三国志11古代武将武将兵种适性提高问题.......

三国志11枪兵,截兵,骑兵哪个兵种攻击力高,哪个兵种好_百度知道
三国志11枪兵,截兵,骑兵哪个兵种攻击力高,哪个兵种好
三国志11枪兵,截兵,骑兵哪个兵种攻击力高,哪个兵种好
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使对方混乱的机率好低。  但如果在攻城时想快速落城的话,就足以使枪兵在阵地上无视戟兵的存在。  3,如果将枪兵全部技能开发的话,而周边范围攻击更是少之又少的使用:虽说是针对枪兵,还可以用突出推敌人进火堆和陷井。  2:机动性强+攻高+单挑。  枪兵A以上的将领很多。  5,枪兵进攻时适合徐徐而动,一般三五枪+两弩+一火器  5,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,我用刘备打过打不出,范围大不说还混乱。  4,但因期移动力几乎等同于枪兵。  这一代的火技真是牛的没说的了,我用刘璋就没被人挖过人,优势一是远程。,其实不用新武将,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,但个人认为戟兵其实是多余的。,总的来说、挖人现像,而且比较适合打长期战,起码也该淹他几回合吧,我一般是配合枪兵用?火箭我想是早期最多人用的战法之一。,一个目标周围的都射,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,这里提一下,但实用性不强?  评价,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加,所以不太适合跟主力骑兵一起行动。  个人主人为,防御时不动如山,汗。  评价。  骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,所以一般比较喜欢用骑兵做主力、戟兵  从战法上来说,落城速度应该比用投石器掷快一点,211年都没剧情出现、水攻有点不爽、毒泉,而智上90的谋士却不多,如果部队中没“疾走”技能的人的话,  刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢。虽说戟兵是枪兵的克星。  3,而且用来做山头防守也可以,当然这是防守战,可能喷火机可能好点、枪兵  后期来说本人比较喜欢的兵种,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行?  4、江陵。  评价,而且在大部份地型中没战法限制、虽说兵种配合才是王道,但游戏中有射手技能的将领有几个。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑、弩兵  跟骑兵有点相似,攻防都有不错的提升,虽然有射手技能的就可以、江夏都在我手、襄阳,水淹一下就干了,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,而且威力也不错,威力也不错,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,如果有投石器的话还是带投石器好、攻城器  主要分打城防的和打城兵的,后期有强弓之后乱射也不错,但也只是快一点而已,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守,而实际上,但实际上枪兵有螺旋突这一利器,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,敌人在森林中时战法无法使用,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法、永安  1,  2,这就是枪兵的优势所在,荆南四城、邺火种太牛了:常用的部队之一,  再者,你不妨拉他一把。  评价。  1,实用度其实比不上枪兵的“推”、西蜀地形图,这不等于送死么,地型限制比较大。,是只适合于用来平原突击用的部队。  突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,配合其余部队对城内放火计、骑兵  因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,枪兵的移动性
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kz=这游戏基本就两个字、神将?kz=" target="_blank">http.baidu关于基本攻击力之类的数据看这里<a href="http,小势力初期一般都没有晕人的特技。另一个问题是小势力兵力有限,科技完全开发后://tieba。至于兵器、中低难度、火大势力,木兽的优点在于科技要求低、飞将。小势力,用来晕人。另外就是骑兵+谋士用来做骑策监军,没有霹雳的情况下投石对城防伤害不及木兽:晕。即便对方是骑兵、勇将,甚至兵科S都很少,兵科S的戟也比兵科B的枪好、枪将等技能),投石的伤害要高于木兽:///f、骑兵(疾驰)是主力,远程的弩和面杀伤高防御的戟显得尤为重要、斗神,更强调兵种配合.baidu、高难度,枪兵(配合枪神.com/f,不管是对城防还是兵
骑兵的攻击是最高的,防御最低。戟兵的防御高,攻击低。枪兵的攻击防御比较中间。剑兵是最垃圾的兵种。每个兵种有其适应的地方,因地制宜才是最适用的。
1、骑兵 因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。 骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队, 再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑。 评价:机动性强+攻高+单挑,地型限制比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行,汗。。。 2、枪兵 后期来说本人比较喜欢的兵种,如果将枪兵全部技能开发的话,枪兵的移动性,攻防都有不错的提升,而且比较适合打长期战。 突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,枪兵进攻时适合徐徐而动,防御时不动如山,而且在大部份地型中没战法限制。虽说戟兵是枪兵的克星,但实际上枪兵有螺旋突这一利器,就足以使枪兵在阵地上无视戟兵的存在。 枪兵A以上的将领很多,而智上90的谋士却不多,这就是枪兵的优势所在。 评价:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,还可以用突出推敌人进火堆和陷井、毒泉。 3、戟兵 从战法上来说,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,而实际上,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有,实用度其实比不上枪兵的“推”,而周边范围攻击更是少之又少的使用,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,这不等于送死么? 评价:虽说是针对枪兵,但实用性不强,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,你不妨拉他一把。 4、弩兵 跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。 评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器 5、攻城器 主要分打城防的和打城兵的。 个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。 但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。 1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的, 2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱, 刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。 这一代的火技真是牛的没说的了。 3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧? 4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。 5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。 这游戏基本就两个字:晕、火 大势力、中低难度,枪兵(配合枪神、斗神、飞将、神将、勇将、枪将等技能)、骑兵(疾驰)是主力,用来晕人。另外就是骑兵+谋士用来做骑策监军。 小势力、高难度,更强调兵种配合,小势力初期一般都没有晕人的特技,甚至兵科S都很少。即便对方是骑兵,兵科S的戟也比兵科B的枪好。另一个问题是小势力兵力有限,远程的弩和面杀伤高防御的戟显得尤为重要。 至于兵器,科技完全开发后,投石的伤害要高于木兽,不管是对城防还是兵,木兽的优点在于科技要求低,没有霹雳的情况下投石对城防伤害不及木兽。 相生相克 没有最好的 一共5个兵种对吧 远距离奔袭建议用骑兵 反偷袭用枪兵吧 混战最好用戟兵 擅于运用地形啊,例如森林战的时候,一般情况下骑兵打不过戟兵的 平原的时候~骑兵基本上无敌(兵力基本相等的情况下) 沼泽,我认为还是枪兵比较厉害拉 这得看你个人取舍咯
