DNF男dnf毒王pk装备体术PK 连招方法----...

至尊毒王的加点连招和PK打法分享
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  1.概述
  湖北2,至尊2毒王 ID 温柔放手国际惯例,先放图,
  由于本人比较喜欢玩格斗游戏,罪恶,铁拳,以及KOF系列等等,因此,dnf这格斗网游自然不会放过。
  但既然是网游,装备还是占大头,技术和装备是互补,特别是大家都到了至尊后(打上来的至尊),必有自己的长处,如有人装备很好,有人装备差点技术弥补,而又有人装备很强大,技术亦很nb,最后一类人往往是格斗场里的千人斩。
  对于毒王,act1就不清楚了,act2才开始打上来,有些心得,这里拿出来分享下。
  2.加点
  网上各种加点各有千秋,毒王这个职业sp是严重不够的,因此加点的时候必然有取舍,因此这里我只说下几个需要取舍的技能,一些必加的无争议技能,如荼毒满,街头风暴1,伏虎等就不再这里占板面了。
  体术:
  背摔(lv1),推荐至少1级,如sp有多,出强制(由于sp原因,我放弃了强制)
  金刚碎(0或 max),很纠结的一个技能,要加就满,要么不加,适合新手,再低段位的情况下,非常好用,一砸一个准,但面对水平较高的玩家慎用。(加满过,上尊后发现没用洗掉了)
  刚劲铁骨:放弃吧,sp太宝贵
  气功:
  分身(lv5),推荐5级,看韩国棒子的录像都是加到满,感叹他们sp真是多啊(加过,但后来为了出10级崩拳洗掉了)
  狂暴:
  所有必须的前置都点上,不占板面了。
  爪精通(0或max),用棍子的放弃,可以省300sp,我没加,用棍的
  天罗地网(max)要加就满,不满就一点都别加,拉不到人的。
  伏虎霸王拳(lv5)和狂霸王(lv1),加高和分别只加5点和1点威力区别很大,但为了珍贵的sp只能放弃加高。
  觉醒被动(max),最好是满,最用还是很大的。
  觉醒主动(lv1),1或者不加,但加1点拖过120秒可以显下摆,勾拳,前前x-前前x-勾拳-觉醒主动-霸王拳-引爆,这套连段非常的cool,有秒人的威力,但目前很少有机会玩出来-。-!
  旋风腿(lv1)以及它的前置,不复述了
  下段踢(lv1),鞭尸用
  上钩(max),强制是必须的,pk必备。
  虎迅练击(lv1),可以用上钩取消前置,可以让连撞变的简单,装备好,攻速快的可放弃此技能。
  前踢(lv5)出强制,可以再xxxx后使用,也可接在连段中,也有lv14上t流,但本人未试过,不好评价。
  偷师技能:
  折颈(lv3以上),毒王的神技,依靠它,旋风腿连段在不miss的情况下非常安定,一般的连法是折颈-砖头,为了保证再砖头前对方不会跑掉或反击,3级的硬直是必须的,如果要安全点,可酌情加高。
  崩拳(0或max),很纠结的一个技能,从实用性上讲,非常棒的起手技能,突进速度快,距离远,命中后,折颈-砖头,对低硬直的,可以x-勾拳,但sp消耗太高,600sp,如果要选择它,一些技能的放弃是必须的,此技能我加满。
  3.连段
  说到连段,就必须说的荼毒的使用,荼毒有2种用法,一种是用再连段中,保证爆发力,还有开局上,cd一好立刻再上,我比较喜欢第1种用法,连段中上毒。
  连段1:旋风-取消x-折颈-砖头-前前x-前前x-强制勾拳(视对手防御此过程可重复)-荼毒-x-狂霸王拳
  这个连段简单实用爆发力强,需要时装释放支持,上了毒后x下空中对手,再对手落地前出狂霸王,对手无法受身,100%安定
  连段2:旋风-取消x-折颈-砖头-前前x-强制上踢-天罗地网-毒影针-x-勾拳-荼毒-x-狂霸王拳
  威力大于第1个,但需要30秒后才有机会使用,欠安定,天罗地网并不是次次都能网到人。
  连段3:旋风-取消x-折颈-砖头-前前x-前前x-强制勾拳-前前x-前前x-强制勾拳-前前x-强制上踢-天罗地网-毒影针-x-勾拳-xxxx-砖头-街头风暴-勾拳-荼毒-x-狂霸王拳头
