本人比较回忆TBC的版本。现在开始还有3....

这个大版本会有6.3版本吗 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f7]
:: 这个大版本会有6.3版本吗 ::
这个大版本会有6.3版本吗
来各大版本的最后一个小版本(前夕不算)TBC,2.4WLK,3.3ctm,4.3mop,5.4后面一位就是3,4,3,4交替,这么看,wod应该6.3就是完结版本了
这个有可能
问题是6.3是否有t19
这么问是不科学的,你要问有没有就3级fb,有的话估计要6.4去了
为啥不是4,3,3,4,4[s:ac:嘲笑1]
个人感觉基于现在欧美的论坛的反馈,如果直接出7.0的话,他们估计会抵制7.0,除非7.0特别便宜[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=05235,1]Reply[/pid] Post by [uid=5518836]ikewu83[/uid] ( 16:13)[/b]德拉诺的cdkey很贵么?多少刀?
6.3 钢铁赞达拉的逆袭将重制两个10人副本和两个5人副本新增钢铁战熊, 钢铁猛虎, 钢铁迅猛龙坐骑
[b]Reply to [pid=05235,1]Reply[/pid] Post by [uid=]clawdeath[/uid] ( 16:22)[/b]50美刀!
6.3 时光副本进一步制作。更多的之前版本的副本也将加入。 相应装等也提高一些。
6.2不是WOD最后的补丁。蓝帖说的。但是有木有T19现在无从得知。一切看暴雪
很有可能出6.3,缓冲一下,调整一些设定,要不然这版本没有便民的地方了。后使用快捷导航没有帐号?
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阿姨在修仙~~
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版权声明:此贴中所有内容归多玩牧师版所有开贴缘由及目的最近多玩论坛首页上有一系列帖子,是对国服全职业解析的贴子。
由于本人很少关注首页,一直在版区闺房中闭关,因此是群中有人给了传送门才看到的此贴。
耐心看完帖子后,我发现很多地方并不尽如人意,而且有的时候会有误导的迹象。而贴中给的天赋也大有圈点之处
虽然有些东西都已掰开了揉碎了的说了,但是还是总有人在问,在疑惑。而首页的全面解析帖子的导向可能会影响到新人。
版区有精华帖,但是毕竟长久以来的帖子很多很多,有的时候新人看完很头大。
因此在版区开设此贴,此贴并非完全的原创帖,可算是半原创半引用总结帖。它的最大收益者为新手牧师,更准确说是国服3.1.3TBC新手神圣牧师。
本贴的所有天赋只针对神圣牧师说话,不含戒律内容。
本贴包含的内容有:逐个天赋讲解【太无用的将一笔带过】;整体天赋建议【只针对当前版本】;宝石,附魔,雕文选择,装备选择【多为引用】;宏运用;3.1.3TBC神牧先后手法改变及多样化分析;神圣牧师手法意识构成介绍;插件解读
此贴作为多玩版区老牧师献给新手牧师的整合贴,皆是较新的资料,且应对当前理论可行,实践可行。
本贴作为持续更新帖,时限到国服WLK开为止。大型更新日期会在标题中显示。
因此,所有多玩注册牧师玩友,皆可在该贴跟帖。所有跟帖中有意义的回复都将在贴中更新引用。
回复要求:不要出现怎么是国服,我以为是WLK的言论,不能太过水贴
本贴以置顶帖中的
为依托,以后续回复为补给,力求给新手牧师尽可能清晰的脉络。
我们希望:这个版本的新手牧师装备可以快餐,但手法不可以快餐。
目录1L 开贴原由和目的2L 天赋详解2.1整体概述2.2逐个天赋详解2.3天赋方案提供3L 宝石、附魔、雕文、装备选择4L 宏运用;3.1.3TBC神牧先后手法阿改变及多样化分析;神圣牧师手法意识构成介绍<font color="#.1宏运用<font color="#.2 3.1.3TBC神牧先后手法改变及多样化分析<font color="#.3 神圣牧师手法意识构成介绍4.3.1技能及运用时机4.3.2团队配合【与其他治疗者的配合】4.3.3抢夺治疗量的方法【仅供参考】4.3.4真正的较量【仅个人观点】5L 插件解读补充1、GRID插件详解补充2、我的个人界面进度说明:3.25上午整理大体框架至3.25下午18时下班完成2L全部内容3.25 G团活动前,2L补充RosaRubus对深神圣天赋的深层讲解3.25 G团活动结束后,更新3L内容3.26 下午至下班 更新5L插件内容的GRID插件设置3.26 晚应回复的要求5L更新本人插件图【不过我现在很懒,基本就用大脚】;更新治疗之环对敌可用说明。3.29 5L补充一个不错的插件设计贴及插件比对3.29 4L更新完毕4.1 3L更新对T6部件选择贴的说明4.7 132L更新 对快速治疗和新星雕文的再次比较——快速治疗的存在意义[至于最后到底选哪个还需自己决定]4.23 4L对宏进行补充5.11 201L补充白色套智力深神圣实验报告5.22 3L/227L补充牧师急速属性内容
[ 本帖最后由 银月萧萧 于
11:53 编辑 ]
谢谢亲爱的
总评分:&金钱 + 50&
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2L 天赋详解
在此楼中将对天赋进行完全解读
2L 天赋详解
首先,置顶贴中有相关的天赋贴
此链接的帖子已经截止更新,因此在这段期间,神牧天赋的很多变动体现的并不完全。
2.1整体概述
国服3.1.3TBC版本的神圣牧师天赋,到目前为止,主要集中为两大类。一:深神圣牧师;二:普通神圣牧师。
深神圣牧师的特点:
单次奶水充足到溢满~绝对的碾压式奶水轰炸
深神圣牧师的不足:
蓝耗空前绝后的高,续航呈现不足
深神圣牧师的天赋点数配比:
目前较为普遍的为 5戒律56神圣;7戒律54神圣
强调:G团或常规FARMD团的深神圣牧师基本不点出最终大天使天赋,只是为了法强的绝对优势。
普通神圣牧师的特点:
好像没啥特点,但是对比深神圣续航要强
普通神圣牧师的不足:
点数缺失,使得奶水在一些时候不够充足,要靠更多的操作来弥补
普通神圣牧师的天赋点数配比:
目前较为普遍的为 13戒律48神圣;14戒律47神圣
2.2逐个天赋详解说是逐个,也并不是。因为只涉及神圣牧师,因此戒律系只介绍前3排,而神圣系将所有天赋进行介绍
本天赋讲解力求从开荒、团队利益、个人利益来全方面解读。【这个版本还需要开荒?有的。这个版本到处是G团,有团队利益?还是有很多D团存在的。个人利益就不做解释了,是人都知道,万恶的G~】
戒律系第一层
坚定意志:使你受到的昏迷、恐惧和沉默效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%
解读:很多人都说这个天赋是PVP向天赋,但是实际上其在这个版本的PVE中也有用处。例如HS的沉默,双子的暗怒等。虽然不是全部,但我相信很多老牧师点过这个天赋,它确实可以缩短我们的无法施法时间,对于开荒来说,这个时间的缩短,可能会避免一个团员的死亡;对于G团来说,可以提前“解冻”进行抢治疗量。
此天赋仅能提供给13戒律或14戒律的牧师选择,对于5戒律或7戒律的牧师,目前点数不够。
双生戒律:使你顺发法术造成的伤害和治疗量提高1%/2%/3%/4%/5%
