4.2火源MS 是后妈三千养的啊?求教各位...

魔兽世界4.2火源之介日常任务的装备在哪个NPC处购买 是小山洞里面的那个么 但是里面只有几个装备啊_百度知道
魔兽世界4.2火源之介日常任务的装备在哪个NPC处购买 是小山洞里面的那个么 但是里面只有几个装备啊
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继续做大概10-15天日常就可以买到其他的一些装备了.
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你需要一步步的解锁NPC才能买到更多更coooooooooooooooooool的装备。。。很cooooooooooooooooool很蛋疼的设定
每天要做日常才能开出后面三个NPC,比较容易让人迷惑的是日常的阶段划分。4.2火源日常分三阶段,攒够要求数量的“世界之树的印记”才能解锁下一阶段的任务,三个阶段都解锁后才能继续交牌子解锁军需官。坑爹啊。海加尔山的任务从愈合之地开始,当天即可进入熔火前线,在熔火前线累积150个世界之树的印记即可开启猛禽德鲁伊/暗影看守者其中一方的任务线,两者(150*2)都解开后则可以以125个世界之树的印记的代价解开「额外的装备」、「召唤先祖」、「注满月井」三者之一,一共收集125*3才可以完整把所有贩卖装备或图样的商人都打开。赞沃卡:物品 类型 位置 属性 等级 价格 火焰之心项链 项链 颈部 DPS(力量)/坦克 365 887695 麦托克劳之戒 戒指 手指 DPS(敏捷) 365 887695 织夜者的护符 项链 颈部 法系 365 887695 葬火领主胫甲 板甲 脚部 坦克 365 1576748 主城嘉奖文书 消耗品 - 提高对应主城声望250 - 30 赞沃卡的箱子 消耗品 - - - 30 瓦尔兰·高枝:物品 类型 位置 属性 等级 价格 艾维娜的护手 皮甲 手部 DPS(敏捷) 365 735315 杜耶尔的重棍 饰品 饰品 DPS(力量) 365 1337458 枪骑兵的胫甲 锁甲 脚部 DPS(敏捷) 365 1334558 莱拉克斯的角环 戒指 手指 坦克 365 887695 复仇之神龟壳戒 戒指 手指 坦克 365 887695 洛戈什的圣物 圣物 圣物 DPS(力量) 365 892456 托尔托拉的圣物 圣物 圣物 坦克 365 92695 灵魂碎片指环 戒指 手指 法术 365 887695 海加尔幼熊 小宠物 - - 1 1,31250 蜜露恩之唤 玩具 - - 85 3,06250 达默克·冲炉:装绑锻造武器图纸商人。 物品 类型 位置 属性 等级 价格 活体黑曜石板带 板甲 腰部 法术 365 1155352 炙热长靴 锁甲 脚部 法术 365 1473072 火羽束带 皮甲 腰部 法术 365 902050 活体黑曜石护手 板甲 手部 法术 365 1279180 彗星之戒 戒指 手指 DPS(力量) 365 101458 莉吉特的紧身护腕 板甲 腕部 坦克 365 1178682 莉吉特的磁力火球 饰品 饰品 DPS(敏捷) 365 1375672 变形的板带 板甲 腰部 DPS(力量) 365 1174260 寡妇护手 布甲 手部 法术 365 73192 设计图:裂脑之刃 图纸 锻造 敏捷匕首 365 300 设计图:源质锋刃剥皮斧 图纸 锻造 力量单手斧 365 300 设计图:光铸源质锤 图纸 锻造 治疗锤 365 300 设计图:精工源质长剑 图纸 锻造 双手剑 365 300 设计图:精工源质法刃 图纸 锻造 法系匕首 365 300 设计图:燃钢破咒者 图纸 锻造 敏捷单手剑 365 300 设计图:铁卫 图纸 锻造 坦克剑 365 300 设计图:猎巫收割者 图纸 锻造 敏捷长柄 365 300 结构图:强力打孔机 图纸 工程 敏捷枪 365 300 结构图:弗林特洛克的土拨鼠瞄准镜 图纸 工程 猎人武器附魔(敏捷) - 300 艾拉·影暴:36格宝石、铭文、矿石包图纸。 物品 类型 位置 属性 等级 价格 光烁指环 戒指 手指 DPS(敏捷) 365 887695 月光之球 副手 副手 法术 365 85945 月吻之戒 戒指 手指 DPS(力量) 365 887695 月亮井圣杯 饰品 饰品 法术 365 1337458 月亮井水瓶 饰品 饰品 坦克 365 1337458 艾露恩圣光圣物 圣物 圣物 法术 365 937076 艾露恩暗影圣物 圣物 圣物 DPS(敏捷) 365 90618 火红鞭笞者 小宠物 - - - 1,31250 蘑菇椅 玩具 - - - 43750 设计图:华丝宝石包 图纸 裁缝 36格宝石包 365 26250 设计图:皇家铭文师背包 图纸 制皮 36格铭文包 365 26250 设计图:三重加固的矿工袋 图纸 制皮 36格矿石包 365 26250
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出门在外也不愁铠甲DD是后妈养的吗? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f323]
:: 铠甲DD是后妈养的吗? ::
铠甲DD是后妈养的吗?
