qq家园保卫战第五关,为什么我过了领地第二关...

QQ家园保卫战CE修改攻击力教程_土豆_高清视频在线观看腾讯云总经理陈磊:Q币支付拉低用户付费门槛
[导读]陈磊:为什么DNF在我们的平台上可以获得每月亿级的收入,重要原因不一定是每个付费用户的ARP值高,而是付费率非常高,这里面很重要的一点就是Q币支付,这个支付的心理门槛是非常低的。
腾讯科技讯 1月11日消息,今天上午,腾讯开放平台副总经理陈磊在“2013全球游戏年会暨渠道榜颁奖典礼”上表示,手机应用在度过了2012年的“黑暗的森林”之后,2013是一个非常好的年代。在页游市场,腾讯开放平台上月收入超过1000万的开发商已经达到10家,手游市场也蓄势待发,社交平台跟娱乐紧密结合是制胜法宝。从能力到用户、收入这三个方面来看,现在的市场还不够成熟,腾讯的社交网络在今年将会有一个非常大的开放态势,“为什么DNF在我们的平台上可以获得每月亿级的收入,重要原因不一定是每个付费用户的ARP值高,而是付费率非常高,这里面很重要的一点就是Q币支付,这个支付的心理门槛是非常低的。”这个渠道也是腾讯游戏和腾讯开放平台成功的一个非常重要的秘密。陈磊透露,Q币的付费渠道将会在移动侧开放出来。谈到腾讯开放平台的优势,陈磊指出,在运营上,腾讯云的平台能做到手机用户同省同网接入;在流量渠道上,腾讯有三个大的移动端的平台,日登录用户上亿;广告主的数量方面,腾讯有两个重要的法宝,一个是认证空间,一个是移动电商的积累。“大开发商看重稳定性,腾讯云的平台在运营海量的应用方面,是有非常好的经验的”。据悉,腾讯的云平台已经运营了两年,在运营初期就已经有摩天大楼、胡莱三国、家园保卫战等日活跃上千万的用户,实际上找个平台是接受了海量流量和用户的考量的,“目前看我们有这样一些数据,比如说同时在线10万以上的应用35款”,陈磊说。谈到小的开发商更看中成本,陈磊表示,在云平台上,腾讯可以做到8毛钱一天的成本,就是花8毛钱就可以运营一款游戏了,随着游戏用户增长,这个平台能很自然地帮你做到上千万日活跃的规模。此外,腾讯云今年会聚焦在移动领域,主打一些有特点的服务,陈磊在会上透露,云平台上今年会做一个点对点通讯的方案,“如果大家有兴趣做中国的第一款CF应用的话,我相信这个技术对你会有很大的帮助。”图为腾讯云总经理兼开放平台副总经理陈磊演讲以下是腾讯云总经理兼开放平台副总经理陈磊演讲实录:陈磊:刚才王峰()他也讲了,从端游、页游到手游的创业历史,我想讲一下我们的开放平台这段历史。我先讲一个故事吧,12月15号的时候我去广州互联网大会,在广州互联网大会的时候,我听到的是一片比较低迷的声音。当时我记得的同行,包括移动的同行,一些做手机应用的同行,他们都在讲说,2012年的手机应用市场是一个黑暗的森林。所以当时我就说,2013年应该是一个非常好的年代,结果今天我在听的时候,我发现所有的演讲嘉宾都是非常欢快的,也是在预示着我们今年的市场会有一个非常大的提升。我看今年的手游市场,实际上跟2010年的页游市场是非常类似的,所以我想稍微讲一下历史。2009年的时候我们把它叫做种菜的时代,在那个时代里面腾讯在QQ空间放了一款游戏叫做QQ农场,我们发现上亿的用户每天来玩儿这个游戏。2010年,我们跟页游的开发商去聊的时候,他们都告诉我们这是一个非常不好的时代,为什么呢?当时其实在融资方面、在技术服务方面都有很多的问题,很多的开发商其实是去,到海外去求生存。到了2011年,马上有一个翻天覆地的变化,整体上在2011年有很多的做云的公司出现了,他们帮助小的开发商做好用户的体验,包括怎么样在一个三网不通或者说三网经常阻塞的网络运营环境里面达成好的用户体验,用户的获取门槛急剧下降,因为像360、腾讯这样的公司开放了之后,开发商可以很容易地跟数亿的用户建立桥梁。在资本助力方面,腾讯拿出了10亿的资金来扶植中小开发商,整个的盈利空间,特别是通过QQ支付、Q币支付等等的优质渠道,获得了非常大的提升。