英雄联盟 求一个AFK 什么英雄克战争之王王 的C...

[猎人][联盟]实装867 2M经验 求一个史诗团队 稳定出勤
本人联盟猎人一枚 70版本开始每个版本都在活动且参与各个版本开荒 悬垂首杀后由于个人原因afk一段时间 7.0回归 但是由于版本积累工会猎人数量很多且优秀 所以想找一家可以安身开荒的团队目前M蜘蛛和四龙经验 本人性格和善 时间稳定
闲余时间和朋友肝大秘境积累装备 开荒态度认真 输出对得起装等 求志同道远的和谐工会收留 希望工会不排挤新人 温暖有爱 让人有归属感
让我为开荒事业做一份贡献 !p.s.工会最好不要七天都开荒 希望可以休息1-2天
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9990401[/url]望联系,3/7M团队,需要一名猎人
1/7M,新建立团队,望联系,微信cheng5016
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9014599[/url]石锤服务器,2/7M,活动5天,12345,急需射击猎。
符合楼主,要求,周1-5
8-11.30活动
QQ ,希望可以详聊。
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5674937&fav=9285b51a[/url]LM
开荒赛半仙中急需 优秀LRQQ
LM暗影之月4513晚上7:30-11点招收稳定暴燥LR有兴趣加微信。
深夜帮顶 预祝找到好的团队
你好,不知是否射击猎人呢?可否考虑部落? 2/7m温馨有爱部落公会急招射击猎一位~ 公会和谐欢乐,活动时间4571(2),盼加q详谈!
你好,我们是迅捷微风联盟公会团,目前急缺远程DPS,进度7h全通开荒史诗中,活动时间4567,公会气氛活跃,大米,成就团活动不断,十分期待您的加入,有意请加QQ
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3514040]亡盗死灵男[/uid] ( 03:31)[/b]感谢 感谢。。
三区 破碎岭 灭度、 7.0冲进度招募强力人士!活动时间 晚19:00-23:30 (开荒或许少许加班)目前开荒M装备CL制,竞争上岗,可稳定的优先。 详情请联系QQ 或微信:(注NGA )(7.0冲击首杀有想法的联系)
优质PFF团,国庆放假8天,目前进度2/7M,急需优秀射击猎&_&,下周开荒乌索克和四龙,一方面一样得到人员补充一方面一样能够从您那里得到更多关于四龙的战斗节奏,缩短优化战术所消耗的时间,如果出勤稳定,DPS和存活率也没问题,有稳定位置???,我用手机发的。不方便发送招募贴&_&麻烦您看一下我的签名??????,如果可以,能不能留一下联系方式我们聊聊~
对了我们的活动时间是4567晚上7点15开组,7点半开打到11点半[s:ac:blink]
一区 联盟 银月 涅盘公会,众多首杀经验优秀玩家,当前主力装等865左右,第一周H全通,7/7H,高效PFF团队,国庆放假一周,由于存在团队短板,现补充个别优秀职业。以人为本,娱乐为主,追求效率,力争FD(由于村服几无竞争,首杀问题不大)。指挥至少稳定一整个版本,冷静犀利,不喜喷人,玩游戏都是朋友,不存在谁是管理者谁就牛逼的现象,远离毛人毛事,大家好才是真的好。另稳定开组各种大米队伍。真心需求LR,不是招募板凳,而是主力。活动时间周4512(3)晚7点半到11点半(原则上不加班,法定假日正常放假)。能玩得来的请联系我,联系方式QQ,wechat
对了,如果真的不是很差的话,给你报销转服费用~
[url]/read.php?tid=9887234[/url]BL 1/7M 开荒蜘蛛中急需 优秀LRQQ活动时间1-5 晚上8-12点
周6 周日 休息
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]牛奶最帅[/uid] ( 08:24)[/b]还是优先考虑联盟 我先看看吧~
我们团h全通开荒m
需要优秀lr一名
目前团里没有lr
活动合剂药水我们提供服务器
末日行者阵营
永恒之界活动时间4123
7.30-11.00 周4farm 周123开荒因为国庆节我们没来得及开荒M浪费了2个cd 我们h开荒时集合石组了一点人 除了乌索克和塞纳留斯在10把出头
其他所有boss5把之内过的
我相信人员要是固定 会更加效率 目前已经团队招募17人 希望楼主过来一起开荒M这是我们的招募贴请看下[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]有兴趣请联系战网
一区 奥蕾莉亚服 联盟公会 [b]Paradise of Poecilia[/b][list] [b][当前版本进度] [/b]翡翠梦魇 5/7M [/list][list] [b][历史版本进度] [/b]包揽WOD所有团本的奥服首杀[/list] [list] [b][活动时间] [/b]开荒期一周4-5天,可能酌情加班一天,晚8:30-12:00。伐木期一周1-2天,晚8:30-11:00。[/list] [list] [b][分配方式] [/b]CL[/list] [list][b][联系方式][/b]请注明NGA招募QQ:4342294 / QQ群:[/list] [list][b][招募帖链接][/b] [url]/read.php?tid=6033042&fav=6ff9088d[/url][/list]回归求一个脱坑号!_我叫mtonline吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:378,339贴子:
回归求一个脱坑号!
afk一年多又想回来玩,但从零开始太困难,想求一个脱坑号,托管也可以,便宜点卖我也可以!ios区,区服不限!有没有dalao有意愿脱坑或afk的号尽管扔过来吧!
随后会放制作过程
欢迎大家来逛,一起交流...
滑稽强势镇楼
贝嫂—维多利亚—贝克汉姆...
一楼透露一点点
镇本 96可撩 喜欢有肉感...
哈哈哈,沉了吗? 自镇
三巨头zzz镇楼,扫除一...
瞎了狗眼!快点开原贴查...
生活就像是段子 人人都...
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
正版授权奇迹3D页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
ios3 v12有斧王,徒弟,520,无小黑,三队平均27w战.月卡还有大半年,时装卷还有4绝对心血进度号,有想法私聊我。
ios脱坑号玩吗?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴英雄联盟所有角色每一个多少钱?_百度知道LOL英雄联盟 - 搜狗百科
LOL英雄联盟