10人团,大家都很和谐,只是我的手一直很黑今晚鹿盔和大螺絲都出的战猎萨团队里1个DD战,2个猎人,1个补萨其中1个猎人已经出了4T12,另外三人没出补萨是最近加入,装备稍差打鹿盔之前,猎人拿了391的T12腿,战士拿了391的双手斧,萨满拿了件378的散件手鹿盔出肩膀,他们三个人都表示有需求,我看了下,猎人是378的散件肩膀,战士是372的,萨满是353的本身想直接给萨满,但后来转念一想,还是让他们ROLL结果猎人ROLL去拉格放倒,出了肩膀,战士和萨满ROLL,萨满ROLL去拉格出了双手锤给了战士,这是题外话了活动结束后,我越想越不对,然后翻看公会新闻,果然上个CD时战士就已经拿到T12头的兑换物了,只是一直没有去换我就质问他,为何已经拿到T12头了还ROLL今天的肩膀和头,我之前已经说的很清楚的,T12肩和头优先没出4T12的人他说他是想ROLL到头拿去和猎人换肩我非常气愤,因为这种行为我非常反感,我没想到自己一直都信赖的团员会做这种在我看来很毛的事情然后战士说,他有378的散件头盔,而火源没有铠甲DD的散件肩膀,所以出4T12肯定是优先用肩,头部用散件对于他的说法,我一开始觉得不可置信,但是在我来回仔细翻了三遍atlasloot,发现火源的掉落列表真的没有铠甲DD的散件肩膀,我这才相信了他说的话铠甲DD的散件肩膀一件都没,而铠甲防御散件肩膀有两件,BLZ咋想的?
------------------------------------------------------------------首先,那个战士的行为肯定是不对的,这个我已经说过他了其次,我发这个帖子只是为了吐槽BLZ的装备掉落列表设计有缺陷,而并没有为那个战士开脱的意思最后,铠甲DD真的是后妈养的,没有378散件肩膀,没有391的腰带披风...
至于补牧,没有精神的布甲其实也没什么大不了的,只要不是加命中的装备,补牧都可以和法系DD同等需求
照你这么说,盗贼就是嫡亲嫡亲的亲儿子了,那一堆一堆的匕首。
[quote][pid=][b]Post by 归山笑红尘 ( 00:59):[/b][/pid]照你这么说,盗贼就是嫡亲嫡亲的亲儿子了,那一堆一堆的匕首。[/quote] [s:37] 4.3还匕首
[quote][pid=][b]Post by jy11-09-17 01:03):[/b][/pid][s:37] 4.3还匕首[/quote]我喜欢这吐槽话说这周还好,就开了一个破门斧,以前至少开两
我跟你看法不一樣我覺得不是因為什麼裝備少什麼屬性就必須要兩件同等級裝備來挑選從一開始我就給我們團員說人手一件四件套都齊了再來ROLL餘下的你想要的那個T12一個團,要整體團隊有提升了,才是真的提升你坦再硬怎麼樣,治療裝不好加不起你一樣倒你DPS裝再好怎麼樣,坦抗不起你全團第一的秒傷也是滅你治療裝再好有什麼用.坦抗不起,DPS不足,.你手法再好也有空藍的時候我記得我們LR曾經是第一個拿到四件套的,天天給我抱怨,屬性真渣.我不懂LR 沒說啥,只說了一句如果真的渣,BLZ設計師是不是真的就那麼腦殘?後來打H蜘蛛和H左右腳 的時候,LR再也不說屬性渣了.AOE超給力的DK說四件屬性不如散件,我也不懂.,我說了同樣的話結果呢,H守門DK的四件套,效果出奇的好所以說團隊人手一套四件屬性,可以彌補你其它隊員四件套上所謂的不足為什麼不整體先提升呢?你一個人畢業了,其它人還是T11 12混穿,你能一個人單挑掉BOSS給你送LOOT?PS:我好像偏題了.個人意見,僅供參考,噴子留情~
猎人看着身上的378腰带笑而不语,俺腰带毕业了。。。
按你說的牧師才是後媽生的,沒有精神布甲裝備的掉落那怎麼解釋呢?我們團隊都是優先4件特效出,治療的就先讓讓,DPS提升比較優先.
小DK看着371的竞技场肩膀 无语凝结.. 装等 379..
這問題我早就發現了。。t11副本就沒拿到過任何dps肩膀的我至今還在用346的藍裝dps肩膀。。,自己坦的時候多也懶的回去打邱家利和隨機本
首先 我非常同意樓主最後的觀點 BZ沒有在FL給dd鎧甲設計肩膀 而有兩個防肩 是非常不合理的但是對貴團那位dd戰士骰T12頭想去換肩的做法 我不認同 在團隊當中這樣的行為可能會引發很多混亂 我相信樓主作為團長也應該能意識到吧狂戰這版本配裝用的是散件頭+4T12 這一點沒錯 對於狂戰來講 套裝頭是渣一樣的存在
沒有dps的肩膀,而且還沒有dps的腰帶披風...唉...