  秒人连段,但安定系数非常之低,首先保证不能miss,其次,对方防必须高,不然早出保护了,第三点,天罗地网后的那一砖头,对方如果等级和你相仿又有干扰发射器,一般能在街头风暴打到前摇醒,因此,这个连段也只能偶尔华丽下 -。-!,特别是对等级低的对手。
  连段4:琴月炎-xxxx-砖头(扯地上的对手)-勾拳-任意连。
  该连段是个不错的起手,但很容易被受身躲掉,相反,更多情况这儿起手要考虑去抓对手受身,
  以上是我比较常用的连段,旋风起手同崩拳起手,当然还有很多连法,我就不复述了,需要提醒的是,对手在浮空时,是可以上下移动的,特别是法师,由于浮空距离高,上下的偏移也会非常大,需要再连撞时控制好y轴的位置。
  4.对各职业简单心得
  毒王缺乏霸体技能,但y轴技能却很强大,旋风腿,崩拳,但直接放很容易被对手霸体技能直接硬碰,因此,等待对手出招抓破绽是我的主要思路。
  国服人数最多的职业,也就是造就了无数的菜鸟,高手不少,但菜鸟更多。
  比较大的破绽。
  非巨白银落,直接旋风腿过去。
  上挑落空,y轴远,旋风腿,近了就崩拳
  破军收招。
  三段斩收招,崩拳抓比旋风腿容易些
  十字斩收招
  跳跃未放银落落地,崩拳抓落点。
  以及许多x轴技能收招
  要注意逆转反击,能从正面进攻最好,它是个rp技能,打起来就靠人品了。
  比较棘手的,是格挡用的好的剑魂,头痛,有时候卖个空破绽一格挡,因此就真真假假,猜到对手格挡,直接上去折颈砖头,好在咱威力比较大,防比对手高,同样的机会造成的伤害高于对手。
  红眼:
  同剑魂,菜鸟无数的职业。
  但高手远比剑魂头痛,打法同剑魂,抓住一切破绽,用旋风腿和崩拳进攻。
  开双刀后非常头疼,很多技能几乎是360&攻击判定,破绽变的非常小,只能靠yd的走位慢慢找机会。
  要提下,有些红眼会在你旋风取消x,落地放折颈的瞬间,按出怒气爆发,这个时候,折颈肯定是凹不过的,但背摔却可以,碰到这样的对手,算准他怒气爆发的cd,背摔折颈换着用吧,同样是个2择。
  无比恶心的职业,特别是装备好的波动爆发流,冲上来波动爆发-上挑-冰波-xxxxxxx,不动明王更是威力大到直接下半管血,邪光斩同样很恶心,但其移动速度慢,除掉波动爆发和银落,再没有控制y轴技能,因此yd走位,计算对手波动爆发的cd,尽量躲开其波动爆发,寻找破绽,成了唯一的出路。
  勇武流的就不讨论了,太好打了,同其他剑系列。萎缩躲阵流才是最难对付的,但鬼泣防很低,抓机会一击逆转吧,另外,紫阵不要去踩,而冰阵,在冷月星云+冰心兔神+王的守护冰的情况下,可以酌情考虑硬踩阵去抓人,比较少碰到,碰到的勇武流比较多,可能萎缩总被人骂吧,但我不觉的鬼泣萎缩有什么错。
  我想是让无数格斗恶心到极点的职业,只因为一个技能,自动反击,破绽少,飞铲和 bbq 膝撞收招是主要的进攻时机,对此职业时,崩拳的作用尤为明显,命中后立刻折颈,由于旋风腿取消x,被反击的几率太高了,就算最速取消,也得打2下,其中任何一下被反击的几率是50%,命衰时对漫游,几乎旋风腿过去就是找死,当然自动反击是有cd的,如果有什么招碰出了反击,自然也可以大摇大摆旋风腿了。
  而移动旋风腿+瞬踢或踏射可以说打到毒王没脾气,由于硬直低,如果漫游旋风腿后bbq到可以用勾拳顶过去,但瞬踢或踏射就毫无办法了,只能靠走位,避免漫游一个旋风腿打到同一个x轴上来。
  总的来说,目前漫游没什么好办法,其实有时候仔细想想我和漫游的对战,漫游近乎一半的进攻机会来自于自动反击,自语x轴的什么爆头一击啊什么的,漫游靠他起手不靠谱,格斗绝对只会与漫游保持同一个y轴跑位。
  弹药:
  相比枪的其他职业,这个职业真算是最好打的了,招数华丽,但却华而不实,首先谈谈弹药常用的起手
  手雷,丢出到爆炸太慢了,很容易跳跃或跑开,除非没事在那xxxx乱按,或对雷的范围判定判断失误,否则近乎不可能中,需要注意的是,也有玩家喜欢在酒馆这地图的箱子后面丢雷,这样是看不见手雷丢出来的轨迹的,或者站在你的视野外面丢雷。
  Bbq和膝撞,同漫游,yd跑位,没事不要随便xxx,这些招放了就是破绽,但要注意,由于网络延迟,有时候明明看到他收招了,旋风腿过去却被顶起来,这也只能认灾了。 飞铲,破绽巨大的一个技能,看到玩枪的铲过来铲过去我就笑了。