该词条缺少基本信息栏、词条分类,补充相关内容帮助词条更加完善!
官网: /中文名:英雄联盟外文名:League of Legends游戏类别:角色扮演游戏平台:PC开发商:Riot Games发行商;腾讯主要角色:之力,,,,,。公测:日运营状态:公测
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,把DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切![1]LOL即网络游戏《英雄联盟》(LeagueofLegends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。  LOL是美国RoitGames最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《LeagueofLegends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色)和TomCadwell(前暴雪员工,主策划、War3数值平衡师、WOW系统,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的和竞技系统;先进、独特的“召唤”等多种丰富的游戏特色。而RiotGames的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。国内的代理运营商为腾讯,LOL在美服、欧服日正式进入运营阶段。英雄总LOL即网络游戏《英雄联盟》(LeagueofLegends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。  LOL是美国RoitGames最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《LeagueofLegends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和TomCadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而RiotGames的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。国内的代理运营商为腾讯,LOL在美服、欧服日正式进入运营阶段。九尾 之拳酋长殇之 凤凰 射手
狂人探险家之殇德玛西亚之力法外德玛西亚皇子仙灵熔岩无极猎人齐天深海狂野魔灵荒漠机械仙女统领麦林诅咒之王暗夜总管时光女神暗黑虚空 剑豪荣耀行刑官虚空之眼沙漠皇帝永猎双子海兽祭司地点介绍
  人类坐落在瓦洛兰的西部海岸,它是大陆上美德的典范。它的光辉闪耀着其他人类居住地。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。的人很快会发现,在这里他们下场是放逐。。。或者更糟。   然而,德玛西亚的生活并非如同梦境。德玛西亚人自豪地视自己为瓦洛兰的精神先锋。他们采用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,德玛西亚没有轻罪之说。对此,们(在城邦势力外发表批评)视此为德玛西亚人天生伪善的证据。德玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析事件环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评德玛西亚司法的严酷,德玛西亚人仍坚持自己意见。   德玛西亚是瓦洛兰唯一的。国王为;经选举产生的议会则是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到德玛西亚议会的制约。如今在任的国王是三世,又名嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,德玛西亚一直没有出现过任何形式的政变和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的。   德玛西亚军队是瓦洛兰最强之一,也是近期唯一可以阻挡的力量。自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直就是德玛西亚之敌。而两者纷争之源是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何德玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分德玛西亚人仍是城邦。   德玛西亚是最早支持的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦洛兰威胁的担忧。德玛西亚将最好的派到,其中一些成为了大师级召唤师。德玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的德玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量。   德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。德玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。   人类城邦诺克萨斯坐落在瓦洛兰大陆远东中心,它在道德标准上和德玛西亚对比。这个城市无论在物质上还是精神上都的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。   此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的。青春永驻的最高统帅将军已经统治诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的,这个谣言还真有几分可信。   对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。   诺克萨斯居民必须义务服兵6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高统帅部依旧有权征募任何居民,无论年龄,主动参加军队者在诺克萨斯社会会。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同蒂玛西亚签订的交换和平协议。   诺克萨斯最高统帅部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助。虽然不太情愿。瓦洛兰的们都很清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗然联军为敌,对诺克萨斯来说无异是。