梦幻西游白魔家族19体15魔和18魔12体哪个...

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梦幻西游2看谁还敢歧视化生:暴力魔化生教你做人
梦幻西游2看谁还敢歧视化生:暴力魔化生教你做人  
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  说起化生寺这个门派,或许很多人对他又爱又恼,出色的回血以及辅助能力让他在11年梦幻历史中始终稳坐辅助一哥的交椅,但是,在普通抓鬼,刷地图等这种简单的活动中,hs已经慢慢被人所遗忘,甚至会觉得带hs就是带个拖油瓶,所以,这个时候,魔hs应运而生,但是却始终没被人们所认可,所以,今天我发这个帖子,为hs正身,hs也能秒出lg的数字,关键时刻hs也能推一波血,在这个魔hs暂时还不被看好的时代下,我要为hs证明,hs不逊色于15门中任何一个门派
暴力魔化生
  昨天下午,偶然心血来潮发了个帖子,晒了一下彩虹的伤害,也就是镇楼图,发现很多人对魔HS还是存在比较大的误解,很多人说:你有双4孔,你变了鸭子,彩虹对唧唧歪歪有加成&&等等等等
  第一:我承认彩虹争霸对DF和HS有伤害加成,但是我不知道具体有多少,但是绝对没我想象的多
  第二:我也承认我带了双四孔,按官方给的数据是等级/1也就是171,2个171也就是242(但是具体是不是每个怪都能多秒这么多数字我也不清楚,因为我记得以前玩MFC的时候,有的活动怪秒过去只有几滴血)。但是为了这所谓的242滴血,需要牺牲10%的血和10%的防
  第三:有的人对秒的数字存在一种误解,就是说:我刷这个活动我也是HS,但是我不是魔的,我秒3个,也能秒500滴血。对,不错,正常敏HS秒3个单位秒500血是正常,但是,你要是把3个单位延伸到7个单位呢?我也不知道具体能多少,但是据我经验而言,应该是200左右吧最多。
  第四:大家可以去百度一下梦幻西游的法伤公式,你会发现,JJYY是所有法术中法伤最低的技能,还可以去研究一下的奇经八脉,没有任何的法术加成,只有唯一一个唧唧歪歪的伤害增加45点,也就是说,JJYY想要和龙卷雨击秒出同样的数据,需要比LG要花费更大的付出更大的努力。
  第五:我想强调一点,魔HS并不是你们想象中的纯法系,在刷高难度活动的时候,我会根据队伍情况,考虑要不要换血耐属性,毕竟魔HS只是HS的玩法之一。
暴力魔化生
暴力魔化生
  我将会晒出我的属性和装备,有人说,有钱什么门派都能玩的厉害,但是,楼主真心只是一个平民渡劫号,甚至连3修都没点满的潘亢&&还请大神嘴下留情
暴力魔化生
  这是图,有F的。体坐骑,潜能只有60个,没钱点强壮,而且双四孔扣的属性太多- -
暴力魔化生
暴力魔化生
  这是定心一套,因为双四孔减的实在太多,只有靠才能稍做弥补
暴力魔化生
  武器体魔(纯粹就是为了好看带160的扇子),衣服力魔,据说力魔加灵最多(主要是买不起体魔)9锻274的链子确实有点垃圾,但是平时还是够用的
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
  这是今天的小副本时候,秒7的伤害,以及朋友1800灵LG秒6的伤害(既然猪友说昨天变了卡,有加成,那今天没变卡没加成的无码照以上)
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
  昨天有的人还说了,即使你能秒这么多,但你也抗不住3刀。
  不错,某些变态活动,我这魔属性确实扛不住3刀,但是,你当我傻啊?明明知道会被砍死还不会换套装备换套属性?