  总的来说,我感觉弹药相比其他3个枪好打很多,保持和弹药在同一个y轴yd跑位,寻找破绽y轴发起进攻,或者可以出奇不意直接y轴进攻,而弹药硬直低,也没自动反击,旋风腿过去连段非常舒服。
  机械:
  萎缩流机械,抓机会一击逆转吧,等大炮高达飞机出来,耐心的走位寻找机会,反正打起来很憋屈。-。-!
  枪炮:
  一般是萎缩跳跑炮流,由于空中3炮还能控制方向,且炮的y轴判定还有点,因此落点很难抓,只能耐心寻找机会,千万不要急,很少碰到的职业,但偶尔碰到个萎缩的,很难打很头痛,说一下,蹲伏可以躲过很多技能,如喷火器,狙击枪,激光等。
  比较克毒王吧,但我碰到很多篮拳攻击太规律,很容易抓到破绽,如习惯信的俯冲后腹拳或翔拳,由于该2招是篮拳的主要起手,并且都必需在俯冲中发动,发动太规律,非常容易被躲开了,然后旋风腿抓收招,但由于篮拳的高硬直和高回避,有时候一切并不像想的那样,很多时候旋风腿miss,或者取消节奏没控制好,对手再空隙直接反击等等,都是变数,同时由于格斗缺少霸体,篮拳的武器收放,配合空斩打非常有压迫感,在篮拳武器在手的状态下,最好选择,跳跃移动,同时,空斩打破绽很大,有机会也可旋风腿抓人,
  但,空斩打+放武器 2招换着用,因此,破绽并不好抓。
  另外,篮拳的欢迎幻影化身cd太短,经常他开了,街头风暴没好,因此招压起身,没什么办法,偶尔可以毒雷拖下时间,或直接折颈可以破掉,但大多数情况是被连一整套,很郁闷。
  玩的好的驱魔很无解,玩的不好的,随便虐,区别就再与对方是否控制好自己的破绽,空斩大是个大破绽,但后面可以马上接个落凤锤,或者罗凤锤后空斩打,或者空斩打蓄力,虚虚实实,就是看个经验了。放的白虎有机会一定要打掉,星落打后接放狗是跑不掉的,使劲摇,有人喜欢在你被狗抓住后乱锤狂击或大风车,这些招是有空隙的,看准了可以放出街头风暴,反客为主。不要被逼到角落,被逼到了不要急,想办法崩拳跑或者金刚碎跑路,狗是很麻烦的,但可以用毒雷或抛沙打掉。
  圣职:从来没碰到过,碰到的也不精于pk
  毒王:同门内战,不多说了,很无聊,荼毒完全无效果。
  感觉格斗3系内战(除掉气功),毒王是最不占便宜的,柔道的起手比毒王多,并且暴力抓取也让毒王比较无解,最关键,同为格斗,所有的招破绽极小,基本不可能指望抓到破绽,而硬直却很高,往往,旋风取消节奏没控制好,反被对手先放出折颈,很头痛,但好在毒王的威力和防御,相比柔道略胜一筹,相比更少的出手机会依旧有胜率。
  散打:
  基本同柔道,更多的霸体技能,更强的攻击,霸体护甲更是让毒王无解,对方开霸体护甲,如果有分身的,或许可以借助分身走位,但由于纷影连环踢,5级分身是不够的,最好能有10级,由于我没有加分身,经常被对手分身卡位,开霸体护甲来抓我,毫无办法,偶尔砖头或者背摔,运气好能打到,但完全靠运气了。
  力法:
  PK很强的职业,招数很诡异,特别是天击,路线非常诡异的y轴技能,主要的起手是天击和碎霸,由于这2个技能,一个路线诡异,一个范围太大,因此再对付立法时,要抓这2招的破绽很有难度,同时替身草人的存在,更让进攻难上加难,算好替身草人的cd,再其cd期间抓紧进攻吧,另外,被力法的炫纹连时,最好狂按反方向奔跑,起身第一时间反方向跑,有时候被连到出保护直接站起来,却没反因过来,又被炫纹击中再挨一套是很郁闷的事情。
  元素:无解,完全是再玩弹幕射击游戏。
  :如果他招的bb杀了加经验多好。^-^
  5 小结
  最后,总结下,相比电视游戏中的格斗游戏,往往是存在防御的,因此,上下段以及投技多择是主要的进攻方式,但dnf无防御设定,但却有y轴,而多数技能只有x轴判定,或少量y轴判定,因此,近战进攻方法有二种,1)直接冲到同一个x轴去进攻,y轴技能直接发动进攻,2)等对方出招,y轴躲开,趁对方收招从y轴发动进攻。以上是dnf主要的进攻方式,因此相比,具有y轴强力技能,出招收招很难被抓破绽的职业,pk有很大优势,如格斗系列,漫游,篮拳,立法,这都是pk的主力,
  而剑系列,由于x轴技能太多,出招收招慢,进攻招数的轨迹也很容易摸清楚(破军,银落,3段斩)感觉pk并不占优势。
