半条命2恐怖还是生化危机几最恐怖4恐怖?

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生化危机4九大惊悚瞬间
日 14:55&&&&&阅读(2315)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
5.[头皮发麻]破壳而出的寄生虫
出现地点:军营的冷藏库
惊竦程度:★☆☆☆☆
恶寒程度:★★★★☆
虽然这是一具冷冻了的尸体,但是那寄生虫还是像活的一样,保持着一副刚刚从人身体里钻出来的样子,不知道为什么,每当看到这个情景,我都会感到头皮发麻。
4.[叉头大婶]西班牙式家庭
出现地点:通往村庄的小路上,路边的一座小木屋里。
惊竦程度:★★★☆☆
恶寒程度:★★☆☆☆
生化四里印象比较深刻的一个场景,第一次玩生4的时候,发现小木屋就进去打劫一番,看到这个小木屋当然也不例外,打开盒子拿了子弹和钱之后,打算往回走,刚一回头就看见了这个被叉子钉在墙上的大婶,一激动差点又把鼠标扔了,然后就开始大骂三上,这丫的太阴险了,尸体钉在那个位置,刚进屋的时候怎么都看不到,一回头才发现那尸体离你不到一尺的距离 - -!,搞得一周目时代心里就有了阴影,每次进小木屋都先看看墙上有没有钉着一具尸体,比较郁闷的是,以后就再也没遇到过。
3.[异型再生]被缠绕的再生者
出现地点:军营的冷藏库
惊竦程度:★☆☆☆☆
恶寒程度:★★★★☆
看见这家伙的时候,才知道原来橡皮人里也有大胖子 - -!
看见这厮用手握住寄生虫的时候,就在想,丫到底是想把这虫子搂在怀里,还是想把它从身上抓下来。
2.[出其不意]冰箱人的愤怒
出现地点:军营的厨房
惊竦程度:★★★★★
恶寒程度:★★★☆☆
冰箱人,就不用多说了吧?一周目时代谁没吃过它的亏?
第一次玩生4,看到这个烤箱比别的东西显得要新,貌似打开里面有东西得,于是凑过去准备打劫一下,没想到毫无预兆的突然就从里面窜出一个浑身冒火的东西来, 当时吓得差点从椅子上掉下来。
这厮从出场到硬直,只用了不到10秒的时间,然而这10秒几乎成了生4里最的10秒... 只是有一点一直想不通,他明明是从烤箱里窜出来的,为什么要叫冰箱人呢?
1.[极度深寒]死者的表情
出现地点:军营的实验室
惊竦程度:★★★☆☆
恶寒程度:★★★★★
这是一个很少有人会来参观的角落,但是每一个仔细看过这里的人,估计都会印象深刻吧。为了拍好这张照片,我换了好几个角度,才选好最适合的角度。
一个只剩半截身子的人,趴在实验台上,背后是一只张牙舞爪的大蜘蛛一般的寄生虫,不知道为什么,每当我看到这个场景的时候,都觉得脊背发凉,就好象半夜三更一只冰凉的手抚摩你的后背一样,大家注意仔细看那尸体的表情...
经典啊......
生化危机4:终极HD版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:Capcom
发行时间:
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只有我一人觉得恐怖嘛··
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刚刚通第二章 巴里剧情基本都是用小女孩蹲着过的···
电转男战前面的那低语 隐形虫 ···& & 有没有人和我一样喜欢6那样 不要太恐怖(纯个人观点)
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游戏精英, 积分 4146, 距离下一级还需 4854 积分
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气氛确实比6要好不少。
但对经验丰富的玩家来说,没啥恐怖的。。。
之前没杀那个电钻男就能想到这货肯定还活着。听他一直在叨叨就知道要出来了。
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高级玩家, 积分 561, 距离下一级还需 39 积分
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还是怕的..主要是那些僵尸,突然一下出来..这个小心脏.受不了啊
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游戏精英, 积分 6872, 距离下一级还需 2128 积分
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個人覺得惡靈附身還要在恐怖些
尤其是陷阱!!!!
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chrisyang14 发表于
还是怕的..主要是那些僵尸,突然一下出来..这个小心脏.受不了啊
就是 叫着就出来了 跑得还快···
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<font color="# 发表于
個人覺得惡靈附身還要在恐怖些
尤其是陷阱!!!!
一直没敢玩恶灵附身··
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nathwax24 发表于
气氛确实比6要好不少。
但对经验丰富的玩家来说,没啥恐怖的。。。
之前没杀那个电钻男就能想到这货肯定还 ...
