4.2大灾变单机版邪DK 2V2 3V3 5...

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第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹第三页:关键技能解析精彩内容,尽在百度攻略:第四页:属性与装备第五页:BOSS心得本文来源于NGACN,作者 shenrei精彩内容,尽在百度攻略:原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4100494转载请在文首保留此行。零,写在前面这不是一个属于DK的年代,4.06这个版本对DK并不友善。在单体boss中,我们几乎不可能击败猎人和其他一些职业。而在多目标的boss中,如果是类似双龙这样的boss,术士和暗牧能妥妥的甩开我们。而大量的多目标战斗,也同样有大量AOE职业高高在上。你完全可以在团队DPS垫底的时候对自己说这是职业问题,也可以看着WMO/WOL榜上没有什么DK不停的抱怨,不管你团队里面其他人,是还不如WMO/WOL榜单上的DK们打的高,你只要接近那个榜单就可以稳稳的超过他们;或者是他们就是WMO/WOL上的那些遥遥领先的人。无论如何,你都还可以突破你自己。精彩内容,尽在百度攻略:如果你愿意突破你自己,或许这篇文章会提供一些帮助。这篇文章或许会有很多错误,我并不对此做出足够的保证,或许很多观点还很落后并且你有更好的观点。我想,或许我们很多时候阅读文章有一些误区。当一个不明身份的人写出一篇文章,我们第一想法是找出错误的自认为可笑的地方喷之,而不是认真的去看一看。精彩内容,尽在百度攻略:我经常逛的论坛包括Paragon的DK区,EJ,AJ和NGA,我想每篇文章都会有不少的错误,但是我喜欢每篇帖子都看一看,很多帖子,甚至有明显错误的帖子,其中有一些话会给人一定启示,或者仅仅是触发你开始思考某一方面的问题。这就好比名侦探柯南中少年侦探团的作用。一,关于邪天赋的优势我知道很多人喜欢冰天赋,那个数字看起来很爽,就好像我知道很多国服DK玩家都觉得满破血很爽,也是因为打出来的大数字很爽不是么。但是,在Raid中,目前所开放的团队副本的所有boss,仅仅从输出角度考虑,邪天赋都要大大优于双手冰天赋。甚至是极为木桩的boss,邪也要胜出不少。目前大量的数据也说明了这一点。精彩内容,尽在百度攻略:从理论上其实并不难分析这一点:邪和冰最大的差距在哪里呢?在他们的符能触发符文优化的方式。现在的符文系统,在不适用任何符能技能的情况下,总是有,且仅有3个在恢复的。邪的方式是加快这3个的恢复,这样邪的技能很整齐,邪天赋的主要输出技能只需要一个符文,他们可以很快的打出来。而由于3个符文是整齐的恢复的,所以他们的辅助打击技能,也就是脓疮也不会出现乱掉的情况,传染时除外。精彩内容,尽在百度攻略:但是冰不同,冰的问题在于他是随机激活一个开始恢复,而且冰的主要输出技能,他需要2个符文,这就很尴尬了,因为有可能这样的触发对输出并没有帮助。而不像符文腐化,是扎实的稳定的提升。暴雪4.1做出的修改是显然意识到了这个问题,永久死符文很好的解决了这个问题,因为你总有一个死符文在恢复,你不管充能到了锁定中的任何符文,都可以配对,这是这个buff的最大意义。我也是一个偏好冰天赋的玩家,但是对于一个认真对待态度的人来说,做为一个DPS职业,我只能选择当前版本DPS更高的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹第三页:关键技能解析精彩内容,尽在百度攻略:第四页:属性与装备第五页:BOSS心得二,具体天赋与铭文解析[/tfcata/#jbGZoZshcdfMuMRu]精彩内容,尽在百度攻略:这是我唯一推荐的天赋唯一的争议就在于压制魔法和符能精通而已。这两天赋谁点一点谁点2点,很多DK都有所争议。点2点符能精通的意义在于你拥有更大的符能池来防止溢出。但是1点符能精通就足够连续的甩出3个死缠(需要34X3 = 102能量),而将符文能量提高到120以后并没有本质性的提升。精彩内容,尽在百度攻略:而点两点压制可以让你从小量AOE中也获取更多的能量,可以让你吸收更多的伤害来存活的更久。价值明显要大一点。有的DK喜欢洗出免费打断,但是这损失的很大。因为邪天赋之外的10点天赋如果采用血3,冰7的分配的话,那么很容易出现的问题就是你无法点出压制魔法,失去了一个有效的骗取能量的方式。铭文方面,由于新精通的修改,天谴打击铭文和食尸鬼铭文将妥妥的占据两个位置,而剩下的一个铭文,根据boss特点在死亡凋零铭文和死亡缠绕铭文中进行选择。精彩内容,尽在百度攻略:对于AOE,或者是长期存在2目标同时能打到的战斗,凋零铭文显然的要优秀一些,但对爆发性AOE并不适合。目前来说,较为适合凋零铭文的boss包括:困难模式的熔喉,普通模式的熔吼(有骗DPS的嫌疑),困难模式的教授龙,困难和普通的破龙者。其他boss均更适合死亡缠绕铭文。中铭文的选择,我推荐反魔法罩铭文,死亡打击铭文,瘟疫同化铭文。反魔法罩铭文。反魔法罩铭文在H骑马龙这个boss有奇效,同时在一些量较小的AOE场合也效果极佳。死亡打击铭文在很多boss的最后rush阶段也是非常有效果的,尤其在开荒时可以有效提高自己生存能力。而瘟疫同化,这个铭文则增加了很多灵活性。中铭文唯一能另外考虑的就是血沸铭文,在新死亡打击铭文推出之前,我一直采用这个铭文,血沸是一个很不错的AOE技能。这个铭文在H教授龙和困难模式防御系统都有不错的效果。但是很显然,新死亡打击铭文拥有广泛的多的适用性。精彩内容,尽在百度攻略:小铭文方面,这玩意有所谓么。。。。哦,或许目前盟友复生铭文可以提高一点开荒的最后rush能力?第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第三页:关键技能解析第四页:属性与装备第五页:BOSS心得精彩内容,尽在百度攻略:三,关键技能的解析1.邪恶狂热和召唤石像鬼这两个技能都是3分钟CD,除了骑马龙以外,基本上都是先给自己邪恶狂热,然后开启召唤石像鬼。石像鬼会继承本体身上的攻击强度和加速值,并且只计算召唤瞬间的。所以我们需要在自己最高攻击强度时召唤他。他的攻击力会相差非常大。