解读:无论是深神圣还是普通神圣都必须点而且要点满的技能。因为我们在战斗中大量使用顺发法术:治疗之环,愈合,恢复。
无声消退:使你的神圣和戒律系法术造成的威胁值降低7%/14%/20%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10%/20%/30%。
解读:此天赋是神圣牧师降低仇恨的天赋。如果你面对的是一个水T,那么这个天赋就会成为你需要考虑的天赋。如果不存在水T,那么此天赋和坚定意志将成为过路天赋进行取舍。
此天赋仅能提供给13戒律或14戒律的牧师选择,对于5戒律或7戒律的牧师,目前点数不够。
强化心灵之火:使你的心灵之火的效果提高15%/30%/45%,可使用次数增加4/8/12次。
解读:由于我们是TBC,所以心灵之火无法提供法强收益,因此这个天赋对于点数稀缺的国服RAID中,没有任何考虑的必要。
强化真言术:韧:使你的真言术:韧和坚韧祷言的效果提高15%/30%,你的耐力总值提高2%/4%。
解读:没有它,太阳井将无法加韧,因为BUFF的存在。这是绝大多数5戒律和7戒律的深神圣牧师的区分点。基本13戒律或14戒律的牧师都选择了强化。
殉难:使你有50%/100%几率在受到敌人的近战攻击或远程暴击后获得专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以使你在释放牧师法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间以及打断效果的持续时间缩短10%
解读:2点换来100%的6s专注施法在当前版本来说并没有什么可取之处。由于点数稀缺,很少会有牧师选择这个天赋。因为你是治疗,你的位置和大部分的不受攻击性决定了这个技能点数无需浪费。
冥想:使你在施法时仍然保持17%/33%/50%的法力值恢复速度。
解读:深神圣和普通神圣牧师绝对的区分点。冥想是牧师天赋提供的将精神提供的非战斗回蓝变成战斗回蓝的强大天赋。如果没有这个天赋,那么牧师必须在战斗中停手5秒后才能获得精神上的回蓝。因此对于普通神圣牧师而言,这个天赋必点。
心灵专注:激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,暴击几率提高25%(如果它有可能造成暴击的话)。
解读:13戒律和14戒律的牧师区别点。14戒律牧师就是在这个天赋上多送出了1点。1点天赋换来一个无消耗,还可以提供高暴击的法术,在很多时候很可观。但他的代价是牺牲掉原本就很不够的神圣点数。这个取舍要根据自己的手法和团队进行取舍。这个天赋很强,前提是你要记得用。
强化真言术:盾:使你的真言术:盾所吸收的伤害提高5%/10%/15%。
解读:盾是牧师必不可少的技能,哪怕你是神圣牧师。然而由于点数的稀缺,13戒律或14戒律的牧师都是冲着冥想天赋而非此天赋。
3层天赋已经解读完毕,于是在加点上就会出现以下几种可能。
红色框为7戒律比5戒律多出的天赋点选位置。
对于13戒律或14戒律牧师而言的天赋效果图。黄色框为互换天赋;红色框为14戒律比13戒律多出的1点天赋选择。
神圣系第一层
治疗专注:使你在释放任何治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短35%/70%。
解读:对于这个天赋,很多牧师点了1点,或者放弃。这个天赋的主要运用是在治疗祷言的使用上。因此根据自己的手法进行相应的取舍吧。我个人使用祷言多为大范围受伤的时候,因此我个人认为还是有用的。
强化恢复:使你的恢复法术的治疗量提高5%/10%/15%。
解读:这是神圣牧师和戒律牧师恢复上的强大区别,神圣对于恢复的加成很高,在改版后深层天赋中还有对恢复的加成。个人认为无论是恢复流牧师还是其他神圣牧师都应该选择的天赋。毕竟恢复在当前版本确实是我们一个常用技能。
神圣专精:使你的神圣法术暴击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
解读:随着天赋的改变,神圣系的天赋触发越来越偏向爆发型,而这个天赋在神圣系第一层,是任何神圣牧师都可以选择的天赋。
法术屏障:使你受到的所有法术伤害降低2%/4%/6%/8%/10%。
解读:面对副本中众多的aoe伤害,很多牧师选择了这个天赋。这个天赋存在很大的争议,有人认为10%太少,而且破坏了加血平衡与节奏。其实这种说法我并不能认同。这是牧师用来自保的天赋之一,降低伤害是很多人都会想到的方法,譬如紧急时刻套个盾,为啥,吸收伤害。对于开荒的牧师而言,这个天赋并不能说毫无用处。而对于团队中团血量远远超过boss团损血量时,这个天赋就需要考虑一下了。但作为过路天赋也很有可取之处。
神圣之怒:使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
解读:很多牧师放弃了强效治疗术,因为施法时间长,过量严重,耗蓝巨大。如果你不常用强效治疗术,那么这个天赋就无需点。如果你用,它也可以作为很好的过路天赋。毕竟治疗术已经离我们远去了,点这个天赋只是为了强效治疗术。
绝望祷言:立即为施法者治疗263到325点伤害。
解读:有一部分牧师并不点这个技能,但是1点天赋换一个顺发救命技能还是很划算的。无论是开荒还是在G团抢夺治疗量上,它都很有用。2分钟的冷却看似很长,然而在战斗中就不会觉得了。尤其在大范围掉血的时候,往往环后发现小队只有自己大掉血的时候,绝望有的时候比快速更快,更能获得治疗量。而在开荒的团队中,这个技能能够将你从手忙脚乱顾不上为自己读条的时候挽救你。
神恩回复:在遭受近战或远程暴击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量5%/10%/15%的生命值。在此期间如果继续受到暴击,则治疗效果提高。
解读:对于RAID里的神圣牧师,我觉得你是承受不起2次连续暴击的,有的时候你连1次暴击后的接续任何攻击的连招都抗不住。因此在点数紧缺的版本里,这个天赋没有什么价值。
灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术、联结治疗、苦修、治疗祷言或治疗之环对目标造成暴击效果后,使目标的护甲值提高8%/16%/25%。
解读:这个技能并非只对T有用,其实对于团队中每一个可能受伤的人都有作用。但是他更适合于开荒,而不适合G团掠夺治疗量。
神圣延伸:使你的惩击和神圣之火的射程,治疗祷言、神圣新星、神圣赞美诗和治疗之环的作用半径提高10%/20%。
解读:治疗祷言和治疗之环是神圣牧师最强力的2个群加技能,而作为局限性很大,在双子等特定boss才会用的神圣新星也在此天赋的强化范围内。这个天赋的重要性我想不言而喻了。
强化治疗术:使你的次级治疗术、治疗术、强效治疗术、神圣赞美诗和苦修的法力值消耗降低5%/10%/15%。
解读:首先我们要了解,这个天赋的强化是对强效治疗术而言的。接下来我们通过装备等级来进行判断。如果你是一个zam级别的牧师,那么在你有限的蓝空间内,使用强效的频率有多大,如果没有,那么这个天赋就如同神圣之怒一样没有任何意义,如果有,那么在面对装备自身法强劣势的前提下,这个天赋变得略有价值。如果你是一个BT级别甚至SW级别的牧师,那么这个技能十有八九会使你的强效溢出更多。最后我们在从阶段性来分析。如果你是一个开荒的团队,用强效刷T我个人认为不如切换戒律或者交给骑士。当然,我并不反对你强化这个天赋用强效去加T;而如果是在G团里,这个天赋实在没有强化的必要,点数不能这么浪费。
