EVE游戏现在的网上eve在线拍卖行率有多高的啊,

eve现在有多少人玩。 CCP怎么感觉要倒闭的节奏啊,不出新游戏了。_百度知道
eve现在有多少人玩。 CCP怎么感觉要倒闭的节奏啊,不出新游戏了。
提问者采纳
没有,国服晨曦固定玩家还是有1W人左右,世界服大概在3W左右
CCP有没有新作
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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是收费的,那一个月是多少钱啊,还有就是新手包申请,是不是想在13号之前注册的号并充值一个月就可以得到巡洋舰呢?谢谢
50元包月,也可以用月卡兑换平台用ISK购买月卡(貌似只有正式付费用户能够使用)
日至日期间注册的新账号
自日至日期间注册的新账号(以激活EVE游戏分区的时间为准),若同时在7月14日至8月13日期间充值,并满足以下充值要求,则可点击下方“我要兑奖”按钮进行舰船奖励兑换(舰船种族由玩家自行选择) ,具体奖励如下:
充值1个月:三级巡洋舰1艘
充值2个月:二级战列巡洋舰1艘
充值3个月:二级战列舰1艘
我有一个EVE的老号现在想玩了,也充值了,但进游戏的时候提示过期了,我很郁闷啊~~~钱花了不能玩,想问一下能不能把它激活?
过期一般就没用了。不过建议联系...
大家还关注[话题]中国市场是否适合EVE等高端网游-网络游戏新闻-全球游戏门户第一站
[话题]中国市场是否适合EVE等高端网游
日 17:48:56 【】 【】 【】【】【】
你认为中国市场是否适合运营EVE等高端网络游戏:
适合,这样的游戏迟早会火
不适合,太高端不好普及
网络游戏无所谓高端还是低端
你认为EVE等高端网游在中国要做到以下哪三点才能更好的运营?(多选)
运营方式改为免费卖虚拟物品
建议减少包月收费价格
降低游戏配置和上手门槛
持续的更新和不断宣传
加强游戏相关知识的普及率
引导玩家提高素质和鉴赏能力
文:17173 风贼
  一直以来,在网络游戏领域都有高端网游这一说。虽然,每个玩家对这类游戏定义都有不同,但大多数都认为,从较早进入中国市场的EQ和魔剑,到星际OL和EQ2,再到现在的EVE,这一类大都运营的叫好不叫座的网游都属于高端网游。
  似乎从这些高端网游的运营过程中,我们可以看到,在目前中国正发展的网络游戏市场里,高端网游走的并不如意。虽然,有许多资深玩家和大公会都对这些网游十分崇敬,但最后这些网游的运营状况却总是难以改变。
  这究竟是什么原因,为什么一款在国际市场频繁获得数项大奖的网络游戏(例如EVE,刚在国外MMORPG网站年度评选获得五项大奖),在国内的运营情况与许多休闲游戏,及一些传奇这类2D的韩式泡菜游戏相比,在线并不理想呢?莫非中国市场并不适合EVE等高端网游,还是需要改变运营方式去努力的做些什么?
