 箭头下  减速,向后退 箭头左  左转弯 箭头右  右转弯 Shift键  按下后配合方向键漂移 Ctrl键  N2O氮气喷射键或使用道具 Alt键  道具换位键 R键  赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位 Backspace键  返回到上一级的界面 Page up键  选择上一曲游戏背景音乐 Page down键  选择下一曲游戏背景音乐 其它功能键:    F1:舞蹈模式用:隐藏背景    F2:舞蹈模式用    F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\图片”文件夹中。    准备开始键: F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。 F6:打开音乐    F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。    F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和)    F12:用来打开和关闭房间中的自动准备 / 自动开始功能:舞蹈模式:隐藏对话。

《NBA 2K Online》是由腾讯游戏与美国Take-Two公司合作,以Take-Two旗下知名品牌《NBA 2K》系列篮球游戏为产品原型,基于互联网环境共同打造的一款全新体育类网络游戏。 游戏拥有高度拟真的临场比赛气氛和完美的操作手感,基于真实NBA比赛数据所推演出来的球员行为倾向,使他们在比赛里的一举一动完全贴近真实。同时,《NBA 2K Online》还支持玩家创建自定义球员以及自定义球队,种种不同的挑战任务,让玩家创造属于自己的球场奇迹。 作为《NBA 2K》系列的首个在线版本,《NBA 2K Online》继承了系列游戏优秀的篮球文化血统,使得每个参与其中的玩家都能够感受到,这不仅仅只是游戏,它也是属于玩家的,是能够实现自己NBA梦想的舞台。

【游戏介绍】 《热血传奇》是一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。 【游戏说明】 《热血传奇》里有三种角色:武士,法师和道士。武士血多,法师魔力强,道士可以招神兽帮忙打怪。 《热血传奇》采用的网络服务器技术可以承受数以万计的玩家同时在线而不会使得游戏质量有所下降。相对于其他网络游戏,《热血传奇》所有的场景都是基于2D的精密技术创造,而且整个游戏的服务器技术和客户端技术都是采用了全新的程序设计,使得所有游戏的玩家和游戏中的怪物都不会因为游戏本身程序上的设计而产生延迟现象。 《热血传奇》的服务器系统允许创造数量庞大的场景,也就是可以根据玩家以及其他的原因不断的更新游戏的场景和规则。为了保证游戏的公平性,不至于让老玩家和新玩家在游戏中产生不必要的争执,服务器之间不设置可通性,也就是说每个服务器的游戏信息是完全不能通用的。 【配置需求】 1、最低配置: CPU:奔腾400或赛扬400 内存:128M 显卡:具有4M或以上显存之显卡

【概括介绍】 Dota对战微端,堪称网页版LOL. 【基本介绍】 《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。

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穿越火线是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人或杀敌数多于对方即可获胜!

进攻方需要使用C4炸弹爆破模式摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!

生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。

救世主模式在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的怒气系统。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

终结者模式基本玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化幽灵的对抗,佣兵方加入“幽灵猎手”,生化幽灵方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快!

与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近身武器,而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!

无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,该模式含刀战、狙击战、手枪战、爆头战以及散弹枪战。

突围模式以潜伏者和保卫者双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。该模式中,潜伏者首先进行突围,保卫者进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场原保卫者进行突围,原潜伏者进行防守。

挑战模式是全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。

战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标;在战场模式中每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心,十分考验玩家的配合。更多战场模式的新颖玩法和特殊元素有待玩家亲身体验!

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