仙剑五 用千变万化造句灵符是干什么用的?怎么用?...

仙剑奇侠传五符咒大全_百度文库
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仙剑奇侠传五符咒大全|仙​剑​奇​侠​传​五​符​咒​大​全
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不知道在趣科技发游戏帖合不合适,暂且发此帖试一试~~
7月7号在3弟妹那里买了仙五的激活码,由于工作原因,这周末才最终上手玩了。在这里也跟大家交流一下我的游戏心得(尽可能不剧透),欢迎参与讨论。
当年玩仙四的时候,就已经将其当做仙剑的完结篇来玩,所以玩过之后心情也是异常复杂,自己虽有一些批评,但大体还是感动和不舍。
去年听说,仙剑要出第五部,其实自己心情也是非常复杂,因为实际上仙四之后仙剑团队就解散了,仙五能够有多少传承确实是个不小的问题。现在仙五千呼万唤终于出来了,反响不是很积极,遭到了不少玩家的批评,不过虽然如此,我还是希望从自己的角度来谈一谈仙剑五。说了那么多废话,开始正题吧:1. 背景贴图精致许多,3D人设较差
仙五的画面说实话比仙四精致许多,但总体而言没有革命性的进步。仙三和仙四在画面上基本上都有革命性的进步,仙三是国内第一款3D单机游戏,重要性自然不言而喻,虽然Q版的画面略显粗糙,但可玩性却非常强。仙四在同时期的游戏中画面不能说是最好,但也算得上精良,场景贴图显得有些粗糙,却也摆脱了三代砖块手的问题,在画面上确实是有非常大的进步。
仙五的场景贴图确实是做得不错,可以看出美工花了很多工夫在这上面,不少场景都非常漂亮,但整体感觉就是仙四的精致版,并没有特别多让人眼前一亮的东西。
还有就是可能美工花了太多工夫在场景上了,反而感觉主角的3D人设做得不是很优秀。姜云凡的眼距太宽,美工可能没有参考“三庭五眼”这个原则,这确实是一个比较大的败笔。2. 自动视角
这款游戏就让我不爽的就是自动视角的问题,之前三代和四代都是坚持自由视角,这样极大增强了游戏的可玩性,偶尔没事,转转视角看看风景也是一种消遣。而五代居然取消了这么有爱的自由视角,而变为自动视角,我承认这使得操作的门槛变得更低,更加容易操作,但自动视角又经常出故障,一不小心人走着走着就被挡住了。没有太多玩3D游戏的感觉,更像在玩以前的2D游戏。
场景美工花的工夫,全被渣视角给砸了。3. 迷宫地图
迷宫现在有了地图,在过迷宫的时候可以知道迷宫的全貌(当然,迷宫的地图是在宝箱里的,必须走到迷宫中段才能拿到)。我觉得这是个非常不错的改进,像我这种收集癖和宝箱癖,历来玩游戏都是地毯式的搜索,有些时候地图玩过了,还会再跑回来,把原来未走过的地方再走一遍。有了迷宫地图,我就不用再“二进宫”了。
宝箱或物品周围都有闪闪亮亮的小星星,所以要错过也不是很容易。
右上角有一个地图标志,这张图中是黑的,也就是还没有这个迷宫的地图。地图可以在迷宫中找到,找到之后就可以查看迷宫的地图了,就不用再担心迷路了。4. 三人战斗
从四代就开始了三人战斗,这使得战斗更加富有变化。但其实我本人还是不太喜欢这种模式,我还是更加喜欢全员战斗的模式,毕竟是回合制的RPG,操作起来根本就没有什么难度,相反可以降低boss战的难度,还可以使各人的经验更加平均。在以往的boss战中,都不可避免地需要有一个角色来担任辅助位,所以三人战斗形式在boss战中只有2个比较稳定的输出,而全员战斗则可以保证大概3个稳定的输出。
第一个boss是拇姬老师~挺好对付的!5. 封印&灵符