以我自己为例,目前我团队buff满buff为6106的力量,而饰品(狂怒之心)触发+饰品(杀人执照)+工程手套+魔血药水+堕落十字军,可以达到1.2W以上的力量,另外还有4T11套装效果提高3%AP。另外,触发的急速效果也是继承在石像鬼身上的,所以压倒性的重量触发也是会算在石像鬼身上的。但是显然,力量的触发更为重要。精彩内容,尽在百度攻略:在战斗中,第一次石像鬼必然可以吃到全buff,但似乎因为饰品内置CD为100秒左右(狂怒之心),所以当邪恶狂热CD好了的时候,该饰品应该正好处于内置CD中。那么我们应该如何处理呢?如果这场战斗我们不可能开出更多一次的石像鬼,那么我们完全可以等待饰品触发,但是大部分的战斗我们完全可以在触发buff中仅仅有堕落十字军的情况下使用石像鬼。2次相对较低AP的石像鬼总好过只开一次最高的。并且也不浪费邪恶狂热的CD。精彩内容,尽在百度攻略:邪恶狂热是一个极为出色的技能,目前我面板加速在48%多一些,不开邪恶狂热并且当运气比较差的时候,会出现公共CD的空闲。而在邪恶狂热的情况下,符文刷新速度完全会导致几乎没有公共CD来扔死亡缠绕。2.食尸鬼大军这个技能还是更适合在开场开,而不是在战斗的某一时刻。仅仅有部分场合时你无法打到boss时,你可以招大军。3.疾病上疾病有三种方式,你可以疾病爆发,传染和使用冰触和瘟疫打击。精彩内容,尽在百度攻略:我们必须了解疾病的原理,不管你用任何方式让一个单位感染上了疾病,他只计算你感染瞬间的力量值。比如你5000力量的时候给A单位上了一个疾病爆发,那么A单位会受到5000力量的疾病伤害,在你6000力量的时候使用传染,把A单位的疾病传染给B的话,那么B受到6000力量的疾病伤害。邪DK非常依赖于疾病,攻击没有疾病的目标,对DPS是一个很大的损失。所以我们需要用各种灵活的方式来保证疾病的存在,比较常见的就是传染。传染最好的结果是用掉被转化为死符文的冰符文,当然你可以血魄转化传染,也可以直接用掉一个血符文,注意,用血符文转出来的死亡符文,如果被用来传染,依然会保持死亡符文的状态。精彩内容,尽在百度攻略:很多时候我们会出现刷新一个死亡符文(原来是血),一个冰符文的情况。我个人推荐不要去打脓疮,而是打一个天谴,同时打一个冰触。让符文被用掉并且产生符能,总比不用他要好的多。4.死亡凋零死亡凋零即使不插铭文,对单体的伤害也是很高的。他和天谴都使用一个邪恶符文,但是总体伤害是要高于天谴的。对于多目标的战斗,凋零更是必用的。精彩内容,尽在百度攻略:5.死亡缠绕我对死亡缠绕的理解,并不是一直放在很低的优先级使用的,毕竟他触发的符文充能可以很有效的提升DPS。免费触发的死缠我会第一时间甩掉,因为完全有可能连续触发。当我能量较高,有1-2个死亡符文已经恢复时,而又没有触发符能腐化buff时,我会继续甩出1-2个死缠。精彩内容,尽在百度攻略:当食尸鬼没有变身时,并且可以通过AOE骗到能量的时候,我会选择开反魔法罩,然后把当前能量甩出去,魔法罩回满以后,再甩出3个。让食尸鬼快速变身。没有必要为了食尸鬼变身留能量。让GCD空下来和失去符能腐化是不妥当的。第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第三页:关键技能解析第四页:属性与装备第五页:BOSS心得精彩内容,尽在百度攻略:五.属性与装备属性没啥好说的,首先力量是唯一你可以为之牺牲一切,包括命中的属性,你所有的宝石,除了奖励是20力量或者30力量的,请无脑40力量。因为宝石是可以带来主要属性的,而重铸系统足以让你舒服的调整你的次要属性,并且无法带来主要属性。次要属性分为两部分,一个是够了就不要的,也就是命中和熟练。命中应该尽量保持住,很简单,虽然的你符文技能,也就是天谴和脓疮,miss也不消耗掉你的符文。但是死缠不行,所以我们需要让法术命中足够,法术命中足够近战命中也差的不多了。堆满吧。熟练则因为只影响了你的符文技能,所以不用堆满,我的熟练全部重铸成了加速属性。当然,这个属性并非不重要,我希望我身上的装备能重铸完也不差太多。我目前有18熟练。我对其重铸的理解是,如果能重铸成加速,必然重铸,如果命中不够,则必然重铸成命中。如果不满足以上两个条件,不重铸。精彩内容,尽在百度攻略:另外3个属性中,加速&精通&暴击。但是事实上,由于邪DK暴击过低,所以其实,暴击的每一点受益其实不算小。。。。这是我目前在思考的问题。有待更新吧。(事实上,Maxdps也告诉我,我目前的面板受益,或许暴击并不逊色于精通)第一页:前言、邪天赋的优势分析第二页:天赋推荐及雕纹精彩内容,尽在百度攻略:第三页:关键技能解析第四页:属性与装备第五页:BOSS心得精彩内容,尽在百度攻略:六,当前boss心得这是目前所有Raid boss的心得奇玛龙直接说困难模式了,普通模式技巧相同做一个邪恶狂热给宝宝的宏,除了最后一个阶段,邪恶狂热都给宝宝。最好是变身以后给,但是如果你发现最后rush死boss的时候 你狂血CD将将又好了,毫不犹豫起手就给宝宝。精彩内容,尽在百度攻略:当你命中被降低75%的时候,不要去扔死亡缠绕,因为死亡缠绕未命中依然浪费符能,而打击技能miss则不会浪费你的符文。所以, 除非符文全部CD,不扔死亡缠绕。另外,在中这玩意的时候,大胆的去用死亡凋零,那东西扔出去不会miss,妥妥的给你符能,尽 管他开始的几跳,也就是你还有debuff的时候可能miss。绿罩在集中阶段无比强大,在第一次AOE结束以后看着自己debuff,倒数到0的时候打开它,如果你插了铭文,绿罩持续7秒,那么你 可以妥妥的免疫下两次。比别人多出不少输出时间。最后rush阶段去打背,和人群集中毫无意义。所谓的不分散只是不要让这家伙动而已,你在背后和在前面是一样的。精彩内容,尽在百度攻略:要一个拯救。音波龙困难模式和普通模式打法略显不同,至少我们团如此,但是技巧非常接近。在地上阶段,躲好音波的同时这家伙就是一个木桩,或者说没有什么DK该特别注意的,别的近战该注意啥你就该注意啥。精彩内容,尽在百度攻略:唯一要注意的就是,这个boss疾病爆发到CD就用吧,这样龙上天疾病省得时间还比较长,如果你快上天的时候用或者上天用,那么下地你的疾病爆发妥妥的CD了。绿罩用来挡地上阶段AOE比较好,尤其是困难模式。教授龙只谈困难模式,部分适用于普通,因为普通模式没有别的额外的技巧。精彩内容,尽在百度攻略:这个boss的困难模式是最考验邪DK AOE技巧的。