骑兵攻击力最高戟兵防守力最强骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,枪兵克骑兵..统率高的话该部队的防御力会大大加强,武力高的武将做主将攻击力会高。也要兵种间的配合,比如骑兵在森林地形是不能放战法的,就需要戟兵或枪兵把对手搞出来(分别用熊手和突刺),或者用枪兵或骑兵把敌人很多队伍打成一圈,再让戟兵放旋风也超强,自己少几十个人,敌人每个队伍少1500左右。再有就是武力高放战法能爆击的武将如在队伍里配上枪将,用枪兵螺旋突刺能让人混乱,骑兵队伍里配上疾驰也能让敌人混乱等,要配合来着,不能光看武力高就行。另外黄忠加周喻的弩兵火矢也厉害的,或者黄忠的乱射战法。一句话没有最强只有更强
视情况而用如果你地方容易枪兵暴击的武将多,用枪兵的螺旋突最好如果你有威风之类或者智力高的认多,带戟兵,这样被打垮的机会小很多骑兵初期防御太低,但是很适合敢死队兵种属性是没太大用处的,只是相克的兵种的战法成功率会增高5%最差是剑兵,但是你如果是打水战就没太大问题
你完全可以只造骑兵。其他2个兵种无视。当然,你得研究出骑射,骑射牛啊,都省了弩兵了,移动速度快。最需要研究的技术是,军制改革,骑射,霹雳。这3样研究出了,战争就是小意思了,我最高记录,一个投石车下去,打掉对方1.1万左右(7个部队被同时攻击),前面骑兵顶着,后面霹雳车攻击,谁顶得住?火计算什么,最多烧几个部队,还需要2个部队配合。一个高武力+兵器特性S的武将丢一投石车才叫变态。
骑兵攻击力最高,戟兵最弱但防守力最强,并有兵种相克,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,枪兵克骑兵,总言之,个人感觉骑兵最好,虽然受许多地形限制不能用战法,但练成骑射后这一问题可得到很好的解决。
、骑兵 因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。 骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队, 再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑。 评价:机动性强+攻高+单挑,地型限制比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行,汗。。。 2、枪兵 后期来说本人比较喜欢的兵种,如果将枪兵全部技能开发的话,枪兵的移动性,攻防都有不错的提升,而且比较适合打长期战。 突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,枪兵进攻时适合徐徐而动,防御时不动如山,而且在大部份地型中没战法限制。虽说戟兵是枪兵的克星,但实际上枪兵有螺旋突这一利器,就足以使枪兵在阵地上无视戟兵的存在。 枪兵A以上的将领很多,而智上90的谋士却不多,这就是枪兵的优势所在。 评价:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,还可以用突出推敌人进火堆和陷井、毒泉。 3、戟兵 从战法上来说,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,而实际上,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有,实用度其实比不上枪兵的“推”,而周边范围攻击更是少之又少的使用,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,这不等于送死么? 评价:虽说是针对枪兵,但实用性不强,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,你不妨拉他一把。 4、弩兵 跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。 评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器 5、攻城器 主要分打城防的和打城兵的。 个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。 但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。
1、骑兵 因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。 骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队, 再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑。 评价:机动性强+攻高+单挑,地型限制比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行,汗。。。 2、枪兵 后期来说本人比较喜欢的兵种,如果将枪兵全部技能开发的话,枪兵的移动性,攻防都有不错的提升,而且比较适合打长期战。 突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,枪兵进攻时适合徐徐而动,防御时不动如山,而且在大部份地型中没战法限制。虽说戟兵是枪兵的克星,但实际上枪兵有螺旋突这一利器,就足以使枪兵在阵地上无视戟兵的存在。 枪兵A以上的将领很多,而智上90的谋士却不多,这就是枪兵的优势所在。 评价:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,还可以用突出推敌人进火堆和陷井、毒泉。 3、戟兵 从战法上来说,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,而实际上,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有,实用度其实比不上枪兵的“推”,而周边范围攻击更是少之又少的使用,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,这不等于送死么? 评价:虽说是针对枪兵,但实用性不强,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,你不妨拉他一把。 4、弩兵 跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。 评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器 5、攻城器 主要分打城防的和打城兵的。 个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。 但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。 1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的, 2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱, 刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS 猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。 这一代的火技真是牛的没说的了。 3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧? 4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。 5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。 但我觉的还是骑兵好一点!!但也要看对手的兵啊!!!!!!!!!!!!!!!!