我们也知道腾讯开放平台在去年为止已经有20亿人民币的分成收入给到我们的合作伙伴,这是腾讯开放平台的一些数据,我就不再讲了,大家可以看一下。我们现在在腾讯开放平台上月收入超过1000万的开发商已经有10家了,这个是在页游市场。在手游市场,腾讯还是在蓄势待发,我们可以看到为什么腾讯开放平台能够取得这样的成绩,最重要的一点是社交平台跟娱乐紧密结合的。我们从2009年开始有农牧场游戏以来,当时看到这样的效果我们也是非常惊讶的,看到在QQ空间这个平台上,游戏是可以获取非常大的成长空间的。在手机行业里面,我们认为也是一样的。现在来看,2012年真正在国内市场获得成功的手机应用还不是太多,总的收入还不是太高,运营成本其实还是蛮高的,刚才TalkingData的CEO也讲到每一个安装的CPA可能要花2到5元的成本,这在91,机锋网以及应用汇上,我们都可以看到类似的数据。单位DAU达到的收入还不是太高。刚才我也跟王峰在聊这个事情,他们这款游戏的品质是非常好的,而且付费的ARP值是非常高的,但是实际上付费率跟我们的DNF这样的游戏在腾讯平台上的付费率相差比较大。所以从能力到用户到收入这三个方面,其实现在的市场还是不成熟的。能力方面我也讲一些故事,因为我现在一直在体验一些手机游戏,我本来也不想说这些游戏的名字,但是我会经常发现有些品质很好的游戏,其实初始登录的时候失败率蛮高的,这还是像我这样的用户,是用联通在北方或者说用电信在南方都是这样几个情况。移动的用户、电信的用户、联通的用户当他们使用网络进行跨省访问的时候,这个问题更大。所以有很多能力的问题,也有很多用户的问题,同时有很多收入渠道的问题。2013年应该是一个非常好的时代,为什么呢?首先安卓的装机量还会有一个持续的激增,同时腾讯、360这样的平台也在加大开放的力度。我们的社交网络在今年将会有一个非常大的开放态势,跟我们在2011年的时候,在PC侧做的开放相比,只会更大不会更小,甚至说我们在很多的政策上,包括分成政策、合作的政策,都会更加地开放。Q币支付等等这些支付渠道的价值也会逐渐地体现出来。刚才我跟王总算了一个帐,为什么DNF在我们的平台上可以获得每月亿级的收入,很重要的原因其实不一定是每一个付费用户的ARP值高,而是付费率非常高,这里面很重要的一点就是Q币支付,大家知道你的现金换成Q币之后,你的用途是很有限的,这个支付的心理门槛是非常低的。我作为一个用户,我体验很多的手机游戏,我现在开始花钱了,但是我花钱的时候我太太还经常来埋怨我,说我花了6块钱买了一些无聊的游戏道具,是吧?因为那个钱是真金白银的钱,但是一旦换成Q币之后,这个付费的心理门槛会急剧下降。在QQ和Qzone的平台上,我们知道有大量的用户,实际上在他的帐号里面是有Q币的,这个渠道也是腾讯游戏和腾讯开放平台成功的一个非常重要的秘密。这个Q币的付费渠道我们会在移动侧开放出来。在运营的环节,我们会做到让你的手机用户同省同网接入。在座的如果有技术的同事会理解这个问题,因为中国的运营商,各省就像一个个的小的诸侯一样,他们跨省之间的连接并不一定是非常好的,跨网的连接就更差了。所以我们在腾讯云的平台上,保证你的手机用户是在省内就接入到我们的系统里,然后访问到你在云上托管的服务器,这一点如果用户还出现问题的话,基本上他的这个手机访问任何的网页都是有很大的问题的,就是说在省内阻塞的情况是非常少的。目前玩儿移动应用的同行都知道,其实整个移动应用的格局,是有这样一些组成部分的,有支付渠道,有广告渠道,广告渠道我们也做了一些了解,你一个DAU的获取成本差不多是2到5元,其实现在行业里面靠打广告挣钱的,我们平均下来了解的情况为一个DAU差不多是7毛钱就已经很不错了,各位如果有做这样的尝试的话,你也应该知道你们一个DAU给你们带来多少的客户,所以这一块儿是有非常大的提升空间的。在流量渠道上,目前的流量渠道在逐渐变好,但是腾讯至少有三个平台,它的日登录用户是过亿的,微信是其中一个,然后还有手Q的消息量和登录量是非常大的,具体数字我在这儿不好公布,Qzone方面,手机qzone这个产品它的日登录数也已经超过1亿。