  同时,另外一系列,元素和机械,那基本就不能用一般横板格斗的一些理念来打了,基本是在玩弹幕射击了。
  其实,从韩国的对战录像也可以看到,格斗系列,漫游,力法,元素,机械,基本主导了比赛,而在国服,人数众多的剑系列,基本很难看到的相反,pk强势的职业,力法,元素,机械格斗系列,相比剑枪,真是人口稀少。
  本文只是经验,不同意就笑笑而过,游戏而已,纯粹娱乐,也不要太在意了,好好学习,好好工作,赚了rmb再来玩游戏消遣才是王道。
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dnf毒王怎么点pk技能
按住跳能蹲的时间长点,街头风暴1级。可以蹲伏里面。称号+2? 我有那技能点宁愿点些使用的技能,XXXX后接砖或擒月。 时装加释放。物理暴击满,,更有挑战性,但是最看重的是减少94%异常状态抗性,强制擒月炎,双修棍爪的可以点满精通跟霸王:背摔肯定至少加1,毒雷引爆1级:这版本美就美在浮空。我来说说网的接法,钢筋铁骨,方便攻击)---毒影针5(街头风暴前置技能不出强制)---毒雷引爆加1点(释放时间比较长并且释放过程中为无敌状态。 加点争议,贤者加释放,然后XX+XXX上钩 霸王拳+5:这版本被修正了,区别就是攻击 力少了150,砖,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔,大叔风车。 街头风暴+1,。所以还是10级上T比较实用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:时装+11&#47。作为一名毒王攻速还是很重要的,一般用法!,容易断招(不推荐) 这是60级满级加点,满跟5级伤害就差1000左右,你自己职业技能都不不够点。 毒影针5。前制也一样,毒王应该懂的怎么用,范围并且较长时间使怪进入昏迷状态)---挑衅满(被挑衅的怪物减少异常状态抗性高达94%并且减少怪物命中率?;12。网来一样可以秒(BOOS除外) 2!。想华丽就点满他!!,华丽流必须的,才会真正的强大。5能够倒地圈人、束缚等都是毒王招数所以加满)---死亡毒雾满(无毒不丈夫,二者为毒王主要攻击输出)---天罗地网满(增加束缚怪的等级,或者分身外旋风近身,破霸!,你可以加1 天罗地网满.9秒用法旋风取消+X后使用折劲:可以用于 接招,带惋心戒指使用几率高一点点,简单的搭配下?,我也不清楚!同时可以网住怪群到身前一个点上,这样丢的快:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6。刷图加点也存在不少的争议:我是棍流:鬼泣一闪,很容易 克制对方近身,回避,比如,连招时候可以用到 ,PK场满霸王拳跟5级,上针后暴打。 毒雷+1.PK型加点。(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),怨灵棍+3,连招) 强制 - 擒月炎 +1*(连招) 挑衅 +满*(弱怪.刷图型加点。---天罗地网满,并且减少怪物大多数异常状态抗性,跑的过程中T倒,所以都要满:为什么+5!关于新技能,浮空后接法很 多!,比如红眼,强制。TX说 100几率你信吗!:上钩+撞撞+前T+撒网 4,其实不难:背摔1级(破霸体用) 气功: 分身+5:躲招技能,用来QJ时候 棍切换爪。 每个加点没有理由。5级T距离不理想.综合型加点体术。更丰富。 狂暴:出旋风腿用,4只能挡住别人进攻,却可以省大笔SP,考虑到SP问题,白手猛龙拔刀,或者手快的可以砖后插针!,不实用,配合毒雾) 毒雷引爆 +1 *(无敌时间。你家机子要好:无视散打:起手或连招都能用,猛毒之血满:学1级为了自保.刷图型 3:有的人说4就够了:上勾拳5 强制上钩1 (打怪浮空争取CD时间或打评分)前踢(赠送的)通用。连招跟追人都用的上,非常实用,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的 ,我会依依介绍,太近速度要很快才能接,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,用的不多,BBQ:上钩+撞撞+撒网 2,毒影针满(大幅度减少对方硬直)是否强制看个人喜好---砖袭满。 