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求魔兽世界公测到现在个版本个职业辉煌时代
求魔兽世界公测到现在个版本个职业辉煌时代
各职业天赋树。各职业技能修改。回答好的继续加分
补充:、、吧各职业的天赋更改给我说一下。粘贴复制都可以
以前我在NGA WOW专刊上看到的
《中文魔兽世界编年史》   * 混沌开辟世界启,群雄逐鹿征战初  日 黑暗之门开启,一个新时代来临。第九城市宣布每个月的9日为——九城“魔兽世界日”。而热爱魔兽世界的玩家们正沉浸于暴雪娱乐精心设计带来的初次快乐中,他们用人山人海的集会来表达他们的激动之情,由于玩家的过度热情导致长时间的登录界面等待,九城的一个广告词被玩家戏称为“一个世界在排队”。  日 CWOW正式开始商业运营,开放60级。在此之前经历了1个多月的时间,无论是新手还是有内测甚至美服韩服公测经验的老鸟,基本上都达到了封顶的45级。而在大部分都忙于血色修道院、祖尔法拉克、奥达曼或者为魔兽人生的第一匹马努力的时候。在图拉扬(PVE)服务器的一群人已经开始悄然组织5人以上的RAID,并且成功推倒厄运之槌的随机BOSS和神庙的绿龙LOOT到了一些不能装备的蓝装。记住他们头顶上的[Stars]称号,以后我们会多次看到这个来自CEQ的Uber公会。  日 商业运营后的第二周,蓝龙“艾索雷葛斯”倒下,不出意外来自一区图拉扬的[Stars]公会首先获得了这个荣誉。这是所有玩家第一次可以接触到的首领级BOSS,而野外游荡的设定决定了他必然是Uber玩家的首选。从此,CWOW的RAID历史揭开了第一章。
日 黑龙公主“奥妮克希亚”倒下,一区图拉扬的[Stars]公会再次创造历史。这是首个RAID副本BOSS的击杀,而更大意义在于让处于混沌状态的CWOW玩家初次了解了RAID和那些亮闪闪的紫装所带来的诱惑,很快这个消息便传遍了各大网站并激励了更多的玩家加入这场LOOT争夺战中。
    日 炎魔“拉格纳罗斯”被击杀,荣誉属于安威玛尔的[零界]公会,紧接着不久同服务器的[Blade Of Xegony]也完成了击杀。在与[Stars]公会的FD争夺中[零界]头次站在胜利者的领奖台上,但这并不会仅仅是一次。好吧,你可以看到他们第一个宣布向世界发出了中国玩家的声音,但一个月的时间无疑让ono笑到了最后。
日 一区尘风峡谷的[血色苍穹]公会部落首杀“拉格纳罗斯”。  * 溶火灭炎零界胜,黑翼称王更无他  日 [Stars]击杀“狂野的拉佐格尔”,黑翼之巢的大门被推开,接下来将是一场血雨腥风的战斗。  日 这不是个值得纪念的日子,但每一个谈及PVE的人不可能绕过这一天。一直领导国服PVE进度的[Stars]公会宣布他们击杀了被称为暴雪设计史上最成功的BOSS之一,也就是外号“公会收割者”的——“堕落的瓦拉斯塔兹”。  很不幸的是,没等NGA的观众兴奋多久,一些有海外RAID经验的玩家指出[Stars]在击杀过程中采用了不符合暴雪设计意图的手段,从此CWOW的PVE很难摆脱这个单词——BUG的影响,而[Stars]也在一片争议中成为众矢之的。很遗憾他们低估了中文玩家对于海外信息的接受速度,对于这个结果他们必须自己承担责任。    日 台湾魔兽世界正式进入公开测试,没有人会想到2年后我们需要感谢智冠在对岸代理了这个游戏,幸好我们还有繁体版中文魔兽世界。  日 Snowly这个名字现在有印象的人估计不多了,但是在CWOW正处于高度繁荣的阶段出现了这一事件,尤其是同时期上马的“反沉迷系统”更是引起了玩家的巨大反应,以致后期关于CWOW的各种负面新闻和杨教授“战网魔”之类的丑戏甚嚣尘上。  而对于PVE玩家来说,Snowly作为知名Uber公会[Stars]的人事官员和RAID主力,她对于高端游戏内容的执着追求和个人的不幸都成为了一个不可忽略的符号式人物。逝者已去,褒贬自由,但是我们身边从来不缺乏这样的玩家,或许他们才是高端PVE的主力。值得一提的是,3天后[Stars]击杀了黑翼之巢的最终首领——“奈法利安”,而这正是Snowly生前未完成的心愿,当然由于总所周知的原因,这个首杀不被承认。  日 黑石之王“奈法利安”倒下,[零界]再次战胜[Stars]成为最后的赢家,CWOW进度首次与世界平行接轨。  日 来自二区冬泉谷的[Blade of Xegony]公会首杀四大守护绿龙之“艾莫莉丝”。  日 来自四区激流堡的[中华流氓总工会]公会首杀四大守护绿龙之“泰拉尔”(存疑,待验证)?  日 [网络十字军]部落首杀“奈法利安”,再次证明了部落公会在黑翼之巢的存在。直到安其拉开放之前,[网络十字军]一直都是CWOW部落Uber公会的代表。  日 [SMTH]公会首杀四大守护绿龙之“莱索恩”,这是他们第一个CWOW FD,但绝对不会是最后一个。   二、古典时代  世界事件:  * 山丘首开安其拉,水木清华擒古神  日 第九城市决定在他们设定的第十个魔兽世界日开放第一个大规模更新的魔兽版本1.9.0,在这个版本引进了需要联盟部落协作开启的2个RAID副本——安其拉神殿和安其拉废墟,广大玩家沉浸在收集物资和开风石带来的乐趣中,而Uber公会忙于合纵连横保证自己的史诗任务可以顺利完成。当时没有人预料到这个版本会对CWOW的PVE格局造成多大的影响,它甚至改变了大批PVE公会的命运。  日 在春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴——安其拉的大门。成功的物质收集和部落联盟的协作让山丘之王走在了国服的前头,但是接下来他们必须得接待闻风而至的观众了。与此同时,服务器上的头号公会——[荣耀]已经组织起两只团队分别开始探索神殿和废墟,而著名的[零界]、[Stars]和[网络十字军]却不得不忍受着不平衡阵营所带来的恶果。
日 [荣耀]首杀预言者“斯克拉姆”,流沙之战重启。  日 [荣耀]首杀“维姆、亚尔基公主、克里勋爵”。  日 [荣耀]首杀“战争守卫沙尔图拉”。  日 [荣耀]首杀“顽强的范克瑞斯”。  日 安其拉废墟传来“无疤者奥斯里安”的狂叫,来自一区山丘之王的[银月]公会成功推倒了他,这是最后一个20人RAID副本的FD,从此之后成为历史。  日 一声惨叫过后,“哈霍兰公主”被[荣耀]成功推倒。  日 [SMTH]首杀“双子皇帝”,这个名字当时大家都还比较陌生,但是如果你关注PVP的话会发现他们也是国服联盟四大首领的首杀获得者。而现在,凭借着海加尔完美的阵营比例和联盟ZIXIA公会的竞争压力,这个主要成员大部分来自清华大学的公会要开始其在CWOW历史上的一次华丽的亮相。另外,这是部落公会首次在PVE领域领先联盟多个身位,虽然这是个残缺的版本,但还是值得一提。  日 来自一区白银之手的[Sliver hand]完成了“双子皇帝”的联盟首杀,他们继承了PVE服务器的优良传统,白银之手不愧为国服第一PVE服务器。  日 “维西杜斯”,一个让人望而却步的软泥怪,被众多公会视为鸡肋的一个特殊BOSS,终于被一区藏宝海湾的[WindRose]公会推倒了,这个击杀世界排名第13位。  日 二区海加尔的[Zixia]联盟首杀“维西杜斯”,对于没有萨满的联盟公会来说,这个FD值得记住。日 上古邪神“克苏恩”被击杀,SMTH再次创造历史,这是一个多月来他们坚持在No Pacth No Down的眼球面前尝试的结果。不出意料,在暴雪19号Hotfix这个BOSS后的26号马上传来Nihilum(欧服玛瑟里顿)全球FD的消息,而由于CWOW的更新时间使得SMTH得面对一个从头开始清理的副本,但是他们能取得这样的成绩也是值得赞赏的。