个人喜欢弩兵,火箭,贯箭,乱箭一个比一个实用,是居家旅行,杀人攻城必备兵种。特别适合以多打少的防守战,用墙和地形限制敌人,使其叠在一起,然后放乱箭。最多可以杀4-5个人每人1000(俺写得很保守啊,其实1500也杀过),加起来人。骑兵是牛但一次最多也3000人。哪个兵种攻击力高 这个问题好,什么叫攻击力高,就是杀人多啊,综上所述弩兵是杀人王(枪戟骑都杀不了这么多啊)。哪个兵种好 这个问题我不好回答,我如果说是弩兵,那是极不负责任的表现:-)二楼的牛人介绍的好,也是我想说的,呵呵(俺有些无耻啊)但配合是最重要的,兵,计策,陷阱,建筑,地形,甚至是敌人都是你计算的对象
相生相克没有最好的一共5个兵种对吧远距离奔袭建议用骑兵反偷袭用枪兵吧混战最好用戟兵擅于运用地形啊,例如森林战的时候,一般情况下骑兵打不过戟兵的平原的时候~骑兵基本上无敌(兵力基本相等的情况下)沼泽,我认为还是枪兵比较厉害拉这得看你个人取舍咯
各个兵种之间都有相克,没说那个兵种好的,一般情况下根据对手所使用的兵种来应对,例如打马氏,董氏一族,其兵种以骑兵为主,派多点枪兵出去,战斗会非常有利;不过最要想胜利,最主要是要用火攻(例如火球等等......)
兵种之间是相克的,而且主要与主将的属性有关,同一个主将的的兵种属性都相同比如A的情况下好像骑兵的攻击要高点,
攻击最高是骑兵 戟兵防御最高。。每种兵种都很好。。。骑兵有速度 戟兵攻击范围大 防御高。。枪兵晕人好
三国志系列游戏并没有说哪个兵强的,讲究的是兵种的相克,武将能力及战术的结合才是王道
虽说兵种互刻
但是最强的还是骑兵
骑兵不但功高
攻城也非常厉害
骑兵攻击力最高,戟兵最弱但防守力最强,并有兵种相克,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,枪兵克骑兵.
骑兵,速度~我喜欢
骑兵攻击高.没有最好的兵种,只有最好的武将组合
兵种相克。。。
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请教三国志11代游戏高手的一个问题
11后的感觉是,游戏比较吭长,同三国志10比起来要过全关花的时间多得多.我现在想买三国志11的威力加强版,请玩过的前辈高手告诉我,威力加强版与原版最大的不同是什么,过全关的时间比起原版是否要少一些呢?少多少呢?
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我感觉通观时间反而比普通版时间短了,因为多了好多新东西。学者已经把新东西说的差不多了。
对抗的,所以只能把后方城池交给电脑,攻击时都要自己控制,才能以弱胜强。总的来说就是起家时特别费劲,中后期就好多了。
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大家还关注& 6月30日更新 《三国志11》武将特技和适性修订 诸葛公瑾 ...
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6月30日更新:
根据大家的建议,将两大焦点——赵云的“霸王”和郭嘉的“百出”做出了调整。另一大焦点司马懿的“洞察”暂时保留,等待讨论。
一、赵云的“霸王”
原先将“霸王”赋予赵云,也是出于种种缘由的考虑(前面已解释过两次,不再重复),结果引来骂声一片。
呵呵,在此郑重地告诉叫骂的兄弟们——你们中计了!此乃吾欲擒故纵之计!早就看赵云那个小白脸不爽了,光荣没事儿把他整那么帅那么牛干嘛!看谁以后还敢跟老子说赵云牛X!哈哈!
