求一个单机游戏《明星志愿单机游戏3》,要求是中...

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【飞翔导读】如果在2006年第6事件触发完之后到2008年3月份的“我们想离开子 PART2”之前,这之间都没有SD出来鼓励皓熏事件发生两次以上的话,会因为友好度不足,这个事件,SD会要你别多管闲事。
2006年:&1、“SD接受采访” 发生时间-最快2006年2月就可触发& 触发地点-SOSA或永振的摄影棚& 事件概要-SD接受八卦记者的采访,对翱翔天际颇多怨言。&2、“要懂得饮水思源!”:& 发生时间-第1个事件完后& 触发地点-任何可以接通告的场景& 事件概要-皓熏对于SD上次的采访内容,相当有意见。& 选择对话-“你们的说法不公平!“-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各+10& “希望双方可以好聚好散……”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各-10(不过由于这时候两人的友好度都还是0,所以有扣等于没扣。)& 算了,我没意见……-&史蒂芬与丹尼斯的友好度不变3、“我才没眼红你们!”:& 发生时间-第2个事件后,在任何场景找到SD并与之对话5次之后,记得点他们的小人物,一个礼拜内无论遇到几次都算1次。& 触发地点-任何可以接通告的场景& 事件概要-丹尼斯说他们身价已经不同以往,想跟他们说话,要付钱的。& 选择对话-“锺点费多少?我给!“-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各-10& “不能和平相处吗?”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度不变& “未免欺人太甚!”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各+204、“你很碍眼耶!”:& 发生时间-距离第3个事件发生时间1个礼拜后。 触发地点-任何可以接通告的场景& 事件概要-丹尼斯嫌皓熏太碍眼了~ 选择对话-“我早就意料到了……”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各+10& “我的确不太高兴!”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度不变& “一切都是贺总的错!”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各-105、“史蒂芬的忠告”:& 发生时间-第4个事件发生以后 触发地点-19号酒馆的八卦记者站的地方找到史蒂芬& 事件概要-史蒂芬会鼓励皓熏,并且希望皓熏以后不要在理会他们。& 友好度影响-史蒂芬的友好度+106、“我不是贼猫” 发生时间-第5个事件触发之后的该礼拜天& 触发地点-翱翔天际。(他自己会找上门,不用找)& 事件概要-贺总警告皓熏,并且还骂皓熏是贼猫。& 以上流程,可以在2006年4月底前全部触发完毕第1个事件需要在SOSA或永振遇到之外,请选择在EAMI找到SD如果在2006年第6事件触发完之后到2008年3月份的“我们想离开子 PART2”之前,这之间都没有SD出来鼓励皓熏事件发生两次以上的话,会因为友好度不足,这个事件,SD会要你别多管闲事。那要如何在这段期间内,让SD自动出来鼓励皓熏呢?最快的方法就是接演SOSA或是永振的电视剧,接演配角就可以了。看到男主角是SD成员的,配角就给他大胆的接下去吧。SD鼓励事件-补充说明:需把2006年相关事件触发完毕后才会发生。*第一次鼓励事件、第二次鼓励事件、第三次鼓励事件:& 发生条件-旗下艺人接到与史蒂芬或丹尼斯合作的通告后(接电视剧最快),需跟随该艺人,友好度影响-史蒂芬与丹尼斯的友好度各+20& 第一次鼓励事件对话-& 条件:史蒂芬与丹尼斯的友好度合计&70& 概要:丹尼斯会说:「能在这边看到你,表示你终于帮艺人安排工作了吧?有进步!」熏一个忠告「艺人是需要关怀的。」对话版本二:& 条件:史蒂芬与丹尼斯的友好度合计&=70& 概要:丹尼斯会问:「你常在我们身边出现,目的到底是什么呢?」,反正他们& 会鼓励皓熏,并祝福翱翔天际越来越好。& 第二次与第三次鼓励事件对话-*对话版本一:& 条件:史蒂芬与丹尼斯的友好度合计&70& 概要:同第一次鼓励事件对话版本一。*对话版本二:& 条件:史蒂芬与丹尼斯的友好度合计&=70,&160& 概要:同第一次鼓励事件对话版本二。& *对话版本三:& 条件:史蒂芬与丹尼斯的友好度合计&=160& 概要:丹尼斯会说:「又见面了,这不是巧合吧?」,然后他们会说,有个经纪人& 跟前跟后关心艺人的感觉应该不错。& 最后史蒂芬会说:「虽然这么说已经太迟了,但我仍然希望,我们会有合作的一天。」& 2007年:(我都在2007年2月初就把公司买回来。)1、“又来了!”:& 发生时间-2007年3月以后就可触发& 触发地点-永振接连续剧的地方(一下楼梯就看到罗~)& 事件概要-贺总老是改SD的脚本,逼SD说出违心之论,SD开始想找新东家了。2、“抗议无效!”:& 发生时间-第1个事件后,2007年7月份以后就可触发& 触发地点-SOSA接主持工作对面的小房间、永振接连续剧的地方(一下楼梯就看到罗~)& 事件概要-SD把他们的不满跟贺总抗议,但是没用。& 选择对话-记得,看完他们的抱怨,要跟她们对话才有选项喔~& “你们终于看穿贺总的真面目了吧?”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各-20& “这全是你们自作自受!”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各-30& “有我可以帮忙的地方吗?”-&史蒂芬与丹尼斯的友好度各+203、“找贺总说情”:& 发生时间-第2个事件后的每个礼拜天& 触发地点-全球片场摄影棚,贺总会在威尔出现的那个位置上& 事件概要-就是找贺总说情,不过皓熏是说不过贺总的& 选择对话-没有对话。但是如果听贺总抱怨SD完后,再点他对话一次,会有增& 加友好度的音效喔~此事件发生一次之后,就在这边找不到贺总罗~& 友好度影响-贺总的友好度+10&