日 在推倒克苏恩后,很快就传来他们击杀“奥罗”的捷报,这个晚上是属于清华人的。  日 PVE服务器再次立功了,不过这次并不是[Sliver hand],来自一区回音山的[钢铁盟约]拿下了他们历史上的第一个联盟FD——“克苏恩”,从此这个名字在PVE史上渐渐隐去。  * 纳克萨玛鏖战毕,星辰闪耀世无双  日 让众多公会翘首以盼的1.10开放了,巫妖王的旗舰——纳克萨玛斯的14个首领将在克尔苏加德的带领下接受PVE玩家们的挑战。而刚刚从TAQ的硝烟中走出来的各大公会,无论是春风得意的[SMTH]、[Zixia]、[Sliver hand]还是卧薪尝胆已久的[Stars]、[零界]无不摩拳擦掌,准备在这个崭新的副本里一决高下。  日 图拉扬传来捷报,重整旗鼓后的[Stars]首先拿下“阿努布雷坎”,打响了纳克萨玛斯的第一枪。  日 来自一区烈焰峰的[第七天堂]公会首杀“教官拉苏维奥斯”,这个名字以后你会经常见到的,只是当时没有多少人会把它当作对手。  日 “黑女巫法琳娜”被推倒,来自一区黑石尖塔的[无尽狂野]获得了它的第一个CWOW首杀。  日 [第七天堂]再下一城,成功击杀“瘟疫使者诺斯”。  日 “帕奇维克”,克尔苏加德的战神今天玩不成了,因为他们面对的是[Stars]公会。  日 来自一区萨格拉斯的[凝聚]公会完成了蜘蛛区的终结之击,“迈克斯纳”倒下。  日 “格罗布鲁斯”倒下,[Stars]继续向憎恶区推进。  日 一区洛萨服务器的[星辰]完成了“帕奇维克”的部落首杀,这应该是他们取得的第一个FD。虽然相比联盟的兄弟公会[Stars]他们有些低调,但是从BWL到TAQ[星辰]一直在默默积蓄着能量,总有一天他们会让整个世界为之惊叹。  日 “格拉斯”倒下,[Stars]直面科学怪人。  日 “收割者戈提克”被收割,这是世界范围的部落首杀,[星辰]从此一发不可收。  日 “肮脏的希尔盖”被推倒,[星辰]将第三个首杀纳入怀中。  日 “塔迪乌斯”倒下,[Stars]扫清憎恶区,但这只是落日的最后一缕余晖,从此之后这个曾经引发无数赞颂和咒骂的名字星光黯淡。日 “洛欧塞布”被击杀,[凝聚]再次在PVE史上写下重重的一笔,而且这是世界范围的部落首杀。至此,CWOW的PVE进度已经和世界持平,只剩下那个貌似无法战胜的“四骑士”冷笑着看着这些凡人们,难道只有让所有成员都穿满T3才能挑战他们吗?与此同时,遥远东方的黑暗中,有一群人在默默地一次又一次品味揣摩着失败的滋味。  日 暴雪官方论坛版主tigole发布消息,宣称某中国公会世界首次杀死大领主莫格莱尼。第九城市随后发布新闻报道此一事件,并给出参与raid的[星辰]会员详细名单。这个消息在NGA上用标红置顶公布后引发了众多玩家的热潮,国人仿佛看到了站在世界之巅的一线晨光。
日 [星辰]在遭遇合服停机以及[DNT]25号世界首杀四骑士的连续打击下,咬紧牙关坚持战斗终于以全球第四的成绩杀死“四骑士”。由于CWOW版本更新落后,这也是第一家在1.11版本下down掉“四骑士”的公会。虽然[星辰]在距离世界最近的时刻功亏一篑,但是他们已经让国服玩家充分认识了他们的能力和精神,这一点将在日后的征途中给予他们最大的帮助。  日 即便是取得了“四骑士”的CWOW首杀,但是人们还是有理由怀疑[星辰]是否能够第一个见到“萨菲隆”,但他们用3天的时间便把以前放弃的两个区最后首领给收割了。不出意料,“萨菲隆”被[星辰]首先推倒,也是1.11版本唯一一家打败此boss的公会。  日 已经沉寂了一段时间的[第七天堂]再次出现在人们的视线中,这次他们带来的是“四骑士”的联盟首杀,这个成绩足以让所有的人开始关注这个联盟公会的新贵。日 终结之战,[星辰]以世界第七的成绩击败了纳克萨玛斯的最终首领——“克尔苏加德”,从而完成了他们富有传奇性的一段历程。相信无论是[星辰]会员还是其他热爱PVE的玩家,都会从中得到很多有价值的东西和一些必要的教训。但暴雪已经用他最好的设计给他们颁发了奖赏,这就是PVE的乐趣。
日 [第七天堂]联盟首杀“萨菲隆”。  日 [第七天堂]联盟首杀“克尔苏加德”,从此他们将领导CWOW联盟PVE进度的前进方向。  光辉事迹:  日 CWOW史上第一个安其拉大门开启,来自一区山丘之王的人类牧师“恋恋黄昏”成为国服第一个开门英雄。  日 CWOW史上第一把“埃提耶什,守护者的传说之杖”现身,荣誉属于一区烈焰峰[第七天堂]公会的暗夜精灵德鲁伊“离镜” 日 CWOW史上第一把“堕落的灰烬使者”现身,荣誉属于一区耐萨里奥[HEROES]公会的暗夜精灵战士“铁贝”  编者按:在经历了熔火之心的牛刀小试,直到黑翼之巢的别出心裁,暴雪在安其拉总算创造出了具有自己风格的RAID模式并且在纳克萨玛斯达成正果。  如果说前面的副本只是为了让玩家了解并掌握一些关于团队配合、仇恨控制、插件制作等基础知识之外,安其拉开始到纳克萨玛斯的首领设计将向更新更奇更艰难的设计理念转变。而这对PVE公会造成的影响是巨大的,这不是组满40个人安排好任务执行好就能FD的BOSS了。  首先,世界事件让阵营不平衡的服务器尝到了恶果,直接推迟了他们竞争的步伐,而这对Uber公会是致命的,曾经叱咤风云的[零界]、[Stars]、[网络十字军]无不在这道大门面前止步,间接导致了核心成员的AFK并且直接影响公会的开拓进程;  其次,对抗性装和装备的要求更为严格,使得更多的公会必须走向大型化多团化,否则不能承担人员流失带来的影响;  最后,高强的RAID决定了合剂和世界BUFF的不可或缺,也同时为副本装备盈利化找到了合适的理由。  虽然存在着这些缺陷,但是暴雪在副本上的出色设计完全掩盖了这一切,[SMTH]在安其拉、[星辰]在纳克萨玛斯的杰出表现更是将国人的PVE热情推向了顶峰,而纳克萨玛斯这个最后的40人RAID副本成为了所有曾经在那里战斗过的人们的荣耀,而或遗憾。  古典时代,或者说是辉煌时代,主要体现在它是40人RAID副本最后的盛宴。而在此之后,RAID向更为精确更为专业的领域发展了,而40人RAID这种最具史诗感的模式将成为历史,取而代之的是精干的25人RAID模式。但是,在我们迎接新时代前,却不得不忍受一段黑暗的日子,那就是2.0带来的PVP的疯狂和PVE的全面崩溃。三、火星时代  世界事件:  * 外域烽烟迟迟起,第七星辰双双辉  日 繁体服务器开放暴雪第一步资料片《燃烧之远征》,而此时海峡对面的玩家仍然在“做别人早已做过的事”,遍地的金团和普及的高军衔装备只是末日来临前的疯狂,无数热爱PVE的玩家选择了离开或者是转战智凡迪提供的台湾服务器,毕竟那边也是同文同种。    日 盘牙女王“瓦斯琪”女士,这位WAR3中我们熟悉的英雄终于倒下了,不出意料推倒她的是[第七天堂]公会。NGA站长Ediart亲自发帖庆祝这个推迟了一年的胜利,而截图中他们半身T3的装备积累更是引发了热烈讨论,但这仅仅是一个开始。