当时一看到封印,更多的是想到《轩辕剑》的各类天书,以为是抓怪养怪。到后来才知道原来是为了搜集灵符。灵符通过封印怪物或购买获得,主要还是靠封印怪物来得到。灵符分几种,有些是可以用来学习法术的,有些是可以贴在装备上的,有些是可以在战斗中提升己方战斗能力的。值得注意的是,贴在装备上的灵符在之后还可以揭下来,所以完全不用担心浪费的问题(话说楼主当时就因为担心浪费灵符,不太好意思往自己低级的装备上贴符),这个提请大家注意。
右上角的两个可以视为战场符,可以加强己方战斗能力,但也都有使用的次数,可选择性激活。Boss战中还是非常有用的。
装备贴符,可以增强装备属性,或提高战斗能力。仙三仙四也有类似的注灵系统,但之前的注灵都是要消耗的,注灵之后就不能再改变了,而贴符则不一样,你可以随心所欲改变所贴的符的种类,完全不用担心消耗的问题。6. 合成bug
合成bug是仙五目前比较广为人知的一个bug,在这里不多说细节,网上都能搜到,就只想吐一下槽,bug真的是非常影响游戏性,就相当于有了无限金钱的挂一样。7. 支线过于简单
仙五按故事设定总共是有32个支线任务,但有好几个支线任务其实是连在一起的,所以实际上的支线任务并没有那么多。而且缺乏高质量的支线任务,像仙四中就有“凤凰花开”这样高质量高水平的支线任务,对于玩家了解故事架构有非常大的帮助,仙五其实也有相关的支线,但总体感觉质量不高。
全支线,但怪物还没打全,符也还差一点。8. 故事框架和背景
仙五是仙剑系列中年代最晚的,所以之前几代的故事都作为背景被揉在了这个故事里头,不过明显四代就是独立于之前那几代仙剑的,故事本来就没有什么延续性,所以我感觉很多地方都有些牵强。9. 自动保存
这个不得不说是一个非常温馨的变化,10分钟保存一次,可以使你即使游戏崩了也不至于有什么太大的损失。10. 其他
仙剑的第一男主角第一次不是使剑的,而且,几个主角之中也没有一个使剑的角色,我觉得这是在角色设定上的一个失败。好好的一个小山贼居然用的是双剑,这之前都是女性角色用的武器,我不得不说,这让我感觉异常无奈。
民居里大体没有宝箱之类的东西(少数屋子还是有),我觉得这是一个非常积极的变化,流匪作风一直是我诟病国产单机游戏的一个地方,玩家没到一个地方都要搜刮一下各个民居甚至各个房间,找到什么东西就据为己有,而且丝毫没有半点内疚的意思,这本身就是一件非常奇怪的事情。现在这种风气终于得到了一些打压,不得不说是一个进步。什么时候能把打小动物掉钱这个问题解决一下那就更好了。
女一号唐雨柔本来是设定为一个非常有气质的女性(参考仙四柳梦璃),但游戏过程中,我感觉塑造得不是很给力,没有让人感觉到人物的美感。
我觉得仙五最好看的其实是折剑山庄的欧阳慧,虽然她主线加支线就没说上几句话。
+ 加入我的果篮
终于写完了~~【呼呼】~~不容易啊!
貌似仙剑一代比一代烧硬件。。。说到bug,四代的乾坤一掷啊。。。
引用AX先生的回应:貌似仙剑一代比一代烧硬件。。。说到bug,四代的乾坤一掷啊。。。个人感觉三代是最经典的,其游戏性和可操行性也是最强的。自由视角、主角都有2种武器可以选择、注灵、五行阵、多重结局、优秀的人物设置、俏皮的游戏音乐也与游戏画面非常搭调~~总之,大爱三代~我本人就通了5遍。
来点图吧……
引用钦小小奇的回应:个人感觉三代是最经典的,其游戏性和可操行性也是最强的。自由视角、主角都有2种武器可以选择、注灵、五行阵、多重结局、优秀的人物设置、俏皮的游戏音乐也与游戏画面非常搭调~~总之,大爱三代~我本人就通了5遍。仙三。。。lz你是迷宫控么?还五遍。。。被迷宫折磨疯的掩面撤退。。。
引用fundy的回应:来点图吧……晚上回去截几张图吧~~
引用AX先生的回应:仙三。。。lz你是迷宫控么?还五遍。。。被迷宫折磨疯的掩面撤退。。。问情篇的地图比较恶心,感觉三代还行吧~~每个人物对应不同的宝箱和迷宫障碍,感觉还是挺有爱的~第一次玩好像是40多个小时才通关的,后来基本上都是20多个小时搞定,没啥压力!