先说黑色阶段的AOE在5个软泥都出来的情况下从boss身上传染疾病,砸好第一个凋零,你需要熟悉tank拉怪的节奏,尽量让凋零覆盖时间变长。精彩内容,尽在百度攻略:邪符文用来天谴和凋零,凋零到CD就要使用,建议用姓名板Debuff插件,来保持所有怪的疾病不要中断。所有的死亡符文用来血沸,而所有的冰血符文依然打脓疮打击。尽量用冰符文变成的死亡符文进行传染。如果开始AOE的时候你的食尸鬼没有变身,请尽快让他们变身,这里比较好的一个技巧是,当你食尸鬼变身结束你需要他变身的时候,请开绿罩,你会发现你能量很快可以甩出3个死缠。加快食尸鬼变身速度。精彩内容,尽在百度攻略:绿瓶阶段AOE基本相同,请提前跑位传染好疾病,在他们已经受到易伤的情况下去传染疾病是浪费GCD的行为。蓝瓶阶段中了AOE身边的人不要跑,开个绿罩去坦克身边就是了,虽然是正面。总比你打不到的好是不是。另外就是这boss模型真是太小了!精彩内容,尽在百度攻略:熔喉普通模式:没啥好说的,这家伙就是一个木桩,当然你可以偷偷的传染疾病给小虫。困难模式:这个boss的困难模式是考验DK对传染技能的使用能力的。或者说如何良好的把握有传染带来的死亡符文。这个boss要用到大量的传染,将boss身上的疾病传染到小怪身上,在小怪死之前再传染回boss,准确的说,除了开场,你不应该对小怪和boss本体使用任何一次疾病爆发。所有的疾病爆发,都应该留在准备打露出的头部时第一时间使用。同时在打头部时,也需要注意好头部阶段即将结束时,将疾病传染到小怪身上。精彩内容,尽在百度攻略:在这个boss战中,死亡凋零的作用无比突出,但因为其一定几率的移动性,所以死亡凋零铭文和死亡缠绕铭文带来的DPS变化很小,用哪一个都不会对你的DPS起到很大的影响。但是死亡凋零这个技能,应该在到CD时立刻使用,并且摆放位置需要覆盖到多个目标,这个boss总是有多个目标给你覆盖的。并不需要特意给头留邪恶狂热和石像鬼,按照我的经验,起手用掉一次这两个技能以后,将在第2次拉下头部时正好可以使用。但是如果有工程手套的话,请注意留给每次头部阶段使用。不到万不得已,不要开绿罩试图跳过火,很可能会死。没有绿罩,绝对会死。精彩内容,尽在百度攻略:rush阶段,魔法罩和偶尔的1-2个死亡打击会让你生存的更久。全能防御系统直接说困难模式了,普通模式技巧几乎相同起手如果是雷电号,绝对不要开邪恶狂热+天鬼的组合,因为饰品全部触发再开天鬼的时候,一般会打到这个boss的盾1-2下,其他3个打这一两下没事,雷电号就有事了。之后的战斗中也同样如此,总之就是不要对雷电号用天鬼。精彩内容,尽在百度攻略:在火和毒的时候,可以用凋零输出,尤其是毒,对AOE帮助很大。秘法号因为总是会动来动去的(方便大家踩篮圈以及躲开要爆炸的篮圈)所以扔凋零有可能不划算。说服你们的坦克把boss拉在篮圈边上,让所有近战可以站在上面输出。需要AOE毒所释放的软泥,追着打,保证疾病,灵活的使用血沸,越快杀死他们,团队DPS就越高。如果你的天鬼可以在秘法号激活的时候开,那么请站在篮圈里开,只要这个篮圈不爆炸,你会发现你的天鬼打的很高,他会停留在里面享受篮圈的buff一直轰的。精彩内容,尽在百度攻略:尽可能的传染,而不是上疾病,如果你能每2次传染到一次,你就不会用冰触和瘟疫打击上疾病,当然事情不会总是那么美好的。你也可以传染以后立刻切目标再传染回去骗DPS,在boss开盾之前上的疾病是不会触发他们盾效果的,当然,火王除外。奈法先说普通模式因为不可避免的会吃傲娇妹一次扫尾,所以那次请开冰固,你会发现跳出免疫2字。精彩内容,尽在百度攻略:普通模式全屏AOE请开绿罩,能量大大的有。奈法上天请不要让你的食尸鬼跟随你,一遍跑向台子一遍狂按你附带有食尸鬼攻击的宏。你会发现台子上小怪死了以后,你的食尸 鬼依然在爪击奈法。。。。然后是困难模式精彩内容,尽在百度攻略:困难模式最重要的一条:洗脸,祈祷自己被多支配几次。如果你还在打奥妹妹被支配了,支配结束后给奥妹妹上疾病然后立刻跑向奈法也上疾病。反之则不这么做。如果你在攻击奈法的时候被支配,无论P1还是P3,请不要马上上疾病,你完全可以打几下看是否触发点buff,堕落十字军之类的, 最好还能开个手套,这时候再上疾病。同时如果你上过疾病了,而各种触发又触发出来了,比如狂怒之心这种好东西,而身上buff 还在,你应该重新补一次疾病。精彩内容,尽在百度攻略:你带有支配buff上的疾病很重要,不要让疾病断掉,有时候拿两个死亡符文用来打一个脓疮不是啥坏事,真的。被支配结束有buff阶段,尽可能多的甩死缠。在P1的两次闪电AOE,不要开绿罩,那时候治疗蓝是够的,绿罩会让你免疫掉支配的。当然,如果你刚被支配过了,那么开吧。不过 第2次AOE强烈建议不要开,开了的话,你P2中爆裂会死的很难看的。精彩内容,尽在百度攻略:P3则是能开就开,治疗P2蓝都干了,你应该降低他们的压力。不过我一般刚下来那次不开。打困难模式进P2之前请食尸鬼点一下跟随让食尸鬼跟自己一起上台子,这个阶段不需要你打奈法,而且所有小怪一起死,不会让你 有空闲时间的。并且P2打的越短越好,我基本上会开一次邪恶狂热+石像鬼的。破龙者大部分团队都干困难模式了,直接写困难吧。精彩内容,尽在百度攻略:起手追着boss砍两下,其他人点龙还要时间呢。。。。触发个免费死缠你可赚大了。疾病爆发你们第一个要杀的龙,传染,并不建议马上凋零。触发所有buff以后再传染,然后凋零。击杀顺序每个团不同,允许AOE小龙的时候所有死亡符文请血沸。否则你可以当单体打,只是传染好疾病传染,只要还剩多个怪。精彩内容,尽在百度攻略:插上凋零铭文,到CD就放。打死一种龙就开始打boss是最高DPS的,不过请根据RL指定的来。。。。双龙这是一个满木桩的东西,困难和普通真的差不多。精彩内容,尽在百度攻略:你的疾病传染在部分时候可以传染到天上的,请目测。我的方法是永远焦点天上的那只。这是目前发现的唯一可以提高这个boss DPS的小技巧。欢迎补充。绿罩,看心情开吧,用来补充能量为主。第一页:前言、邪天赋的优势分析精彩内容,尽在百度攻略:第二页:天赋推荐及雕纹第三页:关键技能解析第四页:属性与装备精彩内容,尽在百度攻略:第五页:BOSS心得卓越者议会困难没打呢,待补充。普通的技巧精彩内容,尽在百度攻略:第一个阶段没法传染,老老实实打就是了。就一木桩。第二个阶段传染好疾病,两个目标应该都要有疾病。