灼热之光:使你的惩击、神圣之火、神圣新星和苦修的伤害提高5%/10%。
解读:没啥可解读的。。完全无视。
治疗祈祷:使你的治疗祷言和愈合祷言所消耗的法力值减少10%/20%。
解读:愈合祷言是牧师使用最频繁的技能之一,是牧师在释放其他法术的同时还能够提供治疗的技能;治疗祷言的改版使得它再次成为牧师的主要技能之一。因此此天赋的重要性不言而喻。
救赎之魂:使你的精神总值提高5%。牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击、被攻击或被任何法术效果影响。在这个状态下,牧师可以随意释放任何治疗术。效果结束后,牧师死亡。
解读:有很多牧师也选择了不点这个天赋,认为变成天使后15秒干不了什么。而实际上对于一个0急速及无任何增益效果的牧师,他可以扔出2个环,2次愈合和至少2次的治疗祷言。而这个天赋还有一个主要的意义就是1点换来5%的精神总值提高。
精神指引:使你的法术强度提高,数值相当于你的精神总值的5%/10%/15%/20%/25%。
解读:法强或许在以前不受到毕业牧师的重视。然而随着G团不断深入,随着多玩版区对愈合的测试结果表明,法强这个“胡汉三”又回来了。而对于开荒的牧师,你的法术强度间接反映了你加血的力度。
圣光涌动:你的法术暴击有25%/50%的几率令你的下一次惩击或快速治疗变成顺发,不消耗法力值,但是无法造成暴击。这个效果可持续10秒。
解读:强大的免费快速提供天赋。用来提高HPS及强夺治疗量的利器。
精神治疗:使你的治疗法术的治疗效果提高2%/4%/6%/8%/10%。
解读:法强的绝对提升,1200法强的将提升10块红石头的数值,这绝不是浑身窟窿眼能弥补的。
神圣专注:当你的快速治疗、强效治疗术、恢复或联结治疗暴击之后,你的基于精神值的法力回复速度提高16%/32%/50%,持续8秒。
解读:一个提高精神值法力回复的天赋。一定要看清,精神值的法力回复。因此对于深神圣牧师而言,这个天赋几乎算是无用天赋。因为没有冥想也就没有回蓝。而作为冥想神牧而言,这个天赋又取决于暴击触发。这就是专注流的得名天赋。利用恢复来触发专注效果,达到75%回蓝。我曾经在布胖战中保持了60%的战斗时间享有此BUFF。
光明之泉:制造一个光明之泉。你所属的小队或团队成员可以点击光明之泉,在6秒内恢复801点生命值。如果你受到攻击并损失了相当于你自身生命值总量30%的生命值,就会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用10次之后消失。
解读:相当争议的天赋选择。在此我们要点出,如果你的团队会使用光明之泉,那么这个泉水在双子,穆鲁和JD站中都有使用的空间。如果你的团队不会使用,那么请放弃。而且点了光明之泉的牧师要注意自己的血量。
神佑之韧:使你的治疗法术的效果提高1%/2%/3%,你遭受暴击之后有20%/40%/60%的几率在接下来的6秒内不会再受到暴击。
解读:深神圣牧师关键天赋之一,绝对的法强超越天赋。在RAID中的神牧点神佑只为了前半句话。而对于47或48神圣牧师而言,这个天赋就显得很奢侈了,以为在它之后还有很多需要点的天赋。
全心全意:当你释放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30%/60%,持续4秒。当你对自己释放驱除疾病时,有50%/100%几率除了驱除疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。
解读:此天赋在当前版本几乎无用,主要天赋点数匮乏。
治疗增效:提高法术治疗的效果对你的强效治疗术有8%/16%/24%/32%/40%的额外加成,对你的快速治疗和联结治疗有4%/8%/12%/16%/20%的额外加成。
解读:争议加点。面对不用强效的牧师而言,次天赋仅仅是对快速治疗和很少使用的联结治疗进行加成。而对于冥想的神圣牧师而言,到这里点数就要精打细算了,到底是否加,取决于自身装备及手法。如果常用快速,那么点此天赋可行,如果法强低想提高快速法强点此天赋可行。如果是以顺发配合祷言的牧师而言,此天赋点数有些浪费。对于深神圣牧师而言,此天赋与手法相关。
好运:当你释放联结治疗或快速治疗时,你的下一次强效治疗术或治疗祷言的施法时间缩短4%/8%/12%,这个效果可叠加最多3次,持续20秒。
解读:牧师强力天赋之一。弥补急速上的极度劣势,使得急速不高的牧师同样可以释放治疗祷言。当前版本,多用好运与治疗祷言结合,达到治疗祷言快速化。
恢复增效:使你的恢复法术受到的治疗效果加成提高5%/10%/15%,并且在施放后立即为目标回复生命值,数值相当于其持续治疗效果总量的5%/10%/15%。
解读:使恢复变成顺发加血且能造成第一下瞬加暴击的关键天赋。这就是改版后牧师抢夺治疗数据的最强利器,不高的治疗量却恰到好处,无形中顶他人与过量的强力天赋。恢复流牧师存在的精髓所在。
治疗之环:治疗友方目标及其身边半径15码范围内的最多5名小队或团队成员,恢复343到379点生命。
解读:不需要解读了。神牧标志性绝强技能。
补充知识:如果你的目标是敌对,那么治疗之环将以敌对目标为中心,为其身旁友方最多5名小队或团队成员加血。也就是说如果你的目标是boss,那么就会加boss身旁的你的同伴。
信仰试炼:对生命值不高于50%的友方目标所释放的治疗法术,其治疗效果提高4%/8%/12%。
解读:看团队。这个天赋在开荒中很有用处,对于深神圣来说也是不错的更有效提高治疗量的天赋。请记住:团队难免有危机的时刻。
神圣眷顾:治疗之环、联结治疗、神圣新星、治疗祷言、神圣赞美诗和愈合祷言的治疗量提高2%/4%/6%/8%/10%。愈合祷言的冷却时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。
解读:涵盖了当前牧师绝大多数常用技能,绝对提升愈合祷言实战能力的强力天赋。
守护之魂:召唤一个守护之魂庇护一个友方目标,使其受到的治疗量提高40%,并且可以通过牺牲自己来阻止该目标死亡。牺牲守护之魂会中断其庇护效果,但是可以为该目标恢复50%的生命值。守护之魂持续10秒。
解读:面对无雕文支持,及当前版本,此天赋大打折扣,并不适合点选。但若真用深神圣开荒,那么这个天赋还是有用处的。但是作为神牧的团补将大大受限。因为深神圣并不太适合开荒队伍。
2.3天赋方案提供在提供方案前有一段废话,那就是虽然都是3.1.3版本,然而神牧的天赋在前后变化还是比较明显的,主要集中在恢复,强效,愈合相关加强天赋上的取舍上。这种变动主要取决于本版版主四月羚狐的一些帖子及后续葬┱魂祭对愈合祷言的测试。
相关传送门:
以下天赋示例中,红色框体均为可调节天赋,请根据自己的手法自行调节,在此仅作为举例示范
深神圣天赋建议加点方案
5戒律56神圣天赋
7戒律54神圣天赋
原帖由 RosaRubus 于
18:49 发表
我还是倾向于把治疗增效点满,神佑只出一点
深神不用出神佑已经完全碾压普通牧师的愈合,所以还是加强快速和联结的效果吧。
过其实深神的取舍在神佑、信仰和治疗增效
点满哪个问题都不大 ...