[quote][tid=4583328][b]Post by faithsuy ( 00:54):[/b][/tid]10人团,大家都很和谐,只是我的手一直很黑今晚鹿盔和大螺絲都出的战猎萨团队里1个DD战,2个猎人,1个补萨其中1个猎人已经出了4T12,另外三人没出补萨是最近加入,装备稍差打鹿盔之前,猎人拿了391的T12腿,战士拿了391的双手斧,萨满拿了件378的散件手鹿盔出肩膀,他们三个人都表示有需求,我看了下,猎人是378的散件肩膀,战士是372的,萨满是353的本身想直接给萨满,但后来转念一想,还是让他们ROLL结果猎人ROLL去拉格放倒,出了肩膀,战士和萨满ROLL,萨满ROLL去拉格出了双手锤给了战士,这是题外话了活动结束后,..[/quote]我觉得是LZ的问题已经偏题了...前面通篇想表达的是战士不应该这样拿装,最后两句感觉是BLZ设计不合理,战士情有可原...
雪見阿姨又來賣萌了。4.3設計給鎧甲DD的散件肩膀是沒有的。391的散件腰帶是沒有的。391的散件披風也是沒有的。打4.3到現在,我們就出了1只炎魔手。你們都懂得黑手是怎麼回事的。
那戰士真的不知所謂 4件不出頭 你拿個兌換物存銀行等升值啊 又不給人 自己又不出 你是不出頭4件 你就讓別人 那你肩就少個競爭對手了 還大義凌然一堆道理 你怎麼不想想團隊 不最大提升團隊你拿什麼bis這種人我只想到一句經典:拿著你的AL 滾!
今天打了12個BOSS只出了一件能用的裝備的人不知道應該發個怎樣的帖子了。2個號,打了2個1-6。
[quote][pid=][b]Post by wzspeed ( 01:06):[/b][/pid]我喜欢这吐槽话说这周还好,就开了一个破门斧,以前至少开两[/quote]本团就1个贼,现在那个混蛋有6把391的匕首,.......我们大家都不知道该如何表达我们的心情... [s:27]
我們團騎士牧師啥的雙修都要5T12了
2小德1DK還在巴巴的等著
盜賊現在很低調了~巴拉丁各種缺賊術薩 朋友公會火源25人團就2賊 還有1個經常消失不打的~ 一個cd說能至少分解4把匕首~
裝備設計上的缺陷,不是人毛的藉口
奶骑表示看着全法系跟治疗391戒指披风就那个急速精通可选很蛋疼[4.2 PVE] 憤怒鳥冒險日誌英雄火源之界(9/17新增H拉格影片+心得) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f186]
:: [4.2 PVE] 憤怒鳥冒險日誌英雄火源之界(9/17新增H拉格影片+心得) ::
[4.2 PVE] 憤怒鳥冒險日誌英雄火源之界(9/17新增H拉格影片+心得)
===天赋===建議天賦:[url]/tal/#0IfMdRGMkRzZMcu[/url]目前天賦已經定型,4.2版本主要就是月沐點出與否的差異,除了火鳥&可能&需要幫忙斷法,其餘6隻王皆用不到太陽光,所以可以捨棄或是從堅忍/梟化狂亂中抽一點去點。建議是堅忍點滿從梟化狂亂中抽。H拉格如果採用集中跑法會需要點一點激怒,從太陽光移去點吧。(經實測也可使用變熊放狂怒再咆哮,則可省下激怒)[b]真菌增生[/b]:蜘蛛,領主,火鳥都有作用,蜘蛛如果當守門員必出。[b]極速強風[/b]:針對數量過多而又殘血的怪物使用颶風,例如領主的殘血碎片,拉格小火等等。搭配颶風雕文在蜘蛛戰中也有妙用。[b]夢境[/b]:主要魔力來源,點滿可以讓啟動回45%魔力(自身),最好搭配智力飾品使用如火山、海山崇敬飾品可以最大化回魔。===雕文===[b]大[/b]:蟲群、月火、____[b]中[/b]:星隕、復生、____[b]小[/b]:省材料必裝,其他隨意空格處視戰鬥場合做更換。----------------------------------------------------===&&夏諾克斯&&===
[b]雕文[/b]:大--&憤怒、中--&啟動or季風對鳥德來說完全沒有特別需要注意的地方,你最重要的工作大概就只是戰複某個ot的智障或是被怒氣爆發死掉的倒楣鬼,其餘時間打王跟閃陷阱就好,補系缺魔把啟動丟給他。focus怒面看好層數跟小心翼翼的buff,他被冰的時候遠離他,不要浪費時間去上狗dot騙傷害,不僅沒有實質意義還會延遲倒王時間,打他老母就好。===&&萊爾利斯領主&&===