不过凋零这东西不建议用了,boss动的挺大的。一定要吃风buff,不要去吃地buff,风的AOE你开绿罩完全没事,地的AOE则不然了。精彩内容,尽在百度攻略:第三阶段,现在boss抓人你可以继续打了,不用怕兰圈了。邱加利困难没打呢,待补充。普通的技巧精彩内容,尽在百度攻略:小怪请传染,你打完小怪回来肯定得疾病爆发这个胖子本体的。凋零请都用来AOE软泥。第2阶段,出触手传染+凋零吧。其实传染意义没那么大- -为什么疾病不享受加速!精彩内容,尽在百度攻略:龙母困难没打呢,待补充。麻将三缺一议会这名字我很喜欢。精彩内容,尽在百度攻略:普通的没啥好说的,你要是去风王那边你可以申请根本不去冰王那里集中,前提是你有工程的披风。困难也基本一样。。。。不过一定要去集中的说。这个boss困难打的高你就得申请不去风王那边,因为另外一边是纯木桩。精彩内容,尽在百度攻略:奥拉基尔困难没打呢,待补充。普通的完全就是桩子!唯一要注意的是P2把食尸鬼拉到身边一下,偶尔会太远没法变身的。你愿意把疾病传染给小球也行。精彩内容,尽在百度攻略:祈祷风的缺口尽量在近战吧。。。。绿罩P1用来踩暴风雪打,P2你可以到了CD就开来补能量。近期死亡骑士消息:战斗在黑翼陷窟:25人英雄奈法DK主坦心得03/11大灾变S10套装预览:造型酷似魔神坛斗士03/07精彩内容,尽在百度攻略:蓝贴:我们希望死骑大多数符文都用于死亡打击03/07大灾变竞技场3V3最强暗影菜刀:暗死德3025等级03/01台服公会击杀25人英雄亚特拉米德死亡骑士视角02/28精彩内容,尽在百度攻略:
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  这也许是的错,暴雪从一开始就把PVE的战士定义为坦克,也是唯一的坦克,整个团队的核心。从MC时代一直到NAXX,几乎所有团队的1T,2T,3T,4T……到NT,都指的是一个职业——战士。  很多从60年代走过来的战士,心中依然有着战士坦的信仰,忘不了那个战士们手持风剑,带头冲锋的年代,忘记不了战士坦曾经的辉煌。  一直到TBC,防骑和熊T开始崛起,坦克——这个一直为战士所独占的位置,才开始真正的百花齐放。  在蛋总面前,多少公会的MT对有着妄想,即使那时PVE的DPS战士不怎么给力。一直到2.4后期,出现了板贼(即皮甲战士),DPS战士才开始真正的崛起。  3.13,这个最畸形的版本,让战士也狠狠的爽了一把。奥山中的鲁莽大风车跟绞肉机一般,一瞬间可以带走无数的布甲,就连当年BIU遍天下的奥法也要考虑交出一个冰箱。  经历了漫长的一年,到了80级,战士T的位置基本上就被春哥完全取代了。大部分的屌丝战士,都开始拿着英雄试炼的破斧子,高富帅战士们则拿着公正使者/双刃屠斧或者战斧。而拿着振动剑和门板盾的战士坦的身影开始变少。  一直到3.35,绝大部分的战士都是狂暴天赋,而这时RECOUNT的顶端也只剩下两种颜色——褐色和天了。  可惜的是,橙斧并没有让国服的玩家爽多久,却让台欧美服的战士们体验了俾睨众生的感觉。拿着橙斧的战士,带来的最大麻烦就是极高的仇恨,让当时仇恨最低的防骑们头痛不已。  经历了令人痛苦无比的补丁更新,终于到了大灾变,深岩之洲的一把蓝色裂地之斧,让橙斧黯然成为了银行里的收藏品。  4.1是DPS战士的又一次巅峰,只需要滚滚键盘,一个手法一般的武器战便可以轻松碾压大部分职业,而强奸哥的威名也开始在PVP里开始发扬光大。  如果对方没有章,那么就是很简单的节奏:冲锋,推倒,带走~   这时候的战士坦被DK坦和防骑的光芒完全遮盖,只能在H奈法,H教授少数几个BOSS中崭露头角。  而4.2的火源之地,BLZ大砍了一刀武器战,却BUFF了狂暴战。由于橙杖的出现,狂暴战也很少出现在Recount的顶端,战士T继续低迷。一直到4.3,由于橙杖的削弱,火法的大砍,还有频繁的团队AOE,逆天的触手剑——这天时地利让DPS战士再次崛起,重夺DPS榜首位置。而战士坦们则只能在死亡之翼的背上寻找着自己微弱的存在感。  90级——5.05,大信仰战再扬强奸哥当年的威名,几乎站在了PVP的顶端,甚至可以与天敌法爷一战。恐怖的爆发伤害,逆天的天神下凡,不科学的斩杀,让战神们成为新一代被日常的对象。  不知道现在毛毛多的战士,会不会被5.1的一刀砍到心碎。而那些还在像昆哥那样,依旧在坚持着,但是依然持续低迷的防战们,更是不知道在背后叹了多少气……   一路走好,我大天堂信仰战!
  60年代可谓是术士PVP最辉煌的时代,以至于当年的法师还打不过术士的一条狗,60级的英雄职业毫无疑问是术士!而60级的术士,PVE上却并不出彩,一度沦为发糖和拉人的后勤职业。  TBC,尤其是太阳井的光辉开始照耀我们的时代,术士更是达到了一个双重巅峰。  PVP,有吸吸流痛苦术和毁灭术,战场里很多人看见术士都是掉头就走。  PVE,火毁术士则成为一个无脑却又极其厉害的伤害输出者。在大多数职业只能打2000+DPS的年代,术士却能打出3000+的恐怖秒伤。  从巫妖王之怒开始,PVE术士的DPS开始变得平凡,循环也开始变得更加复杂,然而这仅仅只是一个开始。  整个大灾变,让所有的术士们难以忘怀。或许在这个时代,陪伴着大多数术士的不是机油,也不是胯下的坐骑,更不是拍卖行里的大叔,而是主城里丑陋的木桩。  变本加厉的更复杂的循环,却打不出出彩的伤害,虽然在4.2因为末日守卫BUG+月经瓶让术士们在木桩战中能小小的崭露头角,但依然掩盖不了整个CTM术士PVE上的低迷。  4.3的术士,更是让坚持下来的术士们都自动学会了钢琴专业10级。无数的术士们开始选择REROLL,不再玩这个劳心劳力却又不讨好的职业,术士的数量达到了WOW史上的最低峰,以至于偶遇术士都会觉得惊奇。  而术士玩家们也在这里形成了巨大的鸿沟,老术士们依旧坚持,而新手术士们那低微的DPS则成为了众人的笑柄。(或许跟当时的恶魔深渊也有那么一点点关系。)   为了挽救几乎要绝迹的术士们,螃蟹在测试服将术士这个职业几乎重做了,即使经过了一次大幅度的削砍,但是5.05的术士毫无疑问依然是远程DPS的标杆。  术士的数量也在缓慢的回升着,螃蟹也取消了组团出发的公会福利,将拉人的存在感还给了术士们。术士们现在不仅跟燃烧军团三巨头扯上了关系,更是要在5.1学到之翼的秒杀技——大灾变,希望术士们能够得到更多的巨大BUFF。  壮哉我大术士!