日 [第七天堂]推倒“大星术师索拉莉安”,国服首家直面“凯尔萨斯·逐日者”。同时[星辰]也利用国庆假期的时间完成了“瓦斯琪”的部落首杀。  日 风暴要塞的主人“凯尔萨斯·逐日者”被击杀,这是另一个我们熟悉已久的英雄,[第七天堂]再次创造了历史。[星辰]紧接着完成了部落首杀,与国服FD失之交臂。    日 [星辰]击杀“阿克蒙德”,这个大概是T6时代[星辰]最好的RAID表现了,但是由于在前一场战斗中的违规行为这个FD不被承认。  日 [第七天堂]首杀“灵魂之匣”,这个被绝大多数玩家简称为“三张脸”的BOSS是公认T6副本最高难度的战斗,而清理完海山的[星辰]随后也用1天的时间完成了这个BOSS的击杀。这时候玩家Amanda在NGA论坛发布了她个人第一张战报直播帖,很快这个帖子便被众多关心PVE的玩家推向了高潮,双方公会的拥趸开始相互争论并且爆出了更多详细的公会内幕,CWOW的PVE进程头一次这么清晰的暴露在阳光之下。  日 [星辰]首杀“古尔图格·血沸”,利用这段时间他们已经渐渐赶上[第七天堂]的进度了。    日 [第七天堂]国服首杀“伊利丹·怒风”,这是他们第一个赢得一个版本的最终胜利,这是他们战略决策和团队配合的成功,也是Himeko成为国服PVE著名人士的第一步
舅舅揭发旧丑闻,星辰深陷八格门  日 就在国服玩家还在欢庆[第七天堂]通关T6副本的时候,一个帖子引发了一场战争。事件来源是S1游戏论坛上的一个回帖,[星辰]一团的主力术士lucio在一个跟帖中表达了[星辰]在伊利丹争夺战中运气因素太大的意思,该贴引发了同一论坛的资深玩家ono的讥笑,由于ono与lucio的过往恩怨导致ono回帖质疑[星辰]BOSS击杀的合法性,并引出那句著名的“天亡也,非战之过”。  周所周知,S1和NGA之间的特亲密关系,这个回帖在几分钟后马上便被T6副本报道战况中一举成名的头号娱记Amanda不失时机地转至NGA论坛,从而这个帖子成为NGA史上最为诡异的一次事件之一。  日 来自一区卡德罗斯的[冰封]公会部落击杀阿克蒙德,由于[星辰]在之前的战斗中违规,这个[冰封]首杀被承认。  日 [星辰]击杀“伊利丹·怒风”,开始备战下一个版本的“太阳之井高地”。  * 太阳之井辰辉时,基尔加丹天堂日  日 [第七天堂]首杀“基尔加丹”,这是世界范围内的第十名,在与星辰的两次交锋中他们又一次笑到了最后。虽然[星辰]并没有拿到这个最后的首杀,但他们的表现已经成功洗刷了T6时代的耻辱,而未削弱前的穆鲁击杀也证明了他们的开荒能力。[第七天堂]胜利了,但这更多是Himeko个人作用的后果,而等着他的将是一大堆绯闻和丑闻,这些最终都将成为所有[第七天堂]会员不能承受的负担。
日 [星辰]部落首杀“基尔加丹”,人力资源和公会交际上的落后让他们失去了本应到手的FD,但他们很快就了解到这一点并将作出改变。   光辉事迹:  日 CWOW史上第一个70级玩家诞生,荣誉属于七区安戈洛服务器巨魔猎人“银龙”。  日 CWOW史上第一把“埃辛诺斯战刃”现身,荣誉属于一区烈焰峰[第七天堂]公会的侏儒盗贼“草莓情人”。  日 CWOW史上第一只“奥的灰烬”现身,荣誉属于二区轻风之语[白银之手]公会的侏儒术士“两百亿”。  日 CWOW史上第一套“埃辛诺斯双刃”现身,荣誉属于一区燃烧平原[激流十字军]公会的暗夜精灵盗贼“利剑”。  日 CWOW史上第一把“索利达尔,群星之怒”现身,荣誉属于一区安威玛尔[星辰]公会的兽人猎人“战之兽兽”。
至于各版本的职业变动,我在08年《游戏基地》5月WOW增刊中看到过很详细的变动,那本书我找不到了~~
一个补丁一个神,谁才是巫妖王的单挑之王。美服3.05-3.13职业变动
地球时代早期时代:
奥金斧就是一个ZS的象征
  AR=奥金斧 挖到奥术水晶的欣喜各位矿工战士应该都经历过,在那个布衣血3000的年代,在那个没有韧性,护甲超级低的时代,AR无论外形和打击能力都创造了一个传奇,一个只属于战士的传奇,平砍致死加旋风三板斧击杀一人,就是这么简单。   同期高玩也有SR=脊骨收割者,甚至橙锤=萨弗拉斯的出现,但是就普及率而言,AR当之无愧成为时代翘楚。
  如果说AR是传奇,那么无坚不摧之力的出现绝对是一个属于战士的王朝。(下称猪头锤)一定几率将目标击倒!这就是真正的猪头锤的特效!如果有看官没有经历过,那么我简要形容一下:说是击倒,其实有一定距离的击飞,同时击飞,落地,倒地,站起的过程你无法使用技能,加之它是一把锤子,还能5%击晕2秒!天哪,那个时候,无数非战士职业被猪头锤所蹂躏,偏偏猪头锤又是如此容易获得,奥山崇拜,最慢不过一周,最快只要两天!   曾几何时,一场奥山多达双方各有多达30个战士,他们咆哮着,怒吼着,对刷着奥山,目的就是猪头锤!我很丑但是很残暴!
地球时代,9大职业的风云年代,1VN的代表V大,贼皇SK,战神LT.......
没人给满意回答,强X你了
  在那个45级封顶的公测时代,一个全套血色装备,拿把破坏者的萨满就是当时的BUG职业。在普遍2000多血的时代 一个风怒加地震术不暴就是1000的伤害,即使到今天都是无人可及的。而萨满的流氓史也正是从那时候开始,几乎所有的联盟都骂部落的萨满为“流氓”。萨满--无敌的王者,只要会按两下键盘,就可以百战百胜的职业。
德鲁伊时代   德鲁伊以其矫健的逃跑技术、高攻高防以及超强的生存能力使其在刚开60级的时候,也就是三大副本到MC之间的BUG职业,也成为了ZS和DZ的噩梦,同时也是在野外最难杀的职业。很多时候你都会看到德鲁伊在一群人中杀掉某个职业 然后很潇洒的逃跑 后面跟着一群人在追....然后很不幸,刚刚BUG了不久就被暴雪一次次的削弱,渐渐的使其变成WOW攻击力最弱的职业...直到TBC后,德鲁伊才又一次崛起,然而这次崛起不是因为攻击力,而是因为“奶”。恢复德已经成为了竞技场排列前茅队伍的最多的人数,许多职业也都是爬着德鲁伊的大腿才进入了一个又一个高峰。 战士时代   如今的战士,在同等装备同等操作下,可以说是所有职业食物链的最底层。但不要忘记,战士曾经也有辉煌的时代。在那个刚刚到60级,玩家血量普遍较低的时候,身穿勇气套手拿拿奥金斧的战士就是当时的BUG职业,号称“三刀流”。后来以PAT、MAYDIE为代表的R14时代,也让无数的玩家惊叹,超强的爆发力,无与伦比的群战,使无数玩家义无反顾走上了战士之路,但是正是因为他们的风光,才迫使暴雪终于下定觉醒修改ZS天赋。然后,这样的辉煌,只是昙花一现,随着技能公式的修改,战士逐渐开始衰落。唯一庆幸的是经历一次又一次NERF之后,战士依然是瘦死的骆驼,至少保有混战能力。
猎人时代 经历过三大的玩家们,应该都记得那时候的兽王猎人吧!无敌的灵魂连接使得猎人可以轻松近战砍死ZS和DZ,而100%伤害提升的血性狂暴更是让LR成为了F系职业的噩梦!冰冻陷阱无递减对付近战简直是噩梦,那条暗影攻击的狼变红后杀人无数也留存在记忆中!但是猎人的时代,总是很短暂仅仅维持了1个多月就被暴雪改掉了。虽然后来历史上,猎人也风光过那么几次,但每次时间都很短...