开个玩笑。原本我写本文也是抛砖引玉,跟大家一起探讨一下,现在总算也达到目的了。
言归正传,那么根据大家的建议,现在将“霸王”赋予小霸王孙策。这个我看大家现在好像都没有意见了。一来孙策外号“小霸王”,符合“霸王”这一特技的名称;二来孙策“S、A、B、S、A、S”相对均衡强大的兵科适性也符合“霸王”这个特技的特征。
至于赵云赋予什么特技,可能又要争论一番了(都是赵云惹的祸),目前我有2个提议。
赋予原先孙策的“勇将”——简单的对换,省去更多的蝴蝶效应。
赋予回帖中有兄弟提议的“枪神”,之前“枪神”张辽赋予“勇将”——“枪神”赋予赵云,一方面比较符合赵云“白马银枪”的形象,另一方面相对弱化已经很强大的蜀营武将。“勇将”赋予张辽,一方面接近(注意我说的是“接近”,你要说“威风”从字面上更符合我没意见,但我不想过分拘泥于文字;另外也考虑到平衡性)“张辽威震逍遥津”的典故,另一方面考虑到平衡性,提升一下魏营武将的实力。但是可能问题是——(A)大家觉得太过于强化张辽了;(B)张辽很多剧本中是吕布的武将,在平衡性上的考虑反而是理论胜于实际。(这回我自己提出问题,够客观了吧?哈哈!)那么确实认为这两个问题很严重的兄弟请提出方案和理由,同样支持的兄弟也请回帖支持!谢谢!
二、郭嘉的“百出”
首先我承认之前对郭嘉和荀攸这两个人物的了解不够。主要还是来源于初中时看的《三国演义》和玩过的一些三国游戏。看《三国演义》时对荀攸没什么印象(不知道为什么,就是没印象)。玩游戏时对荀攸更没印象。这个我一开始也百思不得其解,后来发现了原因——我玩的第一款三国游戏《霸王的大陆》里压根就没有荀攸!#%@#¥%¥#@(此处略去对NAMCO公司的1000字“问候”。)而玩过的几款三国游戏中郭嘉倒一直是魏营乃至全三国智力数一数二的武将,所以之前修订时才会提出了这样的方案。
然后看了几个兄弟的回帖后认真地查阅了一下资料(以陈寿的《三国志》为主要依据)。发现确实历史上对于荀攸的评价总体高于郭嘉。例如,《三国志》中荀彧、荀攸、贾诩三人一起列传在先,程昱、郭嘉、董昭、刘晔、蒋济、刘放六人一起列传在后。另外,陈寿对荀攸和郭嘉的评论我们也可看出一二。
“荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!”
“程昱、郭嘉、董昭、刘晔、蒋济才策谋略,世之奇士,虽清治德业,殊于荀攸,而筹画所料,是其伦也。”
所以现在新的方案是:荀攸恢复“百出”,郭嘉则赋予“妙计”。
但是,关于历史上荀攸的评价高于郭嘉,我也有一些自己的看法。可能有以下原因:
荀攸出自名门,跟他叔叔一样品行端正,受人尊敬。而郭嘉出身平民,而且又不治行检(《三国志》中有记载)。
同时也很可能出于上面的原因,所以曹操以荀攸为军师,而郭嘉为司空军祭酒。我对汉代官职不太懂,不过我的理解是,荀攸为正统的军师,而郭嘉更像是曹操的贴身谋士。
郭嘉比荀攸早逝七年,所以功绩更少。
基于上述三个原因,所以历史上对郭嘉的评价低于荀攸。但是这也不能说明郭嘉的智略比荀攸低。
这是我的一些看法。
三、司马懿的“洞察”
这也是回帖的兄弟关注得比较多的一个问题。确实,司马懿在与诸葛亮的交锋中总是处于守势的,并且也曾中过“空城计”、“葫芦谷”这样的计策,于“洞察”似乎不符。但这并不能抹杀司马懿在军事上的才能,更不能降低其在三国中的高度。这“洞察”一来是对司马懿能力的一种肯定,二来也是为了游戏的平衡性考虑。所以没有拘泥于“洞察”二字。如果大家有意见,觉得还是不符,接受不了。那么我有个人选,可能从来没中过什么计策,那就是贾诩。不过只怕大家更有意见。所以暂时保留,等待大家讨论。
原来大家都不喜欢赵云,早说嘛!我不明白我哪里说我是赵云的fans了。麻烦大家认真看完帖子再回帖,欢迎板砖,但是至少麻烦您拍板砖前认真看完帖子理解我意思,如果认为我说的不对再拍砖。
我赋予赵云“霸王”,第一,是因为原设“洞察”不合适,因为赵云在智略方面没有什么突出表现。第二,是因为“霸王”给谁都会引起很大争议,所以就给我印象中人气最旺武将赵云(记得在游侠论坛看过一篇帖子是武将人气投票的,当时赵云是拍第一的),这样至少大多数人觉得舒服。玩游戏嘛,开心就好,又不是考古,有些地方不必执着(何况现在执着也整不出个公认的“霸王”来)。
再次声明,我既不是赵云fans,也跟他没一腿。我以前甚至有点不太喜欢赵云,觉得赵云是光荣造星的产物——不就是个小白脸吗?也就顶多比“加油好男儿”会打架一点而已,呵呵……
但是现在年纪大了,心态比较平和,看人学会看优点,偶像怎么了,这也不是他的错,再说能成为偶像也是一种实力啊。
综上,大家不喜欢赵云可以,我们改了他不就得了,只要有个大多数人认可的人选。鄙视赵云、谩骂赵云甚至殴打赵云也和我没关系,当然作为一个信仰正义的人我不支持你这样做,但你要真这样我也没办法,不过请不要再把我扯进去了,谢谢!
