反恐精英ol与穿越火线ol哪个好玩?

反恐精英OL和CF哪个好玩?
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反恐精英OL VS 穿越火线
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反恐精英OL VS 穿越火线
反恐精英Online是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏CS为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。10月21号世纪天成要开放反恐精英Online内测,是很多CS玩家期待已久的日子!终于不用在浩方上苦苦等待..像一样的战斗模式,但完全不同的感官刺激,虽然同是韩国开放的FPS同名网游,不得不否认韩国电子竞技现在的发达程度...
    与不同的是,反恐精英Online里面也增添了新模式,对战的不是幽灵而是僵尸,前段时间在网上看了一段外服反恐精英Online的游戏视频,画面和CS的差不多,要求操作性很高,感觉挺像最初玩过的半条命。谁能知道待反恐精英Online真正发展起来会不会对造成一定的市场威胁,那是他们运营商的事,只是希望TX不要只知道赚玩家的钱,盈利不是错,错的是你的方式。现在世纪天成封杀**的力度已经是很多网游的典范,这样的决心相信是每个玩家都希望看到的,而不只是费尽心思如何赚取玩家腰包里的银子!TX马上要出新版本,玩过才知道新出的道具大多都是要CF点购买,就连这次比较独特的斧头都要花钱买,玩家不是心疼花钱,玩游戏花钱也值得,关键是花在什么地方,庆幸的是还是款免费游戏时间,收费问题暂且不说,游戏内作弊问题,开作弊器的人日渐猖獗,什么时候才罢休,官方不制止什么时候才能给玩家一个绿色一些的游戏空间
    这里做个假设:条件1-CS已在众多FPS类游戏玩家心里占据相当的位置;条件2-反恐精英Online内测成功,公测顺利;条件3-世纪天成封杀**的目标明确而且收取费用清晰。如果这个假设中的三个条件都成立的话,TX继续这样代理谁还继续为他执迷不悟?仅仅是那个独特幽灵模式吗?玩家是需要公正,公平的游戏环境,这才是最重要的。
  问:(1)关于CF抄袭反恐精英Online生化模式的问题,世纪天成的反恐精英Online在09年1月21号出了生化模式,接着CF又要开始抄袭人家的生化模式了,而且还在4月10号出,那世纪天成可以告腾讯吗?
  (比较鄙视腾讯抄袭人家,死**腾讯)
  (2)你们又觉得世纪天成和腾讯哪个比较贪钱?
  (3)世纪天成告腾讯该告还是不该告?
  答:(1)首先明确的回答你 不可以告 以前有类似现象发生过 但是败诉了 理由很简单 就拿腾讯举例 腾讯有自己的工作室 他们不是拿别人的东西过来 而是用了别人的理念开发了所谓自己的东西 腾讯这样做只能是被人骂而不会被人告 先有的奔驰后有的奇瑞QQ 都是一个轮子6块玻璃 脚下3个踏板 你不能说奇瑞抄袭奔驰 尽管都是汽车 CF是一个FPS游戏 他做出来就有人说是抄袭CS 但是CS之前就有没有第一人称视角的FPS游戏了么?