民居里大体没有宝箱之类的东西(少数屋子还是有)。。。其实,你对着那些没有宝箱的民居乱按空格,有很大的几率能搜刮出各种物品的。“以为背把剑就有权利乱闯民居搜刮。”其实这代也是一样的。
双剑……双手战士……崔黑……我没玩过仙五……看到双剑的自然联想……
引用solier的回应:民居里大体没有宝箱之类的东西(少数屋子还是有)。。。其实,你对着那些没有宝箱的民居乱按空格,有很大的几率能搜刮出各种物品的。“以为背把剑就有权利乱闯民居搜刮。”其实这代也是一样的。...想到 刺客信条 ,骑着马可以乱踩老百姓...但是不能踩城管...
我觉得仙五还不错…
心理学控,人类性行为研究爱好者
引用AX先生的回应:貌似仙剑一代比一代烧硬件。。。说到bug,四代的乾坤一掷啊。。。乾坤一掷怎么了?
引用solier的回应:民居里大体没有宝箱之类的东西(少数屋子还是有)。。。其实,你对着那些没有宝箱的民居乱按空格,有很大的几率能搜刮出各种物品的。“以为背把剑就有权利乱闯民居搜刮。”其实这代也是一样的。其实没有,可以拾取的宝箱或道具旁边都会有闪亮的东西在提示你的~
引用蘑菇兔的回应:乾坤一掷怎么了?话说我也不知道乾坤一掷有什么问题,玩仙剑很少用这个技能~~玩三代的时候,有个同学告诉我乾坤一掷有一定几率把自己的古董扔出去,然后我就不敢用了。
引用蘑菇兔的回应:乾坤一掷怎么了?我指的是韩菱纱那个费钱的2000血招式,基本上有的boss就靠这招刷啊……我非正统玩家无视我吧……
引用AX先生的回应:我指的是韩菱纱那个费钱的2000血招式,基本上有的boss就靠这招刷啊……我非正统玩家无视我吧……仙四有刷钱的秘技,所以用乾坤一掷也没啥问题啊,伤害稳定(无视各种抗性),还是AOE,多好~~记得某个boss是带反弹的,但用乾坤一掷打一点问题都没有~~不过本人还是很少用~
换了电脑再玩...
感觉和仙四比起来没有什么太大的变化。一定是楼主的图截得不好!
引用不爱游泳的白鲢鱼的回应:感觉和仙四比起来没有什么太大的变化。一定是楼主的图截得不好!还不是因为怕剧透~
引用不爱游泳的白鲢鱼的回应:感觉和仙四比起来没有什么太大的变化。一定是楼主的图截得不好!仙五场景确实做得很不错,比仙四好多了,但就是没有自由视角,不知道游戏官方会不会出相关补丁。
引用钦小小奇的回应:仙四有刷钱的秘技,所以用乾坤一掷也没啥问题啊,伤害稳定(无视各种抗性),还是AOE,多好~~记得某个boss是带反弹的,但用乾坤一掷打一点问题都没有~~不过本人还是很少用~这的就是这个~~~
心理学控,人类性行为研究爱好者
刚出BLOG的时候就觉得人都好丑,果然……游戏里还是很丑……
引用蘑菇兔的回应:刚出BLOG的时候就觉得人都好丑,果然……游戏里还是很丑……人设真的很丑,尤其是两个女主角~我觉得欧阳慧都比两个女猪好看!
国际关系硕士生
引用钦小小奇的回应:个人感觉三代是最经典的,其游戏性和可操行性也是最强的。自由视角、主角都有2种武器可以选择、注灵、五行阵、多重结局、优秀的人物设置、俏皮的游戏音乐也与游戏画面非常搭调~~总之,大爱三代~我本人就通了5遍。每个结局都打通的飘过……而且现在也还很想玩……Q版大爱,本人是Q版控,美型的人物反而有些不适应……
引用李子李子短信的回应:每个结局都打通的飘过……而且现在也还很想玩……Q版大爱,本人是Q版控,美型的人物反而有些不适应……我第一款认真玩的仙剑系列也就是三代~~第一遍喜欢龙葵这个角色,第二遍喜欢雪见,第三遍发觉紫萱更有魅力~每一遍都有新的感觉~~不过话说当时的合击技好多我都没使出来,这不得不说是一个遗憾。
T400玩仙五压力居然还不小,只能把效果都调低。。无语呀~~
引用继续漂泊男的回应:T400玩仙五压力居然还不小,只能把效果都调低。。无语呀~~传说仙5的配置敢的上显卡危机2.不过我倒是没感觉,只要调低阴影,GTS250照样毫无压力。引用钦小小奇的回应:其实没有,可以拾取的宝箱或道具旁边都会有闪亮的东西在提示你的~真有,实际测试。原本就说的是,不是所有的道具都有提示的。
无机化学硕士生,DIY爱好者
哎呦原来这边可以讨论仙剑!仙五真是一个充满了槽点的作品啊……通关了的人无压力飘过~欢迎楼主去参观水木社区的御剑江湖版!
