关于桌游宿命桌游怎么玩2.0的问题

2011最新最火爆桌游《宿命2.0》即将推出!
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品评校花校草,体验校园广场浅析中国桌游现状和发展中的问题及解决建议
本文行家:
&&&&&& 桌游是一种新兴的游戏,风靡于年轻人的视野之中。厌倦了电脑电视等电子游戏繁琐和封闭的人们,逐渐开始追求桌游这种简单、随意又不失时尚的娱乐方式。每逢周末假日,呼朋唤友,三五成群,在小树林、在绿草地铺一片凉席,谈天说地,评古论今,饮一瓶小酒、嗑二两毛豆、玩几局桌游,不亦乐乎!&&&&&& 但是中国的桌游发展至今,也有着自身不可避免的问题和发展瓶颈,今天我们邀请到杭州启悦文化创意有限公司市场总监余颖小姐,以桌游业内人士的身份,解答大家对桌游业的一些疑问。&中国原创桌游行家余颖&行家简介   余颖(Archer命),女,杭州启悦文化创意有限公司市场总监。从2009年开始正式进入桌游行业,与目前市面上所有桌游平面媒体(含《桌游志》,《桌游俱乐部》,《桌游dice》,《桌游design》,《MY桌游》,《卡牌桌游》等杂志)主编或文编联系密切,并长期供稿,也与摸鱼吧,爱桌游等桌游网络媒体保持着良好的关系,参与各类新原创桌游的测评,测试。&&&访谈内容
&&&&&& 百科网:请简述一下您认为大陆最成功的几家桌游公司和其产品&  Archer命(余颖):最成功的桌游公司我想大家给出的答案都是一样的。桌游这个概念在中国被带动起来的原点,当仁不让的还是属于《三国杀》这部作品。目前就公司规模,经营状况等各个角度来说,北京游卡是属于目前国内实力最强,也是最成功的桌游公司。  另外,上海的方盒子365桌游也是一家老牌桌游公司。他是在最早一批在大陆引进国外正版桌面游戏的桌游公司,拥有多个进口桌游的版权。其中在国内受到大量玩家欢迎的《暗杀神》也是由方盒子正式代理引进到国内的游戏之一。目前方盒子旗下的原创桌游《龙杀神》的线下版也在筹备之中。  四川前景文化旗下的国产TCG《三国智》也是目前比较被看好的一作。&&&& &&&&& 百科网:您对目前国内桌游的发展状况有何看法?  Archer命(余颖):国内桌游市场现阶段仍处在半混乱半专业状态。混乱体现在,还有很大部分的山寨桌游通过非正规渠道发行出来,最恶劣的当属各印刷厂出的盗版桌游,由于《三国杀》的流行,导致《XX杀》这一题材充斥桌游市场,且很大一部分都是粗制滥造,对玩家造成了很不好的影响。  而非专业体现在,由于这个行业看似门槛很低,导致很多创业者涌入这个行业进行发展,然而由于自身经验的不足,导致很多产品出现设计、美术、推广、销售方面等各种问题,多数产品虽倾注了创业者大量的心血,但是很难步入专业的行列。  未来桌游产品的设计制作肯定会朝更加专业的方向走,存活下来的桌游公司在经历了磨砺之后,出的桌游产品会更成熟。  而在题材上,现在的桌游绝大部分都倾向于卡牌类,在之后的几年,随着桌游玩家素质的逐渐提高,将对桌游的制作有更高的需求,而桌游厂家必将顺应玩家的需求,从纯卡牌的研发转向多配件类桌游的研发。&余颖参与试玩桌游&&&&&&& 百科网:目前桌游市场概况如何?  Archer命(余颖):我们经常形容桌游市场的一句话就是:“革命尚未成功,同志仍需努力”。由于《三国杀》的成功,桌游行业突然出现过段时间的猛烈增长期。但现在已经渐渐减缓了发展的脚步,甚至出现停顿。由于行业产品的单一,发展时间的简短,人才匮乏的,市场环境恶劣,盗版的侵蚀等问题逐渐暴露。但随着三国杀走红带来的巨大的消费市场依然存在,同时,桌游这个概念兴起而引发的人们休闲方式的变化、对桌游产品的需求是不可逆的。随着对桌游认知度较高的年轻人逐渐成为经济的主体,作为一种文化存在的桌游的相关衍生品的价值也无比巨大,桌游消费的理念也将传递给下一代。相信这个年轻的市场有着巨大的成长潜力。&&&&&& 百科网:贵公司会考虑代理国外的经典桌面游戏吗?  Archer命(余颖):目前并没有这方面的计划。启悦在现阶段仍然会以以6-35岁的人群为重点,设计与开发原创桌游为自己的路线。&&&&&& 百科网:启悦桌游在未来有何发展方向?  Archer命(余颖):启悦秉承注重游戏品质这一理念,以打造“启悦桌游”品质为目标,所研发的产品都在机制和原画上花了很大的心思。  启悦桌游设计的总路线,是面向大众,打造大众桌游。所以,产品部会设计多种类型的桌游,以适应各个年龄层,各个玩家群的需求。