  当然可以告 但是肯定会败诉 腾讯也不会傻到知道自己侵权还出生化模式 那还不如直接给世纪天成送钱来得快
  (2)当然是腾讯贪钱 马化腾纯是一个企业家 商人 赚钱是他的第一目的 腾讯的每一款游戏都是操作简单 容易上手 有钱就厉害的游戏 非常会吸引玩家 从不代理任何一款有实力没人气的游戏 腾讯的游戏一般没什么技术含量 玩CS玩的好的去了CF都是高手 玩CF玩的好的去了CS肯定被打爆
  (3)世纪天成不是该不该告的问题 要能胜诉 世纪天成决不会嫌麻烦不去告 是完全没有胜诉的可能性 还是那句话 腾讯不是傻子 不会给天成送钱的
  以下内容来自一位普通枪战类游戏玩家:
  CF的人物, 像是在那飞, 不像在走, 而且 蹲下还可以跳(而且不低, 不真实啊, 你蹲着跳我看看,)
  个人比较喜欢CSOL。原因很多, 最起码的就是世纪天成的口碑比TX好,TX在网上经常被人臭骂。。枪都太贵, 而且RMB买的枪比金币枪实在强很多(几乎没后坐,)
  在说生化吧。。CSOL生化个人感觉比叫好玩(32个人, 一起配合多好,还可以人塔, 还自带语音,但也有些**用这骂人, 那是个人素质问题, 不是CSOL的错)CF的生化吧。。人物像机器人。而且 僵尸(CF叫幽灵, 但习惯喊那变种人叫僵尸)种枪不会减速, 而是被击飞。。但僵尸可以在立即跑回。。。还有图很单调吧。。。就2个图(今天19号,不知道出新图了没, 好久没玩)
  CF的生化做差的就是, 僵尸后跳的话, 人类的枪几乎打了没用, 不信试试 , 僵尸后跳肯定能进人堆里去。。不管你人类枪法多好,这也许算个BUG吧。。
  以上个人意见CF也有他的好, 但我比较喜欢CSOL,他的优点就留了喜欢CF的人去说吧。。。
  一、CF的失败原因
  1.**以及BUG多
  这个不难理解吧?**已经彻底成为了CF成功道路上的绊脚石!也许是CF的目录结构的问题吧,自CF的0.1.3版本开始,**现象就从没有一天中断过。透视、显鬼、自瞄等等...彻底破坏了游戏的环境,也让我这个曾经的CF玩家感到了无比的寒心!腾讯公司表面上说鼓励举报**,可是又有什么用呢?他们知不知道,这几天竟然都出了装死的**!我承认这几天CSOL也出现了**,但是使用了CSOL**的玩家无一不遭到了封号的处罚!我敢说如果CF没有**的话,也不会走到今天这个如此失败的地步!
  2.道具价格出奇贵
  我现在仍旧十分怀念当年CF的0.1.0版本,那时候人民币道具还没有GP道具多,我一把M4A1独闯江湖,多好啊!可是后来腾讯公司更新版本的时候,再没有加入任何一款“不花钱”的道具,无论是猎狐者,还是红魔M4A1,道具价格越来越贵,而且贵的出奇,完全失去了FPS游戏公平的特性。可笑的是腾讯竟然还为使用**的玩家提供了保护:购买VIP会员,可以防止被T出三次,而且可以投票T出对方的队员...敢问一个正常逻辑的人,怎能不会把这两个功能同**、嫉妒这两个词汇联系起来呢?对于一个FPS游戏来说,这又有什么用呢?
  3.**后遗症:玩家素质低
  诸位CF玩家是否有如下的经历:当你玩幽灵模式的时候,靠着听呼吸成功杀死了一个潜伏者,正在陶醉其中的时候,屏幕下方出现了一个小框框,没过一会你就被T了出去...因为别人认为,你是一个用**的人。为什么会出现这种情况呢?为什么我玩CSOL的时候四连杀被人会为我叫好呢?这就是**后遗症的原因!当一个游戏**混杂的时候,倘若你成功来了一次漂亮的杀敌,别人就会认为你的成绩有水分,而且会钦佩你。CF就是一个最好的例子,不少CF的菜鸟,以为自己多么厉害,把真正的能人看成了作弊者,真正的作弊者却逍遥法外!作弊者与不作弊者掺和到一块的时候,不作弊的肯定会吃亏,这是一个绝对的定理。靠着玩家眼里辨别作弊者,而没有防作弊的程序的话,这个游戏一定是失败的!