[b]雕文[/b]:大--&星火、中:季風由於職業特性的關係,鳥德通常會擔任主ae碎片的工作,攻擊目標優先順序應該為:碎片&幫打腳=靠近王的殘血軟泥&火花&推軟泥。開場打出日蝕以後就卡住蝕直到p2。輸出碎片時為了讓坦好拉可以用起手蟲群的方式取代日炎。沒有碎片時對雙腳保持dot然後打星火幫忙控向,火花上dot以後就交給火花組處理,小軟泥不刻意清但是如果有殘血的快被王吃到了請把他殺掉,否則只要用颱風吹走就好。如果有很多殘血碎片跟殘血軟泥在一起,蘑菇cd的狀態下請用颶風收尾,在5分內要進入p2,強烈建議至少第一下踩地不能帶極炙,進p2以後請不要吝嗇保命招,寧靜通常放在第2次或第3次踩地前(看分配),拓荒時可以穿托巴飾品提高存活率,剩下的就是打他老母。===&&貝絲堤拉克&&===
[b]雕文[/b]:大--&星火 中:颶風/季風[b]P1[/b]:通常鳥德會被派去擔任守門員的工作(除非你們團隊有3個冰DK)。小蜘蛛出的點有3個,左上、右上、右下,其中最適合單守的是左上洞,右下洞則較為難守。這跟團隊的站位有關稍後會詳述。困難模式中多了一種自爆蜘蛛,速度極快無法緩,血量7X萬,撞到人就會爆漿造成5萬左右傷害然後留下一攤&屎&,踩在&屎上面&會緩+扣血,他的行走路徑是會連線一個人(3隻洞的一起),線只有當事人看的到,行走路線會根據被連線的人移動,所以被連的人為了減緩守門組負擔嚴禁亂跑。困難模式的小蜘蛛血量13萬9,單憑1次蘑菇是無法炸死的,那再兩次蘑菇之間該穿差什麼技能?第一次蘑菇以後馬上颱風擊退,然後放颶風,由於雕文的關係所以小蜘蛛會一直被緩速,直到蘑菇CD快好再爆第2次。以上是很理想化的循環,但是現實沒有那麼美好,前面提到自爆蜘蛛的路徑會跟隨被連線的人改變,以筆者在右下洞口的經驗,最誇張的情況是自爆跟小蜘蛛的路徑可以差到60度(就是小蜘蛛往5點走、自爆往7點走),所以常常引導沒幾秒就要移動去撞蜘蛛,到底怎麼辦勒??答案是:壓上去,既然自爆會亂跑,那就趁他路線變化還不大的時候撞掉他,缺點是會跟團隊離很遠,一定要請補師跟上來,另外每個門請安排一個候補人員幫忙看和清,最好是獵人,以免守門員被凝視以後發生悲劇。[b]P2[/b]:現在不會吸星大法吸小蜘蛛了,所以稍微簡單一點,不過最後一波還是請遠程上來幫清一下比較保險,確認沒有自爆以後即可回團隊。樹皮有就開,寧靜按分配開,打他老母。[b]小TIPS[/b]:開場前最好就是已經卡在日蝕了,如果滅團的話可以在獵人場地那裡打小動物,開場第一波如果沒有蝕一定要叫人幫清,因為你清不掉且有仇恨咬超痛。===&&艾里絲拉卓&&===
[b]雕文[/b]:大--&星湧/星火
中--&啟動/季風打久會瞎掉或是眼弱的王。整場戰鬥最重要的是牢記怪物出現的時間軸和輸出優先順序。以遠程來說優先順序應為隕石&幼鳥&德魯伊=王。怪物出現的時間軸又分左邊和右邊有些許不同,以左邊舉例來說:開場打王--&第一隻德魯伊--&王--&第一顆隕石(若團隊放掉這顆則省略)--&兩隻幼鳥--&第2顆隕石--&幼鳥+王--&火焰風暴--&王--&幼鳥--&第2顆隕石--&幼鳥+王--&火焰風暴--&德魯伊+王--&全力打2隻幼鳥--&跑火龍捲以上是第一次下地前左半邊的戰鬥時間軸(遠程),由於可以移動施法所以你應該持續保持輸出,這也是我建議用星火雕文的原因(下地後也是木樁)。站位最好是在中場附近游走,可以打到2隻鳥+1隻德+王,而且隕石出之後你的飛行法術也會較快擊中。[b]關於打隕石[/b]:隕石出之前在周圍以3菇包圍,出了以後馬上引爆,這樣不管往哪邊滾都可以在第一時間緩到;颱風無法擊退但可以造成暈眩效果,看情況使用。飛天以後的戰鬥流程基本相同但時間軸更短,所以火力主要放在幼鳥身上,通常兩次火風都會有一隻德魯伊殘血,幫忙用太陽光束斷法吧。如果團隊傷害不夠王在第2次飛天以後還有20%左右,可以讓2人上天就好,多一名人員幫清地上,王會在第3次下地以後回到50能量時狂暴,所以火力其實不是特別要求,穩定的處理場上情況才是重點。基本上還是那幾個字:打他老母。===&&守門人&&===