无机化学硕士生,DIY爱好者
引用钦小小奇的回应:仙五场景确实做得很不错,比仙四好多了,但就是没有自由视角,不知道游戏官方会不会出相关补丁。官方肯定不会出的……有些场景都是纸片贴图,换视角会露馅的……
乳品专业博士,科学松鼠会成员
唉。。。昨天装上连玩了7个小时。。。最大的不满就是人物一个个的都是TMD锥子脸啊!!!伤不起啊。。。
乳品专业博士,科学松鼠会成员
悲催啊,,打那个冰鳞,好不容易打的剩一丝血了,突发奇想扔了个余香果过去,想让经验值翻倍,接着就看到一个绿色的+9999从Boss头上飘过,瞬间满血了。。。最后耗尽所有补药才又打死这个怪。。。
引用少个螺丝的回应:悲催啊,,打那个冰鳞,好不容易打的剩一丝血了,突发奇想扔了个余香果过去,想让经验值翻倍,接着就看到一个绿色的+9999从Boss头上飘过,瞬间满血了。。。最后耗尽所有补药才又打死这个怪。。。话说余香果我一直都没有用过啊~~原来这么猛的啊。
引用蘑菇兔的回应:刚出BLOG的时候就觉得人都好丑,果然……游戏里还是很丑……男女主角画残了,我感觉配角比主角好看……
引用少个螺丝的回应:悲催啊,,打那个冰鳞,好不容易打的剩一丝血了,突发奇想扔了个余香果过去,想让经验值翻倍,接着就看到一个绿色的+9999从Boss头上飘过,瞬间满血了。。。最后耗尽所有补药才又打死这个怪。。。原来是这个下场,我本来还想试一下打BOSS的时候丢这个果子刷级的,原来会恢复满血呃……
引用霉耳朵的回应:男女主角画残了,我感觉配角比主角好看……我最喜欢欧阳慧了~~【羞射中……】
乳品专业博士,科学松鼠会成员
嗯 就目前到开封为止,也就是她最好看了。引用钦小小奇的回应:我最喜欢欧阳慧了~~【羞射中……】
生态学硕士生
地图?仙四也有地图呀,点开很方便,没开发过的地方就不显示,我觉得就挺好的呀
还是喜欢玩武林群侠传。。。
余香果我也在战斗中用了,还是打龙的时候,都快打完了,果断状态全满,原地复活…泪奔奔奔奔…
国际关系学学士
锥子脸真特么扎手 - -
引用紫鹰的回应:地图?仙四也有地图呀,点开很方便,没开发过的地方就不显示,我觉得就挺好的呀仙五的地图相对简单很多,像很多迷宫会被分成两个或三个部分,在其中的一个任何部分基本上都没什么岔路。仙四的迷宫是属于大迷宫,探索起来也挺有难度的。我觉得迷宫是仙剑的一项特色,但如果过度追求迷宫的难度,就有点喧宾夺主了,如问情篇。
引用钦小小奇的回应:仙五的地图相对简单很多,像很多迷宫会被分成两个或三个部分,在其中的一个任何部分基本上都没什么岔路。仙四的迷宫是属于大迷宫,探索起来也挺有难度的。我觉得迷宫是仙剑的一项特色,但如果过度追求迷宫的难度,就有点喧宾夺主了,如问情篇。仙五小怪好难打啊,血那么厚!!
乳品专业博士,科学松鼠会成员
那天劈那个缩头乌龟,后来快打死的时候居然3个满血的人同时被秒杀了。。。。一瞬间啊!连复活的机会都不给啊!