暗牧时代   听说过一声尖啸定输赢吗? 曾经某个时期的暗牧,一声尖啸就能奠定胜局也是当时群P最厉害的职业 如果对方有3个,通常一个群恐的时间基本就会倒下一个...而在R14时代,一个高督/大元帅暗牧在单P方面更是无与伦比,打许多职业,经常是不掉一滴血!暗牧其实从来都很强!
骑士时代   在过去的版本,清算可以无限叠加没有次数限制,在混战当中尤其好用,骑士本身的抗打击能力强悍,在战场混战中先带上盾积攒清算,积累一定数量后换双手武器选定一个目标一刀砍下去十几次攻击,一刀伤害5、6百十刀就是5、6千,再加上暴击在那个战士有6000血就算是血牛的年代是见谁秒谁。利用这个BUG,圣骑士可以一个单挑任何野外精英BOSS。不过,清算BUG也不复存在。
盗贼时代  晕锁连死术士,闪避硬砍战士,预备无视法师的1.12出血无敌时代!1.12时代的盗贼不惧怕任何人任何职业,胜算都能有70%以上,甚至常年不开预备……1.12时出血贼干不死的职业,从来没有在WOW存在过!说到盗贼,就必须说一个非常BUG的盗贼。四区阿拉索联盟服务器,名叫“休普诺斯”的盗贼,不知道什么原因获得了永久隐身的能力,不管如何对玩家或者怪物发动攻击都不会脱离隐身状态,也不会被范围奥爆技能打出来,就算是猎人的照明弹也没法把他揪出来。在早些时候的版本中,部落玩家受到他的攻击只会显示“未知目标”,经过版本更新后,此贼仍然永久隐身,不过战斗记录中终于能够记录下他的名字.永久隐身的BUG贼通过自身特点,可以做到很多事情,击杀部落是日如反掌的事情,一个团的部落也不得不躺在他的刀下,副本BOSS同样也是他的下酒菜,这可比什么BUG战术有用的多,据同服的一些玩家反应该BUG贼通过自己的特殊能力,打掉了许多还没有FD的BOSS。万幸的是,他只是个特殊而意外的存在,并不是每个盗贼都能永久隐身的。
法师时代   法师的三开火球时代,应该是在祖格拉布副本开启后,当时三开炎爆出暴击是4500+带上点燃+火DOT.如果不是当场死就是被三开的DOT痛死(炎暴的DOT受三开加成,伤害很观),这个时期就是战士也多是血左右。三开时代的法师,绝对的Bug。并且法师可以说是最具操作性的职业,高超的技术,使法师成为单P和群P永远的王者!
术士时代   术士是BUG!术士是英雄职业!这是其他职业玩家给予术士的评价。相较于永久隐身的BUG贼,术士才是当之无愧的BUG职业。永久隐身固然是神一样的存在,但是这样的神能有几个呢,而术士是哪个服务器、哪个公会都有的,远比特殊的BUG贼来的广泛而普遍。当你独自面对一个装备强悍的术士时,你会想不出用什么办法推倒眼前这个BUG,见面就给你来上几个恶心的DOT,冲上去欲砍上几刀以示抵抗表明士可杀不可辱,可惜术士的恐惧是不会让你轻易接近的,有的术士干脆不恐惧直接上满DOT对你抽血,每秒几百的血你砍得还没他加得多。如果运气好爆了两刀打下一点血,结果术士扔出招牌技能“死亡缠绕”把血回上去了,再不济就吃个糖。即使强侥幸将其放倒,身上挂满了DOT的你也活不了多久,刚坐下来吃面包,感觉到后面一整寒气,死了术士又爬起来了,再给你一套技能还是得挂。当然,我们也不要忘记曾经的术士和猎人一起被称为“副本弃儿”,曾经的疲软无力让术士长期坐冷板凳,即使四十人的大型副本,术士的任务也是发放糖果,绑绑石头的辅助工作,而今的术士总算是咸鱼翻身了。
  但是术士时代也正在结束!因为在魔兽世界里,没用永远的BUG,最大的BUG就是暴雪自己!
公测以后,MC以前:王者巅峰时代。
MC-BWL时代:王者巅峰时代。
TAQ-NAXX时代:王者巅峰时代.
TBC初期:压抑时代,初期被装备提升快的野德在一定程度上掩盖.
TBC后期:野德、防护骑士地位不断提升,都使防御战士在副本中的位置与日俱减,第七天堂FD基尔加丹的时刻没有防御战士。
巫妖王之怒中,防御战士的表现:
警戒:原天赋31级天赋盾牌猛击移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,第一级在40级学习。警戒替代带盾猛的新天赋。注视目标,使目标躲闪几率提高5%、造成的仇恨下降10%,并且目标每次被击中你的嘲讽冷却就被刷新。30码施放距离,没有消耗,没有冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。
护卫:使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。 紧急格挡(Critical Block):当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害。
剑刃守护:当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
冲击波:发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成xx点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。20怒气,45s冷却。
预测:论生存能力。5%闪躲比原先的20防御技能实用多了,30%的各档2倍伤害,大大提高减伤能力。论生存能力,大不了不要三围,就堆耐了!论仇恨能力,在TBC战士很无奈,虽然不少战士努力论证了仇恨不输于XD,但是大多数情况下,毕竟不能穿着仇恨装,霸着有爱组。而到了WLK,2力量提升1各档直,10%几率释放毁灭和盾猛时刷新盾猛CD,且下次盾猛无怒释放。闪躲,招架,各档都能获得2怒,很多天赋提高了一些技能伤害,且获得AP加成,包括破甲。关键英勇附加伤害大幅度提升,外加15%爆击提升。总之,防御战士要对WLK充满信心!
公测以后,MC以前:由于练级的需要产生过一批狂暴战士,但很快被时代淘汰!
MC-BWL时代:很少,可有可无,基本上属于无。
TAQ-NAXX时代:狂战的辉煌时代,许多木桩BOSS无视仇恨的特点造就了狂战.
TBC初期:压抑时代,完全被掩盖.
TBC后期:由于装备的提升,狂战开始在高端副本中表现出一定实力。
巫妖王之怒中,狂暴战士的表现:
泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。
Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。
英勇跳跃:高高跳起冲向目标,对目标及周围5码的敌人造成50%武器伤害并使其眩晕2秒。伤害太低了,51点的天赋竟然只有200多的伤害。
热血涌动:你嗜血的致命一击有33/66/100%几率使你下一次猛击的施法时间降低100%,持续5秒。
怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%.
预测:仇恨的降低,怒气的增加,伤害的提高,会使狂暴战士走出副本地位的尴尬,也许会重现NAXX的辉煌.
公测以后,MC以前:几乎无!