[b]雕文[/b]:大--&憤怒、中--&啟動or季風以遠程來說分為水晶組跟機動組,水晶組一組兩人,由於鳥德的強大減傷(胖鳥15%+堅忍6%)和短cd的樹皮,因此通常會被安排到水晶組。[b]水晶[/b]:水晶組分為3組,A1~A2,B1~B2,C1~C2,如果你是被安排在第2棒是比較沒有壓力的,壓力通常在第一棒身上,一顆水晶共會有25層折磨,以第一棒來說最好是吃到13層閃,下一棒就只要吃12層,折磨一開始不會太痛,所以樹皮不用太早開,大概疊到4再開即可。吃完水晶以後會有1分鐘的DEBUFF,跟普通不同的是他會傳染,但是需要距離很近的親密接觸才會傳所以基本上不用太擔心,但是如果被點倒數的話,則被&倒數&的人5碼周圍所有目標都會被傳,因此在每次倒數即將來臨時所有有debuff的人都要保持距離分散5碼。跑完連線你身上debuff會重新倒數,用語音或巨集告知機動組。[b]連線[/b]:跑連線很重要的一點是所有人都要做出相對應的移動,如果被連線的人站在人群後方,點了他跟近戰,需要在中間集合,那麼只要前方人群做出相對應的移動&讓路&給他,即可安全處理好這次連線。有點像打籃球,每個人的站位都要適時切換,不可以想說沒點我就沒事了。只要處理好連線和水晶,剩下的就只是打他老母~另外狂暴以後如果br還有可以戰複坦,坦可以一人吃一個水晶。這場戰鬥沒有法力問題,可以視需要丟給補。===&&管理者.范達爾鹿盔&&===
[b]雕文[/b]:大--&憤怒、中--&啟動or季風戰術影響難度的一隻王,剛開始拓荒的團隊大多是面臨戰術不對的問題。我們團隊的戰術是每次蠍子只吃一刀(戰坦+3暗牧),劈完以後能量60的時候散,接著便是豹型態打7跳。輸出的重點在開招的時機,由於專注力的關係,最好是所有大招都能在專注100開,包括樹人、星隕、食人妖的狂暴,豹型態時的跳躍是可以閃過的,當王能量90時隨時準備好做移動,接著緊盯王的跳躍方向做出相對應的移動,除非站太近不然都有機會,如果跳反方向,可以打打小豹或在中間種蘑菇。火樹在hotfix以後只能按照正常打法吃了,為了避免麻煩所以不特別細分,所有人(包括近戰),都要主動去吃,吃到3層就跑開讓他點別人,火樹的作用機制跟水晶不同所以不用擔心離他太遠沒人吃,最好別讓補師吃,補師專注沒斷掉團隊血線會比較穩。後期的跳躍會越來越痛,所以樹皮、糖果請隨時準備,然後也是打他老母~只要能過守門人的團隊通常都能穩穩過這隻。===&&拉格納羅斯&&=== 首推影片youtube:PART1:[url]/watch?v=HajehIuO0jM[/url]PART2:[url]/watch?v=bfnzg9Nw2QE[/url]優酷:[url]/v_show/id_XMzA1MDU5ODky.html[/url][b]天賦配置[/b]天賦的選擇有兩個方向,一種是滅火員專用,一種是正常輸出天賦。滅火員天賦:[url]/tal/#0IfMdRGRkozbZMcd[/url]正常天賦:[url]/tal/#0IfMdRrRkRzZMcu[/url]由於我不喜愛月沐,所以兩種天賦都沒有出,如果是用習慣的朋友可以從太陽光/真菌增生/梟化狂亂中抽點自由調配,月沐在拉格戰鬥中用處較前6隻王多,特別是晶粒階段。堅忍仍然是個建議點滿的天賦,他可以使你的生存率大幅提高。如果你沒有使用颶風的習慣,可以拋棄極速強風,接著可以拋棄夢境,因為不用颶風你不會有法力短缺的問題。[b]雕紋選擇[/b]大:憤怒/蟲群/月火中:復生/星隕/季風小:超脫復生/突進/野性需要提到的是季風雕紋,他可以讓你在每次轉階段時多吹一次,大幅降低場面上的危機。整場戰鬥可能會需要幫人補野性,所以小雕紋可以裝張野性省魔。[b]實戰心得[/b][color=red]階段一 以火淨化[/color]起手:在王近戰範圍種三菇,坦克倒數至三秒時,喝火山接著唱星湧+星火--&樹人--&雙dot--&火山卡觸發時開星隕--&打進日蝕然後在火山卡消失前補上雙dot和爆掉蘑菇。我的打法是比較隨性的,除非有預知的跑位否則日往月這段時間不會重上dot,但是在離開蝕之前重上一次的好處是多了兩個gcd跑位,方便調整自己的站位。關於離開日蝕之前的補dot,由於憤怒有飛行時間,拉格又是個模組非常奇特的王,因此在日往月這段期間會有數秒是&[color=crimson]看似無蝕實有蝕[/color]&的狀態,意及雖然你的ui顯示你的計量條已經離開蝕,不過因為憤怒還沒擊中王,所以蝕狀態仍在。於是我們可以好好善用這一點,不需要在計量條離開蝕之前就補dot,而是打出離開蝕的那一發以後再補,甚至可以打兩發再補,取決於你跟王的距離。