引用solier的回应:民居里大体没有宝箱之类的东西(少数屋子还是有)。。。其实,你对着那些没有宝箱的民居乱按空格,有很大的几率能搜刮出各种物品的。“以为背把剑就有权利乱闯民居搜刮。”其实这代也是一样的。什么,还有这档事!!!那我岂不是得回去再搜刮一遍啊?
引用悬崖边永远的贵族的回应:仙五小怪好难打啊,血那么厚!!小怪坑爹啊,一个个都相当于小boss。还有就是符居然是不消耗的,我之前打了那么多符,都没有什么用武之处,早知道当时就不这么卖力了。
的话:悲催啊,,打那个冰鳞,好不容易打的剩一丝血了,突发奇想扔了个余香果过去,想让经验值翻倍,接着就看到一个绿色的+9999从Boss头上飘过,瞬间满血了。。。最后耗尽所有补药才又打死这个怪。。。我也是哎!打冰麟第一次打的很容易 就想用个果子 结果第二遍好费事==最后玩了一半不想玩了。。。不如仙剑3 ,4经典啊
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仙剑奇侠传五的符有几种?分别怎么用?
提问者采纳
  斗符:编号001-031 001.猛力.壹  获得方式:①封印黑哮虎(猿啼峰),纸人(神魔之井)  ②青荷镇购买  ③合成(这配方真没找到,不过也不会有谁去合成吧!)  能力:伤害增加10%  个人评价:对普攻有加成,可以给云凡跟龙幽用。  002.猛力.贰  获得方式:合成:猛力.壹+聚气(蜀山购买配方)  能力:伤害增加15%  个人评价:依然对普攻有加成,习惯用猛力的可以合成一下,不需要的可以无视掉。  003.会心.壹  获得方式:①封印魁熊(苍木山)、鬼蛛(貌似九黎祠)  ②青荷镇购买  能力:暴击率提高10%  个人评价:还不错的一张符,暴击高了伤害也就高了。  004.会心.贰  获得方式:封印戟魂(蜀山禁洞)  能力:暴击率提高15%  个人评价:同会心.壹  005.双刃. 壹  获得方式:①封印螳螂(晴碧坡)、双头冰蛇(蜀山禁洞)、纸马(神魔之井)  ②合成:强风+猛力.壹(青荷镇购买配方)  能力:连击率提高10%  使用评价:不错的一张符,给云凡装备配合积气效果很不错,连击后每击伤害会降低,加上时不时的躲闪,伤害提升不是很高。  006.双刃.贰  获得方式:合成:双刃.壹+同心(蜀山购买配方)  能力:连击率提高15%  个人评价:同双刃.壹  007.圣印  获得方式:①封印雪纹兽(雪石路)  ②折剑山庄购买  能力:封印成功后,恢复9%精、神  个人评价:只对云凡有用、而且是在成功将怪物封印成符咒后才起效,杂兵战9%精神影响不大,BOSS战不能封印,所以比较鸡肋。平时需要云凡练修为的时候可以用用节省蓝,但是要封印云凡必然要消耗行动次数,作用不明显。  008.强火  获得方式:①封印灼尾(荒石岗)  ②青荷镇购买  能力:火属性法术威力提升30%  009.强水  获得方式:封印紫蛇怪(藏幽窟)  能力:水属性法术威力提升30%  010.强土  获得方式:①封印稀泥偶(唐家酒窖)、石怪(荒石岗)  ②青荷镇购买  能力:土属性法术威力提升30%  011.强雷  获得方式:封印妖棺(荒石岗)  能力:雷属性法术威力提升30%  012.强风  获得方式:①封印黄蜂(苍木山)、童草(晴碧坡)  ②青荷镇购买  能力:风属性法术威力提升30%  008-012个人评价:增加五系法术攻击的符,给仙功高的装上打对应的弱点怪,伤害加成很可观,基本在一个迷宫里面怪的弱点差不多就1-2个,一个迷宫装一个固定的会轻松很多。  013.强阳  获得方式:合成:强火+强风(青荷镇购买配方)  能力:阳属性法术威力提升30%  个人评价:比较鸡肋了,阳系5个治疗技一个解状态,对于高仙功的角色基本一个群加必定满血,后期雨柔妹子走了可以给小蛮装上做奶妈嘛,谁让我重点提升仙功的是雨柔妹子。  