  从公测以来,增强萨满的风怒一共被削弱过八次。   [ 从黑风中走来 从黑风中消逝 ]   或许对于大多数没经历过60年代的人来说,萨满给人的第一印象就是:  A:比喵星人短腿的多的汪星人  B:只会插一堆没用的棍棍的移动荣誉  C:他会开嗜血  60年代的黑风大王或许让BLZ和玩家们积攒了一肚子的怒火,从70级开始,萨满们便只能默默套着大地盾,搓着治疗链了。  “什么?元素萨满?”萨尔微微一笑,大地盾在他绿皮虎躯上盘旋着。“为了顺应时代的潮流,我早就不是元素萨满了。为了部落!”   从70级到80级,治疗萨满的存在感便只剩下嗜血和治疗链,而元素萨满和增强萨满则成为了标准的辅助DPS,G团的团长们不要求萨满有多少输出,只需要他们的风怒/天怒图腾,嗜血,便可以分金。  在那个时代,即使有不少萨满在PVE和PVP中也很出彩,但是依然不能阻止其他人用有色眼光看萨满们。  “嘿,集火那个萨满,好的,带走,漂亮~”   当然也有萨满不甘目前的处境,经典的火舌武器BUG便随之产生。无数的皮卡丘活跃于各大战场和副本,秒杀的快感让压抑了许久的萨满们忘乎所以。  然而出来混迟早是要还的,紧接着残酷的封号便随之而来,无数老萨满们中枪倒地,这是萨满史上最大的惨案。萨满的数量再次开始下滑~   从85级开始,萨满们就只有一个天赋——恢复,治疗大雨和灵魂连接图腾便是萨满在团队副本中生存的根本。许多团愿意带一个萨满仅仅是为了锁甲不被分解浪费掉,法师们学会了时光扭曲,而天怒和风怒图腾也可以被其他职业的BUFF所取代。  经过暴雪的BUFF,5.05的元素萨满已经变成一个极强大而无脑的远程DPS,但是由于人口基数实在太少,根本没有办法在榜上崭露头角。治疗萨满现在是仅次于治疗武僧的第二大治疗者,增强萨满则是依旧低迷。  能坚持到现在的精神领袖们确实非常不容易,作为少数几个没有双重能量系统的职业之一,萨满基本上可以说是被BLZ所遗忘掉了,希望萨满们可以厚积薄发。  请支持萨满瞬发炉石法案!
  在那个野外PVP盛行的年代,很少有什么人能吃得下预备贼的一套爆发,BLZ给盗贼最早的定位便是:身板脆弱的刺客。  贼皇shurrik演绎了盗贼在这个时代的辉煌,独有的一秒公共CD,需要精打细算的能量系统,都让盗贼成为一个极需要精准操作和清醒头脑的职业,一个可以反败为胜,扭转战局的杀手。  或许正是这种潜伏在阴影中,给予对方致命一击,并且能够全身而退的快感,让很多人迷上了盗贼这个职业。毁灭狗牙+血牙套,那血红色的身影便是所有盗贼在那个时代的全部追求。  燃烧了一年的远征,则是盗贼数量多如牛毛的年代,每一个菊黄色的身影都有着一个蛋刀梦,梦寐以求着配上两把绿油油的蛋刀,成为众人口中羡慕的“双刀贼”。  当然,大部分的盗贼还是不完整的男人,或者是依旧苦盼着的男人。  盗贼在DPS的榜首整整呆了一年多,即使是后来崛起的激活流奥法,也很难赶上鸡蛋战中4500+DPS的双刀贼。  在PVP领域,2V2的贼法,还有贼法牧黄金三角,让盗贼在PVP中一样所向披靡。那个时代的很多盗贼都是孤独求败,寂寞到靠打内战来找乐子。  还是那句老话:风水轮流转,出来混,迟早是要还的。  自从盗贼正式更名为潜行者,“小芊芊”便走上了漫长的还债之路。  TOC是邪DK和法师的主场,而ICC则是狂暴战和火法的舞台,盗贼再也不是DPS标杆,虽然没有掉下第一集团,但是脆弱的身板成为盗贼们最致命的弱点。  PVP更能体现出盗贼的无比脆弱,由于韧性的改变,一套秒杀对方已经变得不现实,而“见光死”则成为盗贼整个80级的代名词。  PVE和PVP的双线低迷,让很多盗贼都放弃了,只剩下少数真正喜爱盗贼的玩家在继续前行。  大灾变很快就到来了,似乎是为了挽救自己的失败,螃蟹在折磨治疗的同时,也强化了盗贼的生存力,这时的盗贼一度被称为小强。  艹那个薛迪科,老子搞不死你,但是你也搞不死老子,老子无聊陪你耍耍。  但是极其可笑的是,盗贼,这个本来是刺客类型的职业,却变成了薛迪科和野德这样的搅屎棍。螃蟹将自己的脸打得啪啪响,但还是不肯将盗贼赖以生存的爆发输出还给他们。  一直到盗贼的数量都快少于术士的时候,螃蟹这才清醒了过来,慌忙给盗贼们设计了一对属性鸡肋,却又极其便当的橙色匕首。  专属于盗贼的橙色武器,确实留住了不少盗贼玩家。但是AOE弱的缺陷让盗贼的DPS仍然被法师和武器战所碾压,PVP也并没有太大的起色。  到了5.05,螃蟹也一直没有给盗贼改变什么,在PVE坑近战的同时,再一次修改了韧性。  命运多舛的盗贼们啊,难道真的只能一辈子呆在其他职业的阴影里吗?真心希望螃蟹能把盗贼赖以生存的强大输出还给他们,让他们的匕首更加锋利一些,即使身板脆弱一些也在所不惜。  因为盗贼是暗影中的利剑!