同樣的在進入月蝕階段可以多唱一發憤怒再唱星火,如果你種菇技術非常了得則可種2菇接著唱星火。兩次陷阱會有一次樹皮可以開,建議開場開掉一次,接著看血量開,如果要踩了你血還沒有滿再開,如果是滿血則可扣著。跟沒有踩掉的陷阱保持6碼以上距離,我個人是將拉格之怒的計時條設定語音倒數,在即將到來時一定要遠離陷阱,寧願讓王一次怒到兩個人也不可被彈入陷阱。岩漿浪潮如果不幸中了請吃糖+變熊開恢復然後祈禱補師驅散你吧。[color=red]中場 烈火的爪牙[/color]這個階段是鵪鶉最能體現自己價值的階段,使用得當的颱風可以拯救團隊。擊退以擊退多隻為原則,千萬不要看到某隻爆衝的就使用颱風,如果該隻沒有人處理可以變熊擊暈。通常由於dk的死握小火會非常集中,善用蘑菇和颱風(坦克群暈時使用)來平均消血,在小火快靠近槌子時使用颱風。如果有小火從水中穿水而過,請注意自己的血量接著衝入水中將小火往岸上吹,否則容易有單隻爆衝的危險。[color=red]階段二 薩弗拉斯將會為你送終![/color]仍然是鵪鶉表現的階段。團隊採用集中ae法,但是會有3術+1法單獨出去站以增加ae效率。一般來說只要有兩隻小德則可應付每次跑位的咆哮。放咆哮時使用熊型態,利用巨集來達到快速施放,施放時機請自行拿捏。Ae小火個人採用每波三菇+颱風+颶風+星隕的方式。時間軸為下:跑位中在晶粒落點跟團隊中間種蘑菇--&爆炸前2秒樹皮-&預唱颶風--&晶粒走動兩秒放颱風--&跑動過程中炸菇+星隕,此種ae方式非常耗魔,所以請在ae兩波以後搭配火山卡或是其他buff給自己啟動。以nerf後的血量大部分團隊都是3波晶粒可以打進轉階,每次ae結束都可以打一次正常循環回到日蝕,但是必須在王施放侵蝕烈焰前就開始讀條離開日蝕然後在侵蝕烈焰結束時打進月蝕,食人妖有狂暴所以在這階段會較有優勢,至於其他種族的小德就需要好好斟酌,必要時寧願卡日蝕也不要冒險。此階段為月沐天賦體現其價值的時候了,在侵蝕烈焰時期跟集體移動時期都可以利用月沐來快速推進能量條,建議非食人妖種族的小德可以點出來使用。關於跑侵蝕烈焰,要訣在[color=blue]冷靜[/color],請注意好每次施放的區塊交界點,每次移動以不超過8碼為原則,盡可能降低跑位的時間。第三波小火ae完回復正常循環,將王打入轉階吧,有點月沐的話可以一邊機槍一邊定位。變熊放咆哮巨集:#showtooltip 奔竄咆哮(熊形態/Cast 狂怒(熊形態)/cast 奔竄咆哮(熊形態)/Script UIErrorsFrame:Clear()[color=red]中場 烈火的爪牙[/color]基本同第一次轉階,不同的是多了兩隻幼體,由於幼體會比較早出所以可以提早上dot,假如不幸被點熾熱高溫,請馬上用掉你的颱風然後跑出小火的行徑路線,跑位時利用上dot/蘑菇來幫忙消血。通常會扣留一隻小火不殺來盡量減少幼體的血量,請斟酌小火位置再決定是否開啟星隕,對兩隻幼體上好dot然後讀條打暴他們。[color=red]階段三
滾出我的國度![/color]Nerf前最困難的階段,考驗每個人的極限dps,nerf後降低了dps要求,所以大部分團隊會選擇打5補,在打5補的情況下,如果有人死亡或是斷線,還是有可能會出四隕石。此階段有一個木樁站位點,如圖:[img]/2/month_1109/bff7f9ecd83f4e2a4dee.jpg[/img]此點在整個p3只需跑往這裡砸的槌子,侵蝕烈焰完全可以無視,一般建議法師和術士來站,因為他們都有技能可以快速離開。鵪鶉一般是跟著近戰移動,靠dk的死握來擊退隕石保護團隊,也因此建議犧牲一名dk去打正面以確保左右兩邊都有dk可以擊退。如果隕石在短時間連續點同一邊的人則所有人要稍微往內側站一些,同時禁止站到要擊退的方向右側/左側,造成dk擊退的困擾。此階段會有不少跑位時間,盡量扣住瞬發技能(星隕/流星/補dot)來應付跑位,或是點出月沐來增加此階段的傷害,沒有點月沐的同學可以種蘑菇來彌補損失的傷害。第二顆隕石會跟烈焰同時到來,請開啟你的奔竄咆哮來幫助團隊跑位。王只要血量一低於10%則隕石就不會掉下來,此時喘口氣喝口水,保持冷靜,如果隕石點你請將隕石往左右兩邊帶。附上[color=sienna]dk無腦擊退巨集:/cleartarget/targetexact 燃體隕石/focus/target 拉格納羅斯/stopmacro [target=focus,noexists]/cast [target=focus] 死亡之握[/color][color=red]階段四
