4.2pvp戒律装备装备在哪换

CTM4.2:暗牧PVP插旗决斗全职业个人经验分享
作者:爱蘑菇的文伽来源:发布时间: 17:18:36转帖到个人空间
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  这个版本暗牧不强,奥门口经常看到只有我孤身一个暗牧。有人问我为什么坚持玩暗牧,我说不为了坚持什么,更谈不上什么信仰,只是既然玩了,那就玩下去吧。强弱也好,胜负也好,到最后只会记得自己的努力和游戏中的快乐。
  以前玩个暗牧,觉得暗牧这个职业很帅气,很有点暗影的感觉,并且牧师的操作性还是不错的。但是开了CTM,职业同质化这么严重,职业特点全都被抹去,而且PVP越来越格式化,真的让我觉得心灰意冷。还记得以前暗牧人口最多的时候是在3.3和地球的高督时代,相信老牧师们都不会忘记那时候的辉煌。
  我不想吐槽积分,竞技场都不让用各种工程利器,也不想问还有几个人记得曾经V大的双魔杖破沉默冰环双暴,更不说CTM脑残的无脑打断控制的设计。我只想说,我曾经爱过这个游戏,很久。
  我想我可能很快就要AFK了,然后永远离开这个游戏,号上的时间也不多快用完了(在台服买的点卡),总觉得应该留下些什么。3.3的时候我写过一个暗牧心得的帖子,那个时候暗牧很强,现在这个版本牧师不强,所以希望我的心得能对看的这贴的牧师朋友们有所帮助。
  一、装备
  本人装备等级只有377,应该说和牛人们得差距很大。由于是开了4.2很久才回来玩了一阵,装备积累上大约只有半身384。这身装备绝对是平民装了。
  装备趋向:急速,法伤。
  急速是暗牧pvp最重要的属性,尤其是这个版本暗牧在竞技场和评级中会大量使用烧蓝,暗牧自身高急速比戒律烧蓝还要猛。(也许利用烧蓝运气好能单挑一个治疗 )
  我的装备大约有7700点法伤(开心火),急速21%,韧性4100,暴击11%。刷耐139000左右血量(S10毕业应该大约142000的血量)。装备取舍上,头、胸、腿、手选择月布,肩膀选择暗牧套。
  原因在于对于暗牧PVP肩膀给的急速收益最高。其他散件选择急速/暴击。项链腰带都是急速,剩下的散件暴击全部重铸急速。这样才能达到20%以上急速的基本标准。
  宝石附魔:宝石红孔40智力,黄孔40急速,蓝孔补自己的命中(由于按以上装备选择再点满扭曲信仰的情况下命中依旧不达标 4% )。附魔有急速使用急速附魔,没有就使用智力附魔。另外注意披风完全没必要附魔法术穿透,披风自带穿透200+足矣。
  PS:工程手套效果和附魔可以叠加。
  关于专业、饰品选择。工程依旧威武,配合裁缝的披风附魔可以达到最大法伤爆发,我本人就是工程/裁缝。工程腰带可以带3种腰带备用:一个附魔火箭靴,另一个附魔心控(10MINCD那个),还有一个选择5MINCD的离子盾。
  手套可以选择480法伤、或者1MINCD的药水注射器(回复26000血量,极品)。披风附魔选择光纹,饰品选择被动饰品(因为决斗暗牧控制能力弱,触发型饰品更有效,很多时候开启型饰品开启了自己被对方控制就尴尬了。)
  至于对什么职业使用什么样的装备配置下文会有具体论述。
  雕文:愈合、惊骇、大驱必备,剩下的自选。
  二、一些TIPS
  1.PVP技术是练习而来的,我的所有号竞技场打了上千场,决斗一万多场,野外也不计其数。这些数据和高人相比自然不多,但是没有练习,再好的套路在手上也发挥不出来。
  2.暗牧的核心是骗反,虽然这个版本无脑的打断已经让人觉得骗反骗的心灰意冷,但是还是要骗,一个成功的骗反基本意味着10秒左右读条的安全(萨满除外)。当你骗反娴熟的如同拿筷子吃饭一样的时候,你会觉得世界换了一个颜色。(二段鞭,甚至一段鞭是极为好的骗反技能)
  3.对于职业的理解,我想说暗牧要把握好打和加的节奏,作为一个混合DPS,不加的话就不能发挥她的全部实力。掌握好加和打的节奏,是对抗许多职业的重中之重!多少血线算安全,何时能顺利输出,这些具体写不出来,只有靠自己无数的实战才能总结。
  4.心灵控制是重中之重,一个会心控的牧师和不会是两个职业。对付惩戒骑,盗贼,甚至战士,心控是我们最强大的武器。上满dot+心控,可以直接削减对方30%以上的血量。
  一个恐惧+心控(7+8)当近战跑回来得时候,他会发现没有几秒的时间,我们恐惧的CD又好了。心控跳崖,心控绕柱子,太多的技巧配合dot,如果少了这个技能,牧师至少被削弱30%。(具体的心控技巧会在下面的心得里有详述)
  三 天赋.
