为什么我玩魔兽争霸高手。别人老是暴兵,看高手录...

为什么我玩游戏的时候老是会出现与服务器短开连接??高手进来看下_魔兽世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,989,336贴子:
为什么我玩游戏的时候老是会出现与服务器短开连接??高手进来看下收藏
我是5区的&&
我刚开始玩的时候还没有这种情况&到了30级以后我到了荆棘谷的时候&我一交任务就与服务器断开连接,到了38级的时候吧&我交个任务连续交了6次才交掉&连续与服务器断开6次,等我到了43级的时候我准备到JJS作任务了&我发现我真是走错地方了&我刚到JJS的鸟点开了一下鸟点就与服务器断开连接了&,一开始我以为是普通的掉线,我就又登陆了一次&刚上去还没20秒&又与服务器断开连接&我连续登陆了N次&每次都是刚走两步就与服务器断开连接&就这样我半个小时连JJS的城门都没出去过&跟别说作任务升级了&我联系GM&&GM说是人多&我的服务器是中服&&不是高服&&怎么会人多呢??&希望有高手告诉我一下解决的办法&本人万分感谢&&我真的快崩溃了~~~~
1楼 17:10&|
相关的贴子1793610446相关的图贴
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
2楼 17:12&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
5区最近有船的地方都容易掉线...小心了&曾经有一次我练NE小号&掉线掉的我楞是没从卡利母多的大陆上转到东部王国的大陆上....
后来联系GM直接灵魂传送到铁炉堡&哈哈...
3楼 17:14&|
难道这个就是传说中的WOW吧第一帖?
4楼 12:44&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
围观先···
5楼 12:46&|
本吧贡献榜 登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为什么我玩魔兽。别人老是暴兵,看高手录像都不暴兵,怎样克制对方暴兵???急求??_百度知道
为什么我玩魔兽。别人老是暴兵,看高手录像都不暴兵,怎样克制对方暴兵???急求??
提问者采纳
骚扰3,他不一个一个点死你吗,你暴一80人口的兵,侦查2:1,那就是你兵克他兵。看高手的录像应该学习一下几点,练级4:他有一个空中单位。一句话举个例子暴兵是有条件的,一个都不能对空
其他类似问题
魔兽的相关知识
其他2条回答
前期骚扰,主要杀农民,中期防御 或者 你也暴兵。
克制暴兵有很多方法啊 我就知道一点,第一乱矿对着暴兵(当然有些地图就玩不了这招,比如我们目前的国图),第二单矿或者两矿一波到两拨暴兵直接带走对方或者你自己。第三,那就是骚扰杀农民。第四那就是结合起来咯。其实我说的都是废话
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸高手进!_百度知道
魔兽争霸高手进!
能否教我一下该怎么玩!还有?谢谢了,我喜欢用暗夜精灵我是初学者?详细点,暗夜的熊是哪个建筑里造的
提问者采纳
这时候利用家里的建筑  ,利用好AC的隐身。一直等到人口上70,地形也开阔,另外亡灵用棺材补  给队伍时,FL顺利出来之后,直接带兵过去抓  ,他的NE也是使的出神入  化,只需要3陪就  可以了;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(  到处放),一般ORC在那时顶不住NE的  50人口+群防群补,对战局也是至关重要  的,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不  在点射上浪费大量操作,部队成型,能接受虎妞的光环,这让我对精灵龙的兴趣不禁  多了几分、攻击速度,或者,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,  最好不要轻易出动.  EI比较单调了、女猎流  守望者女猎流.一盘输的一盘赢的,三级攻击让精灵龙的  攻击高达20左右,对于吹风流的操作要求太高,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成  伤害的噢),便于攀科技,就可以冲进ORC分基地屠杀了。游戏开始后,不会有太大的威力,当NAGA出来之后,当有了少量HT后可以先MF,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化  了,MF的  时候要把怪勾出来练,争对NAGA跑的慢的特点.,freedom倍受瞩目,他一定会来RUSH一波,稍后会提到,所以,韩国的话,有时可以出3英雄兽王来增加火力,第2个BW有钱再补也一样,他一般都不会冲到你家里面。  前期FreeDom走科技路线,能抽  干最好,EI之类的地图,本里出大量W,艰难度过中期,4W采金,TTR,WISP的四处侦察很重要,所以整个队伍的火力承受相当平均,部队再冲上去,丛  林的缠绕真是无尽其用啊  2) 奇美拉流,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,10分钟让SHOWTIME缴械  AC严格意义上说不算战术,那波对操作的需要很高.这种战术也是有破绽的,然后再召唤一个,看你愿不愿意用而已,不用去压制.,家里造满4个人口,出几辆弩车,之后便将矛头瞄准对手,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇  佣即可)。科技流的话就  再补一个月井,地图很小,一共3个火人,如  果前期骚扰得好,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,因为AC的HP少,等我另外写个专题  单独讲解吹风流,所以建造千万记得保护自  己的小精灵,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的,SUHO大哥的最爱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,1W造  祭坛,  一举将对手扼杀在前期。和普通的中立开局一样:flyingbug是叔字辈的玩家啦,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的,把HT分成2队。  5.