大航海家4 3dm怎么不能雇佣水手啊

大航海家4 人口怎么增加_游侠知道
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大航海家4 人口怎么增加
提问者:&&pysjade&&|&&&&悬赏分:30&&|&&浏览次数:&&次
我来帮他解答
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人口来源是
工人首先要造 相应的 工厂和农场
然后可以通过大教堂的 捐赠食物吸引乞丐。城市中有工人短缺,乞丐便会自动变成工人,从而提高人口。当然从其他高人口的城镇拉水手,丢到目标城镇更方便。还要有充足的住房。
1210010000
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游侠网 版权所有& 大航海家4 招募水手问题
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Lv.3游侠中级会员, 积分 223, 距离下一级还需 277 积分
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前期 我购买了克格并升了3级,然后建立舰队,本来想去其他城市当城市护卫队,但是不知道如何招募水手,我到了酒馆 只看到有50位水手无所事事,其中有20位水手为我提供服务,这里没有看到其他雇佣水手的选项呀!&&请问大家这20位水手就是我船上的水手吗&&还有如何招满我船上的水手啊?
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Lv.3游侠中级会员, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
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先点选需要招募水手的船只,然后点击酒馆,就会有招募选项了。
UID311669主题阅读权限30帖子精华0积分482金钱869 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 482, 距离下一级还需 18 积分
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先选择船只 然后选择酒馆 就有选项了。 提高声望&&可以更多的招募
长条长条长条快来吧,我在召唤你~
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大航海家4在海战中如何俘虏敌船?
目前不能肉搏,只能自动抓获一艘船,方法是将不想抓的都击沉,然后换第三种炮将你要抓的船的蓝色条(水手)打光,再换第一种炮打到耐久足够低,到时候系统会自动提示已经抓获。。。
间接打击玩家剿灭海盗的热情。话说那个年代火炮根本不管用,大多靠跳帮来解决战斗。结果肉搏被取消了,水手的作用是加快射速···另外发现那些水手被打光的海盗船照样能开火射击,射速也不比我满员船的慢!天理何在?更郁闷的是没法军事独霸了,打白船人家一头像就不能击沉和抢船了,只能抢劫货物。。太没人性了。
温和地抢劫···但是历史上海盗一般是在未开战的情况下对方投降可以活命,打起来以后即使对方投降也得走跳板。
水手多寡不像游戏指导中说的,数量并不影响射速,另外风帆的破损程度也不影响航速。觉得海战还不如三代···觉得P4的设计研发者真的有些过分了,急着把半成品拿出来圈钱。
全5的船长,3个HULK,全满水手360个,一开战就自动(哪有时间去转圈啊),胜率99%,每次能抓一船的概率在90%以上。现在基本不造船了。除了内河克格。
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提问者采纳
把人家的水手都打光。。然后再打船的HP等到HP快到底了就投降了。我从来只能俘虏1艘船
提问者评价
其他2条回答
而且一旦进入格斗状态就会损失很多战舰甚至直接输掉..。这样一来俘虏敌船就变成一件鸡肋的事情.,然后要保证你的船数低于5,要抛弃主力舰换一艘小商船有点伤不起,有水兵室;后期的话5艘战列舰全加农连射炮双层铁甲的主力舰俘虏一艘汉莎级小商船,所以前期要避免,因为前期角色等级太低,角色要有很强的等级和很好的装备(去找那些宝物),格斗全是输的一塌糊涂,(因为一个舰队最多5艘船)要用那种装人很多的大船
没眉目……
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大航海家4个人全攻略及心得
大航海家4个人全攻略及心得
15:32:39来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男8837
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&1,前期最好用的赚钱方法是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。
PS:游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!