而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上玛西亚,这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的战争储备胜利。迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。   诺克萨斯城如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分地区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人的人工,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最好屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是)   城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、和居民区填满了这个的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的和地下房间拥有所有权
  山脉围绕的东南方有一处的峡谷,这里坐落着人的首都——。班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比和萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的,让他们可以安全完成任务。   班德尔城是瓦洛兰人口最少的城邦,不过它们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。斥候们沿着一条精心修建的道路巡查整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉的计划,或是迅速到达喧嚣的。   班德尔城有居民区和商业区,它们基本上都和周围环境融合在一起。城里也有小型的科研机构,虽然规模无法与和的科研机构相比,但它还是有着属于自己的特色。班德尔城充分利用众多广场,让友善的约德尔人能够聚集在一起互相玩乐,社会呈现出和谐的景象。班德尔城的筑风格简约却不简单,最重要的是,这里几乎所有的建筑都具有约德尔人特色。在班德尔城有个很小的社区(就数量而言),建筑规划。
  位于海岛上的城邦是寻求心灵进化的天堂。艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。它们彼此之间和谐融洽相处,共同寻求生命中最玄妙神秘问题的答案:如我们来自哪里?我们是谁?生命的真谛是什么?等等。这些思索几乎占据了所有时间,所以艾欧尼亚无心成为帝国。艾欧尼亚人天性和平。在艾欧尼亚,外交是一门艺术,受到所有居民的尊敬。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟之外最受青睐的职位。   艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。   艾欧尼亚是一座花园和神庙之城,和天然公园随处可见。变比全景,港口和工业区也不例外。这里的建筑修建之时会尽量从保护环境的角度出发。所有艾欧尼亚的建筑都有华丽装饰,尤其是各式庙宇。艾欧尼亚境内可以自由释放魔法,当然只能处于和平的目的。城邦最大的几座水晶枢纽已经被改造成重要的神庙和政府机构建筑。   具有艾欧尼亚风格之一的建筑是超越学院。学院致力于尽可能的提高符文之地大众人民的精神高度。该学院最值得一提的就是培养了,她是该国的执政议会成员。来自符文之地各处的的生灵汇集于此,寻求精神启蒙的秘密,一些艾欧尼亚最成功的都曾花费时间在超越学院研习。
蓝焰岛和比尔吉沃特
  是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入,从的土地表面喷射出来。   是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的。城镇无法成为一个,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的,并发展成为符文之地最的的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是。   向比尔吉沃特施加英雄,但是效果微弱。比尔吉沃特没有正式加入英雄联盟,因为该地没有中央政治机构可以代表城邦发言。比尔吉沃特的海盗、走私和合法商人联合成立了管理机构。来自外国的军事威胁对该岛来说,因为比尔吉沃特有一只时刻待命的强大海军舰队。还有一种说法,数百年前在第三次符文之战中爆炸的魔法炸弹,已经将魔法混进了比尔吉沃特的中,就连联盟也需要付出极大代价才能地对岛屿施展魔法影响。这种说法或许可以解释联盟对比尔吉沃特的疑难态度,尤其是临近的艾欧尼亚队经常表示抱怨。无论什么理由,大批麻烦之徒聚集在此,将这个非法城市当作自己的家园。   外表上,比尔吉沃特是一个拥有标准的海盗风格,同时混搭有其他元素的水上都市。比尔吉沃特所处的陆地环境并不是特别稳定。为此,这里的居民将建筑扩展到了水上。一旦比尔吉沃特的主港口入口让开,邦的大量居住区和商业区扩展到水上。城市里有无数的,无论岸上还是水中,成为装扮城市的一大亮点。对海盗们来说,同酒馆间的友好关系与宣誓效忠的一样重要。
遗忘之地艾卡西亚
  从之地一直到的之间,有一处被。大家都认为那是一片,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是的表象。   误入的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的。这里崇拜的是无尽虚空的生物。   艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习书籍内被遗忘的预言。他们滥用魔法,再一次拉近了瓦洛兰世界和其他的距离。他们一直在等待,某一天可以跟随主人进入无尽虚空,这样就可以再次重建艾卡西亚,并在异世界寻找他们的恐怖天堂。   那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,艾卡西亚的们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空如今在英雄联盟内战斗,不过人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到艾卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