  和其他职业不同,我坚信每一个接触过牧师的人都不会讨厌这个职业。很多女性玩家都会有一个牧师号,仅仅只因为牧师这个名字就让人觉得温馨。  从60年代开始,牧师一直就是副本铁三角——战法牧的一角,比起其他的治疗职业,丰富的治疗手段,强大的真言术:盾,圣洁的救赎之魂,让牧师给人的安全感更强烈。  在那个治疗也会OT的时代,脆弱的牧师却拥有短CD的渐隐来防止自己被精英怪一刀秒杀,而矮牧的反恐结界更是让很多极难的BOSS变得更为简单。可以说,牧师撑起了整个60年代PVE治疗的脊梁。  神圣牧师的辉煌一直从60年代持续到70年代,高精神和无脑环让神牧的治疗变得简单无脑却极其有效,群体驱散则作为有效的战术技能,起着不可替代的作用。一直到3.13的后期,BLZ修改了回蓝机制,并给神牧的治疗之环加上了CD,神牧才开始慢慢的走下坡路。  而暗牧——唯一的电池职业,也能提供不俗的DPS。这个特殊而又低调的职业,在Muqq——这个Ensidia的世界第一暗牧的带领下,才刚刚开始揭开神秘的面纱。  70级的PVP则是号称布甲坦克的戒律牧最活跃的年代,也有不甘寂寞的暗牧活跃在暗影队中。  整个80级的PVP和PVE,都是戒律牧的舞台。从3.2的TOC到3.35的ICC,戒律牧都起着无与伦比的作用。  真言术:盾的预免伤,让BOSS的很多技能都变得无力化。无论是H小强还是HLK,如果没有戒律牧,那么这两个BOSS几乎是不可战胜的。  破盾带来的回蓝,则让戒律牧成为一个名符其实的永动机。那正是一个戒律牧疯狂赢得G团治疗补贴的时代,一个戒律牧拯救世界的时代。  T10时代的暗牧,有着不俗的AOE和单/多目标输出,持久的辅助治疗能力,强大无比的生存力,让暗牧这个边缘职业渐渐走上了DPS的舞台,而不再是作为电池,被丢在治疗的队伍里。  从85级开始,牧师的治疗便开始变得平庸而不出彩,虽然在4.3后期因为精神被堆高而能保证续航,但在治疗能力上还是完败于奶萨和奶骑,只能做为辅助型治疗。一直到90级,初期的神圣牧师依然会因为续航而头疼,担当一个辅助治疗的角色。  相对于治疗牧师的逐渐低迷,暗牧则是变得越来越强势,在4.3更是达到巅峰。虽然暗牧不能像火法和战士一样,能打出极高的秒伤,但是自身几乎是完美。  4T13为暗牧提供了强大的单体爆发,短CD的消散,多目标和AOE,移动战,高硬免伤,强自疗能力,红蓝歌,斩杀,永动机……暗牧的优点一只手都无法数出来,低调的暗牧们都深知自身的强大——并不是DPS最高的DPS才是最好的DPS。  5.05的牧师仍然是一个不俗的伤害输出者和优秀的治疗者,不论是PVP还是PVE,不论你现在手握的是祈福还是咒逐,只要喜爱这个职业,虽然很难站在顶峰,但是又有哪个影后会在乎?  左手暗影,右手圣光,我愿以牧师终此一生!
  最早的圣骑士只有联盟才拥有,这个信仰圣光的职业最开始的定位非常模糊。  虽然联盟的圣骑士英雄们都很牛逼,但是圣骑士玩家们却只能依赖少量几个技能来获得存在感——力量,拯救,王者,庇护,智慧,保护祝福,各种光环。简单来说,就是一个会提供少量治疗的BUFF机器。  虽然有少数的圣骑士们开始慢慢探索惩戒和防护之路,但是并不能影响到40人RAID。  一直到70级,血骑士加入了部落。圣骑士,这个沉睡已久的雄狮,才开始觉醒。  圣骑士们都信仰曲线救国战略,手中搓着圣光术,心中却向往终有一天,我会洗掉天赋……   海加尔峰为防骑提供了最佳的舞台,很多公会都是从这时候开始培养防骑,纯粹是为了让他们拉那一波接一波的亡灵小怪。  在后来的补丁中,BLZ一次又一次的BUFF防骑,一直到3.13后期,依靠正义之怒带来的高仇恨,超高的格挡和春哥的优势,防骑的数量已经远远超过战士坦,为防骑最辉煌的80年代奠定了基础。  圣印系统的多次改变,尤其是那个畸形的3.13版本,惩戒骑完成了从不为人知到风靡整个国服的巨大转变。  只需要鲜血圣印+简单的滚键盘,一个装备一般的惩戒骑便可以轻松砍翻战场里的大多数职业。简单的循环,不俗的伤害,强大的自保能力让许多便当惩戒骑如雨后春笋般活跃于战场和G团之中。  PVE的治疗骑士则开始担当最佳坦克治疗者的角色,而PVP的治疗骑士则成为菜刀们的噩梦。  80级是圣骑士三系全面开花的时代,春哥的威名早已远扬,绝大部分的公会都开始采用双防骑或者三防骑的坦克配置。虽然在3.35防骑因为仇恨,护甲和血量问题而被DK坦和熊坦迎头赶上,但是防骑的数量仍然是4坦之首,这已是无法改变的事实。  奶骑获得更多的BUFF,同时也让他们成为RAID中不可缺少的治疗者之一。每一个优秀的坦克身后,都会有一个值得他们交付后背的,默默治疗着的伟大圣骑士。  惩戒骑的光辉完全被防骑和奶骑所掩盖,虽然因为ICC的亡灵怪较多,还有着不俗的输出,但是过低的破甲收益仍然让他们很难和盗贼,DK和战士抗衡。  85级很快就到来了,虽然死亡之翼推倒了达纳斯这个悲惨的战士,图拉杨分毫未损,但这并不代表杀了螃蟹爹妈的圣骑士们可以幸免一难。  4.03的防骑们还在英雄副本里灭的死去活来的时候,螃蟹接二连三的大刀阔斧已经开始挥向圣骑士们。最先是荣耀圣言被加上了CD,光明圣印也遭NERF,春哥变成手动,庇护之盾也被狂砍。一直到4.3,T13让全部的坦克们都学会了团队免伤,这时高端RAID中的防骑被已DK和熊坦完全取代,风光不再。  总体来说,治疗骑士们在整个85级还算一帆风顺,虽然砍刀也不止一次挥向了他们,但是WOL的HPS榜首依然是清一色的粉红。  4.3也是惩戒骑的又一个春天,18秒的真男人,审判带来的豆子让许多惩戒骑都买了洗面奶,只为多打出几发圣殿骑士的裁决。  螃蟹觉得既然邪恶势力已经死光了,圣骑士们也应当放下剑和盾牌,成为一代影帝,为艾泽拉斯的荧屏添一分圣光。  90级是圣骑士三系全面低迷的时代。鸟尽弓藏,或许这才是螃蟹心中所想。不知道你在NGA上不亦乐乎做着法爷,战神日常的时候,有没有对圣骑士们产生一种兔死狐悲的伤感。  如果要牺牲,那么就让我们圣骑士来承担这不幸好了。守护,难道不就是每个圣骑士心中的追求吗?  To fight for the welfare of all ,To keep faith ,never give up!   为所有人的幸福而战斗,保持信仰,永不放弃!  愿圣光与每一个圣骑士同在!