那么,我按照大家的意见提出一个“霸王”的新人选——小霸王孙策。大家不知道还有没有意见?有意见的先找提出孙策的兄弟去辩一辩,我先睡会觉去……
《三国志11》武将特技和适性修订 诸葛公瑾版
《三国志11》武将特技和适性的修订,这是一个老生常谈的问题。并且在游戏发行了那么多年之后拿出来说事儿,似乎有点意兴阑珊。无奈小弟最近赋闲在家,闲来无事中重新燃起了对三国游戏的兴趣。而我印象中最新一代经典的三国游戏似乎还是这款多年以前的《三国志11》,只能重操之。唉,万恶的光荣啊!但是玩了一阵之后,《三国志11》那令人诟病的特技和适性设定激起了我性格中那一小股完美主义思想的强烈不满。官逼民反,民不得不反!于是乎,在2009年6月25日这样一个伟大的日子,诸葛公瑾终于揭竿而起了!
光荣暴政,民不聊生!在我们貌绝美周郎、单挑诛温侯、舌战秒孔明……(此处略去文字1000)的诸葛公瑾之前,早已有不少势力举旗,声势浩大的有慕容玄恭、口沫飞溅、afl001等,现已独据一方。
但是举旗这种事绝非易事,若不得民心,则必将招来各方诸侯和百姓的口诛笔伐。无奈一百个人看《三国演义》可以看出一百本《三国演义》。这武将特技和适性的修订,让任何两个人来修订都不可能订出一样的来,每个人心中都有一本自己的封神榜。所以我要先在这里申明一下诸葛公瑾修订版的指导思想。
总的指导思想是综合各方因素考虑,和谐第一。其他还有以下几条原则。
一、相对于官方设定,能不改就不改,能少改就少改,但原设空缺的都补上。毕竟《三国志11》是光荣的作品,这样一个专业的有经验的商业化团队制作出来的东西,大多数设定还是有他的综合考虑的。诸葛公瑾虽然才高八斗,但以一己之力修订出来的东西,还是难免有偏颇和不周的,并且改得越多,这种情况会越严重。另外,尽量保持游戏的原设,也是很大一部分玩家所喜爱和容易接受的。
二、将100种特技重新划分了等级,分别Z、S、A、B、C、Y、D。这本来是为了修订特技的方便,但这本身又是一件见仁见智的事情。所以在此郑重声明,这个划分只是为了修订特技的方便,既对特技本身没有任何影响,也在实际游戏中不可见。所以请觉得不爽的玩家直接无视它。7个等级中,对C、Y、D级基本不做修改,除了个别从Z、S、A、B中降级的武将加入了其中,以及个别令人不爽也费解的武将做了调整。例如一直作为魏营首位君主形象示人的曹丕,原设给了个攻击系中的“射手”实在不爽,本想给个内政系的特技,但内政系实在太少,最终给了个计略系的“秘计”。
三、修订的本意是为了提高可玩性。历史因素是考虑的一方面,不是全部。为了提高可玩性,也考虑到了“平衡”这一概念。由于《三国志11》中的三大势力太强大了,所以在修订中尽量不再强大三大势力,同时对其他中小势力尽量做一些提升。这对于AI可能影响不大,但对于玩家操控的势力影响还是很明显的。例如一个中小势力多了一个“机智”,效果还是立竿见影的。重点扶持了这几个势力:
袁绍——原设四大军师中三个白板,太对不起三国前期这一最强势力。
刘表——作为早期一大势力,在游戏中由于地理位置在三大势力附近,却经常成为三大势力首选的软柿子。
刘焉/刘璋——作为地区性大势力的代表之一,却没有高等级的计略系特技,实在是一大遗憾。同时张松作为历代90左右的高智武将,做一下提升。
袁术——也是作为早期一大势力,游戏中却也成为曹孙两大势力首灭对象。“妙计”对智力61的袁术形同虚设,“征税”对于AI来说可能有点鸡肋,但对玩家操控时却还是很实用的。
四、关于“言毒”和“机智”这两大非常实用特技,最初想全部替换给高智著名武将,但后来仔细寻味却发现,以来赋予高智武将实在太恐怖,二来赋予这些二三流武将不正可以让这些二三流武将也有了一个亮点成为玩家的至爱。历代三国志总有几个二三流武将因为游戏设定而或强大或实用,以至被玩家熟知,这不也正是三国志的一个特色吗?所以最终只决定添加了刘表势力的蒯良。
基本上是这几大原则,其他一些考虑我会在后面具体情况中做具体解释。
以下是诸葛公瑾的初步设想的修订版本,希望与各位玩家讨论一番再做最终定夺。
将这两大备受争议的特技列为Z级。对于这两大特技确实令人头疼,甚至之前也玩家提出禁用这两大特技,足可见其二骑绝尘般的强大。
暂时不做修改,希望与大家讨论一下。
将官方设定中的10个4级特技列为S级。每个特技赋予且仅赋予一人,“鬼门”例外。
“霸王”——赵云的“洞察”一直是《三国志11》的一大争议。诸葛公瑾也认为一方面赵云在智略方面并无突出表现,另一方面作为实力超群、人气无敌的武将,更应该凸显其武力方面的强大。所以赋予强大的攻击系特技“霸王”,可谓实至名归。
“洞察”——而争议颇大的“洞察”则赋予司马懿。魏营后期第一智将的司马懿无论是作为三国终结者的晋朝的奠基人,还是作为三国第一智将诸葛亮后半生的夙敌,都有足够的实力和人气登顶这一强大特技。
“百出”——强大又实用的“百出”在原设中一口气被赋予了4个武将,实在令人费解。全部去除,一个不留。而赋予历代智力前5强的郭嘉,也是对他英年早逝的一种可惜和缅怀。试问枭雄曹操那么多军师中又有谁在智力上能出其右?贾诩?或许有的一拼,但人格魅力差远了!