  是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。   皮特沃夫不只将城邦视为自己的威胁,并认为其已经威胁到了整个世界的安全。在皮特沃夫领导人的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。皮特沃夫只有一只防御守备队,装备最新的海克斯科技产品。皮特沃夫的领导机构不断对祖安施加经济压力,并对其使用各种计谋,尽一切可能减少魔法和带来的损害。   皮特沃夫看上去和标准的符文之地城市没什么两样,只不过大部分土地建造着数不清的工厂和车间。少数几座重要的水晶枢纽经城邦允许,已经被改造成了海克斯科技工厂和研究实验室。港口地区使用了大量海克斯科技,可以快速装卸货物。通过科技公司提供的清洁工具,城市非常干净。事实上,皮特沃夫已经从原来的路线脱离,尽可能的成为环保型城邦。他们将自己视为科技研究的先锋城市,并向整个世界展示科技和魔法和谐发展所带来的好处。
  祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的。无数的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。   祖安自豪的宣称,这里拥有瓦洛兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。此外,祖安还是瓦洛兰的炼金中心,只有聊聊几位居住在祖安之外。瓦洛兰的居民应当小心化学工业,这可比更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。   祖安的城邦风光不同与其他瓦洛兰城,阴霾笼罩着这座城邦,天空颜色从灰到绿异常变化。居民总是带着口罩,从工厂烟囱排出的不明废气弥漫在空中,让祖安的建筑都,施法产生的化学废物和魔法垃圾排放到下水道系统,严重影响了环境的稳定和安全。
遗忘之地——伊卡希亚
  那一天终于到来了。最近的一次里,的们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空如今在内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
符文之地和科学技术 
  部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡游戏规则
金钱获得方式
  1、击杀敌方   通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。   2、野外怪物   通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。   备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和后己方全部英雄会获得金钱奖励。   3、英雄击杀与协助击杀   击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。   4、英雄技能   一些英雄的技能能在特定的环境下增加金钱。  5、   英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者之石这样的能获取金钱的道具有关。   6、出售物品   你可以在商店以50%的价格出售你觉得已不需要的物品。 7、推塔 在我方击毁对方的一座塔时,将会获得金币奖励。
你可以自己带一个真眼或者带一个免费的扫描透镜,也可以升级免费的侦查图腾,用在敌方插眼的位置,这样敌方的眼就会暴露出来,你排除了暴露出来的眼就能有一定的金钱收入。
胜负判定标准
  一、胜利判定标准
1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败。  2、当对方意识到这场比赛的失败已经的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。(或者在20分钟之后便发起投降投票)   二、失败判定标准   1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;   2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名启投降投票(选项位置是→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。   注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启。经典竞技战网 自动匹配杜绝黑店   
借鉴了经典竞技战网,拥有自动匹配的专业战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手快速开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。    除了自动匹配系统,LOL还拥有Ranked积分赛模式。积分赛模式选用极具竞技水准的征召模式,并产生全网排名。 在LOL中,新手还可以进行人机对战来磨练技术。  WCG世界总决赛项目 国际大奖加冕   《英雄联盟》在和欧洲上市后,获得了玩家和各方的一致好评,迅速跻身为北美和欧洲的第一大。   
英雄联盟活动(3张)WCG作为世界最顶尖的赛事,在2010年7月宣布《英雄联盟》的加盟,在WCG2010的世界总决赛上,玩家看到了《英雄联盟》精彩演出和中国队的身影,可惜当时国内尚属封测,无法匹敌已经公测拥有大量顶尖高手的、欧洲队。在WCG2011的正式比赛项目的投票中,玩家再次看到了《英雄联盟》的身影。   游戏特色   DOTA原班人马打造经典之作   全新设计、个性独特的英雄   自动匹配的专业竞技战网   全新的召唤师体系:召唤师技能、天赋系统、
每个人物都有自己的独特之处,出装也是决定胜负的重要因素哦! 独特玩法 英雄对战    游戏截图(13张)玩家可以体验1+1&2的团队力量,也可以感受唯我独尊的王者之气。   玩家需要面对的每一个对手都是和自己一样充满智慧的玩家,而不是的AI。   前所未有 战斗快感   技能的设计会让玩家感受到游戏的独特。   ,意识,时机,战术,配合,地形,等等重要元素让玩家有更深的游戏挖掘空间。   海量英雄 超酷技能   拥有近百个风格各异、自成一派的英雄职业。   身负的王子,的逍遥,身怀绝技的变异杀手,的战争之神。每个英雄职业都拥有专属于自己风格的超酷技能   对于他们来说,杀戮不仅仅是种本能,更是一种艺术。
游戏新特性
