魔兽世界牛头人舞蹈为什么我的牛头人DK角色不动的...

63 亡灵 战士
70刚接触到魔兽,那时候看上大学的哥哥玩,亡灵战士,一手拿个盾牌,一手拿个斧子,感觉狂拽炫酷掉炸天,就想着让哥哥给我玩玩,一放暑假,就跑哥哥那边,看这哥哥玩,后来哥哥打太阳井开团,我就让哥哥给我控制他角色,前后左后,哥哥在那指挥!后来拿哥哥号创了一个亡灵战士,玩了一夜,才9级,被亡灵新手村门前的精英骷髅杀了N遍,最后实在受不了,就放弃任务,跑路了,也不想做任务了,就跟我哥哥学,开始跑地图蹭经验,跑啊跑,也知道怎么就跑到了血色修道院,我一看,我擦,这么怪啊,打怪升级吧,然后结果就是小怪虐我千百遍,我待小怪如初恋!后来因为开学了,就放弃玩魔兽世界了,哥哥也返回学校去了!知道上初一,一天回家,我爸爸说我最近表现不错,让我看个游戏,我说老爸,你教我玩的红警我都玩到吐了,不玩了,我爸爸说你看过再说!就屁颠屁颠跟我爸去看了,一看不得了啊,!@,魔兽争霸,咦,这不是魔兽世界嘛,怎么是单机版的,不管了,先玩玩再说,然后就一发不可收了,刚玩的是暗夜战役,后来是兽族大逃亡 ,在后来就是人族战役,那时候特喜欢兽族,魁梧血又厚,耐砍 ,不像暗夜精灵,太苗条了,娘炮!人族小兵太矮了! 啊,跑题了,接着说魔兽世界啊,哈哈哈哈哈第一接触是70年代,后来因为不会玩,哥哥又没有在教我,就中途没玩了,等我第二次玩的时候已经是85了,那时候同学喊我一起玩,他兽人战士,我也亡灵战士,就是这个坏坏的筱,永远的63,刚玩没多久就因朋友哥哥转服,我们2个也跟着转服了,后来嫌练级太麻烦,我就玩了个DK,一路磕磕碰碰到85,第一次打DS,朋友哥哥是团长,我这个水DK,没啥dps,他就说我该练习手法,然后给我了一个连接,叫我没事看看,后来还亲自教我手法,终于DPS能看了,可惜没多久,我就跟我同学去打zc,看见QS能奶,能抗能输出,这种逆天的存在,我这不是必须要玩个嘛,立马就拖着同学连起小号了,后来qs打JJC场没多久,我又觉得DZ牛逼了,打zc偷旗子很好,不行,又拉着同学练起小号,zc装被又刚起来,我有看fs打人很好玩biu biu biu又去练小号了,后来同学和他哥哥都说我是小号狂人,那时候也不知道怎么又那么多的精力练小号的,而且还不嫌烦!后来总结可能我是一匹孤狼,没有爱情,所以比较精力旺盛,哈哈哈开90了,我先练的是fs,因为当初打DS的时候,10团,dps能进前5,同学哥哥说我这法师终于不是那个水DK了,我每次都跟他说那是冰DK,但是他非要说我是水DK!到90,我自己跟找一个团先打魔古山宝库,那DPS妥妥的啊,可以没过多久,火法就给砍了,我用奥法去试试,立马从前3跌倒末尾,另外一个fs因为打过奥法,所以依然很厉害,虽然大家依旧没有说什么,只让我多练习练习手法就好,就就这样,我继续打了一两个CD,已经没什么起色,我就果断跟团长说我要退团了,不想拖累大家,虽然DPS马马虎虎能过,但是还是会拖累大家!《团长是个软妹子啊 ,说话声音酥酥的,奈何我是一个有原则的人》就这样我退团了,而朋友哥哥团也正好满了,我就又去练小号了,正好去LM练个LR,《之前都是BL,身在BL心在LM》100级的法师被半山居然被一个87LR吊打,不能忍啊,怎么我火法90前夕ag门前插旗还是可以的啊!练LR,在练lr的过程中那是一个爽啊,各种吊打啊,哈哈哈哈,仿佛是被大汉王朝驱逐的匈奴,在欧洲又找回了昔日的荣光!但是,自从一次无意中看见 一个牛逼的LR带着一个灵魂兽BB我就忍不住了,立马就百度搜灵魂兽刷新的地方了,那时候我才71,刚学会中鸟,4000G的大洋,还是我卖卡买的,卖卡的时候还给骗了一次,一身DS英雄装,说自己不会骗我,我给了卡就把我骗了,气死我了,诅咒他坐鸟飞行摔下来摔死,跑尸跑死你!