  一个补丁一代神,代代补丁有法神。  要说有哪个职业能在无数的版本变迁中依旧屹立不倒,依然能够保持一席之地的话,毫无疑问就是法师了。  BLZ给法师最早的定义是脆弱的远程输出者,同时给予了法师各种各样,形形色色的技能。在那个其他职业技能极其匮乏的年代,法师却能够玩出无数的花样。  三大法神横空出世,Vurtne完美演绎了冰法的最高境界,Saerdna造就了冰火流的传奇,OtherGuy则开创了火法的时代。  一直到现在,法师仍然是PVP视频数量最多的职业。强力的控场,不俗的伤害,恰到好处的逃生,这让法师真正成为依赖操作便可以1VN的职业。  即使你不钟爱于PVP和RAID,四通八达的传送门,随时取用的面包和水,强大无比的暴风雪和奥爆也让法师成为居家旅行带小号必不可少的保姆。  70级,我个人认为是PVP最完美的时代,每一个职业都有自己的特色和优点,也会有自己的天敌和弱点。其实PVP并不需要完美的平衡,只要职业之间能互相克制,这就够了,适当的IMBA会让玩家玩起来更有意思。  法师作为战士几乎不可战胜的天敌,一直持续到90级才勉强被打破,而法师自身的天敌——术士,却在80年代的战场中销声匿迹。就这样,法师在没有天敌的PVP领域大放异彩。法爷,法神,亲儿子的称号也由此而诞生。  如果说60和70级的法师是依赖暴风雪和寒冰箭,那么80和85级的法师则是凭借奥冲和炎爆术来站在Recount的顶端。(3.13归入80级.)   是的,极其简单的循环和操作,却可以打出不相符的恐怖输出,如果说有哪个职业七年来能一直依赖简单的操作,永远保持在DPS的第一集团,毫无疑问只有法师。  木秀于林,风必摧之。经历过4.3火法的一次大砍,5.1的炎爆术加上CD再次让很多法师不知何去何从。可是,不同的玩法才会有法师和法神的区别,这个职业还需要法师们去慢慢探索。  不要忘了,你还是那个笑眯眯的帮人开门自己却传回去了的蹩脚门神,那个帮人搓面包和水,强烈要求收费的二手厨师,那个溜着一只精英怪一路小跑的顽皮小孩。  就如同麦迪文一般,强大的实力或许会让一些头脑狂热,患得患失的法师们变得孤立。对他们来说适当的收敛锋芒,韬光隐晦或许是个不错的选择,而真正喜欢法师这个职业的人依旧会气定神闲,睿智坚定。  不论是强大到令人嫉妒,还是弱小到被人怜悯,我们只需要看着前方,因为我们是法师!
热门网游魔兽世界7.0版本&军团再临&开启,全新服务器瓦里安(PVE),苏拉玛(PVP)开放,加入破碎群岛的战役,保卫这个世界!
老君不能将孙悟空炼化的真正原因是:古时候炼丹炉是煤炭炉,最高只能达到1200℃左右,而孙悟空是石猴,主要成分二氧化硅,熔点1600℃左右,的确炼不掉!懂点科学多么重要! 我觉得有些道理,那么孙悟空为什么会被炼成火眼金睛呢? 原来二氧化硅在八卦炉1200摄氏度的高温下发生了玻璃化,所以具备了类似照妖镜之类的作用,可以看出妖精鬼怪。 那么八卦炉又为什么会坏掉呢?原来孙悟空的组成远非二氧化硅那么简单,还有一部分碳酸钙,在八卦炉1200摄氏度作用下,碳酸钙发生分解:CaCO3==CaO+CO2。二氧化碳是的八卦炉内压力增大,最终导致八卦炉爆炸,孙悟空破炉而出! 那么孙悟空破炉而出之后为何变得狂暴呢?因为他身上的碳酸钙变成了氧化钙,吸收空气中的水分发生化学反应会发热,故而狂暴。 那么后来孙悟空为啥又温和了呢?还跟唐僧一起去西天取经?原来如来把孙悟空压在五行山下,常年风吹日晒,孙悟空身上的氧化钙又吸收了雨水,随后变成了氢氧化钙,所以性情也就变的温和了。 后来孙悟空为什么能够成佛呢?原来在西行的路上,孙悟空身上的氢氧化钙又在不断的吸收二氧化碳,最终到了西天之后又变成了碳酸钙,又变成了坚硬的金身。(看来吴承恩也是个化学高手啊!)
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坐等我大DZ
  BLZ最开始的想法是将猎人塑造成一个近可守远可攻的游侠形象,可惜他们失败了。在漫长的60年代,猎人,作为一个Solo和风筝能力最强的职业,在PVE领域却被严重歧视。  我艹,为毛CG里的矮人猎那么霸气,为毛我玩的矮子猎就这么挫?  虽然那时的猎人有冰冻和冰霜陷阱,有不低的单体输出,可控仇恨的假死,但是依然无法避免被铁三角抛弃的命运,以至于在很长一段时间里,陪伴在猎人身边的只有他们最忠诚可靠的宝宝。  60年代也是兽王猎人刚刚开始崭露头角的时期,多少个日夜,无数的猎人守在断牙的刷新点彻夜不眠。虽然宝宝的属性惨遭和谐,但是一直到90级,猎人是布衣头号杀手的地位一直没有改变过。  直到燃烧的远征开启,苦逼了许久的猎人们终于迎来了久违的春天。  从格鲁尔的BUG分离战术,到太阳井的小怪团,寻求组队频道总能看到N=1猎人的喊话。虽然因为MP的问题严重影响了续航能力,但是依赖抽筋宏便可以打出不俗输出的射击猎人,仍然可以在团队副本开荒中脱颖而出。  经典的误导假死,让猎人成为BUG之王,如果你不知道仇恨分离,你都不好意思说你是个猎人。而能不能BUG好小怪,成为玩家们辨别猎人强力和不强力的唯一方式。  在PVP领域,变红变粗的兽王猎人可以轻松把一个布甲射成筛子。虽然自己本身是被贴身即死的节奏,但是那种大量的伤害数字飘起来的,炮台般的感觉,令许多猎人沉醉不已。  如果说有什么,支撑了整个国服TBC一年多,那么毫无疑问就是埃辛诺斯战刃和索利达尔·群星之怒。这把造型华丽,属性强大的橙色长弓,是整个70年代所有猎人的梦想。  [寻求组队]马尔泰弱智:SW双子G团,来一个带猎人的乌龟君,24=1。  很多用橙弓用到80级的猎人对重新需要购买箭矢和弹药感到非常不习惯,以至于后来BLZ干脆直接取消了箭袋和弹药系统。  80级的猎人在PVE领域开始中规中矩,不论是早期开荒的生存猎还是后期FARM的满破甲射击猎,都能在Recount的前端抹上一道浓浓的草绿色。而在PVP领域,复杂繁琐的射击猎和简单粗暴的兽王猎也不甘示弱。  或许对80级的猎人们来说,最具吸引力的不是258的死亡裁决,也不是277的死亡使者的意志,更不是271的风行者的穿心弩,而是遍布于整个诺森德的灵魂兽。  每一个灵魂兽的刷新点,永远蹲着一个数小时,甚至一两天没有合眼的猎人,每个猎人都希望自己有一个与众不同的宠物,一个能吸引大众眼球的拉风宝宝。  大灾变的集中值系统让猎人们的续航不再是令人头疼的问题,强大的反斩杀和斩杀也让猎人们在4.1三本中拥有和武器战一较高下的实力。可惜的是,几乎为零的硬免伤,让很多猎人的名字在团队AOE中最先变成灰白。  虽然到90级,PVE领域的猎人也无法摆脱硬免伤和机动性不足的老毛病,即使强化了AOE伤害,但猎人也不再是远程DPS的首选,而5.1的再次削弱给猎人们带来更多的灰心丧气的哀叹。  与之相反的是,PVP领域的兽王猎人却在竞技场和战场中所向披靡,重现当年布衣杀手的风光。  很希望BLZ能够把猎人的宠物们回归原始,而不是现在的这些忠诚的战斗机器,却不再拥有喜怒哀乐。如果PVE拒绝了我,那么我还可以带着我的宝宝回归丛林,回归SOLO~   即使在最孤单寂寞的时候,我最珍爱的宠物,依然会不离不弃的在我身边……