LOL1、自动配对系统,来让找到更容易。  2、掉线后的游戏重连接能力。  3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。  4、让主机没有优势。  5、先进的属性索引。  6、内置投降功能。  7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。  8、帐户等级推进系统为游戏提供了和可自定性,也就是召唤师系统。  9、经常的更新提供了更多功能。  10、加强型的显示你的英雄路线。  11、多地图(,召唤者裂谷:冬季版,扭曲,试炼场)  
相比DOTA的不同之处就是引入了的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。  Guinsoo是DOTA6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。  注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
游戏新特性
LOL1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。  2、掉线后的游戏重连接能力。  3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。  4、客户端服务器让主机没有优势。  5、先进的属性索引。  6、内置投降功能。  7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。  8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是系统。  9、经常的更新提供了更多功能。  10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。  11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)  
相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。  Guinsoo是DOTA6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。  注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
游戏新特性
LOL1、自动配对系统,来让找到更容易。  2、掉线后的游戏重连接能力。  3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。  4、让主机没有优势。  5、先进的属性索引。  6、内置投降功能。  7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。  8、帐户等级推进系统为游戏提供了和可自定性,也就是召唤师系统。  9、经常的更新提供了更多功能。  10、加强型的显示你的英雄路线。  11、多地图(,召唤者裂谷:冬季版,扭曲,试炼场)  
相比DOTA的不同之处就是引入了的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。  Guinsoo是DOTA6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。  注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
游戏新特性
LOL1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。  2、掉线后的游戏重连接能力。  3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。  4、客户端服务器让主机没有优势。  5、先进的属性索引。  6、内置投降功能。  7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。  8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是系统。  9、经常的更新提供了更多功能。  10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。  11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼场)  
相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。  Guinsoo是DOTA6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。  注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。  
Enter(回车) 切换聊天(默认: 只发送给盟友)SHIFT + Enter(回车) 或 /all 发送信息给所有人/help 命令列表说明/surrender 团队投降开始投票或用鼠标点击菜单功能/nosurrender 反对投降或用鼠标点击菜单功能/dance 跳舞或/d/taunt 嘲讽或/t/joke 讲笑话或/j/laugh 大笑或/l
Q / W / E / R 施放技能ALT + Q / ALT + W / ALT + E / ALT + R 升级技能D / F 施放召唤师技能空格 暂时锁定视角Y 锁定 / 解除锁定视角↑ / ↓ / ← / → 调整视野“(鼠标拖动即可)”鼠标右键 移动SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标SHIFT + 鼠标左键 攻击目标A / X 攻击目标 / 移动到目的地并攻击沿路目标H 原地待命S 停止当前动作ALT + 鼠标右键 控制宠物C 打开英雄属性界面O / TAB 打开积分板Z 显示聊天记录P 打开商店1 - 6 使用在指定物品栏的物品B / 7 回城快捷键 说明Q / W / E / R 施放技能ALT + Q / ALT + W / ALT + E / ALT + R 升级技能D / F 施放召唤师法术空格 暂时锁定视角Y 锁定 / 解除锁定视角↑ / ↓ / ← / → 调整视野鼠标右键 移动SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标SHIFT + 鼠标左键 攻击目标全国排名 专业战网   拥有专业的欧美战网系统,精准的匹配规则让玩家可以在最短的时间内匹配到和自己水平最接近的对手。全国排名,可以让玩家时刻关注全国最顶尖的高手。 还有每周免费英雄,每周五更新免费英雄,30级玩家可以打,要最少有16个可用英雄。常用术语 美服  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。   back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。    = 小心,他们可能想搞你。   =be