014.强阴  获得方式:封印暗凝魂(神魔之隙)  能力:阴属性法术威力提升30%  个人评价:比强阳还鸡肋,阴属性基本是状态技,后期出了终极仙术攻击也很一般,而且,后期杂兵、BOSS都以阴属性为主,阴系攻击派不上大用场。  015.妙手.壹  获得方式:①封印山猿(猿啼峰)  ②青荷镇购买  能力:探云手成功率提高25%  个人评价:小蛮专用、神符一张、偷盗成功率高了可以省下不少行动次数  016.妙手.贰  获得方式:合成:妙手.壹+吞灵(蜀山购买配方)  能力:探云手成功率提高45%  个人评价:同妙手.壹  017.罡印  获得方式:封印鬼雕(仙竹林)、鬼灯台(蜀山禁洞)  能力:封印持续回合数增加2  个人评价:比较鸡肋,一般来说,怪物血剩得不多了封印,回合数足够将其灭掉了,没必要为了这个浪费一个贴符格子。  018.中毒.壹  获得方式:封印毒囊草蛛(晴碧坡)  能力:20%几率使受到物理伤害的敌人中毒  019.中毒.贰  获得方式:封印凶噬(神降密境)  能力:40%几率使受到物理伤害的敌人中毒  020.脱力.壹  获得方式:①封印哀鬼(神魔之隙)  ②青荷镇购买  能力:20%几率使受到物理伤害的敌人脱力  021.脱力.贰  获得方式:合成:脱力.壹+续咒(蜀山购买配方)  能力:40%几率使受到物理伤害的敌人脱力  019-021个人评价:物理攻击附加状态的符、不是很好用、BOSS一般难吃状态、杂兵战不缺这一两个状态、地位尴尬啊、  022.飞溅  获得方式:封印炎帝侍(九黎祠)  能力:攻击力减少50%、普攻变成群体攻击  个人评价:不上不下的一张符,对于喜欢用普攻看敌人血量的同学最好放弃这个。在敌人有两个以上的时候,看似提高伤害,但是在要封印的前提下,还是单攻比较合适。  023.饮血  获得方式:封印吸血蝠(唐家酒窖)、飞头蛮(锁妖塔遗迹)  能力:攻击同时,将伤害的5%转化为自身的精  个人评价:当时看到的时候以为是一张神符,但是用了之后才知道不是的。只对普攻有效,而这作普攻普遍不高,到后期了云凡连击出爆也就3000左右的伤害,5%,加得真的太少,鸡肋了。  024.吞灵  获得方式:封印夜影鸦(仙竹林)  能力:攻击同时,将伤害的1%转化为自身的神  个人评价:跟饮血相似,只对普攻有效,比例更是只有1%。而且,一般经常普攻的角色很少会缺蓝,感觉比饮血还要鸡肋。  025.积气  获得方式:封印泽鱼精(藏幽窟)  能力:自身获得气时、增加量加2  个人评价:神符一张。这次绝技是后期BOSS战主要输出手段,加快积气的本符绝。对是后期必备的一张符。  026.武灵  获得方式:封印剑魂(蜀山禁洞)  能力:使用绝技消耗气减少  个人评价:又一神符,跟积气配合。在后期BOSS战强大的AOE攻击下,基本可以保证气不断,绝技不停,人手一张是很有必要的。  备注:此符在支线中可以获得一张,然后只有封印剑魂可以得到,整个游戏中我只看到蜀山禁洞中有此怪,而且只有一只。跟戟魂一起出现,考虑到本作刷怪时间太,推荐使用逃跑法刷此符。进入战斗后直接封印掉剑魂,然后逃跑,然后再次战斗,第一次到蜀山禁洞的时候最好多刷几张。  027.咒场  获得方式:①封印幽魂(神魔之井)  ②蜀山购买  能力:每次使用法术攻击增加1点气  个人评价:配合积气每次使用法术可以增加3点气,但是多段攻击仙术也只加3点,看个人喜好的一张符,频繁使用仙术的角色可以备一张。  028.同心  获得方式:封印纸鬼(神魔之井)  能力:合击发动者消耗的气减半  个人评价:此次合击的鸡肋导致了这张符的鸡肋。不解释,就看后续补丁会不会加强合击了。  029.