&&& 虽然高端网游的市场状况并不如意,但是我们依然欣喜的看到EVE坚持了下来,最近资料篇《启示录》的上线,或许能够改变它高端网游的一贯命运。
  而玩家应该给官方提些建议,让这些高端网游能更好的运营。中国的网络游戏市场需要百花齐放,高端网游的命运最终还是掌握在玩家手中。给类似EVE这样的高端网游提些建议,就这个话题说说你的看法。
  附:以下为本期话题主持与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
  17173记者 话题主持人 风贼   对于网络游戏市场来说,高端网游的存在是必要的,就好比在音乐的领域中,有歌剧和流行歌曲的差别。而高端网游的更好运营,必然要等到玩家素质和鉴赏能力的提高,而在这点上,媒体和运营商都有责任。
  话题评论员 轩辕宝宝   高端网络游戏从01年起先后有EQ,EQ2到今天的EVE。昨天正和一位朋友谈论到EVE这款游戏,要是这是一款MMORPG,那2小时才可以出城就算是高智商玩家的游戏,而今天大部分中国玩家早已习惯了以等级为目标,以打怪为过程,以PK为乐趣的游戏,自然无法忍受这样的“折磨”,任何人都承认EVE是一款相当好的网络游戏,但在线人数始终不如征途。或许我们该想想是不是玩家自身素质的原因。
  话题评论员 小冷   我觉得网络游戏无所谓高端还是低端,任何一款好的游戏,不在于他们技术多么的独到,而是在乎开发商或代理商对于这款游戏的态度。所以,中国适合运营所有游戏,不管你是高端或是低端,主要的成败在厂商或代理商手里。中国市场是现在亚洲最大的游戏市场,它的进步是带动整个亚洲网游界前进的必然趋势。而EVE的存在,希望它能起到一个推波助澜的功效而已。
【编辑:风贼】
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                     ::::::::参阅:相关17173游戏报道::::::::
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                     ::::::::热门新闻关注::::::::谁知道在网络游戏EVE(欧服的)里一天最少可以赚多少钱(游戏币)?_百度知道
谁知道在网络游戏EVE(欧服的)里一天最少可以赚多少钱(游戏币)?
做成金融寡头以后EVE看智商的,哪怕你一天只打10分钟一样赚的盆满钵满。所以LZ你智商有多高,就可以赚多少钱,不看爹
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..,有效率,前提是你有怪刷你要是安心刷怪一天几E是没问题的,能不吐
一天只花不挣,为最少赚钱量,如果刷怪爆装备或考古科研有收获……那一次就能赚几亿……所以说,这游戏里,就和现实一样,最少为零,最多……那就不知道了
这个是多变的不一定
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地球online
比wow eve还大的游戏,史上在线人数最多
地球online
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资料片《2012:末日危机》
无需注册出生即玩
全球同时在线超过60亿的大型网络游戏
无穷无尽的任务
无数多的职业
封号(删号)处理办法规定
关于角色账号
地球OL0.1版本历史记录
伴随游戏出现的两大公会
家族血脉系统
中立野生怪物
资料片《2012:末日危机》
无需注册出生即玩
全球同时在线超过60亿的大型网络游戏
无穷无尽的任务
无数多的职业
封号(删号)处理办法规定
关于角色账号
地球OL0.1版本历史记录
伴随游戏出现的两大公会
家族血脉系统
中立野生怪物
[编辑本段]游戏信息  游戏名:地球online
《地球online》中国阵营区域
  英文名:EarthOnLine
  简称:EOL
  开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等
  运营公司:宇宙原力网络
  代理公司:银河系游戏公司
[编辑本段]游戏配置  《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏
[编辑本段]资料片《2012:末日危机》  调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德
《2012:末日危机》资料片LOGO
  提高了UFO被人类玩家看到的几率
  提高了亡灵族被人类玩家看到的几率
  提高了自然灾害的发生频率
  降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率
  提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率
  降低了职业“预言者”预言成功的几率
  修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题
  暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务
  增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG
  在游戏时间日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。
  目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条
  另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)
  预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待
[编辑本段]游戏特色  &&&
  地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家
  每天都会有玩家因为级别太高被删号
  每天也有许多新人参加游戏
  &&& 没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
  &&&&&& 没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
   重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
  重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
   团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
    但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
  没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩  
  《地球OL》
  这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。
EOL历史  
  约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。
  近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。
收费方式  
  该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。
全球同时在线超过60亿的大型网络游戏   大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……
无穷无尽的任务  &&&&& 极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的
无数多的职业  && 《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”
  在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾
封号(删号)处理办法规定  &
  1、等级过高,自动删号
  2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)
  3、老玩家邀请时网络连接中断
  4、生命值归0
  5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)
  6、人品值过低
[编辑本段]关于角色账号  && 1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
  2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
  3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
  4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
  5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
[编辑本段]技能  
基础技能   1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
  2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
  3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
  4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB&C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.&无法邀请新玩家加入游戏&)冷却时间依个人属性不同而不同.