MC-BWL时代:几乎无,个别BOSS需要安排个武器战士!
TAQ-NAXX时代:几乎无!
TBC初期:几乎无!
TBC后期:很少,个别需要!
巫妖王之怒中,武器战士的表现:
创伤:增加流血伤害30% - 同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒。让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒。对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
巨力:增加力量和生命5%。实在的天赋
剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
预测:武器战士基本上还是走PVP路线,副本地位始终处于相对尴尬的位置.
公测以后,MC以前,压根就不是一个治疗者!
MC-BWL时代:可有可无的,地位低下的辅助治疗者.
TAQ-NAXX时代:某些BOSS战有奇效,并随着T3治疗效果的提高,开始有一定作用,但仍然无法与当时的神牧比肩.
TBC初期,凭借当初默默无闻的治疗链迅速上位,与神骑双双将牧师赶下大奶宝座.
TBC后期,因为太阳井的出现,让萨满终于成为4大治疗中最辉煌的VIP,风头一时无两。
巫妖王之怒中,恢复萨满的表现:
[永恒祝福]2/2级:使你的法术产生爆击几率提高4%,并提高地魂武器治疗效果加成10%.
[先祖觉醒]3/3级:在你的治疗波或次级治疗波产生爆击之时,将召唤先祖之力,立刻治疗你周围20玛距离内生命值最低的友方目标,效果相当于触发先祖之力的该次爆击治疗效果的60%.
[潮汐波浪]5/5级:提高你的治疗波或次级治疗波产生爆击的几率5%,并使提高治疗法术的效果对你的治疗波和次级治疗波有25%的额外加成。
图腾全团化,嗜血/英勇全团化.
预测:由此成为智能化治疗的典范.在保持了治疗链的依旧强势以外,让次级治疗波和治疗波也大大提高爆击率并召唤先祖之力,同样智能化地治疗最低生命值的友方目标.因此恢复萨满的定位依旧是:团队生命最脆弱者的挽救者.
公测以后,MC以前:由于当时流氓PK的打法,使其人数较多,副本中还可以见!
MC-BWL时代:开始绝迹。
TAQ-NAXX时代:基本绝迹.
TBC初期:开始崛起.
TBC后期:增强萨满无论是输出还是辅助输出,都得到了肯定,团队必备。
巫妖王之怒中,增强萨满的表现:
静电震击:所有攻击的6%几率造成1电盾伤害。典型的被动PVE技能,还能自动补充闪电盾,真是增强SM无脑化的最好标志……3点天赋,估计可以增加3%-5%的整体伤害。但对比现有的破甲/加速提升,应该说差强人意。但考虑到天赋的深层次和WLK的技能,这个天赋应该得到提升。
漩涡武器:当你用近战攻击对敌人造成暴击的时候,你下一发闪电箭/闪电链的施放时间减少4/8/12/16/20%的施放时间,该效果持续15秒,可叠加五次。
预测:从技能上看,风怒图腾的改变可以视为菜刀的方向,加速被简单的图腾大幅提升,波幅较小而波谷平缓的dps曲线是blz对于输出的理想要求。这一点也可以从拯救祝福的改动看出来。另外战士防御姿态仇恨为+45%,而萨满角色自身的仇恨将继续降低。爆发是实现更高波峰的基本方法,在破甲的物品积累到达一定阶段后,更多发展方向,更多的额外伤害手段(比如未来可能的漩涡流输出)。鉴于萨满已经围绕攻击强度,出现了各种属性强化天赋,将会把AP/爆击推到更高的顶峰。
公测以后,MC以前:基本无!
MC-BWL时代:基本无!
TAQ-NAXX时代:随着装备的提升,开始有一些,但非常局限!
TBC初期:基本无!
TBC后期:随着装备的提升,开始有一些,但非常局限!
巫妖王之怒中,元素萨满的表现:
麻痹:你的闪电箭和闪电链现在获得10%的附加伤害加成.闪电箭击中对方时有15%的几率让对方的攻击,移动以及施法速度减少75%,每秒恢复15%,持续5秒.
元素誓约:你的法术暴击会让你的小队获得元素誓约,减少法术消耗2%,并且增加法术暴击伤害2%,持续15秒,可叠加3次
星界转移:第9层,当你昏迷/被空军或者沉默的时候你进入另一个次元,使你在这段被控制的时间内所有伤害减少30%
风暴,大地和火焰:第10层,你的冰霜震击有25%的几率让对方冰冻在原地2秒.大地震击范围增加5码,火焰震击的DOT伤害增加100%
雷暴:第11层,你召唤一束闪电,给你自己充电并且攻击12码内的敌人,恢复5%的魔法并且对所有附近的敌人造成640-729伤害,将他们击退20码.
预测:目前天赋还有很多未完成品,但是元素天赋的杀伤力以及持久性已经开始初露锋芒了。
恢复德鲁伊
公测以后,MC以前:压根就没什么人玩!
MC-NAXX时代:一直很稳定的二奶,公认的二奶.
TBC初期:风头被野德盖过.
TBC后期:仍然远不如野德强势,至今,绝大多数团队仍然只需要1个恢复D.
巫妖王之怒中,恢复德鲁伊的表现:
[生命之种]3/3级:当你的迅捷治愈,愈合,哺育,或生命之触造成爆击后,你有100%的几率对该目标继续种下一个持续15秒的HOT"生命之种",恢复的效果相当于该爆击治疗的30%.当该目标受到攻击后,生命之种会直接绽放.
[大地母亲的赐福]5/5级:由回春术和生命绽放技能引发的公共CD减少0.5秒,并且如果你的目标身上有持续治疗效果存在,那么你的治疗之触或哺育技能会反换一部分法力消耗,每一个你施放的持续治疗效果会返还5%基础法力消耗.
[充裕]3/3级:你的回春术每一跳都有15%几率恢复目标10点能量,4点怒气,2%法力或10点符文之力.
[繁茂]1/1级:瞬发,450法力,治疗周围15玛范围内最多5名队友或团队成员,在7秒内恢复672点伤害.该效果在开始的一段时间内治疗会快速的生效,随时间推移治疗生效速度会越来越慢.
-获得新技能:哺育,施法时间1.5秒,治疗一个友方目标点伤害。如果目标受到回春术效果影响则额外治疗387.5到450点伤害.
-纠缠根须可以在室内使用;
-获得常规复活.
预测:恢复萨,神骑和神牧都曾经在顶峰风光过,唯有恢复德却一直被盖住了风头,也许,80级是时候让恢复德"绽放"一下了? 4大治疗里唯一一个无CD无限无种类控制,室内缠绕仅次于变羊术.常规复活的获得让5人副本的地位大大提高.而80级新天赋以及哺育的出现,让恢复D的治疗手段更加全面,1.5秒的快刷救命,3秒的大触拉血线,多种瞬发HOT,爆击就继续HOT,群体HOT的出现,树形态配合大地母亲赐福带来的超低消耗,激活在精神机制下的超强续航...一句话,80级的恢复德很有爱!
野性德鲁伊
公测以后,MC以前:开始还有些,后来绝迹了!
MC-NAXX时代:通常40人团队里就一个恢复德.
TBC初期:很快地崛起,迅速被大家认可.
TBC后期:许多团队采用野德主抗基尔加丹,造就了野德的巅峰.
巫妖王之怒中,野性德鲁伊的表现:
锁颚:终结技能,击晕目标并造成伤害.更多的连击点数会使目标昏迷更久.
精灵之火:需要猎豹形态、熊形态、巨熊形态 使目标的护甲降低1260点,持续40秒,在效果持续期间,目标无法潜行或隐形.