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游戏精英, 积分 6872, 距离下一级还需 2128 积分
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ming3711340 发表于
一直没敢玩恶灵附身··
真心建議玩如果覺得太恐怖找人陪伴一起會比較不怕
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游戏狂人, 积分 1579, 距离下一级还需 421 积分
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本帖最后由 tsoe0704 于
18:42 编辑
气氛很恐怖,画面风格和配乐的因素都有,至于吓一跳那主要是惊还不是恐。启示录1的配乐节奏感很好但缺乏恐怖因素,6代其实不是不恐怖而是风格太友善,全程看得见。启示录2全程小手电,渣怪叫唤起来也瘆的慌,复刻版都只是“饿”着走过来,这回都是“呵呵”着飞奔过来的。但是别和恶灵附身比,那边是三上的恐怖风格,看不见、打不动、缺补给,除了自虐狂和大神,大多数人都会耍得狼狈而且很累,特别是苦手,不是去玩游戏而是被游戏玩。启示录2好在补给卡的不算紧,怪的皮也不算很硬,所以还是容易体会到乐趣的。
同喜欢6代,感觉那是历代生化作品里最大气的,场面、效果、剧情都是大片级别,一反历代“小成本惊悚恐怖片”的常态。
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高级玩家, 积分 493, 距离下一级还需 107 积分
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这类以后归到惊憟类的
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中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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感觉启示录2不算太恐怖
个人不太喜欢6,太好莱坞大片了,令人觉得生化危机不应该是这样
生化系列里个人最喜欢启示录1,那种刚接触启示录1时的恐怖感真心难忘,第一次碰到五月天和瑞秋都被吓出心理阴影
但启示录2就没那个灵性了,主要还是氛围的营造拼不过1,虽然也很用心但始终给人一种不完全封闭感
希望后面两章会更恐怖吧
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爱上3dm 的 365 天
游戏狂人, 积分 1543, 距离下一级还需 457 积分
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启示录1的怪是目前遇到最恶心的。黏糊糊的
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高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
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记得玩生化4的时候,玩里昂时自以为安全的时候,一转身,一斧子砍下来,自己的头都感觉到痛,我擦...
特别是没有战斗背景音乐的时候...有音乐还有防备...
个人感觉电锯比电钻可怕多了...
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游戏狂人, 积分 1579, 距离下一级还需 421 积分
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加拉夏 发表于
感觉启示录2不算太恐怖
个人不太喜欢6,太好莱坞大片了,令人觉得生化危机不应该是这样
生化系列里个人最喜 ...
与其说启示录1恐怖感强,不如说是压迫感强,特别是你举得这两个例子。五月天和瑞秋都是攻防速全高的类型,散弹枪都难打出硬直,所以碰上感觉要命。第一次PK五月天基本耗尽全部弹药,至于瑞秋还八丈远呢就“found you”,以至于打得她“it hurt”的时候还有点成就感。启示录2里还没碰上Boss只是到了危险地带马上音乐就变成惊悚的了,这在启示录1里是基本没有的,所以其实还是2代更恐怖些。但是同更喜欢1代,大多数时间看得见,有难度有挑战但对心脏基本无伤害。
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游戏达人, 积分 3281, 距离下一级还需 219 积分
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本帖最后由 a2337116 于
20:23 编辑
最开始我连毁灭战士3都没敢打通,半条命2的欢迎来到XXX都要别人帮着我玩过去,我在一边看都觉得害怕。当年那个害怕啊,一个面粉罐子打爆了,面粉胡到墙上的僵尸脸上了,惨白惨白的给我吓屁了,再也不敢乱射东西了......现在再想想简直小儿科,而且那飞盘切僵尸还很爽,切成两节啊,胳膊腿都能切。当时玩半条命2整个游戏都很压抑,因为看不见几个人。
后来玩FEAR1时害怕没通,之后FEAR2 3都通了。通完2后1画面太渣也懒得玩了。
再后来死亡空间1害怕没通,之后死亡空间2 3都通了。打通3又通了1就习惯多了。
恐怖游戏打多了就有一定抵抗力了,一个系列打多了就适应了。如果你技术好,那更没什么感觉了,新鲜劲过了就是个怪物。
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初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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tsoe0704 发表于
气氛很恐怖,画面风格和配乐的因素都有,至于吓一跳那主要是惊还不是恐。启示录1的配乐节奏感很好但缺乏恐 ...
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超级玩家, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
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我也觉得很恐怖 不过是瞄准时顿卡 卡的恐怖
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高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
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恐怖感增加是一方面,情节紧凑人物塑造得体,请保持
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超级玩家, 积分 911, 距离下一级还需 89 积分
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<font color="# 发表于
個人覺得惡靈附身還要在恐怖些
尤其是陷阱!!!!