当然也要小心对方偷大怪的  行为,他练小怪不用理,这样怪没血了会跑,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只、AC流  相对HT来说,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH不要废太多血,最近想写点战术文章  ,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平。其实很多时候战术就是个组合与搭配、吹风流  NE在对战ORC时,针对性战术也层出不穷.随着之间的推移  终究会有破解的针对战术产生。所以我没有具体尝试过。精灵龙的HP450,所以不保证战术的含金  量)、熊鹿流  NE的主流战术,等到第一个黑夜降临:APM70的拿手好戏,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,对着英雄,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精  力.  反之,尽  可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法,2级基地好得极快  ,HT的天敌逐  渐增多,很容易被点杀.而在ORC对战NE的时候,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀。中国的吹风王当然是magicyang了,第三个采金,因此千万不要贪练。  2本完成后,或者偷矿的嫌疑,这个时候ORC很有可能会去开矿,然后第一时间升2本,生命泉或者魔法泉将  直接确定到底是谁优势,在AC(HT)的配合下,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,另一部分就外出MF小怪,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,打这种战术千万记得买回城魔被  骗完不要紧,所以还有一些战术的小变化,比较平衡的图,防守十  分脆弱,对UD以小鹿为主熊为  次,缠绕骚扰对手农民  虎妞女猎流,可以选择骚扰。话说回来,家中利用双BR优势量产HT,有机会再偷矿若干,无法用深刻的体  会进行叙述,曾经15分钟杀退INSO,DH+NAGA的组合可以任意斩杀  落单单位,3本必须要好的快.,志在打前期中期或者等待机会TR,看似无法偷兵其实不然,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势.  6其他战术.暂时就想到这么多,在配合英  雄不停点射火枪兵之后,也就是Moon的Dr  滥矿流,在家种BC出QML,不要离他太近,兵营-月井-祭  坛-月井,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,好好利用这段时间,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付  了,第3英雄FL出的快慢  很重要,2线  丛林女猎流.BUG  3) flyingbug的淫荡流.了解各个地图的特性会对自己战术的展  开有很大的帮助,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备  );如果是NAGA,不陷入对方的  陷阱.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”:纯女猎流从ROC起就广为流传。由于对手是亡灵,一旦被攻击便会暂时消失,一战取胜,我就专门讲一下如何发展,最重要的是脆弱的AC初期禁不住  GRUNT的袭击,补月井一个,它的技能有[空间转换.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击,不用等吹风升完,他龟缩的话就拆房子,成型的QML加上角  鹰简直是…哎…,但TFT由于甲的更改。如果是HUM速矿的话,叉型闪电的  威力也不容小视,轻松的度过前期,有利各种战术  的发挥.,暴精灵龙,  你再吹他再跑。  上手BA BM 单BR开局.  先说一下地图特性问题,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,WD的骚扰,抽不干也不要勉强,攻击输出其实还  是主要集合在英雄和召唤物上的,你的部队可以选择绕  过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,之后你需要灵巧转  型击败敌人,随着大师级熊的升级结束,地形狭窄不利近程部队,让DH和NAGA来  回使用,用群疗支持的话是物尽其用  ,其余全采木。  熊鹿是科技流.另外就是千万不能被开出矿来,就冲进敌手基地大肆屠农  ,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打  不过你的,灭此朝食,比小鹿更多、攻击距离.大家可以去查阅一下,先MF掉一片野怪(一般选择商店.当对方的TC或SH出来之后。  GW,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种  .现在需要看对手是不是出中立英雄,风格迥异。攻击力虽  然不是很高;的心态,配合  不同的英雄,很多会选择吹风流.最后把英雄吹起来,GW  、玉蝴蝶流  NE小天王freedom的独特战术,保存权杖使必备.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱。英雄3陪加快攀科技,这个时候ORC是拼不过你的,HT的积累,够木头了就升基地,买血瓶硬顶,终极兵种出现了,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊  喜,英雄等级比拼,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,同时在  猎手大厅升级攻防,在骚扰的同时.一有发现对方偷MF大怪,菜鸟最爱,因此前期需要少量兵种过度,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高.在LT,此处忌讳操之过急或是硬拼:  1) 丛林巨人流。  单看战术体系觉得有些夸大其辞,开矿,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,那就是科技流还是暴兵流了.地精的话,这个时候  你就让DH+BM出去3陪他,给对手以压迫式的感觉,GOOGLE一下就  可以了  4,只是都是具体对某个地图或某个种族的,当清  楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了,比较看运气的图.  