英雄无敌6瀛洲攻略里有个跳斩技能(不是瀛洲的跳...

跪求大神解答瀛洲寒颤和冰冻的技能效果_英雄无敌6吧_百度贴吧
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跪求大神解答瀛洲寒颤和冰冻的技能效果
水系技能应该是为瀛洲量身定做的,大部分技能特效都有附加寒颤和冰冻的效果。瀛洲本身部队雪女也是附加冰冻效果的。为毛寒颤和冰冻是火系易伤?瀛洲又不能学火系魔法。是我理解错了还是nm这设计太脑残了?估计火系的种族又不能学水系的技能,那要这些特效干毛用?我艹
号过后85老二得风为什么...
英雄无敌6,幻想题材的策略游戏,在魔法门的背景下,英雄将带领军队展开战争.赶快体验!
大神在哪里?
也许是为了以后做准备,比如资料片出2v2决斗模式,像4国军旗一样,上下左右,4边布阵
都减主动,寒颤好像还减移动力的。瀛洲还有浸湿状态嘛,魔血魔泪的大招都附加这个状态的,加20%气伤
蛮子表示能水火同修
nc的地方还少吗
减一格移动力,在这一代还真没什么用。浸湿也没用,只有珊瑚祭祀是气息攻击。
这想法亮了
靠英雄丢魔法去增加易伤,意义不大,忙都不忙不过来。英雄一回合丢一个寒颤魔法,二回合再丢一个火系魔法么。。。
有好过无咯,反正大浪基本每场都会出场吧,多一点是一点
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保存至快速回贴鲛卫 (升级:鳄鲛)七龙纪512年,七城联盟的巫师们创造出了这种半兽人,作为他们的护卫,仆从……以及玩物。即使是对于最天马行空的巫师来说,制作出这种人鲨杂交的物种或许也是最为荒诞的实验之一,创造者寄望他们能成为无敌于天下的海战部队。但巫师协会的诸多成员对此并不认可,他们决定将鲛人在军事上的作用转为政治用途:他们将这种生物作为礼物赠予了娜迦的领主。娜迦族人欣然接纳了这群鲛人,赋予了他们平等的地位而非奴隶,并派遣他们担当起海底宫殿的荣耀守卫。知恩图报的鲛卫以此为傲,对其主人更是忠心不二。 鲛卫/鳄鲛能力:o凶残创伤(基本及升级):“给我用筷子!你们是正宗的娜迦族人,不是什么鳄鲛!”在莲花王国中,这样的场景常常出现在父母教导孩子餐桌礼仪的过程中,这也反映出鲛卫在攻击敌人时手段之粗暴。不仅其造成的创伤难以止血,被攻击目标甚至会因此残疾,以致行动能力锐减。o血性狂暴(升级):“你觉得他丑?等到鲜血四溅时再说吧。”所有从与鳄鲛的战斗中幸存下来的部队都记得其血性残暴。他们第一波的攻击凶狠残暴,而一旦嗅到了血腥味,更是会饿鬼附身般地将其猎物虐杀殆尽。珊瑚祭司 (升级:珍珠祭司)在娜迦社会中,珊瑚祭司扮演着医官和外交官的角色。他们来自娜迦三大分支中最小的一支——栖身于翡翠海群岛上各处泻湖和海岸边珊瑚娜迦。她们身披五彩璀璨的鳞片,并且拥有与人类几无二致的面容。珊瑚娜迦的一大特色便是她们的头发是由活蛇构成的,这些蛇通常被安插在一个精巧的发髻中安睡着,然而强烈的情感波动或是突如其来的险情将会唤醒它们。 珊瑚祭司/珍珠祭司能力:o 新生波浪(基本及升级):“愿莎拉萨的圣水让你的身心得到重生。”数不胜数的娜迦战士都曾在战况最激烈的时候,耳边响起这句来自珍珠和珊瑚祭司的祷告。这强大的光环能够为沐浴其中的战士们治愈伤口,消除任何消极的念头并驱散敌人施放的魔法。o美杜莎之眼(升级):“这感觉就好比一大桶冰冻麦芽酒瞬间浇灭了我心中的怒火。”这句话出自一个矮人海盗在一场与珍珠祭司的小冲突后向船长所作的报告,它很好地例证了娜迦魅惑之力的效果——使敌人变得迟钝,反映速度大幅下降。河童 (升级:河童长老)常常被打趣为蟾蜍或是乌龟后代的河童,事实上本是徜徉于河流和湖水之中的水精灵,他们的盟友娜迦祭司赋予了其如今的物质形态。漂洋过海来到此地的旅行者总是会取笑河童的外表和行为,但更为了解他们的娜迦族人从未低估这种奇特生物所潜藏的战斗天赋。 