后来终于找到一个好心人才把大卡买了换鸟,骑上我的双足飞龙那叫一个春风得意啊,屁颠屁颠的跑去诺森德守我的灵魂兽去咯!一到大脚那边,我去,好多人啊,刚下鸟就给杀了,跑尸,跑尸,复活,复活,跑尸,复活,后来终于遇见一个不杀我的好人了,我还去旁边捉了一只普通熊BB,熊BB叫 :你守多久啦? 就这样,捉完打字,在放生,在捉,在聊天,我就和他这样聊了好久,突然大角就刷了,然后我屏幕就灰了,等我跑尸回来的时候,他也死了,大脚也死了,被几个路过fs dk杀了, 没办法,继续守灵魂兽,这样我守了好久啊,差不多一个星期,天天夜里起床看看有没有刷,哪段时间感觉都要崩溃了!不过功夫不负有心人,娘啊,终于让我抓到了,哈哈哈,刚抓完,就看见上次一个特喜欢杀我的大号从zc出来,还带着逃跑的buff,艾玛,那感觉,至今想起都透心凉啊,然后我就死了,我能感觉他的怒火,不过我抓了他的大脚,哈哈哈,还是很开心,然后我就继续去升级咯 已经入潘达利亚,感觉如入无人之境,凡是看见人就干啊,还是多亏了我的BB小浣熊啊,指哪咬哪,1v2无压力啊,动物园一开,感觉爽到暴!当我LR到90以后,没事打打ZC,感觉特开心啊,不过没过多久,就出现jjc空场,好多混子混了一身征服装来杀人,加上联盟人数突然猛降,部落人数激增,我就在一次AFK了,但是野外LM依旧很强力,也很抱团,杀人还是很厉害!等我再次上魔兽的时候,已经开始打ag了,这时候我哥也AFK好久回来了,就和他一起玩,从头开始做橙皮,这次我又换上我的dz了,暑假和哥哥没事坐在任务,打打幻化,这时候明显感觉没有85那么#$了,一天顶多在线2个小时不到,做完橙皮任务,就想下线了,不想做那些日常,完全搞不懂做了有什么用,要说需要装备,等我刚崇拜买装备,人家随便进一个永春台,装等就甩我几条街了,更何况那些喜欢穿一身PVE装来杀人,韧装被砍,别的LR开几枪我就死了,更加缩短了在线时间,就算上线也只缩在主城里,骑着我的小坐骑挨个房间转一转,看看有没有什么彩蛋,就这样度过了好久,橙皮做好了,第二天就AFK了!直到暴雪说要开100了,看了CG,%^,兽人这么威武啊,这个版本必须玩,等啊等....终于开100啦,上dz,谁叫dz有橙皮呢,我不装13,谁装,娘的,要塞这玩意啥东西,我为啥要给困在要塞里,本来就穷,造个要塞还要给这么多钱,墨迹墨迹终于把盗贼练到100了 ,黯然回首,发现居然没什么值得玩的,整个做任务的途中都没什么事,没看见LM部落打架,不-*啊!到了100,打开O键,除了黑的,就在要塞,都不出去了,全部在要塞里,完全不知道要干嘛,难得想进个团本,看见公会叫人打团本,悬垂堡,来毕业人士,带成就M,作为一个刚刚把英雄装搞齐,练打个XCB的资格都没有,然后我以为是这个公会问题,就退会了,换了几个公会发现全是这样,能带的全是亲友团,在看看我的O键,乌漆麻黑的,突然发现这版本有点陌生了,没办法,只能去练小号,等我DK快要到100的时候,真的感觉自己玩不动了,因为发现自己就算到100,也感觉不到自己要干什么了,完全没有以前那样的!@了,每次我都想和同学他们一起回来玩魔兽,自己搞个亲友团,奈何时间在变,人也在变 ,我已经长大了,不在是那个在大学无忧无虑的#丝青年,虽然已经不在经常上线打游戏, 但是我一直在关注魔兽,没事上去看看风景,做看看那些年我只顾升级而错过的美丽风景. 虽然我现在AFK,但是每开新版本,我想我都会情不自禁的回来登上去看看,怎么说都要练个号到满级 毕竟,这里 留着我初中三年,大学4年的美丽回忆 衷心祝愿魔兽越来越好,不过还是希望别弄那么的日常任务和要塞,每天太机械了,也希望整治下大脚世界刷广告的,太多了
63 亡灵 战士
感觉玩魔兽这么多年,可以写一本小说了,哈哈哈,虽然我文笔差的一塌糊涂,不过有的时候回想还是挺好玩的,哈哈
100 熊猫人 潜行者
你家没有计划生育啊?