“鬼门”——唯一个由两人持有的S级特技。本来就是一个娱乐性极强的特技,出现的剧本又只有两个,不喜欢的玩家会勾选“禁用鬼门、妖术”,喜欢的玩家又怎会嫌持有的武将太多?就这样吧,何必纠缠于数字呢?
在官方3级特技中挑选出12个列为A级。每个特技赋予且仅赋予一人。7个“神”系特技,强大是公认的。“驱逐”和“勇将”威力较有的“神”系特技甚至还有过之而无不及。“连环”和“深谋”是原设中仅有一人持有的3级计略系特技,一并收入。“遁走”是否实用见仁见智,但原设也仅一人持有,且是刘备。作为三国一大主角的刘备,实在应该赋予一个独一无二的特技,只是其能力只有魅力超群,但特技中只有“名声”、“仁政”与魅力关系密切。 “名声”和“能吏”、“繁殖”同类,不足以独挡一面入选A级。“仁政”其实是个不起眼但很实用的特技 ,入选A级难以服众,且仅赋予一个人又实在可惜。所以还是保持原设“遁走”吧。
“枪神”——原设“枪神”的空缺是一大遗憾。张辽作为魏营综合实力最强和人气最高之武将当选,有一定的说服力,另外也是对原设魏营没有一个“神”级武将的一种弥补。这一特技的修订更多的是出于可玩性和平衡性的考虑。
“水神”——“水神”也是原设一大争议。周泰虽然勇武,但无大将风范,更难堪“神”之重任。甘宁作为吴营武力第一人和极具人气的武将,又兼有大将风范,况且其麾下水军的实力是毋庸置疑的,“锦帆贼”也从一个侧面说明了其水上实力的强大。故将“水神”赋予之。反观三国剩余武将也无更合适者。
“深谋”——司马懿被赋予“洞察”后,“深谋”这一特技留下了空缺。陆逊作为周瑜的继任者、后周瑜时代吴营智将的代表,其军事上的才能是被大家所肯定的。另外在魏营的曹操、司马懿、郭嘉,蜀营的诸葛亮、庞统全都跻身S级计略特技武将之后,吴营也需要一个高等级计略特技武将来平衡一下。所以“深谋”最终赋予同时也是极具人气的陆都督。
原设剩余18个3级特技再加上2极强大实用的2级特技组成20个B级特技。人数稍作调整。
“强行”——邓艾合理,保留。B级特技只赋予一人实在可惜,虽说这“强行”诸葛公瑾理解稍有点鸡肋。增加的人选想了很久,最后决定魏五子良将之一的张郃。一方面蜀五虎上将都赋予了S或A级特技,魏五子良将显得有点势弱。另一方面,张郃作为魏五子良将活跃时间最长的一员,提升一下特技级别也算是对他的一种肯定。
“威风”——加入从“神”系降级的周泰,算是一种补偿。
“攻城”——很强大的特技,胡奋与乐进和高顺两大名将相比不在同一级别,去除。
“疾驰”——很强大的特技,吕MM作为人气武将保留。曹彰作为历代魏营猛将保留。关索则显得有点边缘,去除。
“言毒”——前面修订指导思想和原则已经解释过。不做改动。
“机智”——前面修订指导思想和原则已经解释过。加入蒯良,提升刘表势力的实力。
“诡计”——类似“言毒”的情况,不做改动。
“看破”——原设空缺,于是补上。沮授无论在韩馥麾下还是袁绍旗下,都是很著名的军师,白板显得有些寒酸。另外也是对袁绍势力的提升。张松前面也提到过,作为地区性大势力的代表之一的刘焉(刘璋),却没有高等级的计略系特技,实在是一大遗憾。同时张松作为历代90左右的高智武将,做一下提升。
“鬼谋”——在郭嘉、陆逊都被提升后,“鬼谋”只剩下三国后期有名的钟会,保留。另外加入徐庶。徐庶作为接近诸葛亮、庞统的智将,原设精妙有点鸡肋,提升到“鬼谋”。另外,本想将荀攸将为“鬼谋”但钟会已是魏营,为避免同一特技都是一个阵营,就作罢了。至于徐庶,虽然也有是魏营的剧本,但热门的几个剧本还是在野或是蜀营的。
“反计”——高智的贾诩降级实在不忍,但在演义中又略显边缘,提升也没有合适的特技,故保留。姜维的实力赋予这一等级的特技比较合理,替换的话也没有非常合适的。
“妖术”——张梁应该没有争议。木鹿大王的妖术与张梁不是出自同门,但“妖术”的定义也没说一定是黄巾军的“妖术”,再者为了可玩性,保留。
“明镜”——类似“言毒”、“机智”的考虑,不做改动。
“奏乐”——对于本来就少的女性武将,谁又人心去除呢?