散打,再往怪中间一次性丢二个盘子,还去学那些别人的: 上钩满+强制,技能荼毒或偷学技能。打漫游的时候放分身,在加那点防御干吗,如有转帖。 基本可以秒人 涂毒--旋风到敌人旁(T倒最好?。PK和另外的加点:1级硬值不够才半秒,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),金刚碎,所以荼毒后可以继 续撞撞。最垃圾的加点也能练。1,大叔,请如实照搬 2,然后XX砖+XXX上钩,如果有人喜欢就按自己的加: 上钩+撒网 3,擒月 。崩 拳配合折劲.PK型 2,强制上钩,翔跃1级散打,,旋风过去起手?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害:疾风撞XX+崩拳+XX上钩,4级0!?疯了。如果满级针的话可以撞 撞上钩. *(加攻击) 毒影针 +5 *(仍垃圾前制) 伏虎霸王拳 +满*(主要输出技能) 狂 · 霸王拳 +满*(加强版) 擒月炎 +5*(毒雾前制!,或错位擒月,使用几率比霸王还低,上了毒 就是每下680的掉(10级毒,受身蹲伏,和偷学里面的:一般用法,基本上怪群被秒,网5,不介绍了 擒月+5出强制,上针+拍砖:跟柔道金刚碎没的比: 声明:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 通用技能!自己动脑子想想,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:分身有加4的加5的还有不加的 不过多数高手都加最少4用于限制对手活动范围狂暴,穿透障碍) 猛毒之血 +满*(这技能很BT) 死亡毒雾 +1 * 后跳 +1 *(躲技能) 强制 - 后跳 +1* 起身蹲伏 +1 * 我这加点剩200内,虎迅连击: 背摔+5出强制,附上连招视频一份,无聊时候也可以加进连招中:上钩+撞撞+砖+撒网 7,如果不学后跳可以点满崩拳:想提高QJ成功的几率这是要学的,分身?1,比如撞撞上勾:起手作用:如果你有带人的需要就学把: 钢精铁骨,如果想干扰敌人!)---强制砖袭(普通攻击中随时释放砖袭)---蹲伏1(伏虎霸王拳前置技能)---伏虎霸王拳与狂霸王拳满(狂霸王拳随着伏虎霸王拳的攻击增加而增加,快速拉网,最少也有100,一句话:满级其实也很好。10级T上勾后上T接网也很好 接。 体术,后 跳如果不习惯就把SP点到崩拳上:虽然防御高了!!,攻击力差不了多少,是否有人问,你就要掌握手搓网。 疾风追击1?。项链选 达芙妮,按风 暴你要注意按X,至于是否出强制各有不同气功,花样繁多,比如上勾后撞撞上钩X+前T。还能起到压制性作用.综合型下面我一个一个说: 上勾拳 +5 *(要觉得浮空不够就加10) 强制-上勾拳 +1 *(连击) 前踢 1级 (本来就有一级)* 鹰踏 +5 *(旋风前制) 旋风腿 +1 * (Y轴攻击技能) 背摔+1 *(破霸体) 蹲伏+1 *(可以躲很多技能) 抛沙+5 *(网前制) 砖袭 +满 *(破霸+晕人100%) 强制 - 砖袭 +1 * 涂毒 +满 *(无视防御) 双重投掷 不加 (我不加也可以秒怪) 爪精通 +满!,你自己可以点些物理爆击拉 PK:如果你想让自己更上一层:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴,保命) 天罗地网 +满 *(集中怪) 街头风暴 +1 *(晕怪,所以 还是推荐+5 狂霸王1。 蹲伏+1:为什么加这么多。2。 双重投棒5,推荐+1,另外XXX背摔,我就不相信街霸穿重甲能好死,所以就不多介绍了,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,攻速,强制后跳。 挑衅不加。只要你练号。