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恩你爱玩单机游戏吧!我是一个单机游戏爱好者,而且我也是女生,我只能将我玩过的一些游戏介绍给你。 1《仙剑奇侠传》系列,推荐玩1,3,外传,4。这个游戏很出名,是必玩的国产游戏,我不多说,想完可以去网上下载。 《仙剑奇侠传》系列游戏是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏(RPG),故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,系列初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。新作《仙剑奇侠传五》已基本完成,预计将于今年暑假上市。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人界的两大经典角色扮演游戏。 2《轩辕剑》系列 经典的游戏啊! 著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的 轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组) ,至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。 和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。 3《绯雪千夜》是一个养成游戏,多结局,画面3D,Q版,色彩丰富炫目,是一个很适合女生玩的游戏,推荐玩资料片《绯雪千夜~之后~千夜一夜》。 绯雪千夜》(Neverossa),是继《爱神餐馆》系列后,香港知名游戏制作公司“火狗工房”将于明年一月推出的一款人物恋爱养成游戏,并由松岗科技代理发行。在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人“十夜”,职业为“千业”,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神种子“莉莉丝”培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运 4《爱神餐馆2》一个恋爱经营养成游戏,2D,卡通偏日风。 《爱神餐馆2》是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。玩家是主角‘迪鲁’,目标是在一年后的毕业典礼可以玩到 HAPPY ENDING 。 西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的著名学府。
迪鲁贝加莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。
对以成绩优良为条件而免除学费的他来说,
实习店铺的生意是生死攸关的问题。
正要准备开店的时候,
他的老师拉杜哥里安达突然告知他要转校的消息,
而拉杜也会以特别讲师的身份,
一起前往比利芙分校赴任。
由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。 现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。
‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师 ”
……虽然机会是有点渺茫的了。’
重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战。 5《双星物语2》3D,Q版,即时战斗游戏,很有爱的!! Falcom研发的一款日式经典ARPG(动作角色扮演游戏),日在日本上市,日经北京娱乐通汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游岛到为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留 6《过山车大亨》系列,是建设游乐场的游戏,易上手,充满趣味性。 过山车大亨(Roller Coaster Tycoon,简称RCT)为由Atari发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车、马戏团表演等。通过长期的进营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施。 7《风色幻想》系列,推荐玩5,6,xx,这是一个战棋游戏,我的最爱!!! 故事以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题展开,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地--世外桃源“树罗”的人们的传奇经历。故事发生的舞台与FLSD篇完全独立,但仍在主线中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女仆,作为系列看板人物之一。 8《英雄传说 空之轨迹》和“卡卡布三部曲”,都是日系RPG,空之轨迹的第一部是FC,第二部是SE,第三部是RD,是个温馨感人,很好玩的游戏。 新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国--利贝尔。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
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江小鱼,自诩“天下第一聪明人”,在恶人谷“十大恶人”调教之下,自幼即看尽天下险恶奸狡,养就他机伶滑溜、屌儿啷当的性格;智计无双、骗术一流,经常表现得自己像个无情无义的坏蛋。 当纯善与极恶的两人相会,竟意外摩擦出相知相惜的火花!怎奈惺惺相惜的至交好友,却是自己必须手刃的宿命大敌!