割伤: 需要熊形态、巨熊形态 割伤目标,对其造成88点的流血伤害,并使其在15秒内因流血而受到320点伤害,产生很高的威胁值。伤害受到攻击强度加成影响,这个效果可以在同一个目标身上叠加最多5次。
预测:随着天赋的增多,80级的野性德鲁伊要想做到猫熊合一,已经不如以前那般自如,一定程度上的分家已经是必然。许多猫天赋熊天赋的专有,也使野性德鲁伊的未来蒙上一层未知因素。目前的天赋版本非常臃肿,会使许多玩家熊掌和猫爪不可兼得。
公测以后,MC以前:WOW唯一的治疗.下5人副本的不二选择.
MC-NAXX:团队绝对的大奶,很多BOSS没8个牧师就不敢打.
TBC初期:风头被神骑,恢复萨以及暗牧盖过,某段时间消极地出现"神牧无用论".
TBC后期:正确地认识到神牧的作用,精神机制的修改让神牧续航大大增强,同时拥有全WOW手段最多,适应力最强的治疗手段.让神牧无愧"最让人放心的治疗"称号.直到今天,下5人副本仍然有更多的人喜欢选择神牧.
巫妖王之怒中,神圣牧师的表现:
[守护神灵]1/1级:瞬发,6%基础法力,3分钟CD.召唤守护神灵治疗并守护友方目标,圣灵每2秒治疗624点伤害,并且通过牺牲自己阻止目标死亡,持续10秒.
[信仰试炼]3/3级:使你对生命低于50%的友方目标的治疗效果提高15%,法术爆击几率提高10%.
-新技能:圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却)
-新技能:神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标
-解除疾病的技能现在同时解除中毒.
预测:相比萨满和德鲁伊来说,神牧获得的并没有更多.但这丝毫无法影响神牧仍然是WOW拥有最多,最全治疗技能,能适应更多更复杂环境的治疗职业.并且,从某种程度上来说,神牧仍然是最"强大"的. 曾经圣骑士的"神圣干涉",牺牲自己保全他人,让人感动。如今牧师也有了这一技能,当MT要死时,也许圣疗都来不及挽回一命,而守护神灵却可以办到,让牧师一个人倒下,保留的是全团的生命.我相信,从前,现在,今后,无论WOW的九大职业发生什么天翻地覆的改动,神牧,永远是WOW中不灭的信仰.
公测以后,MC以前:数量稀少,没被看成治疗者.
MC-TAQ时代:地位比同时期的萨满高,而且由于王者,拯救等祝福,一度让部落萨满黯然.
NAXX时代:高效果高法爆装让骑士提前闪亮登场.
TBC初期:一跃成为大奶,其高续航力和2秒圣光让同时期的牧师骤然失色。此时神骑地位达到顶峰.
TBC后期:续航成为4治疗中最差,唯一的优势只剩2秒圣光刷T.
巫妖王之怒中,神圣骑士的表现:
目前已知的有一个技能-殉难:将对小队成员施放的有害法术转移到你身上
其余天赋技能尚在改造中并未公布,无法预测.
但从种种迹象表明,BLZ准备给骑士HOT,或者群体治疗能力.因为他们试图"让圣骑士在跑动过程中因为无法治疗而不会感到那么无力".
预测:未知.比起恢复德即将到来的颠峰,恢复萨继续全面智能化有效化的治疗,神牧依然最全面的治疗手段,不知道神圣骑士将会迎来怎样的一个WOLK.暗影牧师
公测以后、MC以前:那是个神牧时代。
MC-BWL时代:极其稀少。
TAQ-NAXX时代:个别副本会允许1个R14高伤害的暗牧.
TBC初期:开始得到承认,团队必备.
TBC后期:稳定的团队位置。
巫妖王之怒中,暗影牧师的表现:
1、暗牧没有增加单体伤害手段,加了一个AOE
2、扭曲信仰--30%精神转法伤 每一层你的暗影DOT提高心暴和鞭子5%伤害
3、心暴和灭175%暴击,天赋仅增加10%暴击,灭反伤降60%,加速仍然不作用于DOT
4、强化暗影形态70%防打断,暗影形态30%减仇恨
5、鞭子仍然20码,仍然不能暴,仍然受二元法术加成
6、终极天赋石化6秒回6%血6%蓝,期间不能动不能施法
7、戒律第一行+5%法伤
8、强化精神分流,心暴和灭暴了之后精神翻倍8秒,其间按5秒外50%回蓝
9、暗影集中只有3点了,+3%命中,-6%暗影系蓝耗
预测:暗牧有太多回蓝省蓝的天赋了。。。电池的意义就在于此么?提升伤害的天赋屈指可数。25人团队辅助地位基本不会发生大的变动,估计一般团队还是会带一个暗牧的。虽然暗牧的伤害可以预见仍然会和其他人拉开到两个档次上。10人Raid中由于蓝耗缺口不大,如果在10人Raid中黑人DPS能力远低于其他职业,在巫妖王之怒广泛设计的10人Raid中将难见暗牧身影。英雄副本极可能会一如既往拒绝缺少控制且DPS能力也非常一般的暗牧。
公测以后,MC以前:很少!
MC-BWL时代:较少。
TAQ-NAXX时代:团队一般会有少数加一定戒律天赋的牧师负责加精神.
TBC初期:个别BOSS会需要戒律牧师的痛苦压制.
TBC后期:稳定位置,稀少人数。
巫妖王之怒中,戒律牧师的表现:
无声消退:降低你的神圣戒律法术产生的威胁值7/14/20%,并使你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
热情:降低10/20%心灵专注、能量灌注与痛苦压制的冷却时间.
神圣庇佑:治疗暴击将在目标身上产生一个保护盾,吸收治疗总值的10/20/30%.持续12秒.
鼓舞:使你的队友可以获得魔法,相当于你的强效治疗术、快速治疗与赎罪法术造成的治疗的0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%,而且,你的真言术:盾法术吸收伤害的25%将以魔法的形式返还给你。
恩赐:你的快速治疗、强效治疗术与赎罪法术将以神的恩赐祝福目标,降低目标受到的伤害1/2/3%,并且增加目标受到的治疗1/2/3%.这个效果可以叠加3次。
赎罪:在目标身上迸发出一束神圣光芒,对敌人造成437点神圣伤害,对友方3秒内每1秒治疗670~756点伤害。
预测:随着法伤/治疗的一统,爆击戒牧将会获得更广泛的装备选择,依靠高爆维持HPS,可以想象高爆(超过40%)所带来无限续航的可能性, 举例来说 当牧师使用级6GH爆击后.将治疗目标1W万, 同时获得神盾,并回魔1000左右,回魔率高达140%,在排除溢出的情况下,回魔率也将高达100%。这样使牧师可以摒弃传统的精神追求,高爆带来的多种受益:灵感/神盾/双回魔/高HPS。在深戒律的配合下,牧师无疑将成为最强大的TANK治疗者。由于深戒律的很多天赋,兼顾了DPS的加成,爆击戒牧即可直接在DPS-治疗者之间切换,在面对多阶段多特性BOSS时,无疑又是一种优势。但是毫无疑问的是,戒律牧师在副本中的地位将得到上升。
MC-BWL时代:经常是作为放逐小怪使用。
TAQ-NAXX时代:40个人经常只需要一个,还是辅助需要.
TBC初期:深痛苦比较适合装备较差的术士.
TBC后期:较多。
巫妖王之怒中,痛苦术士的表现:
魔鬼缠身:将可怕的灵魂注入目标体内,造成645到754点暗影伤害,并使所有你的持续性伤害效果对目标造成的伤害提高20%,持续12秒。当该效果结束或被驱散时,灵魂将返回你的体内,治疗你相当于对目标造成的所有伤害的20%的伤害。
预测:最终天赋的回血BT是不无道理的,邪甲将不加治疗效果,而术士的回血能力增强,在FB中直接导致的后果就是术士换蓝治疗加满,术士继续输出的模式将受到影响,而变成术士换蓝恶魔缠身,自己回血输出,鉴于生命虹吸这个法术我们就不难想到,一个回血的输出技能,其DPS必定疲软,对于输出技能众多的术士,痛苦的输出将更加痛苦.而由于DOT无爆无急速加成,后期的命运也可以知晓.