普通神圣天赋建议加点方案
13戒律48神圣天赋
14戒律47神圣天赋
[ 本帖最后由 银月萧萧 于
10:59 编辑 ]
阿姨在修仙~~
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3L 宝石、附魔、雕文及装备选择
3L 宝石、附魔、雕文、装备选择由于3.1.3版本不同流派的牧师很多,导致在选择上各不相同
我们只能说量力而行。你拥有什么样的装备那么就要根据你的装备来选择其他。
在精华帖中有一篇比较全面讲解3.1.3神牧装备的帖子。
RosaRubus的这篇文章里对现在几乎比较实用的装备进行了例举。并且对宝石,附魔等也做了说明。
此外,对于版区常见的争论贴,比如饰品。这个头痛的部位总是被翻来覆去的提及。因此版主四月羚狐的关于饰品的一个帖子可能会对新手牧师有帮助。
除此之外,在此帖进行一些补充
目前的牧师按照属性分为几种:传统精神牧师;精智平衡型牧师;暴击急速牧师;急速牧师;法强牧师
为什么没说暴击牧师,而说暴击急速牧师,是因为当前神牧没有纯为了暴击而忽略急速的牧师,没见过暴击堆到30%以上急速却只有一点点的,因此我们只统计了暴击急速牧师。
由于属性的不同,那么他们的配置装备自然不同
传统精神牧师传统精神牧师的装备为原始牧师装备。即法强未统一前就属于牧师的装备。这种装备多精神且镶空多为蓝色。
在SW T6.5级别前,可选择8T6。武器上的选择几乎没有争论的是;主副手选择就是配;项链的选择为;戒指、饰品以及魔杖紧着当前级别来即可。
在宝石的选择上:红色12法强或6法强5精神,黄色为6法伤5智力,蓝色为10精神。
附魔的选择多以精神,法强,回蓝为主。譬如鞋子附魔活力而非稳固。
对于SW T6.5级别的牧师而言,白色套为传统精神牧师的套装,其中可将胸甲换成红色套——:、、、、;项链的选择为;武器首选;戒指为;魔杖为
以上装备皆是一个举例,根据个人爱好可能有所不同,仅做推荐。
精智平衡型牧师在SW T6.5级别前,可选择8T6,武器上的选择可以是;主副手可选择配;项链的选择为;戒指、饰品以及魔杖紧着当前级别来即可。
在宝石的选择上:红色12法强或6法强5精神,黄色为10智力或6法伤5智力,蓝色为10精神。
附魔的选择多以精神,法强,智力为主。
对于SW T6.5级别牧师,白色套和红色套皆可:、、、、;、、、、;项链的选择为;武器首选;戒指为、;魔杖为
以上装备皆是一个举例,根据个人爱好可能有所不同,仅做推荐。
暴击急速牧师这类牧师需要较高装备的支持才能够实现。否则将只能兼顾一方。
首先SW T6.5基本之前,可以选用神圣暗影混搭的T6装,也可以选择HS和BT的散件。具体请参照。及
补充:关于T6部位选择这帖子已经很老了,仅能供参考。。不能全部照搬了[alinew36] [alinew36]
基本上如果你想要暴击,那么就挑有暴击的,黄孔多的
想要回蓝就挑有回蓝的,蓝孔多的
基本上sw新T6的标准就是 手腕治疗;鞋子DPS;腰带随意,推荐治疗,不空蓝且追求极限属性的选DPS。
对于SW T6.5级别的牧师,装备选择为红色套或根据自己控蓝手法选择部分蓝色套搭配或阳炎套。、、、、、、、、、;项链的选择为、、;武器首选、、;SW级别2根魔杖皆可,个人偏重;戒指必有。
宝石选择方面:红色为12法伤或6法伤5暴击;黄色石头为10暴击或6法伤5暴击;蓝色石头为6法伤5精神或5暴击7耐力。
附魔以法强,暴击为主。譬如鞋子附魔稳固,而非活力。
急速牧师这类牧师也需要较高的装备支持才能够实现。
对于SW T6.5级别的牧师,装备已急速装为主,红色与白色相间搭配,项链的选择为;武器首选;主副手可选、;SW级别2根魔杖皆可,个人偏重;戒指为、。
宝石选择方面:红色为12法伤或6法伤5急速;黄色石头为10急速或6法伤5急速;蓝色石头为6法伤5精神。
附魔为传统附魔和暴击急速类牧师附魔皆可。
法强牧师高法强牧师仍然存在。常常配合急速运用。宝石选择方面:红色为12法伤;黄色为6法伤5急速;蓝色为6法伤5精神。附魔为传统附魔和暴击急速类牧师附魔皆可。雕文对于所有类型的牧师大雕文的选择上基本在3个雕纹中选择:快速治疗雕文;恢复雕文;真言术:盾雕文。正常快速治疗是524,配合快速治疗雕文,蓝耗将降低到423,比恢复技能(445)的蓝耗还要低。恢复雕文虽然减少了1跳,但是提高了单跳加血量。面对G团而言,恢复是一种神技。真言术:盾雕文对于神圣来说略小于上面两个雕文。因此一般牧师都会选择快速和恢复特此提出最近论坛很多贴中提到的神圣新星雕文。此雕文由于其技能的局限性至使它的性价比并不高。面对当前版本只有2个大雕文位置下,此雕文实在无用武之地。而该技能只有在密集站位的双子站中能够得到运用,现在无论开荒还是打G,没有几个团队正常FMS了。而面对开荒,快速的降低消耗实在太诱人了,而恢复的强力弥补也越来越成为副本的必然趋势。面对G团,恢复的强量就更不用说;而对于蓝不够的牧师而言,快速治疗雕文更是不可或缺。小雕文的选择上可选择的雕文较多——坚韧、渐隐、漂浮和防护暗影中进行选择。 补充牧师急速属性说明急速的理解:
1、提高施法频率
当前版本有施法硬值。对于牧师而言很好计算,你的快速治疗就是你的这个硬值,在魔兽的设定里,快速治疗是和公转cd同时间的,也就是0延迟下,你可以无限读快速不卡公cd。
法系公cd是1.5s,也就是说比如你第一次使用了一个顺发法术,那么你要在1.5s后才能使用第二个技能。而急速就是提高这个公转cd的,公转cd的提高就意味着你施法的频率高。
我们假设享有急速后公转是1.2s,那么6s的时间内你可以点5个技能,而1.5s公转的只能点4个,这就是提高频率
2、提高单位时间有效率
当你急速提升的时候,你技能的读条时间也会相应缩短。让你觉得只提高公转是因为现在很多牧师不读条。实际上这并不是明智的做法。快速治疗,治疗祷言,强效治疗术,链接治疗,这是我们的读条治疗法术。主要是快速治疗。也就是说1.5s你读出的快速可能是过量,而你1.2s读出去的快速可能是有效。
急速是缩短施法时间,缩短公cd的。但是公cd无法缩短到 1s一下,这是游戏自身设定。也就是说如果你的快速治疗的施法时间是0.8s,那么当你释放完第一个快速治疗后,你有0.2s的硬值时间不能释放技能,要等公cd的1s转完。而对于牧师而言,综合属性下,技能降低到1s是不可能的。
[ 本帖最后由 银月萧萧 于
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4L 宏运用;3.1.3TBC神牧先后手法阿改变及多样化分析;神圣牧师手法意识构成介绍