没有人知道,这一切的一切,都是移花宫主陈酿了十数年的的绝望与妒意,化成血色诅咒,紧缚着同心血肉的同胞兄弟一桩逼使骨肉相残的恶毒计谋已正式展开……
此游戏背景根据古龙著名武侠小说《绝代双骄》改编而成,游戏中将展现小说中的侠骨柔肠、爱恨情仇…… 其它:《圣书外典》《秋之回忆》《遥远时空中》《神雕侠吕》《古剑奇谭》《甜蜜乐章》《鬼泣》 《金庸群侠传》《三国群侠传》《武林群侠传》《青蛇》《大富翁》 个人除玩单机外也玩过网游,一下: 1《诛仙2》《天下2》《剑网3》《寻仙ol》《赤壁》武侠类网游,其中我觉得最好玩是《剑网3》,不过《剑网3》收钱诶。 2《qq炫舞》《劲舞团》《舞街区》《劲乐团》《巨星》啊,跳舞游戏一大堆,随便下个,无聊时玩玩好了 3《qq飞车》《跑跑卡丁车》《qq堂》《泡泡堂》一大堆休闲网游。 4《浪漫庄园》《宠物森林》《精灵庄园》好玩的庄园游戏,推荐《浪漫庄园》。 5《龙之谷》《DNF》《穿越火线》女生有时候也需要玩点刺激,有难度的 6《神鬼传说》《完美世界》《完美世界前传》玄幻游戏。 8啊太多了,搞不清楚,上面说的也够多了,所以,额就这样好了。 ps:这些网上下载都可以,不排除有的游戏是比较大的。顺便说一下,下《模拟人生》死机??是LZ电脑问题吗??
不久前,360宣布内部架构调剂,将之前较为混乱的无线产品和安全产品线整合为无线安全业务线和PC安全业务 360当前不但在和KLab谈,也在与日本其他几家游戏厂商洽谈合作。当前国内手游品质存在瓶颈,很难再度提升
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出门在外也不愁→→&《明星志愿3》天晴全攻略
24.(跟隨)或(溝通)事件8後4至5個月或事件22或23後→天晴想和瑋翎分手→
選擇對話-"長痛不如短痛,分手吧!"   →友好度上升
"千萬不要輕言放棄"&&&&&&&&&& →沒有影響
25.事件24中選A,2週內→天晴自由活動→唱片公司→天晴決定與瑋翎分手→
選擇對話-"真的狠心不再挽回了?"    →友好度、才智上升
"女人是禍水,我支持你!"&&&& →友好度下降
26.(新聞)事件25後→賀總指天晴始亂終棄
27.(新聞)事件24中選B或瑋翎出道後5個月→天晴和瑋翎分手,得到歌曲<戀愛三部曲>
28.(溝通)事件27後,未發生事件9至23→關於分手的新聞→天晴壓力大幅下降
29.(自動)事件27後,記者問對分手的看法→
選擇對話-"你應該比誰都清楚吧?"   →記者友好度上升
"這件事我不予置評…"&&&&&& →記者友好度下降
"我也覺得瑋翎不單純!"&&&& →可引發後續事件(這個要發生事件9至23才出現)
30.(新聞)24中選C,1週內→富商暗戀女星凌瑋翎
31.(自動)事件30後,賀總警告不可人身攻擊→任何選擇都沒有影響
32.(溝通)事件30後,天晴抱怨亂發新聞→
選擇對話-"可以"   →友好度上升
"不行"&&&& →友好度下降
1.(溝通)凌瑋翎事件27後,對路敏溝通→路敏希望替天晴出口氣→
選擇對話-"好方法!我明天就去放話!"   →路敏友好度上升,壓力大幅下降
"這樣好像顯得天晴很花心…"&&&& →路敏友好度下降
"其實我希望大家同情天晴…"&&&& →沒有影響
2.(溝通)事件1後,天晴與路敏的交情?