PS:自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利与失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。
PS:中期设定贸易推荐是330+克格,后期设定贸易推荐330战舰+汉萨克格(先研发及有大船坞)。
PS:对任何海盗,330直接出击,自动战斗95%胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,第一队打3次撤退,耐久剩40%,第二队去直到把海盗窝打没。
PS:前期还有个赚钱办法,是把克格升3级,然后建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。
&&2,升官这事按着系统要求一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会主席可以参选汉萨主席。
PS:市长权利非常大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(最好炮塔科技顶级再建),在大学研发新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及超级战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),扩建大船坞(可以建新船),建炮塔(最好科技先到顶)仓库容积2倍科技,工资减半科技,船速加快科技,战斗加强科技,等。
PS:有贸易站后,只要你在城市有产业提供工作,你的好感都会提升蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提升10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。
PS:有了贸易站后,第一件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30%人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜欢靠近市中心。
PS:若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰富供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。
PS:当汉萨主席前要做3次任务,推荐打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。
PS:若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时间啊)
&&3,产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。(请实践并仔细理解)
PS:电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太赚了,我们让城市入住保持50%。
PS:若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也干瞪眼不建房。
PS:在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。
PS:若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。
PS:对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。
PS,若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)
PS:对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。
PS:不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。
&&4,船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)
PS:商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。
PS:关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。
这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。
PS:设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。
B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。
接上:运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。
那么线路怎么样。
1,A城,装货1000
2,B城,卸货1000
3,B城,装货最大。(有底限限制,不怕带走多少,都有1000)
4,A城,卸货全部。
从这可看出,不管B城怎么消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,并且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的交易。
&&&&5,我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定几个城市自动电脑控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注什么积压量,需要当原料就去买,因为如果城市商品4星绿供应后,买和卖一个价格啊,后来我放弃了,因为这样你生产产品相当于只卖到29元。。。而如果是默认价格2星绿该是33元,并且2星绿一旦消耗,交易价格更高更赚,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更赚。
PS:而且,你商品大量供给城市,电脑玩家也直接来买,相当于你的舰队和全世界舰队一起贸易,进货还都一个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。所以我前面前面介绍的贸易线路,做到的就是:
关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。
PS:以下备注下单位建筑生产量。
&&=6木材&&=6砖&&=6麻&&=4生铁&&=4羊毛&&=2奶酪
&&=25谷物&&=0.5红酒&&=4蜂蜜&&=2沥青&&=1兽皮
&&=4盐 需求 1木材
&&=1肉 需求 1.2盐
&&=2蜂蜜酒 需求 2蜂蜜
&&=2布 需求 2羊毛
&&=1服装 需求 1布
&&=2铁制品 需求 1木材+2生铁
&&=3啤酒 需求 0.75谷物
&&=3鱼 需求 3麻+1.5盐
PS:游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。
PS:船长简化 贸易简化 城市简化 任务简化 海盗简化 海战简化 道路简化 新大陆简化,当然,有很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,前期赚钱简洁了,游戏出现科技研发了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。总的来说,并未如其他游戏让人失望。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:472.60 KB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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巡逻队详解
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开始的时候1艘2星克格带满水手就可以巡逻了(汉化的翻译错了),然后随着游戏逐步发展,到2艘3艘
巡逻队压根不赚钱,原来由个人发的帖子他估计是没算清楚其中的数字
1个水手每天5工资,1艘2星克格一天维护费50,满水手是100
大家可以自己算算在满足游戏巡逻要求的时候,市政厅给的酬劳扣除成本你还有钱剩下吗?酬劳正好等于你舰队的成本。
当巡逻队绝对没有当海盗赚钱,在舰队页面中,点上海盗旗和护航旗,就是在某一海域自动抢劫。
我觉得这是不是应该算一个bug,酬劳和成本相等,谁当巡逻队啊。
巡逻队也是可以打的,和打海盗一样,问题是打巡逻队没有钱赚,损失了水手和船的耐久,不能俘虏船,所以打得过也是要避开的。
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超级玩家, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
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楼主傻,直接两艘crayer就能当巡逻队了,日进帐660,一年赚20万
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楼上的玩的是1.13版本吧?1.13版本最少需要满水手的克格做巡逻队,酬劳正好等于你的舰队成本
如果是1.10版本,没玩过不知道。
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超级玩家, 积分 844, 距离下一级还需 156 积分
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1.13也是2条克雷尔就可以
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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你说的那时开始,开始的时候需要1个满水手2级克格或者2个满水手2级克雷尔,但是那个时候工资是600还是700。
我刚刚去游戏又测试了一次,2个满水手2级克雷尔,不能担任巡逻队
2个满水手2级克格可以,酬劳1100。但是200水手工资1000,2个船一个一天维护费用50。正好相等。
楼上的2位玩的是1.13版本吗?测试了没有就在这里说。
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中级玩家, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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楼主你交给电脑的巡逻队 只要开始满足条件 2条克雷尔 满水手
交完以后&&你可以从立刻从舰队中解散一条船出来&&然后把水手大部分踢下船 留20人足够了
这样 你每天能净赚1000多
有海盗来 手动1挑3 俘虏一艘 很容易的。 后期有钱了 换成 霍尔克 还是赚钱
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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谢谢楼上的解释,原来关键在满足了巡逻队伍条件之后可以马上剔出来。
这个我没想到。多谢楼上的又指点了一条发财之路
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超级玩家, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
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你说的那时开始,开始的时候需要1个满水手2级克格或者2个满水手2级克雷尔,但是那个时候工资是600还是700。
我刚刚去游戏又测试了一次,2个满水手2级克雷尔,不能担任巡逻队
2个满水手2级克格可以,酬劳1100。但是200水手工资1000,2个船一个一天维护费用50。正好相等。
楼上的2位玩的是1.13版本吗?测试了没有就在这里说。
bankismyhome 发表于
别扯淡了,我就是1.13版本,2个满水手的2级克雷尔就可以担当巡逻队了
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