4.1宏运用对于RAID的神圣牧师而言,真的没有过多的宏。若硬要塞上几个。我比较推荐的是以下几个:
1、绝对偷懒,轻松加愉快的鼠标指向宏mouseover。
我们也叫它鼠标滑过宏【个人认为这个名字更形象】。顾名思义,只要你鼠标滑到这个人,单击相应的宏按键就会执行宏命令。
/cast [target=mouseover,help] [help] [target=targettarget,help] 恢复(等级 12)
鼠标滑过,判断是否是友方,如果是,那么给鼠标滑过/指向的目标施放恢复法术;如果不是,那么判断目标的目标,如果是友方则施放恢复法术。
此宏还可以进一步简化为:
/cast [target=mouseover] 恢复(等级 12)即对鼠标指向的目标施放恢复法术。
2、副本必备暗影魔施放+山寨版暗影步宏
#showtooltip 暗影恶魔
/cast 暗影恶魔
/cast [pet, nomodifier] Shadowcrawl
需要连击2下,第一下施放,第二下为施放暗影恶魔自身技能——山寨版暗影步【有人说不能用,那就吧shadowcrawl变成中文版的技能吧】
#showtooltip 暗影恶魔
#show 暗影恶魔
/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔
这个宏是无论你目标是谁,都可以释放暗影魔。如果是友方就对友方目标施放,如果是敌方就直接释放了
原帖由 银月萧萧 于
10:20 发表
共公cd的技能要等一个公转,就是点2下,每次只能触发一条
#showtooltip 暗影恶魔
#show 暗影恶魔
/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔
/cast [pet, nomodifier] Shadowcrawl
我修改了一下这个宏你可以再试试,这回无论目标是谁,你都可以对boss释放,前提是你的目标必须攻击boss,说白了就是,如果目标是友方就攻击目标的目标,如果目标是敌方直接攻击
点第一下是释放暗影魔,点第二下是让暗影魔施放自身技能
如果还不行,将shadowcrawl改成暗影魔的中文技能名,好像叫什么暗影爪
3、穆鲁2阶段驱散宏
/stopcasting
/targetexact 黑暗魔
/cast 驱散魔法(等级 2)
总忘记开饰品且法强低的人提供宏命令补充,但是要求对技能冷却时间有所掌握
原帖由 银月萧萧 于
10:36 发表
饰品宏就是
/cast 饰品的名字
/cast 技能
/cast 饰品的名字
/cast 治疗祷言
也就是说一旦你的饰品冷却了,在你释放治疗祷言的时候,这个饰品就会触发。但是你要面对的就是治疗祷言这个宏上有个2分钟冷却
我在老加服务器的牧师法强太低,因此我所有治疗技能都绑定了这个宏。。。也就是说从战斗开始到结束我的所有治疗技能都是2分钟冷却。这个对于一些有冷却技能的时间你要记得把握。比如愈合,环等,你要想着他们冷却了。。不然你永远看他们未冷却。。。
如果你2个提高法强的饰品,就可以采用双饰品轮流开启
比如牌子换的殉难者精华和什么徽记。。。。不记得名字了
这个宏就是
/cast 饰品1
/cast 饰品2
/cast 技能名
这样2个提高法强的饰品会在冷却后轮流开启
其他的宏请到下面的链接寻找
4.2 3.1.3TBC神牧先后手法改变及多样化分析3.1.3TBC的神牧前后进行了几次小范围蜕变,衍生出现在很多种手法。对于新手牧师,我个人认为应该了解,其实也算多玩牧师版的心路历程。
在3.1.3TBC刚开始的时候,可谓百家争鸣,百花齐放。天赋层出不穷。具体的参照2L给出的天赋总结链接。
随后出现了邪恶党的恢复抢占G团奶妈贴后,很多牧师们追随狐大脚步迈入了恢复流行列。一时间论坛中到处充满了恢复流的讨论。
继后来的恢复流,狐仙童鞋又再次运用SW毕业级暴力装改写恢复流为专注流,为戒律暗影牧师转为神圣牧师提供了强力的技术指导。
于是,红色套开始慢慢取代白色套,成为多玩牧师版较为主流的装备构成。暴力牧师的人数开始变多。
接下来以RO为首的深神圣牧师用奶水碾压普通神圣牧师,于是多玩版区的牧师流派又开始向多元化演变。
而在小葬的愈合祷言测试帖在版区推出后,一直不太受重视的法强再次回归,成为神圣牧师考虑的范畴,而天赋的改动也再次发生了动荡。如何巧用愈合成为神圣牧师考虑的范畴,它不再是仅仅扔T那么简单。
因此,目前3.1.3TBC版神牧,仍旧是百家争鸣,百花齐放。无论是深神圣,暴击流,恢复流,专注流,急速流还是法强流,不管是顺发法术为主还是祷言轰炸为首,只要你可以合理运用他,那么你就可以把牧师玩好。
4.3 神圣牧师手法意识构成介绍我们不是DPS,牧师没有一个固定的循环,因此很多新手牧师来版区问我要怎么加血这种问题,就会使老牧师很头大。因为他也说不出个所以然。然而,作为神圣牧师,我们的职责是让团队尽可能的不死人或少死人。这就是我们首先要对新手牧师进行普及的观点:你的职责就是让团队尽可能的不死人或少死人。其次才是你的治疗量与HPS。由于版本问题,很多牧师都以SW毕业,但是还有新成为牧师的治疗者。对于你们来说,了解天赋,技能以及运用时机,团队配合比你们的治疗量更重要。4.3.1技能及运用时机讲到牧师技能及运用时机,说实话,治疗不像DPS,有固定或较为固定的循环,这就是治疗最难学的地方。他需要通过实战来积累更多的经验,当然DPS也要通过实战来调整对策,但是DPS是在大体框架中调整,而牧师是在整个大局中调整。
首先我们要了解牧师都有什么技能。面对3.1.3TBC版,含一键驱散设置:
新手牧师常用技能有:
愈合祷言、快速治疗、治疗之环、恢复、群体驱散、治疗祷言【红色为可能没有】。
加之天赋及个人习惯,老牧师的键位中基本上涵盖的技能有:
愈合祷言、快速治疗、治疗之环、恢复、群体驱散、治疗祷言、联结治疗、绝望祷言、光明之泉、守护之魂、强效治疗术、单体驱散魔法、单体驱除疾病、神圣新星、真言术:盾、穆鲁驱散宏【红色为可能没有】。
下面我们来对各种技能进行尽可能详细的解读:
无论新老牧师都会使用的一个技能,而且也是牧师很关键的技能之一。
在这个技能的使用上,由于法强问题,至使在第一次愈合目标上会出现顶替可能。当你法强不是很高的时候愈合其实是一个很容易获得治疗量的技能,但是由于他牧师的覆盖又使得你的技能无法弹出。这个时候你就要动脑筋了,比如愈合扔自己灭出去,实践证明这种方法并不尽如人意还浪费公CD用灭;因此扔给2T是一个很好的建议,但是2T可能存在不掉血情况,那么扔给惩戒骑,但是同样也可能弹出时间太晚。这个时候,还有一个建议就是在你不确定2牧师谁愈合高的时候,去撞一下那个牧师的愈合,看下到底谁高,如果对方高,那么就退一步扔愈合,等那个牧师扔T后弹开再扔愈合,这个时候多数那个牧师的愈合会在CD中。当然有一种情况特殊,有牧师习惯性在开打前给T愈合,而在T接手BOSS,愈合弹开的时候他的愈合又可以扔了,也就是在瞬加BOSS攻击2下造成2下愈合效果。因此碰到这种牧师,你要清楚你的愈合释放的时间,一定要让愈合能够弹开。当然在战斗中不能避免你的愈合不被吃掉,但是想回回吃掉是不可能的。