  本人天赋与主流天赋基本相同
  戒律8/暗影33
  戒律:盾,双生戒律,大天使。全满一共8点。
  暗影:
  强化痛是渣渣,无用。
  强化心爆酌情,本人没有点。不过在竞技场中缩短心爆时间和增加致死效果都是很好的,可以依据自己的情况酌情。
  剩下的天赋点除暗影护甲之外全满,暗影护甲在有人打你的情况下出三暗影宝珠的速度2点和1点区别不大。
  有人不点暗影幻灵,我很费解。也许有的高端三三痛暗萨不点,但是暗影幻灵适用面依然很广,对一个追着你砍的近战上一个痛他会纳闷哪来的那么多伤害。即使对远程来说,或许幻灵的存在也会逼迫他进行小小的走位或者biu一下幻灵,总之这三点不亏。对4000韧性对手,幻灵依然能够造成4000的伤害的。
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  据传将要来临的S10赛季,积分战场在获取征服点数方面较竞技场有极大的提升。相信会将广大PVP玩家对于积分战场的热情提高到一个前所未有的高度,毕竟多拿征服点数早换武器是广大群众喜闻乐见的。  据传将要来临的S10赛季,积分战场在获取征服点数方面较竞技场有极大的提升。相信会将广大PVP玩家对于积分战场的热情提高到一个前所未有的高度,毕竟多拿征服点数早换武器是广大群众喜闻乐见的。  1. 关于S10武器  根据台服S10补丁介绍,第十季征服点数武器,只有当总征服点数於当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,无情斗士长枪(Ruthless Gladiator"s Pike)(暂译)需要3400点征服点数,但玩家必须於第十季中总计获得11650点征服点数后才具备购买资格。(魔兽世界大灾变 Patch4.2补丁说明完整版)  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  第九季荣誉点数武器,只有当总荣誉点数於当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,兄恶斗士长枪(Vicious Gladiator"s Pike)(暂译)需要3400点荣誉点数,但玩家必须於第十季中总计获得18500点荣誉点数才具备购买资格。  2.关于征服点数上限  积分战场较竞技场可以获得更高的征服点数,积分战场可获得征服点数周上限是3300,而竞技场是2700。  上图RBG=积分战场,Arena=竞技场,Conquest Point Cap=征服点数上限,Personal Arena/RBG Rating=个人竞技场/积分战场等级  3.关于积分战场的坐骑  新增 PvP 陆上坐骑:凶恶战狼(暂译) (部落) 与凶恶战驹(暂译)(联盟),将在玩家达成赢得75,150,与300积分战场成就时给予,而不是像竞技场一般,得在季结束时达到排名前.5%才可获得。积分战场坐骑联盟版:凶恶战马积分战场坐骑部落版:凶恶战狼  此奖励系统更符合战场精神。每达成一项成就就可获得一匹帐号绑定的坐骑。玩家可将多出来的两匹坐骑转寄给同帐号的其他角色。这些坐骑将在成就达成时自动奖励,不需等到季结束。  全民积分战场的时代到了朋友们。来源81813游戏潮媒体)
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[4.2 野性PVP] 第十赛季.法杖与长柄的选择.不再纠结!(扫盲武器伤害)