63 亡灵 战士
由引用你家没有计划生育啊?哥哥是我大伯家的,我是独生子女,并且计划生育在广东那边并没有什么卵用
毕加索丿妖域
100 人类 战士
感觉在看自传
70 牛头人 德鲁伊
我只看关键字(打开o键)。我这边还行,有人,我这边都是在炉石的。。。风暴英雄的。。。D3的。。。好吧,偶尔有个wow的,一问,上来收个菜~
相逢恨嫁时
100 侏儒 死亡骑士
日记写得不错评优
100 牛头人 德鲁伊
高处不胜寒
100 侏儒 牧师
楼主。。。。能不能来大家一起有个交流群。都是这样的。可加我的QQ,平常聊聊天。。
100 亡灵 潜行者
楼上是我联盟号,这是我部落号。
100 人类 法师
我也玩不动了,都没朋友玩了已经
逃叫兽来电你
52 牛头人 萨满祭司
五六年都黑下来 照样玩
100 人类 猎人
由引用我也玩不动了,都没朋友玩了已经是呀,上线就自己一个人,无聊上线骑着骡子去奎岛转转,听听背景音乐,服务器还不怎么卡 边走边逛
100 血精灵 圣骑士
还有多少是魔兽争霸过来的WOWER,唉
指挥官图拉揚
100 人类 圣骑士
o键还有几个活人。。还好吧。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)魔兽世界6.0冰DK天赋
魔兽世界最新资讯
  DK还有什么用,版本初期数据好看,一到末期弱成狗,成长性远不如另外两个板甲职业,DK一个就可以叫板甲三废了。唯一的特色是能抓怪,这还能有什么用。就冲目前这尿性,WOD到后面DK也会跟MOP一样渣。
冰DK相关攻略
6.0冰DK推荐天赋
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。死神逼近效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
6.0冰DK推荐雕文
  大型雕文
  反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文、传染雕文
  小型雕文
  冰霜之路雕文、寒冬号角雕文、恶鬼雕文。
6.0冰DK属性重铸标准
  &双持冰&属性优先级:
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 精通 &= 加速 & 致命;
  &双手冰&属性优先级:
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 加速 & 致命 & 精通;
  【精通】冰冷之心:造成的冰霜伤害额外提高16%,每点精通值可以使你的冰霜伤害额外提高2.0%。
6.0冰DK宝石推荐
  多彩插槽:
  反冲之源钻(+216力量,+3%爆击效果。)
  红色宝石:
  朴素源红石(+160力量)
  精准源红石(+320精准)
  黄色宝石:
  圆润日曜石(+320爆击)
  断裂日曜石(+320精通)
  迅捷日曜石(+320急速)
  蓝色宝石:
  刚硬河心石(+320命中)
  各色插孔可选用的宝石:
  橙色宝石:
  凶猛朱砂玛瑙(+80力量,+160急速)
  娴熟之朱砂玛瑙(+80力量,+160精通)
  铭文朱砂玛瑙(+80力量,+160爆击)
  紫色宝石:
  蚀刻皇紫晶(+80力量,+160命中)
  精确皇紫晶(+160精准,+160命中)
6.0冰DK附魔推荐
6.0冰DK输出循环
  双持冰 技能优先级 (由上至下)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  冰霜打击 (触发了杀戮酷刑)
  死亡凋零
  灭寂 (触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)
  冰霜打击 (符能接近上限)
  凛风冲击 (触发了凝霜,免费凛风)
  灭寂 (目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)
  冰霜打击
  凛风冲击
  凛冬号角
  双手冰 技能优先级 (由上至下)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  灭寂 (触发了杀戮酷刑,同时目标双病)
  冰霜打击 (符能接近上限)
  凛风冲击 (触发了凝霜,免费凛风)
  冰霜打击
  凛冬号角
  AOE技能优先级 (由上至下)
  凛风冲击 (当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用)
  死亡凋零 (当两个邪恶符文均可用)
  冰霜打击 (当符能接近上限)
  灭寂 (当两个邪恶符文均可用)
  凛风冲击
  死亡凋零
  冰霜打击
  凛冬号角
  Q : 双持冰和双手冰,哪个更强一点?
  A : 在纯粹的单目标战斗中,两者的伤害能力非常接近,生存方面也几乎完全一样。双持冰在多目标和AoE战斗中表现更好,双手冰则依靠霸道的灭寂伤害在爆发力方面更有优势。
  Q : 双持冰的武器附魔,为什么冰剃符文放主手,堕落十字军符文放副手?
  A : 因为有萨沙理安之胁这个被动技能,双持冰DK的所有黄字打击都是同时使用主副手武器同时攻击,所以大多数情况下哪个附魔放在哪把武器上都一样。但考虑到总会有些时候不得不从正面攻击boss,主手攻击可能会被招架,副手攻击则不会,因此我们建议把堕落十字军符文放在副手,这样可以增加触发特效的机会,毕竟冰剃符文的易伤效果只要能保持住5层就可以了,少触发一两次的损失比堕落十字军小的多。
  Q : 我想玩双持冰,但是我不喜欢这篇帖子裡的那套&精通冰&输出方式,怎么破?
  A : 如果你不喜欢我们推荐的&精通冰&,完全可以使用类似双手冰的输出方式,以灭寂代替凛风冲击作为主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 1%~2% 的dps。
  如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 & 命中/熟练 & 加速 & 精通 & 致命] 来调整你的属性。
  Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎么做?
  A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那么记得立刻切换到血魄领域,利用冰锢坚韧、反魔法护罩、以及亡灵大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
  Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什么?
  A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风冲击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第三层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用血魄领域;如果容易被add追上,请使用秽邪领域。此外,死亡凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。玩家解析魔兽世界为何猎人是最多人玩的职业
首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。洪荒年代当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。远征时代说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。8码斩残猎也是当时的象征。然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。诺森德时代80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱散冰冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”2号“LR去放僵尸”3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。灾变时代85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。胖达人之谜5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。相关推荐猎人锁甲幻化搭配宠物一览
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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