  4.盲目模仿丧失真正游戏本质
  大家都知道,近日CF推出了生化幽灵模式,从游戏实际体验来看,这个模式制作的极为仓促,BUG依旧没有减少,相反更新的两款收费的枪械却是十分精美。如果盲目模仿一个成功的游戏而丧失了自己游戏的特点的话,这个游戏也不会获得成功,从实际的事实来看,这个定理也被印证了,具体如何,大家自己比较一下吧!
  5.游戏手感差
  这一点也不得不说,CF的手感极为不好,走路感觉很滑,开启狙击枪瞄准镜后鼠标灵敏度并不减慢,这一点因为本身CF的引擎问题,如果CF没有**的话,这一点也不会阻止玩家继续玩下去的。
  二、反恐精英Online的成功原因
  1.道具收费合理,金币枪械不亚于人民币枪械
  体验过CSOL的玩家都知道,CSOL的商店里有80%的枪械都是通过金币购买的,而金币可以通过游戏获得,获得金币的多少在于游戏战绩的好坏。这一点可以说是CSOL的最闪光的一点,从实际情况来看,最新推出的SL8和退魔圣焰并不比其他金币枪械好多少,也许你扛着一把AK47就可以横扫一群扛着退魔圣焰的玩家!这一点还原了FPS游戏的本质,是最值得推崇的。
  2.原版游戏名声大
  这一点不得不承认,我这个老龄玩家当年玩的第一款游戏便是CS1.0,这几年CS开始走向下坡之路,而CSOL作为CS的继承人,也继承了全部CS的名声。从CSOL封测开始,我便放弃了CF,投向了CSOL,主要原因还是在于CS的名声大。如果我听说了的上市消息,我是连碰都不会碰的!
  3.**少,官方封号态度值得推崇
  这两天CSOL的透视**在猴.岛发布,众猴岛家怀着极其高兴的心情打开了**,没过几分钟,便被系统检测到,转天就被封号了。如果是CF的话,这个**至少会存在1个月以上,不因为别的,只因为这个态度的问题。世纪天成代理CSOL后的态度,的确让我们欣慰。
  我想说的是:如果你有喜欢1款的话,就不要用**去伤害它。
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还不错的游戏,我最近爱上了德州扑克().
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拍子号&帖子1&积分1&威望0 &论坛豆&在线时间1 小时&
跨越一个世纪了,反恐是1999年发行的,那时候人们没有那么高的技术
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《穿越火线》、《反恐精英OL》、《使命召唤OL(CODOL)》几大游戏模式对比 你会选择谁?
20:19:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:Snoop 浏览:loading
  这个模式不仅仅需要你有击杀敌人的能力,还需要你去拾取黄色的狗牌来确认敌人的死亡。拾起这些狗牌可以获取团队积分,而且任何人都可以拾起狗牌。狗牌的存在有时限,所以如果你不在它掉落后迅速拾起它,它将会消失。掉落狗牌的敌人在重生之后再次死亡,重生前掉落的狗牌也会消失。团队协作在这个模式显得格外重要,最先达到目标的团队获胜。
  狗牌战这个模式模式出现还要归功于《使命召唤8》中的Kill Confirmed模式,在这个模式之前的版本中玩家都喜欢蹲坑,没有人愿意当出头鸟,所以战斗就显得很平淡,于是动视在8代中加入了这个模式,死亡的玩家会掉落狗牌,收集狗牌来获得胜利。可是玩家并不会在乎掉落在地上的狗牌,而是互相厮杀,虽然没有人在蹲坑了,但是却变成了杀人天堂。于是在《使命召唤9》中掉落的狗牌是算分数的,而且一个敌人狗牌的分数相当于杀两个人得到的分数。这样大家再不会无视狗牌了,而且喜欢蹲坑玩家看到地上掉落的狗牌也会忍不住。总体来说这个模式玩起来是相当不错。
  狗牌战是《使命召唤》系列的特色模式。同样的《穿越火线》和《反恐精英OL》中也有他们独特的玩法,都是各具千秋,这里就不一一赘述了。
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