很多人在讨论.到底换法杖好还是长柄好.其实.效果都一样.只是法杖面板上会比长柄多0.1的秒伤.我忘了是哪个版本说明了.取消德鲁伊武器给予攻强.所有攻强加成以敏或者力量给予.然后所有变形后的直接伤害以秒伤高低给予.不是说武器等级,也不是说武器直接伤害,更不是说攻击速度.而是秒伤.就是括号里面那个.但是这个0.1的伤害其实根本没什么加成的.各位可以看以下两图.一张是杖子的.一张是长柄的.[img]/33/330496/month_2ff710fa0fcdd7d.jpg[/img][img]/33/330496/month_1111/cac94ddb0bd95f1203361.jpg[/img]面板里面只是在秒伤那里多了0.1.但实质上任何伤害都没提.我想这个只是暴雪一个玩笑.他们设计德鲁伊的初衷就是想和平的代表.如果拿利刃的武器.总会有些不妥.否则也不会专门有一把法杖标注德鲁伊专用了.猎人一样可以拿法杖.却没这个权利.所以造型控也好.还是面板控也好.随便换吧.属性都一样.& &如果大家不认同我的观点.我已经做出了实验.下面3张图是我用低级白装武器做的试验.[img]/33/330496/month_ab1ffae7c5.jpg[/img][img]/33/330496/month_3ac1e98b954f15.jpg[/img][img]/33/330496/month_81a2d2d95ab560a9603cae6cf7.jpg[/img]第一张是一把20等级的法杖.但是他秒伤有12.他的伤害是最高的.第二张是16等级的法杖.他的秒伤只有9.6.所以他伤害比上面的低.第三张是20等级的锤子.但是他秒伤一样只有9.6.所以他和上面第二张图给予的伤害是一样的.由此得出.变形后的直接伤害都是由秒伤给予.而没敏的情况下.攻击强度无任何变化.
秒伤决定一切~不过杖子造型比长柄好~我朋友都这么说~
这个有点像精通,0.5为一个单位,也就是如果你堆到了14.3的精通,那么就等于浪费了0.3的精通属性。多那0.1其实也没多什么。
等级 1 50 法力值
使用: 横扫附近的敌人,造成250%的武器伤害。
顺便借这个贴我想知道 横扫里说说的武器伤害是指 武器的伤害?还是变豹后 面板里 近战的伤害
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 死亡之妆 ( 11:03):[/b]这个有点像精通,0.5为一个单位,也就是如果你堆到了14.3的精通,那么就等于浪费了0.3的精通属性。多那0.1其实也没多什么。[/quote]否,每一點精通都有其作用。小數點有用。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 喊龙哥就行了 ( 11:06):[/b]横扫(豹)
等级 1 50 法力值
使用: 横扫附近的敌人,造成250%的武器伤害。
顺便借这个贴我想知道 横扫里说说的武器伤害是指 武器的伤害?还是变豹后 面板里 近战的伤害[/quote]野德技能裡面有 XX% 武器傷害,指的都是你的白字傷害。
comment 4716549
朋友正解.是算的白字伤害.其实自己做下试验.用白字伤害X600%就知道了.去打木桩看看
暴雪不会因为你用爪子就会去改技能说明的=.=如果变猫之后还有武器出现的话,另当别论……(变形效果不算!)
因为这个赛季的镰刀超级难看,我就选法杖了。而上个赛季因为只有长柄好看,所以就选长柄了。。。。。
我昨晚问这个问题 被锁贴了。。
自己大号锻造做了把镰刀,样子蛮好看^哈哈
所以,选锤子吧
所以双手锤浮出了水面 [s:25]
猫咪的技能说明里的武器伤害都是指武器秒伤(就是括号里的)
不然就太BT了…毁灭可是950%啊,按上限算…DK,ZS,CJQ都可以消失了
comment 4716549
是你白字伤害...你自己做试验吧.白字伤害才是技能说的武器伤害.