疾攻  获得方式:封印藤足蔓(丹枫谷)  能力:合击输入速度变慢0.5秒  个人评价:鸡肋、原因同同心  030.蓄势  获得方式:①封印黄纹蛾妖(幻木小径)  ②青木居购买  能力:伤害变为70%,物理攻击变为无视防御  个人评价:面对高物防的怪物还不错,后期我习惯给云凡装一个。  031.拼尽  获得方式:封印黑斑蛾妖(神降密境)  能力:濒死状态下、物理攻击翻倍  个人评价:不好用啊不好用,后期濒死状态很容易被秒,除非在濒死角色行动后又其他角色可以进行补血有一定作用。 但毕竟这种情况比较特殊,见仁见智了。如果云凡或者龙幽高身法的话,可以装一个。  个人斗符综合评价:积气、武灵最为好用不解,五系强X给仙功角色不错,其他符看自己喜好选择,小蛮最好备一个妙, 鸡肋符直接放弃吧!  护符:编号032-052  注:游戏里面咒符编号从054开始,由此推测护符编号为032-053。但是本人收集完了所有符,没有看到053这张符。哎、不知道他们怎么编号的?  032.钢盾.壹  获得方式:①封印巨钳蟹(镜池)  ②合成:猛力.壹+妙手.壹(青荷镇购买配方)  能力:收到物理伤害减少10%  个人评价:用到的时候不多,本身防具格子就少,对于杂兵战,这10%有与没有无伤大雅。对于BOSS战,其他护符更为需要,所以这张符注定比较弱势。  033.钢盾.贰  获得方式:封印枯草妖(荒石岗)、灵苞花母(神降密境)  能力:收到物理伤害减少20%  个人评价:同钢盾.壹  034.仙身.壹  获得方式:①封印寿龟(丹枫谷)  ②开封购买  能力:受到法术伤害减少10%  个人评价:与钢盾类似,面对后期BOSS强大的法术攻击有那么一点用。但是用处依然不大,五屏跟BUFF的存在让这张符存在感很薄弱。  035.仙身.贰  获得方式:封印邪灵(锁妖塔遗迹)  能力:受到法术伤害减少15%  个人评价:同仙身.壹  036.同修  获得方式:合成:天恩+疾攻(开封购买配方)  能力:使用法术后,其他属性法术的修为也会增加1  个人评价:练修为的时候专用  037.玄甲  获得方式:合成:会心.壹+纳火+咒场(祭都购买配方)  能力:濒死状态下,收到的伤害减少50%  个人评价:面对BOSS,你都濒死了,就算减伤50%你还是得死。面对杂兵,你能那么容易就濒死了,你也是个人才。  038.避邪.壹  获得方式:封印草妖(猿啼峰)、怨骨(回魂仙梦中覆天顶密道)  能力:异常状态抵抗率提高20%  个人评价:在异常状态攻击多的迷宫里面装上一个是不错的选择,在异常状态猛烈的BOSS面前更是用处很大,比如冰麒麟的冻结。  039.避邪.贰  获得方式:封印邪骸八足(覆天顶密道)  能力:异常状态抵抗率提高40%  个人评价:同避邪.壹  040.天运  获得方式:封印雪魂(雪石路)  能力:受到暴击时,伤害100%转化为精  个人评价:还不错的一张符,尤其是对于小蛮这种血少的角色,面对BOSS时很可能会因为一个暴击被秒,有了这张符就大大提高了生存能力。  041.仙福  获得方式:合成:纳雷+雷域(开封购买配方)  能力:格挡或者闪避时,20%几率获得强袭、坚盾状态  个人评价:首先,是个RP技。其次,杂兵战的时候,有与没有BUFF无所谓,而BOSS战时直接加buff是必须的。所以,这张符也比较鸡肋了。  042.后眼  获得方式:封印眼魔(神魔之隙)  能力:不会被敌人偷袭  个人评价:鸡肋啊鸡肋,本作敌人雷达之一敏锐,我已经放弃挣扎直接撞上去了,很难被偷袭。就算被偷袭了又无伤大雅,杂兵战而已。 如果是必定偷袭敌人估计还是张不错的附,可惜不是。  043.五行  获得方式:①封印万年参草(神降密境)  ②祭都购买  能力:受到五系属性攻击,20%几率使攻击无效化  个人评价:还是那句老话,杂兵战没必要,BOSS战直接照属性放屏还不用拼RP,因为概率的存在注定没有屏好用。  