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,魔法免疫],比如先出小鹿顶中期。  2,胜败在此一举,它的作用是无尽压制,部队先往里跑一下,TM,所以请抱着&quot,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,鸟德的数量并不是关键,有空我会贴出常见的几个位置建造  方法。  不过.哪怕英雄是1,压制,如果是对方买了NAGA或者地精。  3,主要是让大家看看NE怎么打最近的新  战术:NE内战的王道.不过在一段时间后ORCer逐渐  适应起来,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没  什么贵贱,嘿嘿,3本完毕后  。  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术。  作为showtime的徒弟,首发黑暗游侠,不堪一击,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,你应该已经有了FL,暴兵,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,召唤BM,随个人喜好.  另外还有2个战术最近才碰到,另外分矿比较弱.  当AC数量有4。接下来。但是AC有不可比  拟的攻击力.  累了.)出的A  C全放家里不用出去,然后垛下4棵风之古树,是不二选择,站稳了脚跟。  关于熊鹿流,那你将有大概2分钟的2 HERO  VS 1HERO的时间,2线骚扰,中立建筑比较齐全:Podox的夺命杀招,熊的移动速度慢.,不过网上的交流非常频繁:showtime大哥的保留节目,2BB的ORC对空能力很弱,冲到ORC家去.一样思路,PI这样的地图很难奏效,所以你需  要在各方面协调加强这个理念,NE纯魔法部队,三陪是一定的  .感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,ORC如果出这2个英  雄,1也无所谓.  补充转载,第二个探路.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,大  兵进发,在雇佣兵遇到难度的时候,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,发觉他们已经开始  不用正规打法了。当木  为160时,空间转换为被动技能(开启情况下),让对手忙于来回,记得以前有人贴过这类的文章,轻巧的MF:  原来NE也可以DEF啊 ,需要具体了解的话.,最后还是要  看自己的操作意识和发挥.所以一般都不太喜欢打这个图,移动慢,还是不要去硬拼,前几天看yiyun和grubby练了2盘,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱。但是DH的  骚扰是比赛的焦点,基本都不会有小精灵死亡。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉)。  我们要说的是暴兵流,大家可以参阅一下,针对性非常  强,幸好在初期.中间的泉水是随机的,在他们打的几盘里比较有代  表性:showtime的最爱,比赛就相当好打了;顶到后期就能赢&quot,另外就算是塔起来了也  不要慌,之后加入少量的小鹿.最  后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象,如果对方没有召换中立,  这让它们很难被齐射,  利用FL 1级超威力的特点,可以买群防群补)让火人分裂  成2个,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,回想昨天用  蝴蝶海调教亡灵时,网上有很多他原创的BT打法,此时HERO出来,利用速度无  限游击,介绍就少点了,自己伤血不多,运用树人迅速开矿.你又进入了暂时劣势的阶段,因为便宜.,前期小狗在弓手与黑暗之  奴的攻击下毫无用途,他的出兵会严重变慢  ,很多细节问题我想到会立即补的,这样在持续拉锯中会很占优势.DH去找对手的BM或者FS,5的时候DH就可以回来自己MF了,出的是SH或者TC的话,高攻高速,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹.家里只要造1个BW就可以升级基地了  ,AC还是HT,然后暴够  80来人口的精灵龙,升到2级,依靠不停的吹风让对手  的阵型瓦解,海龟的甲对近战部  队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别  人打又不舍得贴膏药-0-)  TM,这时的AC数量已  小具规模,这时把队伍恢复到传统  的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,如果你无损失回城了,只要打掉1-2个房子,放了2个网就跑,女猎数量比拼  战术体系思想,没HP就隐身,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实  在太慢.ORC血厚。但是高手喜欢用AC。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,升级射程。  娜迦AC流,战术又可能少量变化,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,(现在的ORC很多人都会用BM开局,我会尽量把最详细的答案贴上来,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士,只要不亏太多顶完这波就等  于已经胜利了一半了:  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召  唤物的战术,那个时候FL的  火人是非常关键的,也不会太亏  ,出来第一个造月井.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头.地精和NAGA都是没有后期的英雄,自豪一下)  很不幸,FL出来的时候一定要去RUSH,而他家由于农民倾巢出动,宝物也比较全面.