所以腾讯其实有三个大的移动端的平台,是有日登录上亿的用户的。同时我们的QQ互联现在承载的能力和日登录量也是非常庞大的。腾讯的这个社交平台还没有完全开放出来,但是我们已经看到在东南亚市场上,我们的同行已经开放了,这是他们做出来的一点成绩,这个社交平台在韩国应该是从去年7月份开始尝试开放,到10月份他们已经有一款应用,月收入突破了100万美元,而且我们知道韩国的人口跟中国的人口是有一个非常大的差异的,它的用户量和腾讯的用户量是没有办法相比的。日本的这个应用,通过Line这个社交网络上线,在12天内他的安装量突破了1000万。我们相信在腾讯的开放平台上,我们能做出更好的成绩。所以在腾讯的开放平台上,我们有3个一体化的解决方案给到大家,一个是腾讯云,解决大家的手机移动应用的体验问题。第二个是移动的开放平台,这个后面我还会继续地讲。第三个就是我们的系统社交广告系统。我们也在打造一个叫做4C的这样一个生态圈:海量的用户、营销渠道、社交广告变线能力和腾讯云。我讲点具体的方案吧,讲一下腾讯云的数字,大家知道托管到云平台,这几天我也跟很多的开发商,包括唱吧这些开发商在聊这些问题,其实他们看重的成本是一方面,更重要的还是稳定性。腾讯的云平台已经运营了两年,在我们运营初期就已经有了摩天大楼、胡莱三国、家园保卫战等等这样的日活跃用户上千万的应用,实际上我们的平台是接受了海量流量和用户的考量的,目前看我们有这样一些数据,比如说同时在线10万以上的应用35款,所以我们在运营海量的应用方面,是有非常好的经验的。同时我们也知道小的开发商,他更看重的是成本,甚至说有些开发商他一下子做十几款应用,并不一定每一款应用都能火,它也是在不停地撒网去尝试,他一下子做十几款应用,那每一款应用的成本到底是多少钱呢?在腾讯的云平台上,我们可以做到8毛钱一天的成本,就是你花8毛钱就可以运营一款游戏了,随着你的游戏用户增长,我们的平台能够很自然地帮你去做,包括刚才讲的上千万日活跃的规模。腾讯云今年聚焦在移动领域,在移动领域我们会主打一些有特点的移动领域的服务,包括我刚才讲移动网络加速,就是保证你同省同网接入。第二点就是说有一些像现在看到的网游上有很多类似于DNF的玩儿法,但是CF这种玩儿法可能还不多,因为这种应用其实还是需要用户跟服务器端有更快的响应速度,特别是对战类的游戏,我们会做一个点对点通讯的方案,如果大家有兴趣做中国的第一款CF应用的话,我相信这个技术对你会有很大的帮助。腾讯最重要的两款游戏,DNF和CF都是收入非常高的应用。我们也有一套非常完整的,跟刚才TalkingData的CEO讲的类似的平台,这个平台其实已经在帮助腾讯自身游戏的运营,和帮助开放平台上游戏运营做了两年,我们的分析会更深入、更具体,我们有很多的模型给到大家,很多的手段给到大家。大家也知道我们拿韩国的游戏到中国来运营,其实在收入上能够做到这么高,很重要的一个原因就是我们有很多当众的不传之秘,我们的云数据服务平台就给到大家,就把这秘密分享给大家。QQ帐号分享是接触海量用户的很核心的手段,在这里面我也想讲,除了你去砸硬广,靠2到5块钱一个CPA的方式获取一个用户,在我们的开放平台上,有一个免费获取用户的非常好的手段,就是让用户去互动,让用户去邀请、分享、PK,当用户跟另外一个用户PK的时候,比如说我昨天跟唱吧的老总()
在聊的时候,我们也跟他建议说,你能不能做一个唱歌PK的体验,PK的这种社交信息我们会直接把它放到QQ里面去,QQ就是一个非常强的拉动。我们也有一整套的运营体系,包括认证空间,这个也是一个非常重要的渠道,就是除了你的应用里面,你可以去激发用户互相之间进行社交化的推广,获得免费的用户,你还可以在空间里面建立一个认证空间,也是有效的应用拓展的渠道,甚至说现在的认证空间是跟微信打通的,特别是在O2O这个领域,在认证空间注册跟微信扫二维码的体系,已经变成打通的体系。