河童/河童长老能力:o跳跃(基本):“如黑豹般跳跃,似恶魔般战斗。”兽人勇士们对于河童在战斗中带给他们的挑战大加赞赏,尤其是他们能够从令人讶异的距离跳跃而来,并施展强有力的一击。出于河童是低级精灵的缘故,敌方往往会低估其智力水平,但事实上河童非常清楚于何时何方的跳跃奇袭能够带来最大的伤害加成,简单来说就是:跳得越远,落得更凶。o飞溅跳跃(升级):“那些该死的长老,他们干掉的我的手下甚至比其娜迦主人更多!”在一场与娜迦的战役中遭遇耻辱性失利之后,被派往哈希玛的帝国第一远征军主帅耿纳男爵向他的上司如是咆哮。当河童长老在强力一跳落地的霎那,其溅起的有毒物质将会灼烧人类的灵魂。泉灵 (升级:水神)泉灵是连接最纯净水源的水精灵,因此,她们的身影常常会出现在水之龙脉或纽带附近的泉水和瀑布中。娜迦祭司经常会召唤泉灵参与他们的净化仪式,而在战场上,她们则通过与盟友融合并提供其精神及魔法防护的方式,守卫着娜迦族的勇士们。 泉灵/水神能力:o精神链接(基本):“她们通过精神链接把它传给力另一个鲜活的生物……我们必须复制这种能力!”七城联盟的巫师们深深着迷于娜迦使节身边的泉灵们,尤其是她们所具备的那种联结盟友、共享对方身上魔法庇佑的能力。一直谋求着掌握这种能力的巫师们,在一次又一次的失败中恼羞成怒,对莎拉萨的信仰不够虔诚似乎是其中最重要的原因。事实上,泉灵只是将其身体的一部分与活着的盟友进行融合,在精神世界让二者合二为一。 o痛苦反射(基本及升级):“焚毁一颗大树,你等于烧伤了自己;夺走一条生命,你等于在伤害自己的身体;杀死一个泉灵,你等于在抹杀自己的灵魂。”艾罗兰的精灵们将泉灵置于一个崇高的地位。尽管泉灵被视为属于莎拉萨的生物,但他们还是认为她们象征着土之龙神希莱纳最为伟大的教诲:和谐。泉灵可以联结盟友以获益,同时她们也能够与对手相连以反射其对自己造成的伤害。 o护命薄膜(升级):“先把她们给挤干了……兴许她会听点话。”这句遍布亚山的俗语意思是说,想要吸引一个无视你们争论的人,最好的办法就是在他脑袋边拍上一下。而要追究其来源,不得不提到这些五花八门的水精灵,其液态的身形大大就削减了所有指向她们的物理及魔法伤害。雪女 (升级:冰女)雪女是连接冰冻之水(冰和雪)的水精灵,她们独居在僻静的山中,与娜迦和谐相处了百年有余。雪女/冰女能力:o冰结之触(基本):“莎拉萨有三种情绪:一种会把人烫伤,一种会使人净化,还有一种会让你冷到骨子里。”所有娜迦在小时候都会学到这一课。尽管上述三种状态的水都能被当作武器使用,但雪女的冰结之触无疑是战场上令敌方军团瘫痪的最有效途径。 o冰结之抚(升级):关于冰女的冰结之抚有这样一个永恒的传说:一位大名爱上了一个冰女,然而每次当他想亲吻她时,总会被其无比强大的冰结之力冻得半死。为了克服这种力量,大名踏上了寻找永燃珍珠项链的漫漫征途。之后,每每靠近冰女时,他都会佩戴上这件饰物,而当它也无法抵御其寒气时,他又把它打造成了一条腰带。o霹雳寒冰(升级):“雪尚且能够用来保温,但冰永远都是致命的温床!”这句谚语的后半句警示着恶狼和狮鹫公国,他们双方的领土都面临着严寒所带来的风险。冰女能用特殊的力量制成冰之匕首,以在土地上留下痕迹,等待着那些胆敢踏入这块杀机四起之地的蠢货们。剑士 (升级:剑圣)这些极富荣誉感的强大战士是娜迦三大分支中的最大一支——深海娜迦的成员,他们身披深色的鳞片,而其面孔相比起人类,更接近于爬行类生物。翡翠洋底的水下都市是他们的大本营。剑士/剑圣能力:o挑战(基本及升级):“就好像时间凝固了……就只剩他和我,锋刃相加,血光四溅。”这段来自海盗女王陶妮o索莱斯日记中的文字,描述了一场她与娜迦在海上发生的激烈战斗。这是有史以来第一份关于剑士的挑战的纪录,而她也是第一个现身说法的亲历者。一旦与这些英勇的武士们交上手,敌人便很难再去把精力分散于其他目标。 o 无限反击(基本及升级):“波涛褪去,海水归还。与娜迦剑士的交手,就像往湖中投入一颗石子。