同意,感觉在玩恶灵的时候真是全身心投入,玩这个就没这种感觉。
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游戏狂人, 积分 1577, 距离下一级还需 423 积分
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最烦就是海鲜各种跳出来。
个人认为是最低级的吓人手法
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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个人还是觉得启示录1比较压抑,不过2的程度也不低,起码比生化6好..一路突突突或者体术碰碰碰碰
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高级玩家, 积分 561, 距离下一级还需 39 积分
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我妈在旁边看电视,都在喊我别玩了.吓死个人了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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<font color="# 发表于
個人覺得惡靈附身還要在恐怖些
尤其是陷阱!!!!
唉 那个上下黑边毁了那游戏
看到都没心情玩了
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超级玩家, 积分 632, 距离下一级还需 368 积分
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<font color="# 发表于
真心建議玩如果覺得太恐怖找人陪伴一起會比較不怕
恶灵我觉得打箱子头太特么虐心了...
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超级玩家, 积分 632, 距离下一级还需 368 积分
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有小女孩看穿墙完全不怕
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超级玩家, 积分 854, 距离下一级还需 146 积分
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tsoe0704 发表于
气氛很恐怖,画面风格和配乐的因素都有,至于吓一跳那主要是惊还不是恐。启示录1的配乐节奏感很好但缺乏恐 ...
恶灵附身的保险箱头和贞子,我觉得才是这类游戏应该有的BOSS战,紧张刺激,又要配合场地和技巧,真是过瘾,不过恶灵附身后面的关卡真的很一般,虎头蛇尾。
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初级玩家, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
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玩恶灵死了几十次才通关,好多一击必杀,一路打得窝火。然后再过来玩生化,那感觉就像“咦找到个小怪,赶紧虐一把”
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中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
我也觉得恐怖,主要是剧情模式。突袭第一次玩的地图也是。不过只要玩过一遍之后就是突突突了
大概恐惧感是来自于第一次的未知感,不知道下一个转角或场景有什么东西在等着你
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高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
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穿墙妹子可以看出隐形虫子,不怕
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個人覺得惡靈附身還要在恐怖些
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恶灵也有隐形怪, 神烦. 几乎是一路逃, 找个房间把门关上, 等着隐形怪自己来开门, 接着给一发闪光, 近身小刀暗杀.
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公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
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还记得生化危机1初次见到僵尸的惊心,第一次狼狗从窗户中跳进来;生化危机2第一次遇到舔食者从屋檐上跳下的心跳;生化危机3第一次被追踪者追杀的紧迫;生化危机4第一次听到电锯狂人启动电锯的恐怖声响.....
除了这些恐怖难忘的第一次外,当年的生化危机1—4代大多数时候都是一个人的冒险,一个人单挑怪物和僵尸,而5、6代都是两人并肩作战,自己被咬了?不要紧,还有同志帮助!但是无形中没有以前那种孤独的感觉拉
征服者, 积分 5828, 距离下一级还需 2172 积分
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原始BIO没有体术,而且杀了僵尸也不掉子弹。
子弹射完了也就只能跑了。自然恐怖感上去了
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玩多了免疫吧
字数不够呀。
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年纪大了,仅此而已
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1,LZ玩的多了 见怪不怪了
2,LZ的要求和期望越来越高了,欲望难以满足了
3,生化的定位是动作冒险类,不单纯是恐怖类了