在变现渠道上,我想重点讲一下我们的社交广告,我们现在在PC端做了一些尝试,把社交广告开到应用上面去,我们发现效果是非常好的,具体的数字我还不好说,但是我们可以看到,一个10万DAU的用户,通过我们的社交广告渠道,是可以获得相当丰厚的收益,是完全可以养得起10到20人的团队,我们相信在移动领域里面也是一个很强的盈利方式。在移动领域,大家知道广告最大的瓶颈是广告主的数量,广告主的数量核心问题是说,你点了这个广告之后不能形成成交,在移动上面能够成交的这些商家、商铺还是不够多的。我之前也跟一些做应用中心的老板们去沟通,他们也强调在移动的应用中心的市场里面,这些应用他们所能打的广告,其实是别的应用广告为主,就是游戏和游戏之间去互相做调查推广为主,这个盘子就是那么大,总是要引外部的非移动应用开发商的盘子进来,腾讯有两个重要的法宝,一个就是我刚才讲的认证空间,什么意思呢?就是我们有很多的品牌广告主,电商广告主,他是愿意花钱买粉丝的,所以他愿意在你的移动应用里打一个广告,这个广告引导到我们移动端的认证空间然后加粉,这就形成了闭环。还有一个是我们在移动电商这一侧,其实是有很多的积累的,腾讯也有移动电商,我们的O2O做得也很好,所以我们在移动领域里面是有比较充足的广告主的。现在我不知道大家去接触其他的平台广告主的数量,也许你们每天能选的广告的量是在几十个到上百个这样的规模,但如果你到了腾讯的话,可能就是上千个甚至上万个广告这样的规模。在这种规模下,我们也可以做更好的优化,特别是腾讯是非常了解用户的,我们知道哪些用户是有小孩儿的,那些用户是新婚的,哪些用户是用iphone,我们举一个简单的例子,我们现在每天的上传照片数,可能都有几千万到上亿张了,在腾讯的整个平台里面,这60%的照片会告诉我,这个用户用的相机是什么相机,用的手机是什么手机,我可以清楚地看到我们的用户群里面有多少是iphone用户,我们将来就会出一个定向条件就是iphone用户的条件,或者说高端安卓用户的定向条件,这个定向条件一方面对于游戏开发商用广告渠道去引用户是高效的,同时对品牌广告主他也愿意出更高的CPC、更高的价格来买你的广告。我分享的内容就到这儿了,谢谢大家。
[责任编辑:joeyjiang]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
还能输入140字
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字QQ家园保卫战攻略;家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么;塔的位置选择;在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔;图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有;而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8;炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船;弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了;图是我第三关的图,图中有齐暂时所
QQ家园保卫战攻略
家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的资金。简单来说就是摆放得好和配合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不同种类塔的搭配”
塔的位置选择
在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的“有效攻击范围”和“实际攻击范围”,请看下图。
图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!)