他们在军事上的技艺显然是受到了水流的启发,即便被外力推开最终依旧会回到原位。想要袭击剑士而不受其反击?几乎不可能。 o四浪斩(升级):“潮起,潮落,血波四溢。诗人以笔尖杀戮,剑圣择利刃谱歌。”据说这出自叛乱大名山名的诗句,被送到了帝国女皇身边将军的手上,写下这一诗篇时,他正准备与自己麾下的剑圣军团交战。鉴于这些诗句证明了他对这些精英武士的战斗方式——闻名遐迩的四浪斩——显示出的敬意,山名不战而降的意愿得到了应允,并被允许通过光荣的“淹溺之吻”仪式了结自己的生命。麒麟 (升级:圣麒麟)在娜迦族的文化中,掌控着所有形态的水(雨水、冰雹、云彩、迷雾……)的灵兽——麒麟不但是智慧的源泉,同时也是领主的授予者。传说凡是能够带领麒麟踏上战场的将领都得到莎拉萨的庇佑,并且全军都将受益于这头灵兽身周的圣洁光环。此外,还有说法称骑上麒麟的人便能疾驰如风,但前提却是以自己的寿命为代价。 麒麟/圣麒麟能力:o潺水自流(基本及升级):“源自于水的麒麟就像雨水一样无法驾驭。”当亡灵巫师斯维尔塔娜的传奇旅行来到翡翠洋时,她发现了一本古代娜迦寓言,上面文字及其旁边的配图描绘了一副麒麟在森林之中,穿越大军一往无前的画面。而到了战场上,斯维尔塔娜发现麒麟的战斗力甚至要比寓言中更为可怕,即便是最强大的魔法也无法阻碍这头灵兽迅捷而优雅的步伐。 o迷雾之痕(基本):麒麟在移动的过程中,总会留下一道浓厚的魔力雾痕,有人开玩笑说这恰好能让兽人在里头洗个澡。但在战场上,可没人觉得这事儿好笑,虽然这道雾并不会徘徊许久,但足以使敌人在摸索通路的过程中损失大把的宝贵时间。o冰雹光环(升级):“麒麟所到之处,天空之水将如雷鸣般倾覆,好似在赞誉它的圣洁。”据说铺在永恒女皇床上的,是一张绣着代表圣麒麟冰雹光环图案的丝绸床单。 女皇的床铺是那么温暖舒适,但是对于那些在战斗中遭遇圣麒麟所召唤出的风暴的士兵来说,无尽的寒冷恐怕是他们唯一的感受。
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《英雄无敌6》瀛洲初期低损耗mf心得内测破解版遭遇战由于不能选择木材矿石奖励,开局给的木材矿石其实非常吃紧,甚至如果不在第一天拿下伐木,很可能到第三天连基础出兵建筑都不能造,自然也不能堆时间攒兵,因此,必须要有一种方案,能够让英雄利用手上有限的兵力最快速度占领资源点,并尽可能降低损失。有一个方法特别好,就是一开始造酒馆,雇一个英雄并借兵给主英雄,这样一来玩家主英雄手头就有不少兵,认真点打足以第一时间拿下伐木和矿洞,甚至能顺便带掉旁边的一级兵守卫的资源,同时副英雄还可以用来探路,顺便拣野外没有怪守卫的资源,但是我不知道这样做会不会带来英雄升级速度或者其他什么副作用,并且个人也不大喜欢这么做。以下就是讨论,默认游戏难度normal,英雄升级速度normal,玩家在地图player1位置1、如果要单英雄速度MF,并且做到低损甚至无损,用好珊瑚祭司是关键。和圣堂牧师不同,珊瑚祭司是上类似魔兽德鲁伊的HOT恢复,一开始我总觉得比不上牧师的直接治疗,后来发现在初期MF中,HOT治疗往往比直接治疗好,关键是上治疗的时机。以河童为例,即不要等到挨打了再上HOT,也不要一开始就上,如果对方没有远程,第一回合珊瑚祭司先输出,第二回合河童即将和对方近战交手,所以赶在对方出手前上恢复,挂了恢复的河童,打normal难度下守矿点的初级兵没有压力,加上英雄和珊瑚的输出,瀛洲种族能力荣耀,初期无损完全可以实现。2、在宏观行动上,一开始造珊瑚祭司出兵建筑,造4个珊瑚祭司加入英雄队伍,建议魔法英雄,默认带河童祭司,鲨鱼护卫数量少的情况下还不如不带,所以也建议第一周如果能造精英兵种建筑就放弃造鲨鱼护卫的建筑。