此外愈合不扔T扔给可能受伤的DPS就是愈合的转移利用。我们可以说我们更多的时间将愈合扔给T,但是我们也可以根据仇恨向判定来扔给DPS。
基本上我们说愈合卡CD用,就是为了让愈合前几跳更加有意义,因为愈合有的时候跳到不怎么受伤的人身上就会浪费掉愈合。所以就愈合卡CD用也是要看下你愈合当前停留的人是谁,如果是T,那么你可以等它跳了再扔,如果是别人,那么你的愈合可以转移到你需要的目标,往往是T身上。
这是牧师现在看家技能。快速治疗是堆叠好运的主要技能,因此没什么好说的,用就是了。
这个可不是XD的成长,说卡CD用的牧师就是扯了。我们可以说愈合卡CD用,但是治疗之环卡CD用,往往得不偿失。
治疗之环是顺发加血技能,不是顺发HOT技能,用掉了就没了,只会换来6s的CD时间,而在这个时候出现可以用环的时机的时候,你只有干看着那CD,被迫使用恢复也好,快速也好等其他技能。
丢治疗之环一定是团队中3人以上掉血为前提,否则只会浪费。
受益于恢复深层加强天赋,性价比暴涨的一个技能,使用频率逐步攀升。恢复增效使得恢复在第一下的时候可以进行加血,而且这个加血可以暴击。这使得牧师的顺发加血技能又多了一个,而且还附带个持续加血的效果。这么说是没错的,而不是说给牧师的恢复一个顺发第一时间加血的补充,现在面对G团,往往恢复是用来抢量的,而不是为了它后面的跳动。面对开荒团也是如此,恢复的加强使得牧师多了一个顺间加血的技能,它比快速还快,当然治疗量仅仅那么一点,所以开荒团的牧师在恢复的使用上还要以团队利益为先。
改版后加之好运的存在,神圣牧师超强群补技能之一,过量相对较高,但牧师自身完全可以承受,即使是我这个低精神的神圣牧师也能在SW半压榨式使用治疗祷言。
由于治疗祷言只对目标小队,如果在乎自己的蓝,那么只有该小队3人以上大掉血才使用此技能,不然可以改用其他技能。当然如果是为了抢治疗量,那就根据自己的蓝来判断吧。
记住,这技能改版了,原来只能针对自己的小队,现在是针对目标小队。也就是全团你都能用这个加。
骑士可以利用导标切换完成1拖2,我们也可以通过联结治疗完成1拖2,不过受限于其中必须有一个目标是自己。首页上那个帖子说联结治疗会打乱节奏实在是无稽之谈。
敢问一个施法时间和快速治疗一样的技能,怎么可能破坏治疗节奏,难道治疗里用快速就会破坏治疗节奏吗?
况且它还是一个低威胁值的加血技能,我们没有理由在自己掉血,目标也掉血的时候不去使用它。
牧师自身保命的绝佳技能。OT保命良技,大掉血抬血绝对强力。另外在G团,如果你有十足的把握,那么它就是2分钟CD的一次顺发加血技能。
这是天赋技能,对那些根本不了解这个技能的团队或者流动G团的牧师而言,这个技能用武之地只有:自己使用。但是对于会用的团队,这个天赋技能目前很好,但是需要泉水制造者对自己的血量更加关注些。
强大的挽救生命的技能,但是这个版本无太大用处。不过升级的时候单法带破碎,偶尔出点小意外,你给他扔一个可能收效不错。
强效治疗术
这个技能现在被很多牧师摒弃,开始我也把它扔出了快捷栏,但是它现在又回归了。这个技能的使用就和说带着治疗片没时间用的治疗是一个道理,因为你找不到用它的地方。实际上它可用的地方还不少呢,至少不见得少于神圣新星。
这个技能的配合搭配是3层好运。有的人可能说有3层好运我去读祷言了,然而有的时候你需要3层好运支持下的强效。
我们仅以SW为例:
如果考虑蓝耗和其他治疗强力或者牧师居多,强效的出场几率很小。面对机器人和群小怪的时候,祷言的出场几率高于强效。因此如果无法放弃几个祷言的有效,那么强效可以不使用。在我的团队里,往往我会在一次ADD中,对T使用1-2次3层好运的强效,而祷言确是没有好运或1层好运的,往往强效无多少过量,祷言过量也并不是那么的不理想。比如1个机器人,1波怪加上那波巡逻怪。
1号蓝龙,一个无法统计治疗量的BOSS,因进门会相差很多,脸好的治疗一直和RL一起进的话,在最终分G的时候你可能占优。跑题了,书接上文。1号蓝龙门内空间的恶魔存在一个将T打晕,我总叫它废T技。这个技能打上一个不会开技能的T身上,就相当于打去了他半条命,在接下来的2s内BOSS脸好的话足以秒掉他,即使他SW准毕业。这个时候如果T升上无愈合,无恢复,你仅以快速治疗是无法挽救的。尤其这个情况出现在门内1T5DPS加上只有你一个治疗的时候。这种情况我碰到很多,而基本这个时候我手上都有3层好运在手,我会读强效。
2号布胖,一个完全可以用强效的BOSS,而且不一定是3层好运的强效。根据你当时强效的时间根据预警条来预读强效,除非时间偏差,否则必然有效。
4号双子,这个基本上没啥用,至少我没找到更多用他的地方
5号穆鲁,同双子
6号JD,镜像T治疗。在镜像为法师或者骑士的时候,强效的用处非常明显。仍旧是时机把握问题。
因此,强效这个技能,如果你屡次使用都是得不偿失,那么你可以不用,但是这个技能不是没有用的地方,而对于13 48天赋的牧师而言,强效没那么多天赋过量。
牧师超强的技能之一。但是它的应用不是无限放,而是有的放矢。
简单说2句:有些人说SW里牧师要负责群驱,所以团不过XD和SM,这是无稽之谈,只能说你不高端。SW里不是所有地方都放群驱也不是所有地方都需要群驱的。在SW小怪战中一定要驱散的有带有恐惧DEBUFF可能会造成ADD的对象;被抽蓝的带蓝条的对象;群冰的中间有怪在打团队成员的时候;群冰近战导致近战无法够到输出的怪的时候。而前2个只需要单体驱散就可,后2个才需要群体驱散。像那种群冰后根本不会受伤,也能够到怪输出的,你驱散有啥意义,还浪费1000多的蓝。
所以群体驱散不能不用也不是处处都用,这技能不是用来偷懒的,也不是用来为拿不了补助填充理由的。当然如果团队另外牧师不驱散,为了补助,你也没义务驱散。
单体驱散魔法
这个在群体驱散里面就解释了,有些时候单体驱散比群体驱散性价比高的多。
单体驱除疾病
同单体驱除疾病是一样的。如果你使用的是GRID插件与一键驱散,有的时候你无法准确找到优先级的时候,这个快捷键就有用了。T身上的状态一定要优先去除,但是马上要死的人的状态去除应该优先T,你能找到吗?找不到就设置个快捷键吧。
局限性很大的技能,受到只对自身小队和半径的尴尬导致此技能几乎废弃。如果你跑位风骚点,神圣新星根本就是只能炸自己。。那我宁可恢复或者绝望祷言。但是这个技能在双子,三脸,祖母等特定集中站位的boss上还是可以用的。