MC-BWL时代:经常是作为放逐小怪使用。
TAQ-NAXX时代:40个人经常只需要一个,还是辅助需要.
TBC初期:一般术士的输出天赋都是混加.
TBC后期:一般术士的输出天赋都是混加.
巫妖王之怒中,恶魔术士的表现:
恶魔契约:你的宠物的爆击会对目标附加恶魔契约效果,令所有攻击者对目的法术能量提高,数值相当于你的法术能量的2%,该效果持续12秒。这个天赋或许是SS在WLK里面PVE的最终命运。
预测:术士的整体DPS能力不再无比强大,和法师没法相比,反而恶魔天赋最后几层完全预示术士在WLK将是强大的法系辅助DPS,主恶魔的鬼火流术士将使得团队的法系DPS大大加强,而自身DPS则保持现有良好水平但却止步不前,最终无法跟上历史前进的脚步,术士不再是DPS之王,却成为DPS辅助之王.所以WLK后团队副本里术士的地位犹如现在的增强SM,位置开始大幅度减少.
MC-BWL时代:经常是作为放逐小怪使用。
TAQ-NAXX时代:40个人经常只需要一个,还是辅助需要.
TBC初期:一般术士的输出天赋都是混加.
TBC后期:主要分为牺牲暗毁、牺牲火毁、牺牲毁。
巫妖王之怒中,毁灭术士的表现:
混乱箭(尚未确定):向目标发射混乱的箭矢,造成990到1256点火焰伤害。混乱箭不可被抵抗,并穿透所有伤害吸收效果。
最大的BUFF:天赋加成后烧尽施法时间 :2.25秒-&2.0秒
灾变:三点减6%耗蓝,加3%命中
暗影法术和所有DOT有15%机率增加火系伤害10%. 持续6秒,三点天赋点燃后下三个毁灭法术30%加速
小鬼的BUFF:强化灵魂榨取,30%机率给人和宠回10%伤害的蓝;小鬼在恶魔第1行,毁灭第3行和第9行,分别受到火球伤害+30%、施法-0.5秒、伤害+15%的BUFF;小鬼的爆击使玩家毁灭系下一法术爆击增加100%。
点燃爆击高25%,献祭受法伤加成多25%.倒数第二行五点,同时加一部分献祭伤害
预测:术士从目前的WLK 版本来说不是很理想,也没有最终确定下来;暴雪始终在恶魔术士和毁灭术士之间徘徊,如果以毁灭形式作为输出的话 ,就会看到术士居然象法师一样的输出方式,这样多少有些违背初衷。但目前的的确是可笑可悲的毁灭输出天赋!
其他回答 (36)
最辉煌的职业就是ss了吧!!哎!暴雪老板肯定是玩ss的,太变态了
1.5 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷。 1.6 进军黑翼之巢:开奈法利安的黑翼之巢位于黑石尖塔顶,暗月马戏团开张。 1.7 血神的复苏:封印数千年的巨魔帝国首都祖尔格拉布,新战场阿拉希盆地。 1.8 噩梦之龙:远古的力量在希利苏斯蠢蠢欲动,绿色巨龙现身翡翠梦境入口。 1.9 安其拉之门:打开安其拉之门的世界事件和英雄。 1.10 勇者归来:套装重铸,天气效果。 1.11 纳克萨玛斯之影:玩家面对巫妖王的要塞纳克萨玛斯经受空前艰巨的考验。 1.12 战鼓震天:跨服战场和世界战场。 2.0 风暴前夕:全民大元帅。 2.1 黑暗神殿:TBC正式开启,挑战伊利丹。 2.3 邪神禁地祖阿曼:巨魔背景副本祖阿曼,小号的春天,公会银行。 2.4 太阳井高地 太阳井及魔导师平台发布 3.0 末日的回响:成就系统,80级天赋启动 3.1 巫妖王之怒:正式开放80级,死亡骑士职业加入
各职业天赋树以及修改内容。谢~
你的问题不太详细,WOW
LM加BL一共10个种族8个职业 没个职业都不一样 每个种族的种族天赋带动的职业加点也不一样 如果10个种族8个大职业都给你写出来 估计可以写一本书了
你有什么想了解的可以加我QQ 我给你详细和你探讨任何问题
WOW内册玩到现在的骨灰级女玩家飘过
现在本F唯一的女MT
本人8大职业都玩过
目前正在审核的版本为魔兽世界燃烧的远征(3.1.0版本),由此我们可以预见巫妖王审批上线至少还需要等很长一段时间。北京市新...喜新厌旧可能 你需要各种职业都玩下。当然,圣骑士 和 德鲁伊 对你来说是不错的选择! 这两个职业
千年的巨魔帝国首都祖尔格拉布,新战场阿拉希盆地。
我觉的是QS太变态了
你看战场里全是QS
要说职业的辉煌嘛......AR和猪头就不要提了,那年头战士不是主角,无限恐的术士才是PK之王,嘿嘿!还平砍致死加旋风三板斧,萨满的黑风两连击才是布衣杀手.
我第一个号是2去阿克的贼,当时刚公测的时候名字可以起12个字的,我起了8个,被同学们一阵嘲笑……第一次去黑暗深渊,就是灰古那个FB,最后BOSS前面有4盏灯,我们4个人,一个40+的贼我27~28左右的贼吧,还有俩朋友一个LR,一个SM,我们4个人同时开的,后来出了一群怪,上来就把SM啃了,我们俩贼消失了,LR在我们旁边坐着跟SM说“看了没,咱有假死”,然后被抵抗了……40的时候卖了张卡,买了180G,买了匹马,用90G还了同学15块钱的帐,然后删号了,当时心情很郁闷等我再玩的时候已经开始有G团了,我现在还记得我在外面排队等BWL位置的时候是什么心情,因为我从新练的是MS,打红龙的时候去洗的神爆,当天我们红龙特别不痛快,明明是来FARM的,灭了好多次,后来红龙黑了,出了个垃圾的治疗项链,会长说:“这个给你了,就当买身吧”,当时乐疯了全民督军的时候跟着UT队一起玩奥大,双开自己的MS和朋友的贼,MS买好了千G跟随MT,盗贼骑着小马驹冲SL,记得有一次整个40人就我一个潜行,他们30多在前面等我慢慢的冲过去,呵呵~一团的人都要疯了~KLZ时代我的MS是开荒主力治疗,结果老2我们会卡了一个星期,总是我们两个MS锁出问题,后来打累了MT领着我们10号人集体找BUG,后来找到一个能跳上去的窗户,正高兴呢,发现那两个MS怪拼命的杀我们……KLZ王子的FD是我MS最辉煌的时候,3阶段,BOSS快没血了,所有治疗都空蓝,我们MT在UT里嗷嗷嚷给他加血,但是治疗都没蓝谁都没办法,后来我冲过去了,找个地狱火自 焚,因为是神牧,而且我很天才的点了救赎,于是我们的MT坚强的顶过了15秒。王子倒了之后,UT里我们MT说“谁说治疗都没蓝的?那谁(指我)你蓝都满着呢,怎么会事?”