而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:
炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围”
弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。
图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)
首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。
而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)
下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔,辅助类的风塔和攻击类的电,火塔
首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里。
首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片。
很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。
想法很好!可惜还是地方错了。
我用小号做过实验,发现毒塔的伤害虽然没有加成,但是时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起。
所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒。这样1个毒塔就可以当2个用,大大延长了海盗中毒的持续时间。
而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。
风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路。
值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级。
至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置。
关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴【TD研究院】的比较值得参考。大家可以去看看
里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理。
里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带。
下面说说不同塔的配合
以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高。主力还是炮塔和箭塔。
有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片。
炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。
箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石
一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才考虑继续升级还是建立补刀塔群。
我的建议是,如果有经济实力的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。
缺钱的就在补刀区靠近左边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。
最后是我总结的新手小技巧,不想看游戏内长长的帮助就记住以下几点吧。
1.第1关直接跳过任务,可以省一个宝石。
2.前2关宝石能省就省,第三关魔塔的最好上碎片。
3.前2关打BOSS时,BOSS快死时可以用多余宝石把需要的宝石替换出来。
4.前2关最好有3条船,和高级好友贸易,时间会比低级好友少。
5.每天拣宝箱,好友多的只捡宝箱,好友少的去版主的交友贴加好友。捡宝箱是重要经济来源!
6.科技升到够打就得,钱最好投资到贸易,第2关拆船技能最少要2级,且有3条小帆船。
7.战斗中可以换宝石,根据不同类型的海盗换宝石打可以有事半功倍的效果。
8.按F5可以重打。普通海盗漏2船以内扣钱,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算过关。
9.不论海盗还是BOSS,花钱消灾都会扣2分。消灾是花100银币。
10.如果BOSS到来时,还有很多波数未打,可以选择消灾,跳过BOSS,打完余下波数,别浪费。
11.最好别抽税,实在忍不住的就建几个小号和自己贸易,抽到你手疼(抽税每天上限120次)
12.心态决定一切,穷到掉渣的时候就去睡一觉吧,睡醒就有15波海盗送钱来了~
打这么多字不容易啊,我也是新手,本文意在抛砖引玉,请大家支持原创技术贴!
9月1日补充:图是我刚去三级时的格局,要打到BOSS还是要建补刀群的。和群里过关的同学对比了下,我的还是蛮省钱的。不过缺憾是下方的火魔塔有点多余和鸡肋,浪费了。对于3级图的总结是:魔塔最多2个足矣,一毒一风,毒的要碎片,风的元素就得了。其余以箭炮为主就可以过了。