back 马上回来。    = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是)    = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。    = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。   top, , bottom = Lol中的上,中,。有的喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。   =ing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪   neuts = 野怪   neutrals = 生活在丛林里的们。   =,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现   grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现   sigils=玩家打败远古和长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在被杀死后转移到杀手身上。 国服  ID:你的游戏中角色的名字   FB:,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)   3:3也就是所谓的‘闪’,闪人,撤退的意思   b:闪人,撤退   卡:机器卡,,服务器卡   Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。   Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。   Aoe:范围伤害,范围攻击。 AP:法术伤害 AD:物理伤害  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)   KS:抢   :对方的要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱   ult:大招   :推进,进攻。   :打兵赚钱   :人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。   bd:偷塔   mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕   miss:消失, 如:上MISS就代表 上路没发现敌方英雄 中路和下路要小心   :   Juning:打野 图片 常用术语:T:指Tank,,护甲高,多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe : of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗值,有的则消耗,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。  美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 care = 小心,他们可能想搞你。 brb=be right back 马上回来。 oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话) lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。 focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪 neuts = 野怪 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语 ID:你的游戏角色名字 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 :依靠视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方,也便于让gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB: BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance: :自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 :指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 控/先手技能:的 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 :治疗友方英雄的英雄 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 :自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 :带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 :远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 :加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 :基地/老家 care:小心 oom:没魔了 :单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如安妮的Q键,。
:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 :移动速度 gl :good
have =祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 :good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
扩展阅读:
词条标签:
合作编辑者:
搜狗百科词条内容由用户共同创建和维护,不代表搜狗百科立场。如果您需要医学、法律、投资理财等专业领域的建议,我们强烈建议您独自对内容的可信性进行评估,并咨询相关专业人士。
点击编辑词条,进入编辑页面}

我要回帖

更多关于 什么英雄克战争之王 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信