  5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
  以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.
[编辑本段]玩家互动  部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:
  1、GM? 漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢
  2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大
  号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。
  3、迈克尔杰克逊被删号了!!
  4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上
  5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…
  6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了.还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等
  级.而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。
  7、没开通点卡购买服务!
  8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~
[编辑本段]地球OL0.1版本历史记录  更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色
  南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人
  推出了最新的资料片:旧石器时代
中立生物  
  猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤&& 武器:加长型骨刺& 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。
  剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗
  树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
  短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位
伴随游戏出现的两大公会  
  母系氏族公社
  在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。
  当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社
  父系氏族公社 又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。本次更新还加入了新技能
  原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)
  本次更新还加入了国战PK系统
  增加了新职业
  部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
[编辑本段]0.2版本  0.2版本更新
  解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。
  解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。
  进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。
  推出了最新资料片:《古代文明的崛起》
  加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
  新增家族血脉系统
  古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
家族血脉系统   资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。
中立野生怪物  &&&&&&& 猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤&& 武器:加长型骨刺& 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
  剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)
  树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
  渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
0.2行会  
  该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下:
  苏美尔·阿卡德城邦
  南部两河流域乌尔第三王朝
  古巴比伦王国
  亚述帝国
  新巴比伦王国
  腓尼基
  古巴勒斯坦赫梯
  四大吠陀婆罗门教
  摩竭陀国
  印度十六国
  摩竭陀国
  沙门新思潮佛教
  春秋五霸
  战国七雄
  波斯帝国
  上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会
  前王朝
  提尼斯王朝
  古王国
  金字塔中王国
  新王国
  埃及塞易斯王朝
  迦太基
  欧洲地区行会
  雅典城邦
  斯巴达城邦
  希腊城邦
  埃托利亚&
  特洛伊
[编辑本段]0.3版本  0.3版本版本更新
  对基础服务器进行了维修,并推出了大型资料片&《帝国与征服》
  整个游戏在资料片的推动下开始进入帝国时代~
  从而衍生出新的职业,如大秦铁兵,亚历山大轻骑兵等军事职业,而特殊职业观星师也得到了一定的发展,并且衍生出了新的技能,
  天文学领悟,该技能可以提高所有天文系技能的成功率百分之五!
  有的地区则衍生出了共和主义者这个职业。
  新增职业:如学者,炼丹士,探索者,大秦铁兵,亚历山大轻骑兵,观星师,共和主义者等
  猛犸象,剑齿虎,被删除
行会  这段时间相当于(公元前500~公元元年)
  各个行会开始了合并破裂的争霸旅途,在其中最为有名的是大秦帝国,会长秦始皇嬴政~统一希腊的腓力二世,孔雀王朝的旃陀罗笈,罗马共和国等~~~~~~
技能   同时艺术类职业得到了大量的更新改造,加入了大量新技能,例如初级建筑艺术,初级艺术萌发,初级雕塑艺术,初级宗教艺术。 出现的技能如初级地理学,初级哲学,初级法律体系,初级科学探索,初级炼丹,初级化学等~
中立生物  &树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
  渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
[编辑本段]0.4版本  0.4版本版本更新&
  新版大型资料片《走向繁盛的封建国家》推出!!
  修正了一些BUG,并且推出了一些新型的传递书信的职业,驿站等相关建筑能力得到了大量提升,让玩家们的通讯更加方便,让玩家们之间沟通更加方便,丝绸之路这个副本的开拓,使各地图之间的交流更加强大!