真言术:盾
争议性技能之一,这个技能已经不会影响怒气,说这话的T你直接无视就行了。上盾是牧师的一项基本功,不会因为是神圣牧师就不上盾。我们只是说在团队有戒律牧师存在的情况下,神圣牧师的盾可能会破坏戒律牧师的一次有效加血,然而面对众多没有戒律牧师的团队,作为牧师的一个技能真言术:盾仍旧有它的可取之处。在危机时刻,正是这2000多的瞬间吸收伤害挽救一条生命。虽然你因盾“浪费”了一个公CD,而给其他治疗读条创造了空间。这就是配合。而自己单加的时候也能够起到缓冲,比你读条过去人死了强很多。G团给自己套就行了,别人爱死不死,反正recount里面盾吸收不算治疗量。
穆鲁驱散宏
这个就不说了,基本牧师都有。当然有人扔大驱,但是我觉得没必要,难道点驱你就不会吗?而且点驱节省时间节省蓝耗,这就是节省金钱与节省生命。
4.3.2团队配合【与其他治疗者的配合】作为一个治疗者要学会和团队中其他治疗的配合。同样是团补职业的XD和SM。如果团队中多XD,在大掉血时候的抬血心理值是要考牧师来完成的。所谓的抬血心理值就是你要让一些人感觉到他们是安全的,这个心理上的感觉是靠牧师提供的。如果团队中多SM,那么穿插间的治疗你可以更多的用恢复来弥补,节省SM的消耗。在D团中,有的时候你需要用一些顺发的技能配合团队的骑士加T。了解你身边的治疗者,观察他们的习惯,进行相互弥补才能达到一个完整的治疗体系。在团队配合或者说团队职责如何完成,治疗间如何进行互相配合方面,教主的很多帖子依旧强大的适用。传送门:
这些文章都很明确而系统的讲解了治疗者应该做到什么。此外,木桶原理是非常正确的,哪怕是现在这个版本。虽然在这个版本我们碾压了,我们可以用高的木棍来短时间或者在持续的一段时间内衡量桶内的水,然而他并不能是永远的,在永远这个衡量上来看,仍旧遵循着木桶能装多少水和最短的那根木棍相关联。因此补短就是长木棍应该做的事情。4.3.3抢夺治疗量的方法【仅供参考】治疗的职责仍旧是尽可能的保证团员的命,但是面对只看治疗量的RL和众多G团,牧师拥有得天独厚的骗取治疗量的手段。第一大技能:恢复。这就像第一部分说的一样,恢复成为顺发抢血非常有用的天赋,就好比对团队贴1层生命绽放的XD一样,弊端在于生命绽放1s1跳,恢复3s,但是优势就是恢复增效的出现。第二大技能:顺发快速治疗。大量的顺发快速治疗是打破团血平衡的技能,它不仅可以用来破坏SM的链子,顶掉XD的HOT,还可以用来破坏同职业牧师的治疗祷言有效率。第三大技能:愈合祷言。这个技能想更安枕无忧的使用就是高法强的支持,但是如果面对5 56天赋的深神圣,那么还是小心为妙。场景1:团掉血先治疗祷言还是先治疗之环?我们说基本情况我们会采用先环,如果团队中还有其他牧师,然后在看是否有可能使用治疗祷言。如果团队中没有其他牧师,那么采用先好运祷言后环也可以,而且可以骗取WMO上的峰值治疗量。场景2:群冰先加血还是先驱散?基本上如果群冰不伤害到自己可以采用先加血后驱散,也可在群冰的同时看掉血不严重的时候进行大驱散。但是团长会叫唤啊,牧师驱散啊!很烦滴。场景3:驱散后接环优势更大基本上驱散后还能加到治疗量的技能就是治疗之环了,其他的要看团队配置。如果可以用祷言,那么使用祷言。BOSS战1——布胖如果没有其他牧师,安心在2层或3层流星的时候用祷言,sm快不过你,XD也HOT受损,否则你只能压榨SM而压榨不到XD。如果有其他牧师看是否强力,同等强力不要犹豫了,先环后其他技能。BOSS战2——双子扔恢复的牧师在双子战基本加不过我,因为我会放弃他的治疗,除非治疗队全部掉血拉治疗祷言。而且我也扔恢复,但是非常关注自己的血。这个时候联结治疗很好用。而无好运的祷言也同样可以使用。双子是最大团血战,牧师仗着治疗之环和治疗祷言占有很大的便宜。如果你可以监视GRID上的绽放效果,那么你的数据会更上一层楼。不过我很懒,所以我从来不关心除了我的恢复和愈合外的其他增益。BOSS战3——穆鲁持续的恢复和6s一次的环,10s一次的愈合是团血的关键,在团血时不忘加T是制胜的手段。BOOS战4——JD恢复再次显圣的战斗,当然如果你们JD是运动战,那么可以采用更有效的技能,但是我没经历过,我从开荒到现在,JD都是站桩战,一个萝卜一个坑4.3.4真正的较量【仅个人观点】面对装备绝对的好的牧师们可以不用在乎过量,我们可以在战斗中加出有效过量双高,以显示我们的绝对碾压。但是牧师是多元化的治疗者,这就决定了他可以避免不必要的过量。因此在数据上有些牧师追求的是高有效低过量。我个人认为,如果真要比,那么就横向纵向一起比。即:高有效,低过量,驱散次数,复活次数,HPS,活跃度。这些数值是相辅相成的,有些数值会影响其他的数值,而且根据团队不同浮动也会不同。没有两场战斗的数据能够一摸一样,因此数据只对当时有效,而综合数据更能体现你的能力。
[ 本帖最后由 银月萧萧 于
10:47 编辑 ]
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5L 插件解读
5L 插件解读很多人不用插件,但是不得不说,好的插件可以带来不小的提升,尤其对新手而言
新手对技能使用时机的掌握往往要滞后些,而如果你拥有报警插件,那么你就可以根据他给与你的倒数时间来安排你的技能,而不会手忙脚乱,或者说降低了手忙脚乱的可能。
其次如果你拥有一个强大的团队插件,那么他也会给你带来很多益处,清晰明了,甚至使得治疗简单化。
技能冷却提示插件能够让你不错过每一次cd好了就要扔出去的技能的使用时间。
因此玩转必要的插件还是很有必要的。
相关传送门:
【此帖第一部分】
1、GRID插件详解
参加RAID的新手牧师拥有一个好的团队插件对于自身的提高有很大的益处,它能在最开始的时候降低你加血的难度。很多人使用大脚插件,大脚插件中自带了一个团队插件即GRID插件。如果没有大脚插件的,也可以通过插件网进行该插件的下载。
在我还使用单体插件的时候,我经常浏览的中文插件网址是:
在这里你可以找到GRID的下载包与使用教程:独立下载包,可选模块要单独下载 ;GRID使用教程
想拥有更多的监测数据可以去下载独立包里的各种有用的模块。但是对于新人来说,我们只监测常用模块的东西就已经很让人头晕目眩了。
以大脚自带的GRID为例进行说明
首先你要确保你的界面上出现GRID的框体:ESC-大脚插件【点选地图上的小标志也可打开】-团队助手-启动GRID团队插件,勾选好点击确定,它就会出现在你的界面上,虽然并不好看,一小扣扣~(悄悄地说,狐狸就喜欢这一小扣扣)。