3. 事件1中選A→找記者→關於天晴與路敏的秘密交往
4.(新聞)事件3後→天晴和路敏很久以前就是『好』朋友
5.(跟隨)或(溝通)事件4後→天晴覺得報導頗為有趣
6.(探班)第2年7月後→全球、永振或SoSa→天晴向路敏借雨傘→得到歌曲<雨天浪漫夢>
7.(探班)事件6後2週→天晴還雨傘
8.(自動)事件7後5天→路敏拜託幫她約天晴去公園
選擇對話-"沒問題!"     →會影響後續事件,但選那一個2人都有機會一齊
"有什麼事嗎?"&&&& →沒有影響
9.(溝通)事件8中選A→提醒天晴下週1要去公園
10.事件8中選A→天晴自由活動→公園→路敏對天晴告白11.(溝通)事件8中選B→路敏有事要找天晴
12.(探班)事件8中選B,10至20天內→會看到3次路敏向天晴示好
13.(跟隨)事件12後,路敏要求天晴送她回家→ 選擇對話-"路上小心一點!"&&    →友好度上升,可引發後續事件
"我送路敏回去好了!"&&&& →友好度下降,事件結束14.事件10當天點選天晴或事件13後次日溝通,因拒絕路敏而感到愧疚的天晴→
選擇對話-"送禮物道個歉吧!"&&   →友好度上升,可引發後續事件
"小心她又會錯意…"&&&&&& →友好度下降,事件結束
15.(探班)事件14後1個月內→天晴向路敏道歉16.事件15或事件14中選A後1個月,3年10月前週1→天晴自由活動→19號酒館→天晴與路敏聊天
17.(探班)3年6月後,告白1個月後,路敏和天晴合作古裝宮廷劇或冒險動作劇/片時→路敏誤傷天晴
18. 事件17後→天晴自由活動→19號酒館→路敏向天晴道歉(如路敏在旗下需自由活動)
19. 事件15後3個月,→天晴自由活動→唱片公司→天晴誇獎路敏的歌藝
(如路敏在旗下需歌藝500以上自由活動或有唱片通告)
20.(溝通)事件19後2週→得到歌曲<午夜迷香>
21.(探班)事件17或19後,3年8月13至19日→路敏送情人節巧克力給天晴
22. 3年10月後,引發過事件15、17、19或21其中2件→天晴自由活動→19號酒館→天晴與路敏聊天
23.(溝通)天晴與路敏曾合作,且看過多次2人在19號酒館聊天→天晴發覺漸漸喜歡上路敏
24. 事件23後,第3年12月→天晴自由活動→公園→天晴對路敏告白(錯過此事則無感情結局)
25.(溝通)事件24後,恭喜和路敏交往!
1.(跟隨)超過30天,天晴說夜市很熱鬧
2.(新聞)事件1後且名氣超過500→追星族塞爆夜市!天晴愛店成觀光景點!
3.(跟隨)事件2後,累積天數每60天→天晴邀一起宵夜→
選擇對話-"當然好啊!"&&    →友好度上升,得到歌曲<感謝之歌>,CG取得。
"我想回家了…"&&&&&& →友好度下降
創作1.有朋自遠方~~~~~~~~~加入前可到酒館拿2.戀愛三部曲~~~~~~~~~跟瑋翎正式分手的新聞出現後3.雨天浪漫夢~~~~~~~~~跟路敏借傘4.午夜迷相~~~~~~~~~~~跟路敏交往後5.感謝之歌~~~~~~~~~~~邀請主角吃宵夜6.藍色信籤的單戀~~~~~歌藝700 名氣500 儀態550 才智4007.珍珠耳環的少女~~~~~歌藝600 名氣450 儀態520 才智350
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