  渡渡鸟的资料被删除
  行会系统正式升级了,三级行会将得到封建主义制度概念的研究权,随机出现了一些强大的玩家属性值,更多的行会战开始,吞并,分裂,等等!!
  比较出名的就有罗马帝国行会,大汉帝国行会(后分裂为吴蜀魏三大行会,次后又被统一为晋行会,但行会的总体实力大幅度下降,空有行会等级,战斗力下降)波斯帝国行会,东非加纳王国行会,阿克苏姆国行会
  朝鲜半岛的古代文化、古代日本绳文式和弥生式文化,玛雅文明的兴起、摩羯文化、印加文明兴起,各种中小型行会建立,例如贵霜帝国行会,新罗百济国行会,邪马台国大和国家行会等等~~
技能  公共技能大量增多,例如唯心主义哲学,自然科学,罗马建筑和雕塑艺术,帝国法学,罗马文学等的基础教学。基督教学习技能合法化!
  而亚洲地图地区板块出现了一些高级技能,如医疗系高级技能伤寒杂病论(解除所有异常状态,有一定几率得到免疫一段时间异常状态的效果)制造系特殊技能改进造纸术(可以把纸的质量得到大量提升,成本更加低廉,乃是赚钱技能)佛教道教传教技能可以学习、两晋书画艺术可学习~
[编辑本段]0.5版本  0.5版本版本更新
  新版大型资料片:《中世纪战场》推出
  修正了一些BUG,并且推出了两个新职业---火枪手和火炮手
  欧洲板块和美洲板块的驿站改为了邮局,能力得到了极大提升,让玩家通讯变得更方便。
行会  基本与0.4版本相同,只是做了一些改进,四级行会可以研究火药。
技能  也是基本与0.4版本相同,只是四级行会的远程攻击玩家--特别是火枪手和火炮手可以研究精确射击和精确瞄准这两个技能。
  增加科技 蒸汽机 进入蒸汽机时代& 生产力大幅增加 人族在一步增强
史诗任务  增加了几个任务
  1.下西洋任务
  2.环球旅行任务
  3.根据资料片开发的各种关务中世纪战争
[编辑本段]0.6版本  0.6版本更新
  修正了BUG
  创建了新资料片:战争世界
  推出了新职业---参见各国军队军衔
  注意:每个新职业(除了列兵)都需要升级才能使用
  每升一级可以解锁一个比其高一级了职业
  例如:你将你的列兵练到了LV.2,即可解锁新职业:三等兵
  以此类推
  注:升级新职业后,原职业消失
  隐藏新职业:摄影师 城管
  需要完成任务“摄影师的试炼”即可解锁摄影师
  需要完成任务“无所不能的城管”即可解锁城管(史上最NB的职业)
科技   增加电气科技 进入电气时代 生产力在一步加强 计算机科技产生 
  增加航天技术(最高等级LV.5)&
行会  &&&&&& 增加了新行会:参见世界地图....
  并且每个五级行会都可解锁:连射火力。
技能  &&&&&& 与以前基本相同,只是士兵可以研究“速射火力”(最高等级LV.3) “精确射击”(最高等级LV.2)
  摄影师可以研究:“稳定拍照”(最高等级LV.5&)
  城管可以研究:“速查速封”(最高等级LV.10) “近身搏斗”(最高等级LV.10)
史诗任务   1.中国地区独有任务
  (1)& 八国联军的入侵
  (2)中日甲午战争
  (3)太平天国农民公会战争 (注:目前为止导致最多玩家被删号的任务)
  (4)新文化运动(参加此任务的玩家得到成就“拯救祖国!”)
  2.参加八国联军的阵营任务
  (1)& 入侵中国(注:参加此任务的英国行会成员和法国行会成员有几率拿到圆明园的极品装备)
  3.二战系列任务(此副本经验值高 删号率极大 请谨慎选择)
  (1)& 中日战争
  (2)& 珍珠港事件
  (3)不列颠之战(地球online史上最大的空中战役)
  (4)& 诺曼底登陆
  (5)斯大林格勒保卫战(完成此任务的苏联行会玩家获得成就“伟大的苏维埃母亲!”)