第一天打伐木,顺便搞掉旁边守资源的小怪,可以拿到一些黄金,木材和矿石,第一天由于英雄没有升级相对困难,因此可以允许损失3,4个河童,第二天主城造造河童那个建筑,如果开始损失较大英雄就赶回主城把刚造的河童加入队伍,第三天拿下矿洞,矿洞旁边的怪不要碰,表面上也是基础兵,但实际上数量非常之多,仔细观察你会发现这波基础兵其实是属于封锁路口的怪。第三天之后,英雄应该有2级,果断学光明系治疗,这样珊瑚上HOT控制血线,英雄酌情治疗拉血,无损更容易实现。第一周剩下几天英雄应当主要清所有封锁范围内的基础兵守卫的资源,同时升级城镇,市场确保后期资金来源,如果顺利,到第一周周末你可以造城墙甚至考虑精英兵种建筑,这样到第二周开始,你就有一定数量基础兵和很少数量的精英兵。我曾经尝试第二周开始就带剑圣,但是数量为4的剑圣作用非常有限,一旦造成伤亡就很难积累成规模,相反出雪女远程dps效果不错。第二周的任务应当放在封锁范围内所有精英兵种守护的资源点,这个时候你的队伍规模已经扩大,甚至很多精英兵种看到你都会直接投降,这样MF也会越来越顺利。务必在第二周拿下出水晶的资源点和增加基础兵产量的建筑,他们都是精英兵种守卫,但是经过第一周的积累,玩家此时的实力已经足以对抗这些敌人了。《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起我是标题党因为原文废话太多,我就挑主要的说1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。1.5主要变动:增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D城镇想看就看,想关就关,十分贴心。修复了许多BUG:第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。王朝系统显示BUG修复。伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加人族的祭祀女,瀛洲的珍珠女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。闪电链增强,每跳只减少15%英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)--Armageddon +30%. -末日伤害+30%-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)-Weakness +30%. 虚弱效果+30%-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。亡灵-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(好重的一刀 )。-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,蜘蛛型伤害减少,移动速度+1圣堂-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加-射手,穿甲无视防35%(原50%)-狮鹫和皇家狮鹫加强-耀灵+5hp,减伤害,减防御-骑兵物防增加,魔防减少-天使不变地狱-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)-兵种全面提升(比前面有提到的更多)据点-重击兵产量+1-碎击兵产量+2,伤害+1-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防-旅梦巫和掠梦巫加魔防-半人马不变-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)-独眼巨人hp+10
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