9月3日补充:最终的通关图(因为不断消灾,后期海盗比较变态。所以这个配置打BOSS是有点火力过剩了)。本来2号早上就够分数了,一直在卡BOSS刷钱,把拆船和贸易都升到3了,现在5条船,有2条2级船。
。。。由于卡BOSS刷钱,后面的海盗要比BOSS还要强了,所以上了2个电元素给箭塔。我的这个摆发缺钱的童鞋可以参考,因为我也是没补偿的,所以前期用钱去打了经济基础。由于不是攀高科技,所以省了不少钱。
感觉缺憾就是那个电魔法塔有点鸡肋了,这幅图魔法塔没必要高级。我图中一风一毒2个低级的绰绰有余了。
除了炮塔,毒塔和电魔塔是碎片,其他都是元素。
9月4日补充:炮的攻击位置探讨加入了一篇达人的技术贴链接。核心思想是:“密集火里区不应摆在拐弯突出处”。已用浅蓝色字标出。
9月5日补充:第四关地图
我的摆放主要有如下特点
1.双风塔(上元素)可同时造成2艘船减速,使船队能形成密集(如图),让炮塔的火属性溅射能充分发挥威力
2.两个风塔等级要有差距。此外风塔不用升太高级,有30%以上减速效果就够了,比造其他魔塔大大省钱。
3.图中所建筑的都是关键位置,其中下方风塔可覆盖上面水路和下方出口位置。其余补刀位置可自行研究。
4.此关BOSS为重型船,故还是以炮塔为主,最好双培攻击升到3.目前配置打到3星还是很轻松的。
包含各类专业文献、高等教育、文学作品欣赏、应用写作文书、中学教育、专业论文、行业资料、各类资格考试、QQ家园保卫战攻略64等内容。 
 家园保卫战攻略_游戏_生活休闲。家园保卫战攻略 以下为 1~17 关 布阵图 适合...QQ家园保卫战良性布阵图 暂无评价 26页 免费
家园保卫战攻略 19页 免费
QQ...  QQ家园保卫战攻略_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。QQ家园保卫战攻略QQ 家园保卫战攻略 QQ 空间家园守卫战怎么开通。 一、游戏背景 故事起源于 500 多年以前...  QQ家园保卫战攻略。QQ家园保卫战攻略QQ 家园保卫战攻略家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的 资金。 简单来说就是摆放得好和...  QQ家园保卫战攻略 暂无评价 7页 免费 QQ家园保卫战1-19级全部... 暂无评价 11页 1下载券 家园保卫战攻略理论简述 暂无评价 9页 1下载券喜欢此文档的还喜欢 ...  家园保卫战攻略 19页 1下载券 家园保卫战全面攻略 2页 免费 家园保卫战攻略 暂无评价 3页 1下载券 QQ家园保卫战攻略 暂无评价 6页 4下载券 家园保卫战建塔攻...  QQ家园保卫战1-19级全部攻略(带视频链接)_IT/计算机_专业资料。Q家园保卫战1-19级全部攻略(带视频链接) +本帖提供详细介绍家园全属性攻略 分几个大单元 1 ...  QQ家园保卫战1-19级全部... 暂无评价 11页 1下载券 家园保卫战攻略理论简述...在此,为广大平民玩 家提供一点攻略: 一、赚钱 玩这没钱是万万不行的,首先...  家园保卫战 扫盲基础攻略非计算和实践类高手攻略,仅仅普及基本知识就像告诉你这里...(统一个奴隶跑了后只能隔 1 小时再抓) QQ 家园 守卫战奴隶体系临时是很呆的...  家园保卫战建塔攻略_IT/计算机_专业资料。最佳布阵图以下为 1~17 关 布阵图 ...QQ家园保卫战1-19级全部... 35页 免费
家园保卫战 扫盲基础攻略... 暂无...9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
下次自动登录 |
使用合作网站账号登录
注册9U8U通行证
由数字,字母,下划线组成,长度为3-20位。
请输入您常用的邮箱地址
6~20个字符,区分大小写,推荐使用数字+字母组合
请再次填写密码
请填写图片中的4位数字
使用合作网站账号登录
您的位置:&>&&>& > 家园守卫战第二关摆法 qq家园保卫战第二关摆法
家园守卫战第二关摆法 qq家园保卫战第二关摆法
来源:9u8u网页游戏 | 作者:9U8U网页游戏 | 时间:
家园守卫战第二关摆法 qq家园保卫战第二关摆法图解:
QQ家园守卫战第二关:
通关阵型:一个84级2攻3速,火元素箭塔
BOSS3500 血,理论是单箭塔2攻击,3速度改造后攻击到700 ,5箭一个可以全灭BOSS,实际上在镶嵌1级火元素的情况下,箭塔等级只需要升到84级就能通关然后剩下的就是在84级箭塔边上按需要造几个辅助塔,图中我造了4个10级辅助箭塔,打下来明显感觉有点浪费,基本上就几条红血船能跑过那个大弯到下面挨打的
最终通关图
支出:一共是29400
84级箭塔,成本 +
再加上4个10级箭塔的一半费用3400(卖出能回收一半).
家园守卫战第二关摆法就为您介绍到这里啦,呵呵!
07-25·07-25·07-25·07-25·07-25·07-25·07-25·07-25·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
··········
搜狗游戏中心今天搜狗游戏中心今天51游戏社区今天37游戏今天4399今天51游戏社区今天51游戏社区今天37游戏今天51游戏社区今天1666今天
9U8U媒体视窗}

我要回帖

更多关于 家园保卫战第五关 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信