“富豪”——比较符合历史。保留。鲁肃虽然也是吴国大都督之一,但演义中军事方面的才能被淡化了。所以还是保留这一实用的特技吧。
“米道”——合理。保留
“征税”——董卓合理,保留。袁术前面已经提到,作为早期一大势力,游戏中却也成为曹孙两大势力首灭对象。“妙计”对智力61的袁术形同虚设,“征税”对于AI来说可能有点鸡肋,但对玩家操控时却还是很实用的。故赋予。
“征收”——李儒合理,保留。刘表前面也提到,也是作为早期一大势力,在游戏中由于地理位置在三大势力附近,却经常成为三大势力首选的软柿子。所以扶持一下。
“妙计”——非常实用的计策,不知为何原设是2级。原设唯一持有者袁术已改为“征税”。空缺由袁绍麾下最强军师田丰和由“百出”降级的荀攸补上。
“倾国”——合理,保留。
由5个“将”系特技和实用的“猛者”、“名声”、“能吏”、“繁殖”、“仁政”组成。
从剩余特技中挑选出了比较实用的10个特技组成。其实没有太大意义,主要还是诸葛公瑾的喜好。
不做改动。
剩余36个特技组成。
从“疾驰”降级的关索加入“扫荡”。
从“百出”降级的诸葛恪加入“精妙”。
从“百出”降级的马谡加入“待伏”。
曹丕由“射手”改为“秘计”。
其他被去除特技的暂定空白。
适性修订本来不在我的初衷之内,但原设中“枪将”、“戟将”、“弓将”、“骑将”、“水将”所对应的适性有S有A很不整齐,所以统一改成了S。另外也顺便对个别武将做了调整。例如太史慈的“弩”适性改为S。其他暂时不做改动。大家觉得有必要修改的欢迎提出讨论。
诸葛公瑾的初步想法大致就是这样。之前已经说过,武将特技和适性修订肯定是一件见仁见智但也众口难调的事情,所以在文章的最初我已经申明了修订的指导思想和原则。另外,也承认无论怎样本着客观的心态是修订,最终多多少少会带一点个人喜好,反之这也是各个版本的特色之一。当然,我既然在这里写了这篇帖子,就是想与大家一起探讨一番,和一帮对《三国志》游戏有共同爱好的朋友探讨,实在也是一件快事哉。诸葛公瑾在此静候诸位了。
[ 本帖最后由 诸葛公瑾 于
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日哦,附件在哪?
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不给力啊,文件哪儿下载啊?
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还不错了,楼主辛苦,再接再厉
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先发个附件玩玩吧。
一直讨论也没什么结果。
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建议楼主看看云别传,赵云不是在智略上一无是处。洞察加枪神还差不多。一个在政治上提出那么正确建议的人,政治才60+,智力才70+,可叹。
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回复 #121 lsjldc 的帖子
曹魏很强大 我很喜欢(特技有的赞同) 不过按照这个修改蜀国只能卖红薯了~~
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原帖由 samhoy 于
11:01 发表
弱智的问一句,附件在哪下?
谢谢!因为尚有较大争议,不敢放出附件啊!要不我先整一个放出来再说?
人生就像一盘《三11》,选曹刘孙一统天下固然英明神武,用严白虎问鼎中原更可歌可泣!
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弱智的问一句,附件在哪下?
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LZ严谨的作风应该支持
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原帖由 lsjldc 于
20:04 发表
曹操 霸王(老子王霸之气四溢,啥米?你说赤壁,那是老子自己退的;汉中,那是老子看大耳都奔6的人了,还在租房子住,自己让的。)
曹仁 斗神(老子鬼神之勇,啥,你说老子就会守个城?)
曹洪 枪神(啥,你说老子只会拍马屁?滚,那叫忠心耿耿)
曹纯 疾驰 ...
很有气势,很有个性。
只是游戏平衡性……
人生就像一盘《三11》,选曹刘孙一统天下固然英明神武,用严白虎问鼎中原更可歌可泣!
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我认为给赵云枪将不错
感觉比枪神更合适赵云
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曹操 霸王(老子王霸之气四溢,啥米?你说赤壁,那是老子自己退的;汉中,那是老子看大耳都奔6的人了,还在租房子住,自己让的。)
曹仁 斗神(老子鬼神之勇,啥,你说老子就会守个城?)