造型决定一切,造型决定伤害。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Parhelia_Arygos ( 11:19):[/b]野德技能裡面有 XX% 武器傷害,指的都是你的白字傷害。[/quote]我認為這個還是指面板的傷害~面板傷害是主動確定的(區間),當自己的ap、buff/debuff確定的情況下,面板傷害就確定;而白字傷害還受目標護甲,目標buff/debuff的影響這是一個計算順序的問題比如割碎的傷害=武器傷害&X%+Y這個計算是面板傷害*X%之後加上Y,然後計算目標的傷害減免或加成而不是先算出白字傷害,然後白字傷害*X%,再加上Y,再計算目標的傷害減免加成
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 帕帕亞 ( 09:33):[/b]我認為這個還是指面板的傷害~面板傷害是主動確定的(區間),當自己的ap、buff/debuff確定的情況下,面板傷害就確定;而白字傷害還受目標護甲,目標buff/debuff的影響這是一個計算順序的問題比如割碎的傷害=武器傷害&X%+Y這個計算是面板傷害*X%之後加上Y,然後計算目標的傷害減免或加成而不是先算出白字傷害,然後白字傷害*X%,再加上Y,再計算目標的傷害減免加成[/quote]殊途同歸,你的想法是正確的,一般我們在計算 DPS 或是技能傷害,都是根據戰鬥紀錄所呈現的最後傷害 (白字)所以套用到技能傷害的時候,就是直接用這個已經被護甲減免,buff 結果的白字傷害*XXX%。如果直接拿面板的傷害來計算,呈現的結果應該都會是虛高的狀態,今天有空再來驗證一下好了。會用白字的原因,是因為打多少就是多少,戰鬥紀錄都很清楚,我們不可能根據未經過護甲減免等等的原始公式來討論,所以我才說是殊途同歸,最後算出呈現出來的結果,就是戰鬥紀錄的數字,應該都會是一樣的。
传说一击:猫/熊形态,对目标开启自动攻击,保持攻击,这时候/cancelform解除变形,会在恢复人形的同时无视攻击速度的立刻挥出手中的武器,对目标造成一次“武器伤害”,这个时候,攻速慢,秒伤相同的长柄显然更有优势。以上说法在以前的游戏版本中是可行的,目前的游戏里还没有试过,或许已经改过了。魔兽世界4.2的PVE和PVP装备还是用4.1的征服和勇气点数来换吗?_百度知道
魔兽世界4.2的PVE和PVP装备还是用4.1的征服和勇气点数来换吗?
提问者采纳
据说勇气都变成正义了……PVP 貌似还是征服换……
提问者评价
知道了。。
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其他3条回答
另一种货币
就好象3。35的冰霜一样,顺便一说
4。2后勇气和正义同化为一种货币了
恩 但是勇气全部变成正义......没有什么新货币好么。。。
高级的装备的4.1现在的装备
正义和荣誉就可以换
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大师碉堡了,看上去很不错的样子
.......战场里换来换去不烦么哦
的确不同CD。但是如果在JJC。战士爆发要的是怒啊,不是蓝,你想40秒就40秒?开了看白字伤害?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 老丫 ( 20:12):[/b]的确不同CD。但是如果在JJC。战士爆发要的是怒啊,不是蓝,你想40秒就40秒?开了看白字伤害?[/quote]过多的我没想 我只是提供一个思路 唔 如果你想的话 攒满怒开一个然后打空开平静开第二个再打空 基本可以30秒了吧 具体使用情况还要随机应变
不过能减少cd总是好的 [s:33]
这个发现碉堡了啊。妥妥的。一个技能一个SP。平静一个SP,风车一个~