  (6)反攻柏林!
  (7)中途岛海战
  (8)曼哈顿计划(地球online史上第一颗核武器在日本地区引爆)
  4.美国地区独有任务
  (1)& 登月之旅(需探险等级LV.10 航天技术LV.5)
  (2)大萧条
[编辑本段]0.61版本  0.61版本更新& 
  新增疾病 SARS&甲型H1N1& 艾滋病(注:治愈需要医药学LV6 当前玩家最高医药学LV5) &
  中国新增副本& 高考
  新增物品&&&&&电脑& 互联网手机
  新增军事科技&& 电磁轨道炮& 隐形轰炸机& 声波武器& 原子弹及附属产品氢弹、中子弹及冲击波弹(注:解锁中)等
  新增组织&& 联合国
  新增职业&& 附属游戏玩家&& 金融诈骗者&&& 黑客&(注:转职条件&& 信息技术LV.5以上)& 恐怖分子
  隐藏职业&& 游戏触手(需游戏精通LV.20 各类游戏平均胜率>70%)
  需完成任务“触手之路”即可解锁游戏触手
科技   &&& 增加互联网 进入信息时代&
  开放航天技术LV.6~LV.10 可以探索宇宙
世界任务  &
  1.资源争夺系列
  (1)美伊战争
  (2)中东内战(石油争夺战)
  2.中国地区独有任务
  (1)太空神州之旅1(需航天技术LV.6)
  (2)太空神州之旅2(需航天技术LV.7)
  (3)太空神州之旅3(需航天技术LV.8)&&&&&
  (4)高考(进入大学系列任务最后一步)&&
  3.未开放任务(由于2012停服所以全部删除了)
  (1)2030中美战争(未开放)
  (2)世界核大战 (需要核技术LV.3 未开放)
  (3)火星移民星球战役 (需要航天技术LV.10 未开放)
  4.经济任务(建议先转职金融诈骗者)
  (1)华尔街(所有商业技能达到LV4)
  (2)楼市泡沫(中国特有任务,财富值达5级以上)
  (3)金融危机(至少要有7级以上财富值)&&
  5.反恐任务系列(删号率较高)
  (1)911恐怖袭击(需要先转职恐怖分子,此任务不可与任务2同时接)
  (2)反恐(需要职业:军人;此任务不可与任务1同时接,可获得头衔:反恐精英)
节日任务  &&&&&&&& (1)植树节(每年3月12日开放。完成此任务的玩家荣誉+1,获得成就“绿水青山!”)
  (2)地球日(每年4月22日开放。参与此任务的玩家获得成就“我们的子孙后代!”)
  (3)健康日 (每年4月7日开放。参与此任务的玩家获得成就“祝你一生平安!”)
  (4)地球一小时 (节日史诗任务,每年3月最后一个星期六20:30-21:30开放。参与此任务的玩家获得成就“我们决不让地球Offline!!!”。)
[编辑本段]维护日志  &1:服务器出现不稳定,游戏地图出现震动,波浪等现象,将于日对其进行删档停服维护,重启时间不确定,届时游戏地图将会大幅度改动.
  &2:2010年陆续发现了服务器上面的BUG, 地图上面陆续发生1-8级之间的漏洞、甚至有马赛克的倾向!
  3:对于2012这个问题,有很多玩家认为是服务器死机,在这里我可以斩钉截铁的说,地球OL是不会死机的,可能会维护不定期的时间,或许那一天可能GM会有新的加盟商家!
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删号了,离线通讯中:
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中病毒了。。。:
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准备删号了。。。:
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使用BUG的人路过。。。:
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GM路过。。。:
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UFO路过。。。:
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