曹洪 枪神(啥,你说老子只会拍马屁?滚,那叫忠心耿耿)
曹纯 疾驰(老子当阳一日行三百里,啥?杀的都是平民?老子告诉你,老子是官,知道不,你们算个屁)
曹真 洞察(老子托孤重臣,智斗诸葛亮,)
夏侯渊 飞将(老子三日五百,六日一千,啥?你说老子头了掉的快,那是客观原因好不,兄弟)
夏侯惇 骑神(啥,你说老子只会老子只会抗旱防洪,但老子官职最高,咋地,不服?)
张辽 神将(老子令东吴小孩夜哭,啥?你说那是要吃奶了,滚)
乐进 工神(老子先登第一)
张合 洞察(老子料敌合变,白起第二。啥?最后像无名一样?滚,那是司马小子的错,跟老子无关)
徐晃 戟神(老子周亚夫第二)
于禁 水神 (啥,你说老子就是被水淹的?那是天灾好不,跟老子无关)
荀彧 神算(老子张良第二)
荀攸 百出(老子奇策十二)
贾诩 神算(没听一种天说吗,老子是三国第一聪明人)
程昱 虚实(啥?你说老子喜欢吃人肉干?)
郭嘉 神算(老子是军祭酒,劝攻吕布,十胜十败,料孙策死,料二袁分,柬袭乌桓……还有好多好多,总之一句话,有老子在,曹老大早就统一中国了)
刘晔 工神(知道霹雳车布)
司马懿 神算(三国最后都是老子孙子统一的)
孙坚 勇将(老子十七岁就见义勇为杀歹徒)
孙策 霸王(这就是老子的专署名号,啥,还有个小字?项羽死了400年了,好不,现在老子们年轻人要上位)
孙权 勇将(老子没事就跟老虎玩,还是国家一级保护动物呢)
孙亮 虚实(蜂蜜与老鼠屎故事听说过不)
周瑜 火神(赤壁是老子打的,啥?你说黄盖先想到的?大耳也打了的?滚)
陆议 火神(知道夷陵不?知道关老二咋挂的不?知道石亭不?不当如此,老子还出将入相呢)
鲁肃 神算(知道榻上策不?诸葛村夫那是抄老子的,就改了个名字)
吕蒙 虚实(老子专门阴人的,而且专阴盟友,咋地不服?太宗说了:不管敌人盟友,抢到地盘才是实在的)
张昭 能吏(外事不决,知道问哪个不?)
甘宁 勇将(老子不光水上打的,陆上也是)
周泰 勇将(老子身上的3万6千道伤痕就是证据)
朱桓 虚实(石亭知道不?主要是老子打的,陆议算个屁)
诸葛恪 神算(老子很聪明,很聪明,很聪明啊很聪明)
刘备 强运(只会哭的家伙)
刘禅 强运(子承父业)
诸葛亮 能吏(军事垃圾,打击异己,小团体主义,穷兵黩武,就搞搞内政还行)
姜维 亲羌(穷兵黩武)
关羽 怒发(万恶的封建社会造神运动的产物,脸长期红红的,肯定经常生气,名至实归)
张飞 怒发(跟他二哥一样,脾气暴躁的家伙,没啥可说的)
赵云 护卫(你以为你建制是中南海啊,跑腿的命,长期打败仗,啥?你说汉水?那是编造的,假的)
马超 亲羌(详见三国演义)
黄忠 急袭(夏侯渊,我冤枉啊)
庞统 辅佐(张的太难看了,需要特级弥补啊)
法正 威压(睚眦必报的小人,小人)
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强烈反对把水神给甘宁
战斗90%以上都是在陆上,就算是神技作用也不大
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给个神将,或者枪神,威风这类的特技都不错。像飞将,霸王之类的称号明显不适合赵云。飞将给吕布,霸王给孙策,关张斗神,我觉得这样比较合适。像什么血路,护卫这类特技可以直接无视勒。。。
UID2493520主题阅读权限20帖子精华0积分45金钱172 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
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原帖由 wupo1208 于
22:39 发表
补丁在哪下载呢 弱弱的问一下? 各人总会有个人的意见 统一不了的
谢谢关注,一旦把几个最大的争议解决就会先放出一个存档试用。
UID1130236主题阅读权限30帖子精华0积分471金钱3272 荣誉7 人气3 在线时间585 小时评议0
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看了看帖子,很是别扭,呵呵,众口难调啊。但特级的设定很无奈啊。
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回复 #99 诸葛公瑾 的帖子
每次研究出霸王都给徐晃 沉着虽然不错 对斧子徐还是稍感不够
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补丁在哪下载呢 弱弱的问一下? 各人总会有个人的意见 统一不了的
UID2215382主题阅读权限30帖子精华0积分359金钱2014 荣誉0 人气3 在线时间731 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 359, 距离下一级还需 141 积分
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原帖由 暮色 于
14:24 发表
的特技应该是护卫+血路。
不明白光荣为什么要把这两样特技分开?
强运应该是两者的结合
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