4,LZ胆大,我见到猪肉怪还是很敬畏的……
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以前主角只會射擊跟無助地逃跑
現在主角各各都會絕世武功了,還會恐怖嗎?!
佣兵, 积分 401, 距离下一级还需 349 积分
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天天看恐怖片 还会觉得恐怖吗?
骑士, 积分 2279, 距离下一级还需 721 积分
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本帖最后由 evan0705 于
20:09 编辑
其实就算你现在玩一代,你也不会觉得恐怖,真正的恐怖是面对未知的时候才会感觉到,现在打僵尸都似乎乐趣了,哪里有恐怖感。
记得98年左右(具体时间忘了),去翻PS的散装光盘盘的时候,翻到张封面有点怪怪的游戏,就买下了,回家一看,开头还是真人演出,后来进入别墅里,听着恐怖音乐,被蹲在地上突然转身的丧失真是吓的半死,因为当时根本不知道这是啥游戏,后来坚持玩下去,整整一个晚上没睡着,一边是感觉恐怖,一边是在想到底这个别墅是什么地方。直到通关了才看到杂志上说这个游戏叫生化危机,其实卡普空自己都不觉得这个游戏会成为什么大作的,无心插柳的。后来2代出了,发现玩的时候真不恐怖,因为不就是打僵尸牙。。。。想想1代时候手枪子弹要数着打,一不留心弹尽粮绝,就得用小刀划僵尸,当时觉得真是步步惊心。现在杀武器都有,各种扫射的爽,而且僵尸实在见多了根本不觉的这个造型恐怖了。
骑士, 积分 2524, 距离下一级还需 476 积分
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恐惧如果不仅仅是流于外在,能够深入心灵的话。
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以前你跑过丧尸旁边的时候丧尸就会一个机灵把你拉住,现在你跑过去他们经常慢半拍
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《寂静岭》VS《生化危机》!恐怖游戏到底谁才是No1
日 来源:游讯网 编辑:薛宝钗
&& 说到恐怖游戏,大家第一反应肯定是《生化危机》系列。但是,小编在这里很负责任的告诉你,相对于《寂静岭》,《生化危机》神马的弱爆了!什么?你不相信?那我们就通过10个方面对比一下,看看两款游戏到底孰强孰弱。
&& 10.氛围
&& 《寂静岭》善于营造恐怖气氛,在这方面堪称典范。无论是镜头角度运用还是音效的选配,都是那么的恰到好处。这一点便是很好的继承了日式恐怖电影的优良传统,在惊悚瞬间和发自本能的恐惧中提炼出令人毛骨悚然的紧张感,令《寂静岭》系列在恐怖氛围的刻画上完美无缺。
&& 到底有什么会破雾而出?等待在下一个转角的会是什么恐怖之物?它让你只能时刻两股战战地虚坐在位,在那愈来愈近的鬼哭阴号中浮想联翩。
&& 在《生化危机》大多数时候让你扮演高度受训的特种探员或肌肉笨呆兄贵的这些年里,《寂静岭》则给了你一系列深具遐思的领导者,他们每个人都拥有自己的闪光点,也有许多有待发现的惊人黑历史。这两类角色几乎很难比较:毕竟,我们甚至很难说《生化危机》系列是以人物为导向。以高大全的英雄们和舞台剧风格的极端反叛作为主要角色的确具有足够的娱乐性,但在虐心和性格的可信程度上,却难以与《寂静岭》系列的设定比肩。
&& 《寂静岭》中的角色都有着强烈的纠结色彩,让人更感到真实。在矛盾中的选择铸就了之后要面对的怪物,人性的弱点和阴暗面都会在游戏过程中一一展现或者映射出来。
&& 操作性往往是恐怖求生类游戏的软肋,固定镜头角度和幽闭恐怖环境带来的弊端之一,就是令被控人物显得十分笨拙。尤其是在某些惊恐瞬间,比如当你被凶恶怪物袭击的时候,这种劣势就会愈发显现出来。
&& 尽管如此,《寂静岭》在这方面依旧领先一步,更多的开放空间使得它的可操作性更加彻底,所以因插入过场造成的操作失误比生化系列要少很多。生化系列则更喜欢用眼花缭乱的过场把玩家吓的手忙脚乱。
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动作还是恐怖?浅谈《生化危机》的未来
18:58:38 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
  自1996年首部《生化危机》名利满天下后,Capcom的《生化危机》系列滚雪球一般渡过了17个年头。Capcom将这个游戏定位为“生存恐怖”,从此“生存恐怖”俨然发展成为一个整体的游戏类别。不过这都是好几年前的事儿了。谁都知道卡普空正在全力打造《生化危机7》,我们不妨回顾近期的事件,展望《生化危机》系列的未来。
  《生化危机4》,《生化危机5》和《生化危机6》已经脱离了“生存恐怖”游戏类型,然而《生化危机》系列四大销量最好的游戏中他们占三个。三上真司,《生化危机》的缔造者(最近是B社《恶灵附身(Evil Within)》的领军开发人)在IGN的一次访谈中就讨论了这个变化趋势。
  他说:“《生化危机1-3》以及所有《生化危机4》之前的其他系列作品,我对员工总是这么强调惊吓玩家是最重要的。但是在开发《生化危机4》时,那是我第一次给他们说,有趣的游戏体验则是最重要的,恐惧排在了最后的位置。这种过渡,一切都要归咎于《生化危机重制版》的低销量。当然作出决定后的《生化危机4》重振武林,销量非常可观。《生化危机重制版》惨淡销量给我留下了挥之不去的阴影。”
  销量数据可观,而且僵尸题材横行其道,蔚然成风。《生化危机》系列电影票房也是节节攀升。之后也出现了一些像《失忆症:黑暗后裔》和《瘦长鬼影:八页纸(Slender: The Eight Pages)》等独立游戏带来的“生存恐怖”复苏迹象,动作类游戏和往常一样正在飞速的发展。所以为什么卡普空不把这些元素混合搅到一起,炮制出另一个《生化危机》游戏呢?
  上图就是原因所在。不管你是《美国末日》数以百万计粉丝中的一员,还是那一小撮讨厌它的人中之一,不可否认现在的游戏大环境已经今非昔比。《美国末日》重复走了《生化危机》第一部的老路,通过创新成功达到了名利双收。卡普空前市场部领导人在接受媒体MCV的采访时提到:“《美国末日》很好地指明了消费者的需求方向”。同样也是在这个访谈中许诺《生化危机》系列将重新回归恐怖生存的本源。
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