对于新人来说,它太小了,根本看不清,而且法力条是竖着的,很多人看习惯了上血量下法力条的人,看到这个左血量右法力条的估计直接就抵触了。
不用着急,是可以调节的。
在地图上的小标志中找到GRID的设置,点击打开进行设置
接下来的具体设置可参见链接的设置攻略。
有非常详细的讲解
以下几张图是我家的设置情况
颜色反转后每个职业会按照相应颜色填充
底部的设置使得法力条出现在最下方,大小是调节法力条宽度的
在这里可以设定框体的具体高矮胖瘦
在左上角,右上角,左下角,右下脚等位置都可以设定自己想监视的东西,比如自己的恢复,愈合的弹跳,距离的远近等。
比如我的中心文字是姓名,损失血量,正在被治疗;中心图标是疾病和魔法;左上角是仇恨监视;右上角是诅咒和毒;左下角是我的恢复,右下角是愈合监测;边框为距离监测。
监视我的恢复效果
最终效果就是你在帖子里面见到的那样
暗色的就是距离过远
2、个人插件图
2.1我的插件目录
基本我现在用的插件是XPEL用来提供头像;大脚插件及其涵盖的团队插件中的全部;鼠标自带插件;技能提示插件
2.2 插件界面介绍
我强大的鼠标插件
涵盖了roll点,施法,经验条,技能栏等多项功能,提供7种不同快捷键组合,每组组合涵盖12个快捷键。我只是用了N1系列和数字系列
此外由于我很懒,因此测试的团队插件并没有卸载,只是隐藏了
如图:中间的图标监视,和QUARTZ这个插件提供的buff监视,加上GRID法力条变成huang色,这是我在法力条上设置的监视圣光涌动。在战斗中,一旦触发技能,3个地方都在提示,对于比较关心的触发效果可以设置2个地方提示,对于不关心的就不用设置了。
绿色:中间的增效触发效果插件EventAlert
红色:XPEL设置位置
黄色:一键驱散
紫色:饰品插件
白色:团队报警插件
根据团队可进行插件的位置调整[64楼有最新的我与推荐传送门
中的插件设计详细比较]
由于SM有清毒图腾,因此一键驱散插件放置在较远处
N系列的按键是竖着的,当初是因为和我鼠标上的12个键统一样式
治疗数据将XPEL的小队面板遮挡住了,看着很乱,但是我懒的删插件
下面是协助指示、T目标、仇恨插件
夏铯砂的XPEL是左右分开式布局
左侧小队列表样式
XPEL的团队面板关掉或者禁止掉,不然会很头大,不过我比较懒,当时采用自动过滤,直到下面这张糟糕的图出现后,才将所有的账号的XPEL团队隐藏。因此想要漂亮的界面是很辛苦的。
[ 本帖最后由 银月萧萧 于
21:26 编辑 ]
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版聊制造者
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UID5739369帖子威望1 多玩草1150 草
好吧,我总算熬过去了
等晓晓占了5L
大清早的 爬起来水论坛
然后发现晓晓的帖子
然后一直刷啊一直刷啊
主要跟晓晓那么熟不好意思插楼啊
哎系~~~~~~
[ 本帖最后由 南宮·月 于
12:01 编辑 ]
万年小白路痴皮甲手
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17457精华0UID4719303帖子金钱10492 威望1
睡神觉皇邪恶王
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UID4719303帖子威望1 多玩草38 草
[alinew33] 我来晚了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26318精华0UID2237168帖子金钱5829 威望19
可可家的河蟹
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UID2237168帖子威望19 多玩草156 草
事实上我很讨厌看攻略之类的事情
特别是那些写的陈词滥调的,看了头疼
[ 本帖最后由 修仙的河蟹 于
11:50 编辑 ]
Sebastian's Voodoo
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UID7675070帖子威望0 多玩草24 草
占个坑...........先
Knock three times on your coffin if you want my love,Twice on the pipe if the answer is no......
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UID776076帖子威望0 多玩草231 草
????什么也没有 I FULE YOU
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秋山澪/散華禮彌
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UID1620380帖子威望0 多玩草42 草
吃饭~顺便置顶~
阿姨在修仙~~
Lv.8, 积分 18978, 距离下一级还需 1022 积分
UID2257241帖子威望8 多玩草5904 草
原帖由 megane 于
11:47 发表
????什么也没有 I FULE YOU
哪那么多话,没看在编辑吗
你家瞬间能码完5楼的字
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4054精华1UID5739369帖子金钱6006 威望1
版聊制造者
Lv.6, 积分 4054, 距离下一级还需 946 积分
UID5739369帖子威望1 多玩草1150 草
拖出去绑到诺达希尔上
理解了上面的缩写你就邪恶了
拉普拉斯妖
Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
UID508664帖子威望0 多玩草10 草
瞪大眼占楼看
万年小白路痴皮甲手
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17457精华0UID4719303帖子金钱10492 威望1
睡神觉皇邪恶王
Lv.8, 积分 17457, 距离下一级还需 2543 积分
UID4719303帖子威望1 多玩草38 草
回复 13# 的帖子
[alinew33] 老板娘,我很邪恶,我认了。
需要金钱:1100
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