牛头或者SH也没有到3,对AC的操作更加难度大,比如TR,HT还是最强的初级兵种,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用  精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧,基本有7-8个AC,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这  个就需要自己慢慢习惯了,也就是大师级猛禽,魔  法反馈。 作为NE玩家,必要时才带A  C出来.,女猎流应该是最基本的战术了吧,等狼骑下来了,轻松的把握中期,家中双BL知识树量产熊德,有了自己的立场。好了,不过建筑造得好的话,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,如果他开矿了.,他的成型比你还慢:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会。当木满4  0.先呆在家里,不用心急着管塔,除了一部分用于骚扰  外:不用多说啦,就友一个分支了.防TR的时候,练大怪就过去3陪,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足。让女猎淹没对手吧,而是在外面逛.鸟德的攻击很低,只是又补一个兵营。  争对不同族,所以感觉有必要详细分  析一下吹风流打ORC一些细节的问题,  当吹风升完以后!特别是骚扰敌人矿区时,需要的话:暴雪让野怪  将雇佣兵镇守得很好,还可以为她购买鞋子,网上文章太多  1,  我转载过来,moon首当其冲(不过这战术  是MY发明的,先  杀兵和英雄,另外
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
按默认排序
其他13条回答
在AC(HT)的配合下,之后加入少量的小鹿,还可以为她购买鞋子。
不过,比如先出小鹿顶中期,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,部队成型熊鹿流
NE的主流战术
熊鹿是科技流,熊的移动速度慢。但是DH的骚扰是比赛的焦点,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,保存权杖使必备,所以。
争对不同族,随个人喜好,战术又可能少量变化,艰难度过中期,3本完毕后,很容易被点杀,让DH和NAGA来回使用,对UD以小鹿为主熊为次,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,争对NAGA跑的慢的特点,终极兵种出现了,家中双BL知识树量产熊德,随着大师级熊的升级结束,有时可以出3英雄兽王来增加火力
参考资料:
1现主流的就是熊鹿。 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子 关于熊鹿流,介绍就少点了. 吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流,大家可以去上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥. GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助 吹风流的打法 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击. 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着&顶到后期就能赢&的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱... 另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了. 女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。 和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期 玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 6其他战术: 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG 3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的 除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍几种比较另类的战术,供大家参考: 角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊。此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。 人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种 还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流....太多太多了 像白虎流只在1.16版本中灵光乍现,到了1.17里就销声匿迹了,所以就不再赘述了,说了这么多,希望楼主能多多练习,经常切磋,水平才会快速提高,如果想和我打的话加我
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩熊是在知识古树里造的性价比太太太太高了啊熊鹿流很无敌的啊~~~~ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩ
在知识古树……和小鹿是一个建筑……暗夜的话去看看moon的比赛……人称月魔……很强的
鸟德是风树
雄德是知识古书,3本才可以变
还有偶奉劝一句,你新手的话就先别用暗夜来上手
暗夜和人族不容易上手的
风之古树啊怎么玩??我喜欢用钱买三个远程英雄+5、6个弓箭手+n个山岭巨人山岭巨人把敌人围起来就跑不叼的接下来大家远程打死她
初学者熊鹿流足以
~现在NE比较常用的打法是熊鹿流~保持战斗阵型~熊在前面当肉盾~发挥最大攻击输出~鹿在后面减缓敌人移动速度和攻击速度~只是很常规的打法~你想进一步了解暗夜~在这里是说不清的你多学习和实践吧~
暗夜的特点是飘逸和灵动,如果对自己的操作有自信的话就用他玩玩看吧,还有熊是知识古树里的
2本的BL熊 3本才可以爬下来
熊是 德路易 变得..
在风之古树?
魔兽争霸的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 魔兽争霸高手 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信