用完换饰品降CD碉堡了...不过最大的问题可能还是脱战时机以及实际效果,感觉真要追求这个换饰品降CD的话太难把握了,很有可能不痛不痒,6秒脱战,如果己方还能轻松取胜,那么不换也罢,直接不停的输出可能效果更好;如果因为6秒脱战不进行DPS而导致失利的话不是本末倒置了么。要说比较好的效果可能也就是战场打完一场局部战斗马上换上,没过多久进行的下一次战斗刚好可以用,节省了冷却时间。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 为你变强 ( 21:32):[/b]这个发现碉堡了啊。妥妥的。一个技能一个SP。平静一个SP,风车一个~[/quote]若真的是这样的搭配,就不如2个被动的了。。使用的饰品精华就是在另外个被动饰品触发的时候也一起开启,或是和BOE饰品一起双开。。
思路很不错有时间测试下竞技场的话应该在22的时候有用武之地33,55节奏太快行不通若确实有2/3的覆盖率评级用起倒是会很有效果
战场上 比较能有好的发展,或者DZ
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vincezhe ( 19:59):[/b].......战场里换来换去不烦么哦[/quote]早期很多战士就是靠脱战换装备来爆发的啦...这个确实碉堡了,不过我没那么多分换384章啊= =,一直是用extraCD看那个被动的,然后触发了又时机合适就开主动
这个发现确实值得鼓励啊!很不错!虽然在JJC里机会少,但战场里的机会还是蛮多的。。恩,还是先攒荣誉多换几个 371的SP先。,
最喜欢这种小窍门贴了,受教,受教!
别2了,你们打JJC试过能换装备的?JJC除了武器和远程,其他一开门全固定了,暴雪这么做事为了有人进场看特定组合一键换抗性装,这个只有积分战场有点用,而且换饰品会有个30秒的内置CD,所以不可能致命平静一波又满怒一波
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 老丫 ( 20:12):[/b]的确不同CD。但是如果在JJC。战士爆发要的是怒啊,不是蓝,你想40秒就40秒?开了看白字伤害?[/quote]JJC里不准换装备的
人类双PVE低韧的问题得到了解决。。。
JJC里边战士脱战了。。。队友被草死了。。。嗯嗯
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by losr928 ( 08:24):[/b]别2了,你们打JJC试过能换装备的?JJC除了武器和远程,其他一开门全固定了,暴雪这么做事为了有人进场看特定组合一键换抗性装,这个只有积分战场有点用,而且换饰品会有个30秒的内置CD,所以不可能致命平静一波又满怒一波[/quote]我平时打战场比较多 所以有些东西倾向于战场 默认战斗环境是评级战场这是我没表达清楚 战场里局部战斗比较多 相应的脱战机会也多至于怎么爆发怎么换 还请这位朋友仔细看看帖子再喷 我想 减cd这种事情总比没有强点吧 我只是想说 这东西可以这么用 不是说你必须这么用 对于有心能用上的朋友有帮助最好 你认为没用我也没逼着你用不是 ctrl+w 你好我也好
意义不大。1.人类的确可以选择带两个 可以达到长达40秒的持续爆发,但是相应的你失去的是另一个饰品的损失,拿木棍和仪器来讲,你失去的是340-380的常驻力量,额外增加350-400韧。2.脱战换饰品不是不可以,太繁琐,要符合各种条件:从你使用一个饰品后,势必是要爆发一轮,这期间至少10-15秒内,你是绝对的爆发阶段,是100%不能脱战的,你不可能开完饰品就想着去脱战。也就是说,当你使用完饰品后,至少要16-21秒才能脱战(理想6秒脱战状态),那么换饰品再加30秒才能正常使用,也就是说,这期间要46-51秒,你才能实现。这50多秒后的第二次爆发你不可能有预见,战士本身就是一个随机性很强的职业,最需要的是临场的随机应变,本来战斗已经很复杂了,我们再去作假设A成立,而且B成立,C成立的条件下,D才成立的心思有点得不偿失的。3.除非你单独把饰品设一个快捷键,否则,你至少要增加2个宏按键。(饰品A+致命,饰品A+鲁莽,饰品B+致命,饰品B+鲁莽)}

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