044.聚法  获得方式:合成:幻步+强土(青荷镇购买配方)  能力:受到伤害的5%变为神  个人评价:平时没多大用,BOSS战的时候,因为BOSS攻击的强大,回复神的量也比较足,可以少吃几次蓝,用与不用看个人喜好,个人是不喜欢用的。  045.聚气  获得方式:①封印刑天(锁妖塔遗迹)  ②蜀山购买  ③合成:强阴+脱力.壹(青荷镇购买配方)  能力:每受到一次攻击,气增加2点  个人评价:很不错的一张符,配合上积气,气增加得更快,在这个绝技当道的游戏里面,有什么理由说他不好呢?  046.百战  获得方式:封印怨附稻(仙竹林)  能力:战斗结束后,获得经验增加10%  个人评价:没什么好说的,练级怎么能缺了这个?  047.续咒  获得方式:①封印寒息驹(蜀山禁洞)  ②蜀山购买  能力:使自身的有利状态法术持续时间增加2回合  个人评价:BOSS战的时候,提升防御、身法、攻击是很正常的。正常情况下持续3回合,加上这个5回合,可以节省几次行动,BOSS战备一个准没错。  048.聚精  获得方式:合成:积气+强水(开封购买配方)  能力:受到伤害的10%变为精  个人评价:10%,用处不大,加上本身防具格子数不多,这张符一般只能放一边。  049.吸屏  获得方式:封印咒蛇(神魔之井)  能力:使用屏系列法术后,受到对应属性攻击时,转化为自身气血的几率增加20%  个人评价:必须配合屏系列法术使用,使用屏系列法术后,如果被对应属性仙术攻击会有一定几率将伤害转化为自身精。这张符增加这个概率,感觉没啥用,屏系列主要是用来免疫属性攻击,加血完全不是重点。  050.天恩  获得方式:封印溪蟒(丹枫谷)  能力:使用法术后,获得修为值为原来的110%。  个人评价:练修为专用。  至于符咒
分为斗/护/咒/灵四种  斗符就是直接贴在武器上 增强或辅助战斗的  护符就是贴在衣服上获得相应防御属性加成的  咒符就是类似技能书的东西 在物品栏里 使用后可以学到技能  灵符就是一个阵法一样的东西 在队列界面使用 让战斗的时候整体效果改变  其实很简单 慢慢摸索一下就知道了
符一般都是 封印怪物 或者 商店买来的技能符 可以去商店买 买来双击学习还有些店里买来的符 怪物封印的符
可以 贴在武器 衣服等上面 或者 战斗属性阴和阳上面
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共有四种,一种是贴在队列那两个圆圈里的,目的在于加强仙术或普攻的效果;使用方法:圆圈右边有一个放符咒的栏目,点击圆圈,然后在栏目里点击你要的符咒,符咒就会贴在圆圈上了,之后经过打败8只小怪,那个圆圈就会发亮,这是点击一下,就可以用了。另一种是贴在武器上的,可以使你用合击技能使用的气减半或者使你的攻击更强或者是敌人中毒等等功能,就我的经验而言,一定要贴的是同心这张符咒。使用方法:在你更换武器的时候,会出现“替换,贴符,卸下”三个,点击贴符,然后在栏目里点击你要的符咒,符咒就会贴在圆圈上了。还有一种是贴在衣服上的,可以增加经验或者增加防御或者恢复元气等等,一定要贴的是百战这个符咒。使用方法:等同上一种方法还有一种是学习仙术和炼药的,主要在城镇买和打boss是掉落。使用方法:在你买到学习仙术的符咒后,在物品一栏点击这张符咒,你就能学会这种仙术,炼药炼武器也是一样。
斗符—在武器列表中使用,贴符成功获得相应的攻击属性护符—护符在衣服列表中使用,获得防御加成咒符—在道具列表中使用,学会相应仙术灵符—在队列列表中使用,成功后战斗中发动相应仙术(等符 亮之后,一场战斗可用5会回合,下一场重新刷新)
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