例如,《宿命》这款桌游是面向喜爱电竞游戏类人群,《天黑请闭眼》是面向喜欢杀人游戏的聚会类人群,《我们约会吧》是面向有恋爱交友倾向的人群等等。  启悦桌游现阶段是以《宿命》这款桌游为主打产品,然后以每季度一个扩展包的速率巩固及扩大宿命的玩家群。  在其他桌游设计上,以每2-3个月为周期出一款新机制新类型的桌游,打造品牌价值,扩充启悦桌游的产品线。  启悦桌游的每一款产品都是诚意之作,相信不会让玩家失望。&&&&&& 百科网:《宿命》是否打算像《三国杀》一样发展成OL?  Archer命(余颖):可以说《三国杀》当时借助OL的势头,将自己的文化以最快的速度和最广泛的形式传播到了对应的人群之中,使得玩家们将目光转移到了“桌面游戏”这一最新的领域。《宿命2.0》是杭州启悦与北京游卡共同开发的桌面游戏,借助游卡的市场渠道和启悦的市场推广,《宿命2.0》的销量取得了非常好的成绩,也聚集起了自己的玩家群体。虽然玩家们对OL的呼声非常之高,且游戏原画本身就贴近OL画质,并不会排除进行OL开发的计划。但具体的开发方式和时间还未知。&游卡与启悦联合开发的桌游《宿命》&&&&&&&   Archer命(余颖):桌游产品作为一个文化创意产业,在中国目前这个比较特殊的大环境下,必将遭到盗版的威胁,在我看来,现在要想完全解决这一问题是不可能的,我们所能做的是尽可能提高产品的附加值和正版的服务质量,使购买正版的玩家享受到购买正版的益处。  如今启悦在此方面主要采取的是,每一款桌游都采用比较高档的纸张,在品质上先高出盗版一个档次。在售后上,《宿命》这个产品已经采用正版验证这个方式,进行验证的玩家将获得启悦所提供的精美奖品及后续服务。而后续的产品也将本着对玩家负责的态度继续进行相关售后服务。  抵抗盗版是一个任重而道远的事情,需要厂商的不断努力和玩家的支持,也希望更多的桌游爱好者能加强自身意识,给厂商们以支持和包容,一同维护桌游行业的稳定和繁荣。&&&&&&   Archer命(余颖):目前桌游公司于桌游吧的合作大致有以下两种模式,赛事举办与联合试玩。桌游吧可以为桌游公司带来他们所需要的人群,对于桌游公司来说,是相当于窗口一般的存在。通过这个窗口,能将游戏第一时间推向对桌游有兴趣的人群。另外,如《三国杀》的“王者之战”,《三国智》等,在举办全国范围的比赛时,往往会找到像桌游吧这样的场所进行赛事的承办。甚至在国内,目前已经出现多个以《三国杀》,《狼人》等热门桌游为主题的聚会场所,如餐厅,咖啡吧,茶吧等。  其实在日常生活中,还有更多让游戏与生活相结合的地方。如热门餐厅的等待区,快餐连锁的下午茶时间,宾馆的前台等候区等,甚至KTV,4S店等年轻人容易聚集的场所,都可以将桌游植入其中。可以使桌游更贴近普通人的生活,让桌游环境和桌游文化渐渐渗透到其中。&&&&&&   Archer命(余颖):“中国桌游产业遇生死关头”的言论可能来自于目前“《三国杀》效应”的衰退,众所周知,一款产品肯定有他的生命周期,《三国杀》虽然堪称是国内桌游的经典,但也会因为时间的增长使得销量逐渐趋于平衡。虽然不太可能再有爆发性增长,但这款游戏并不会消亡。并且由于这款游戏的推出,带动了各个人群对这块产业的关注。  国内的桌游公司目前仍然处于增加并渐渐转为专业的趋势,之前被市场所淘汰的公司及产品大多是借助《三国杀》的东风而一时兴起的游戏公司,在缺乏创意的产品和不成熟的渠道面前,被市场淘汰是必然结果。但这并不代表“中国桌游产业遇生死关头”。相信在桌游文化逐渐扩散的今天,会有更多专业的桌游公司带来更优秀的桌游作品。&&&&&&   Archer命(余颖):桌游行业是新兴的文化产业,目前最重要的事是对桌游市场的培养,也就是桌游文化在国内的传播和扩散。桌游行业经过几年的积累和沉淀将在未来的两到三年内进入一个发展的黄金时期。这个时期的特点将是桌游的用户年龄扩大,延伸至6-35岁左右。桌游将进入家庭成为亲子娱乐的不二选择。《三国杀》一家独大的形式将会发生变化,多种优秀产品将共同组成消费市场。桌游衍生品的巨大价值将被开发。桌游与动漫、玩具等行业的联系将更加紧密。  希望国内的桌游业者,媒体能够更多的注重桌游文化的传播与推广,一起将这条产业链建设的更加完善。&余颖&行家站点
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说来话长,那是一个故事!
简短来说,就是人生桌游宿命2.0_百度知道我想问下 桌游宿命2.0会出扩充包吗?_百度知道}

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