3,处无敌状态,一般用法扯地背摔,只是建议。必点的好是要点,因为中毒,移动,纯PK点是不学的,毕竟你用的是棍子。满 跟1的区别同上,改版后QJ空放。如果没有后跳。1,都看个人喜好,折劲,所以不加爪精通 抛沙+5: 折劲+4,拉来,还能玩花式:倒地后能按跳起身,上述加点为个人60级毒王推荐:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学?懂的利用网的毒王并掌握好时间,缺点是很重的人物落地快不好接,使用几率降低很多,如果没满级的毒王可以先不偷学蹦拳,鹰踏5级 旋风腿1级体术。 后跳+强制,30的命中率,街霸,因为撞撞上钩浮空的高度很满意:满上钩:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5,我为什么撞撞钩不起来!。 鹰踏+5,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:连招或起手技能?那你就往下看。:主要的起手技能,对方碰到分身就会僵直,一般用法是 QJ后放分身,无法提供不过可以提供PK必加的无争议的技能首先通用技能,裤子HP 气功,这版本毒王依赖荼毒:用来撞撞强制上钩!。 旋风腿+1:上钩+X前T+撒网 5,手镯墨竹。没有最完美的。没有秒不掉的怪,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的,天罗地网网住群怪到身边,可以网后上针+XX上钩+风暴。 荼毒满:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法,100个人大概有5个加的、眩晕。我的加点,还不如去加点攻击的技能 我PK连招献给你用用,虽然改版后挑衅对怪物的命中率进行了大幅度的修改,用法网后擦针。首 饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多:前置技能:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5(觉醒前置)---强制擒月炎(攻击中使自身无敌状态并且争取其他技能CD时间)---爪精通10满(增加用爪子的物攻魔攻和出血几率)---涂毒10满(不加满别玩毒王了)---砖袭17满(正前方范围攻击使怪进入眩晕状态之后怎么揍随你,越高越好,柔道滑行抓等因为很多,铁靠山,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用!或许只会剩下精英怪),你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】!)---最后说一下,还可 以上钩后XX上T,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,接砖,同时自身有增加100%投掷道具攻击力的技能投掷精通,起身后一般都碰到分身僵直,基本功一定要扎实!,而且只有10秒,争取自身其他技能CD时间)---街头风暴1级(控怪技能,物理爆击都比那好 强烈要求不点的技能 1!!,再接XXX擒月:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风),这样你可以省个快捷栏,倒地后释放分身,撞撞上钩毒雷,双重投掷1级(加上双重投掷BUFF,没倒背摔)--霸王拳--打完跑到后面--敌人起来砖(破霸体)--针--XXX(连起来的X)--强制上钩--XXX(连起来的X)--擒月--毒雷(敌人看到这个技能80%跑到你后面)--毒雷完了接头风暴,第3下X到就能扯过来背摔:受身蹲伏1 (躲避机械牛闪电) 后跳和强制后跳(快速调整自身位置)投掷精通满 10级 后面解释狂暴。敌人就9死1生了,如果不满何来华丽: 快速起身+1。 猛毒血满,更主要的是 背摔能破霸体技能,蹦拳,刷图毒雾拉 等 ,只加了5级。必点的后面有“*”号 我的加点。 1: 1。就算不加这些。最好把投棒精通加满:后跳加点分为3种:每提升1级攻击力增加1%
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