炎魔的實力![/color]在王縮下去以後往池子正中央種三顆蘑菇,王浮現以後還會跟npc互相叫囂一陣,這時候可以全力輸出。等到身上開始堆疊極致的debuff以後就要開始尋找冰的位置,這裡建議將雄渾冰霜設語音倒數提醒,以免打太爽導致debuff過高。因為被分派到滅火員的工作,所以p4只能提供滅火員心得。在第一塊冰出現以後先往冰上蹭一下就離開,接著貼自己三花+回春,可以的話也幫低血隊友回春。如果距離冰霜太遠沒有辦法上冰,請一直自補+樹皮+變熊開恢復等待雲爆落下。第一次懼燄會在雲爆之前出,每次是丟5坨,請記好自己負責的區塊有幾團火,雲爆一出馬上以最快速度點到,有火箭腰帶可以開在這時候。關於消火有幾個要訣:1.一定要確定那一團火被消乾淨才可以走,寧願多花一秒確認也不要急著走導致又生新火,此點最最最重要!切記!2.區塊分上、左下、右下,優先清理乾淨自己的區塊後才可以去幫人,不然一定火災,王帶到哪區則那區的滅火員就先不支援,確保團隊周圍絕對安全,
另外兩名滅火員在清理其他冰的同時要注意陷阱跟新冰位置,即時清理保持場面乾淨3.如果舊火已經蔓延到非常大,放棄去滅,注意新的火種位置,一定要把新的滅掉。4.被點隕石除非你那一區域的火已經乾淨,則通知獵人無須擊退讓你帶位,若還在滅火則叫獵人馬上擊退5.保持冷靜腦袋,王的血量,隕石的血量多少跟你無關,第一優先注意火的位置,第二注意隕石位置避免被打死。滅火員滅的越乾淨就是為團隊爭取更多安全時間來打王,
除非RL下令全員站定最後一塊冰打王,你才可以站定輸出。6.多溝通,多交流,切記!需要幫忙要馬上說,滅不到的火請其他人支援,冰上有火叫團隊先閃開等等。滅火員強烈建議安裝有懼燄計時條的dbm/bigwigs插件來幫助滅火。目前使用過最準確的是小香提供的DBM。第一次懼焰:王縮下去以後就開始倒數計時50秒,比冰霜慢出,比雲爆快3秒左右落下。所以雲爆出的位置跟第一次懼焰的位置很大程度決定了團隊的存亡。滅火員在吃到雲爆之前就要先觀察懼焰落下的位置,而不是吃到雲爆以後才開始找懼焰。第二次懼焰:第一次懼焰施放以後倒數計時40秒後施放,在這40秒內一定要清光第一波懼焰並回到自己負責區塊。懼焰會先出現動畫才落下,最好的情況是直接站在動畫上等,如此一來一落下會直接滅掉。第三波懼焰:第2波施放以後倒數計時35秒。如果前面兩波清的乾淨這一波會很輕鬆並且團隊應該已經處理掉一顆隕石了,一樣按照前面的區塊進行消火。第四波懼焰:第三波施放以後倒數計時30秒。此時場上應該是很乾淨的(無懼焰無隕石),盯好火種落點,第一時間消掉則還有餘裕幫忙輸出。第五波懼焰:第四波施放以後倒數計時25秒。此時王的血量應該已經來到20~25%左右。這時會出一塊新冰,三個滅火員都要注意的新冰的位置並注意是否有懼焰丟在新冰附近。第六波懼焰:第五波施放以後倒數計時20秒。第七波懼焰:第六波施放以後倒數計時15秒。第八九十....波懼焰:接著都是每10秒出一次,此時場地會開始慢慢蔓延大火。因為出的速度極快所以只消新火點和最有威脅的火點,例如團隊周圍和新冰附近的火種。蔓延開的舊火千萬不要浪費時間去消!王血量低於10%以後:三人全部壓進團隊周圍20碼,指派一名負責冰霜附近(包括王腳下)確認團隊安全,一人靠右,一人靠左當最後防線,如果火真的蔓延進來就跟著團隊三角站位猛力抽王。一個成功的滅火小隊應該確保在兩顆隕石處理掉之前場面上是乾淨的,當然這有點講求運氣,雲爆出的位置,滅火員是否被隕石追都會影響。除了注意火種、冰霜的位置,德魯伊滅火員還需要注意陷阱位置,如果陷阱出現在太遠或是丟在懼燄上,請語音告知你的坦克這次由你來嘲諷王,避免坦克受到太多傷害而倒坦。拓荒期間我被擊退的隕石直接砸死大概有5場甚至更多,如果你的隊友沒有辦法在場面上確認到你的位置來擊退隕石,請拿出你的火貓杖,在滅火時盡量讓自己顯眼些會比較方便。做好以上工作,剩下的當然就是~~~~打他老母!
帮你简单排一下
请教大大两个问题~急速的选择 最好是卡在多少 我看大家一般都保持在2100左右还有饰品的选择 目前只有火山 声望的两个饰品~近期也没可能打H守门和H拉格~所以 普通守门的饰品和拉格的饰品 也是选择的范围~这五个饰品 单体王 那两个最优呢?