  或许存在于60年代的恢复德鲁伊们记忆中,只有两件事——预读4级治疗之触,丢激活给牧师。  是的,在那个放宁静都能OT,战复基本无用的年代,德鲁伊还能做的事就是变熊,然后/dance。  比起恢复德来说,野德们的路途更为艰辛,BLZ几乎没有给野性德鲁伊设计什么装备,更别说不伦不类的天赋了。  沉寂了许久的德鲁伊们终于在燃烧的远征开启之后,从翡翠梦境中觉醒了。  虽然经历过绿字护甲的削弱,但是熊坦还以极高的护甲和闪避,不低的输出,在单体BOSS战中甩开盾坦半条街。尤其是在布鲁塔鲁斯的开荒中,熊坦更是证明了自己的价值。喵星人也开始活跃于战歌和风暴之眼,你总能看到一只奔跑的小猫后面跟着一大票凶残的脚男。  从TBC开始,小树苗才摆脱牧师树形暗影魔的形象,开始独当一面。即使是那个神圣牧师最辉煌的年代,树德以他强大的HOT治疗能力,激活,战复和宁静,在团队副本中也能夺得一席之地。  还记得那个树人形态光环的BUG吗?对,正是那治疗加成数倍的光环,让阿克蒙德,伊利丹和基尔加丹变成了一张纸糊的老虎。  WOW里最萌的是神马?毫无疑问,这个桂冠是属于鹌鹑的。从70级开始,鹌鹑那胖胖的身姿便开始出现在众人眼中,且不论鹌鹑的DPS,当那只小胖鸟扇着短小的翅膀,扑哧扑哧的奋力跳着的时候,你不觉得一身的疲惫都随着一抹笑意而远去了吗?  久盼的诺森德终于到来了,迎接野德们的则是另一个春天,熊坦成为H小强第一坦,而喵星人也开始横空出世。  一直到3.35,熊坦依靠超高的护甲和血量,依然是单体物理BOSS的主坦克首选。而猫德,则以极复杂的循环和超高的木桩DPS,也能在ICC取得一席之地。  树德被奶骑和戒律牧的光辉几乎完全掩盖,但不代表树德很弱。而在70和80级PVP领域,树德是公认的最难杀死的治疗职业。  大灾变的步伐很快临近,在版本变迁中,熊坦虽然遭到不同幅度的削弱,但是并没有被BLZ伤到根本。无论是在4.1三本,或者是4.2火源之界,还是4.3的巨龙之魂,熊坦作为物理第一坦的地位从未动摇过。  比起熊坦,猫德和鸟德的循环开始变得更为复杂。谁都不知道螃蟹心中所想的是什么,一直到现在90级,猫德和鸟德已经完全超越术士,成为循环和操作最为复杂的职业。  虽然有不少一直坚持猫咪和鹌鹑的老德鲁伊能打出一流的输出,但是萌萌德们的DPS并不被人看好,复杂的循环要求的是长时间的练习和经验,这是大多数玩家所不具备的。  小树苗虽然学会了树洞王,但是仍然被其他治疗职业以压倒性的优势所击败,这也是不争的事实。宁静,激活,战复,这些存在感一个接一个的被BLZ所剥夺。  90级的熊与猫分家,有人欢喜也有人愁。熊坦的优势已经被BLZ剥离得所剩无几,猫咪和鹌鹑的复杂循环继续谋杀着德鲁伊们的脑细胞,而卖萌的小树苗却连独需的皮甲治疗装都要拿出来和武僧来分享。  除了卖萌,德鲁伊们难道真的只能作为高速公鹿坐骑或者卖身成为猎人的宠物吗?螃蟹的心思谁也捉摸不透。  德鲁伊们的前途坎坷,布满荆棘,但是既然我选择了这条路,即使是爬,我也要将它爬完!
  可以说,整个忘了开的巫妖王之怒,最耀眼的就是真正的英雄职业——死亡骑士。  是的,这个英雄职业从一面世便可以将其他任何职业随意的踩在脚下,就如同WAR3中的阿尔萨斯砍翻一个FOOTMAN那样轻松。  国服玩家并没有体验到DK屠戮众生的最早版本,从3.2开始,T9套的邪DK以压倒性的优势宣告TOC是他们的主场。  而在ICC,虽然DPS榜首的位置被拱手让出。然而双持冰DK却以及其简单的循环,超低的装备要求,不俗的伤害输出,远超盗贼战士的自保能力,超强的AOE能力确立了第一开荒近战的基础。  如果说,到目前为止,最IMBA的职业是什么?毫无疑问,就是血DK。  鲜血死亡骑士在3.2非常罕见,一直到3.35,血DK的数量开始井喷式的增长。仅次于熊却远超盾牌坦克的高护甲,较高的血量,数量繁多的保命技,逆天的反魔法护罩,这使得血DK足以在ICC与熊坦分庭抗礼。  在PVP领域,冰DK依靠杀戮机器和符文武器,甚至能够将高韧性的治疗职业秒杀。而邪DK,则成为法系职业眼中打不死的小强。  大灾变的血DK可谓一波三折,复仇机制的改变,让PVP的野德和防惩都叫苦不迭,但是这并不妨碍薛迪科以极其不科学的伤害,让所有人都为之叹为观止。  4.1和4.3都是血DK的黄金时期,强大的自疗能力,魔法免伤能力,超高的输出,应对自如的各种免伤技能。虽然经历了4.2的短暂低谷,一直到MOP,血DK依然是坦克之中的首选。  而冰DK依然作为开荒第一近战,为大信仰战和法神这两大后期提供成长的养料。4.1的三板横扫3V3,更是有双薛迪科称霸2V2。相对于PVP领域的活跃,邪DK在RAID中并不常见,即使有了新的天谴宝宝,邪DK的春天也没有再来。  5.05的血DK继续引领最强坦克之路,螃蟹的屠刀很快也砍向了这个坦克治疗和DPS结合的怪物般的存在,可是这一刀并不会伤到DK坦的筋骨,相信血DK在5.1以后的版本也会有不俗的表现。  什么,你不相信吗?去看看法国妹纸的单刷视频吧,你会体会到这个职业到底有多么可怕。  死亡骑士,就如同他们所宣言的那样——   我们压迫众生!
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前几天手贱一下子把魔兽删了,然后。。无聊了多少天,现在正纠结呢,是重下呢,还是过几天的呢
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