  楼下上 传统辅助HS装备(ps:确实有点垃圾)
  愤怒,水清,晶清,罗汉,残月,满防衣服,虽然几个特技都是70-80j的,但是多半任务都能胜任
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
  撸个小副本,今天太晚了,就没打f了
暴力魔化生
  这几天我在考虑,要不要给装备上2套隔山打牛,衣服和鞋子都是5孔,如果2套隔山打牛的话,有25%的几率能增加140灵力, 哇塞哇塞哇塞
暴力魔化生
暴力魔化生
  最新无F属性,77个潜能,魔力点好少啊。
暴力魔化生
  话说这次小是真心简单啊,除了boss都是2回合,挂机过的
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
暴力魔化生
  今天加了个159的路人龙,效率比平时固定队慢了一大截
暴力魔化生
  我不歧视他,可是他还挂机不理人,一点都不想给他加血
  中国好队长,中国好魔医生
暴力魔化生
暴力魔化生
  我真的觉得自己脾气蛮好的,可是碰上这样的人,真不怪别人黑LG,我实在忍不住了,我真的不能再忍了。
暴力魔化生
暴力魔化生
  暴力魔化生教你做人!  
[编辑:墨荷]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司浅谈魔天宫武器和衣服 选择体魔还是耐魔
作者:~子sama 来源:互联网 发布时间: 10:13:25
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  导读:关于魔天宫武器和衣服选择体魔还是耐魔问题上的讨论分析。
  在没有出强壮的时候,个人偏爱体魔,但是出了强壮,个人比较喜欢耐魔,因为本身是全魔加点灵力没法提升了,强壮的出现,让我选择耐魔多出70-95的防御,点了强壮血持平并且还能多出不少。
  但是看到不少大侠还是推荐体魔,毕竟我PK变炎魔为主,本身TG会比其他法系的血加成要多,全部选择体魔在点强壮在变炎魔,感觉这血减的要人命。一个9000血的TG变个炎魔直接变7000多血了。
  那下面用数据来分析以下:
  在没有衣服和武器属性加成的情况下, 血7500 防御1500(大部分170的MTG帮战基本都能到这个状态,比较容易达到)
  武器和衣服选择耐魔(按照30魔30耐,2件则是60耐力) 血7500 防御1596 变炎魔 血6375 防御1596 变鸭子 血7500 防御1436
  武器和衣服选择体魔(按照30魔30体,2件则是60体) 血8300防御1500 变炎魔 血7055 防御1500 变鸭子 血8300 防御1350(这里体质点我只是大概估算了下,出入应该不会太大)
  从数据看出,变鸭子的话,最后属性对比下来还是体魔比较有优势,但是变炎魔的,多了将近100防御,变身完相差近700血,如果遇到DT的4扫,我想如果少这100防御,恐怕700血是补不过来的!当然7500血的TG我只是保守估算了,我看到很多MTG血量过8500,如果这样的话最后算下来数据应该会更明显。
  当然现在很多法系扛不住DT的4刀,但是我觉得这样就更加突显出耐力的重要性,DT扫躺你,你总要被拉起来,这时候DT不可能说再去扫刚躺下你的,更多情况是用BB才集中点你守尸,全力BB站不住,耐功血功居多,加上你自身的防御与队友的保护,很可能就不会被守尸。
  我觉得还是耐魔装备更适合魔TG吧,毕竟强壮加傲世诀给的血量已经足够,现在的攻宝宝都那么猛,体魔加鸭子卡仙族那点耐力属性的加成基本体现不出来,反正我武器衣服全是耐魔,坐骑是全血的,全魔打完临时也有1600防御,感觉在159抵抗个一般的血攻BB至少没那么伤,如果是体魔鸭子恐怕被攻击的BB 打下是很伤的。
  就单单在属性上而言,肯定体魔会优于耐魔,但是我主要是考虑到PK变卡方面,我们也不是什么服战人员,基本帮战不会变混沌,主要就是炎魔和鸭子为主。坐骑这块肯定是体的为主,全体坐骑+武器和衣服的体质加成以及TG的技能血加成+强壮,就算一个全魔TG,帮战血也很容易达到8000+,这就导致变炎魔血少的太多,变鸭子虽然血不少,但是本身全魔防御不会多高,在减去10%的防御,我估计只有1400的防御(甚至很多全魔变了鸭子还没有1400),这样下来还是比较脆的。
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