急速还有保持在2100左右的说法?不是越高越好嘛?
既然有人寫了..我就不去寫了...補充一下H蜘蛛 真菌增生不是必要的 獵人陷阱 冰DK 都可以勝任減速的工作,H拉格拉羅斯 你不會料到太陽光在H RAG中的作用
comment 4485707
我是自己單獨守一個門的,所以增生是必須的,如果有三個冰dk是最好的。太陽光在h拉格有妙用麼?求爆料
[quote][pid=][b]Post by 西农小蛮腰 ( 11:24):[/b][/pid]请教大大两个问题~急速的选择 最好是卡在多少 我看大家一般都保持在2100左右还有饰品的选择 目前只有火山 声望的两个饰品~近期也没可能打H守门和H拉格~所以 普通守门的饰品和拉格的饰品 也是选择的范围~这五个饰品 单体王 那两个最优呢?[/quote]附上模擬DPS圖&以T12N程度的裝模擬[url]/69abgnm[/url]火山&&27076死靈&&26939電光相容26927鏡子H&26890熾炎&&26857塞斯符文26774巨蛇雕像26770心H&&26755鈴鐺H&26752鏡子&&26709月井之瓶26677&進入蝕就開巫魅沙漏26646煉金石&26627鈴鐺&&26596心&&&26594魂棺&&26518暗影強風26501時間殘株26292結論:留著你的火山,聲望到了馬上買熾炎,設法弄到死靈集核,並儘快升級H。
火山+死靈足以應付火源大部分戰鬥,需要爆發力ae場合可以換上月井。加速部份其實就隨著裝備提昇就好,利用重鑄來取得平衡,可以多加利用[url][/url]來試算,能幫你省不少冤枉錢喔
请教现在不是月火也会进蚀了么?如何卡日蚀?4.2开始就转猫了,真心请教
[quote][pid=][b]Post by 潘武帝 ( 10:31):[/b][/pid]请教现在不是月火也会进蚀了么?如何卡日蚀?4.2开始就转猫了,真心请教[/quote]LZ給的天賦沒出月木 所以跟以前一樣打就保持住了點了月木的話 打一发日火 就蟲群 月木BUFF沒了
繼續日火 就保持主了
[quote][pid=][b]Post by 玫瑰劍 ( 18:22):[/b][/pid]既然有人寫了..我就不去寫了...補充一下H蜘蛛 真菌增生不是必要的 獵人陷阱 冰DK 都可以勝任減速的工作,H拉格拉羅斯 你不會料到太陽光在H RAG中的作用[/quote]等爆料...
我猜跟流星有关
熾炎~我感觉这个到日月食就開 很威猛~手動的配合要比火山好~是不是這個和H死靈 組合比較強呢?
另外 星火雕文和 憤怒雕文的優劣~求教
comment 4485707
主要還是看戰鬥更換,我每隻王前面都有寫了。了解每隻王的戰鬥特性以後就可以明白為啥我會推薦那些雕紋囉
LZ打H腎虧的時候 仇恨緊張不
沒拯救支援都不敢太用力
留爪 日后开了4.2研究
comment 4485707
專注滿了以後大概前4跳沒被斷到就會有點危險了,趕緊要拯救吧,不給鳥德給誰,其他遠程都有消仇恨或減仇恨技能,就鳥德跟元薩沒有。如果拯救全分配給近戰了就自求多福吧~哈哈
comment 4485707
我會推薦買一個然後看戰鬥去更換,需要爆發的話感覺不錯,不過因為我懶所以就火山+死靈到底了。感覺火山強不強還是建立會不會利用他的特效來最大化傷害
各地看见说太阳光束打RAG有奇效,求解
感觉火山还是随机性很大的~非蚀阶段触发,看着也没法不最多开一发食人妖小嗜血,也没其他可以高效利用其特效的方法,再次求教至于雕文,我一般是单体王选愤怒雕文,而多目标战斗都是用的星涌术雕文,还不知道星火雕文的妙用~求指教。
[quote][pid=][b]Post by 西农小蛮腰 ( 16:29):[/b][/pid]感觉火山还是随机性很大的~非蚀阶段触发,看着也没法不最多开一发食人妖小嗜血,也没其他可以高效利用其特效的方法,再次求教至于雕文,我一般是单体王选愤怒雕文,而多目标战斗都是用的星涌术雕文,还不知道星火雕文的妙用~求指教。[/quote]單體非木樁--&憤怒
例:獵人、守門、鹿盔、拉格多體非木樁--&星湧
例:蜘蛛非守門員、火鳥特殊場合需要卡蝕輸出且後期為木樁--&星火
例:蜘蛛守門員、領主特殊戰鬥場合(可移動施法)--&星火
例:火鳥至於星火雕紋的妙處:可最大化延長有增傷的月火/日炎例如我在離開蝕之前補了個有自然之賜+火山的日炎,打到月蝕之後可以用星火延長這次日炎這樣可以最大化火山效益,但是場合限制比較嚴格,如果對戰鬥細節不是很清楚還是以憤怒和星湧做替換即可}

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