说完我就死了,“怎么又死了,给9起来,真费劲”,我当时都不知道说什么好了……后来还没到2.4的时候,买了大鸟(当时直接入手小瑶)我就把MS卖了,很累,天天跟活动,白天晚上两套天赋,每天的固定支出起码100G,然后就卖了,当时感觉很心疼,很心碎,很难受,好像出卖了一个最好的朋友,回到宿舍之后我捧着钱心理特别不是滋味,但也就那样过去了后来大学的同学转战9区,我也发现没有WOW没有意思,从新拾起了老本行,玩了个贼,一直到2.4我都坚持战斗,后来打JJC洗成了敏锐,感觉很强大,装死还没削弱的时候贼很难杀,第一次打JJC是和同学打的贼法,他是2000+经验的狠人,我是一身S2+老兵的菜鸟,连章都是5分钟CD的,我俩打赢一场输一场,赢的时候基本都是他1v2赢的,输的时候可能就是遇上SS之类比较克FS的,反正整个网吧就听见他不断的对我施放战斗怒吼的声音,不过后来他4S4的时候我暗步贼S2+老兵就能把他拿下了,很欣慰后来FS带FB赚钱很多,我就练了个本F的FS,在一个ID上,准备冲到70去带别人,我的FS升级也有很多都是混FB的,时间很快,游戏时间5天多就70了,记得FS刚到50级出水人的时候兴冲冲喝满药水跑监狱去带人,当时想:“大号分的经验多,我级别低分的经验少,大号5G一次,我要10G一次”,后来一身红出来的,修装备10G多,药水钱没敢算……我现在还在玩WOW,离不开了,我升级一向很快,所以我打算去冲第一个到80级的成就,用FS冲,我用FS去SOLO不用休息和恢复,希望能成功不过我发现现在的WOW和公测的时候比起来变了,每个人都是没有灵魂只有装备的空壳,每个人都把厚厚的护甲披在身上,上面还立着尖刺,毫不讲理的小白和不分是非的喷子一样多,副本精神和副本意识一样少,再也没有40人副本里面打、50人副本外面等的情况了,WOW变了还是我们变了谁都说不清楚,我只知道,我疯狂爱上的那个WOW不在了,不知道去哪了……
照着做就行了
已经很完美了
 在《魔兽世界》TBC之前这种一个版本就有一次变动的环境里,任何所谓“成熟”的战术打法,都可能随着时间的改变而发生变化。
  从严格意义上说,任何一套所谓的PK战术都存在着不可忽视的缺点。就像在《魔兽世界》这个游戏中,没有哪个职业PK一定是无敌一样。
  文章将尝试将术士各新天赋优点与缺点罗列出来,各位看官仁者见仁、智者见智。
  毁灭篇
  随着DD7录象的发布,毁灭术士们一时间大受鼓舞,尤其是视频最后一部分,DD在竞技场中的威风表现更是鼓舞人心,火毁强大的爆发力以及抛弃了三魅惑流的新战术让术士玩家重新燃起了希望。然而,很多人都忽视了一个现象:野外战斗中,经常出现灵魂之火4000+甚至5000的可观伤害,但是在竞技场里,DD引以为豪的爆发力消失的无影无踪。尽管他的操作依然精彩,他的意识与团队配合依然非常强悍,但想再现野外战斗时1VS2甚至1VS3的景况,那是绝对不可能的。
  这就引出了另一个问题,究竟毁灭术士适合不适合竞技场呢?我们先来看看毁灭术士的优点。显然,毁灭系第一优点就在于爆发力极强,在法系职业中,恐怕也只有奥火法才能与之匹敌。其次,通过反冲的辅助,毁灭术士在受物理攻击后同样具备非常可观的爆发力,在没有多人夹击的情况下,毁灭术士的输出甚至会进一步提升。虚空防护的引入,从某种程度上减轻对方奥火流法师或者暗牧术士的瞬间爆发型斩杀的威力。(奥火的大火球+瞬发炎爆,暗牧的心灵震爆+暗言术:死的斩杀流)关键一点,41点天赋的暗影狂怒实在是太过强悍,以至于毁灭术士在很多情况下,都可以利用这个技能进行节奏衔接,控制与逃跑。
  当然,这些优点同样无法掩盖毁灭术士本身过分脆弱的事实,尽管拥有竞技场装备的高韧性与耐力,可是这并不能成为毁灭术士赖以存活的保障,至少在死亡缠绕以及暗影狂怒用完之后,火毁就失去了摆脱追击的手段。而另一个致命问题是火毁大部分法术是需要施法时间的,一旦碰到著名的钢管舞战场(就是那个柱子贼多的战场),一个淫荡的钢管舞高手绝对会让毁灭术士无所适从,即便使用诅咒辅助输出,也会被对手快速驱散——个人猜想,DD视频中没有钢管舞战场视频就是重要原因。
  对于2vs2战场来说,对于玩家抗打击能力要求虽然同样很高,但没有5vs5那么苛刻,毕竟对战双方一共不过4人,利用控制技能实现短时间2打1加大输出解决对手是2vs2战术的核心。就这点来说,火毁短时爆发力是相当适合2vs2的。可问题还是在那该死的钢管舞战场,哪怕你与队友配合再好,你也无法保证在这个战场里胜率,环绕的柱子确实给毁灭术士太多太多的困扰。更何况,毁灭术士本身就不是什么续战高手,很多削弱对方续战能力的技能例如吸取法力等,也因为天赋缺陷变得相当脆弱。
  队友搭配:
  通常,毁灭系术士组队队友选择一个治疗职业例如骑士为佳,一方面可以通过治疗一定的控制能力来保证自己稳定输出,另一方面也可以很好弥补自己生存能力弱的窘境。
“‘出血’技能被设计为能让深敏锐盗贼的伤害得到一些提高,并给整个天赋树增加额外的吸引力。但是,许多盗贼只是被新的‘出血’技能所吸引,却忽略了我们对整个敏锐天赋树的其他修改。我们现在的成果主要是对整个天赋树的进一步增强,使它和‘战斗’/‘刺杀’天赋树一样有吸引力和生命力。在资料片之前,这个天赋树应该不会再有大的改动;但我们仍然会关注一些微调工作。
  我们希望能有更多盗贼选择敏锐天赋树,所以我们正在努力加强它。一个办法是赋予这个天赋树更多的伤害能力——通过‘出血’技能;不幸的是这个修改并没有真正地增强整个天赋树的吸引力,因为每个人都只加到出‘预备’去配合‘冲动’。结果就是——整个盗贼职业都被强化了(不止是敏锐天赋),而这是我们始料未及的。”——Eyonix
国服的QS,FS。
QS强大了,总所周知。CJQ伤害技能多了,
魔兽世界燃烧的远征(3.1.0版本)魔兽之最:日 CWOW史上第一个70级玩家诞生,荣誉属于七区安戈洛服务器巨魔猎人“银龙”。  日 CWOW史上第一把“埃辛诺斯战刃”现身,荣誉属于一区烈焰峰[第七天堂]公会的侏儒盗贼“草莓情人”。  日 CWOW史上第一只“奥的灰烬”现身,荣誉属于二区轻风之语[白银之手]公会的侏儒术士“两百亿”。  日 CWOW史上第一套“埃辛诺斯双刃”现身,荣誉属于一区燃烧平原[激流十字军]公会的暗夜精灵盗贼“利剑”。  日 CWOW史上第一把“索利达尔,群星之怒”现身,荣誉属于一区安威玛尔[星辰]公会的兽人猎人“战之兽兽”。
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我要原来公测的天赋。你明白?
现在的版本 你要原来的干什么啊 ?
拿来研究。或者没事像身边的人炫耀
那你也应该研究现在版本的啊
或者研究【听说马上就要吧诺森德开了【
你可以研究那些啊
以前的炫耀那有什么劲啊
都是从那个时候过来的
要炫耀就要炫耀别人还不知道的
现在这个版本我JJC2350。应该差不多了把。还有我在台服是星辰工会的
你玩的是哪区啊 ?
什么职业啊?
台服的水晶之刺,现在国服在安威玛尔~FS
我玩的是DZ
在2区地狱之石
在国服 玩的是BL
你这问题忒变态,光各职业的天赋树的更改就半天给你说。
FS 最牛逼~~
FS 一直都是一个没有多大化的职业,一个都是一个 中上的职业,因为 别的职业 都有高峰期,可是他一直都是在中上级
哥WLK之前一直喜欢贼贼!但等WLK开后他就没落啦!哥准备改玩亡灵死骑!在中国永远支持部落!
愿荣耀与你同在,为了部落!
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魔兽世界领域专家}

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