鬼泣4基本操作操作不灵

鬼泣3键盘失灵?_百度知道
鬼泣3键盘失灵?
我的鬼泣3虽然所有模式都打翻了,但是今天进入游戏时突然发现键盘失灵了,我在选择存档时按了一下右键,结果它从存档1一下子走到存档3,这不说了,在游戏里面,主人公自己不听使唤,自动的向前走,跟本停不下来是怎么回事啊?
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鬼泣3键盘怎么设置? 悬赏分:10 - 离问题结束还有12 天12 小时. 看也看不懂英文.谁来翻译一下啊.! 谢谢.! 提问者:shichunxia - 助理三级. 答复. 共2 条. Q 换枪E 换刀 N 变身空格可锁定特定敌人攻击 1 道具J 用刀攻击 4 地图I 用枪攻击 ...
同问,偶也是一样的问题,走到一个地方就不听使唤了~~郁闷~~
也许是你开qq了,关掉就好
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出门在外也不愁鬼泣4有着浓郁的欧洲古典风格的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.8 GB
更新时间:
游戏人气:135169
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
你的评分:
97人评很棒9人评一般10人评很差
Windows XP / Windows Vista
Pentium 4 HT以上
Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上
DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
《4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。
新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。
正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。
这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉。
刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模一样,我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。
能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在攻击力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。
在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。
最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
《鬼泣4》的时间序设于1代及2代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达(Sparda,即是但丁之父),憎恨排斥斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的阴谋后,便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员,于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁。尼禄离开总部发觉弗杜那已经完全被恶魔侵占,就是这样展开了《鬼泣4》的故事。
尼禄(Nero)
尼禄拥有着“恶魔之右腕”的强大威力,可以施展被称为“投技”(Burst)的特殊技巧,包括“鬼手技”(Snatch)将远方的敌人或道具抓取至眼前,搭配武器施展出不间断的连续攻击。他配备的大剑“绯红皇后”(RedQueen)是由魔剑教团技术部开发,具备油门与用来控制剑尖的喷射口,以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击,亦能够装备道具提升大剑的能力。而他的配枪“湛蓝玫瑰”(BlueRose)是尼禄自行改造的6发大口径左轮枪,可同时发射2颗子弹,透过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击(等级3集气攻击会在一段时间後爆炸,用鬼手会加速爆炸)。由于魔剑教团以剑为尊,因此魔剑教团内只有尼禄使用枪械,尼禄拥有魔人化的力量,魔人化后能解放出右手的真正姿态,并且能使用前作中但丁兄长维吉尔的阎魔刀,而右手的来源并未有在故事中提及。
备注:在Capcom于2013年最新出版的《3142原画资料设定集》中,正式公布了尼禄的真实身份是维吉尔的儿子。维吉尔为前作主角之一,出现于鬼泣1和鬼泣3。
但丁(Dante)
但丁继续以最强恶魔的姿态出现,在蕾蒂口中得知魔剑教团正在策划一连串阴谋,所以突袭魔剑教团总部,前期他会成为新主角尼禄的敌人,直至后期尼禄发现魔剑教团的阴谋后间接与但丁联手阻止教团莫大的阴谋,本集但丁将会配备三件近战武器,包括在上集中他使用的大剑叛逆,是但丁之父斯巴达留给他的一个纪念品,拳套Gilgamesh(与上集的BEOWULF有点相似),Gilgamesh拥有惊人的破坏力,是由生物同化一部钢化的魔金属制成,Gilgamesh同时拥有强力的冲击出力,从蓄积当中可生出极大的威力,必杀技“真升龙拳”。他亦配备了新武器路西法,在武器中拥有藏有无尽能够爆发的剑的装置,从装置放出来的剑拥有空间固定功能,亦可以控制爆发的时间,是一件战略性很高的武器,除了近战武器,但丁还配备了3件远战武器,包括前几辑的双枪Ebony&Ivory,散弹枪Coyote-A,以及魔界兵器潘多拉,潘多拉拥有666种变化,并且拥有变强的破坏力,而射击范围大至能够把周围的敌人一瞬歼灭。
姬莉叶(Kyrie)
姬莉叶是克雷多的妹妹,在魔剑教团举行“魔剑祭”时担任歌姬。姬莉叶与举目无亲的尼禄如同家人般一同生活,对尼禄来说是个如姊如母般的角色。后期姬莉叶因为在一连串的阴谋中知道尼禄对自己的心意,到结局时已经接受了尼禄的爱,正式表明了两人的关系。
克雷多(Credo)
克雷多是魔剑教团的“教团骑士”团长,性格严肃公正,具备高超的剑术与统领数百名部下的统驭力。克雷德经过魔剑教团中的〝进化〞令他自身能够魔人化,变成单翼骑士,并自称自己为〝天使〞,在尼禄正想回去总部问清楚教团真正目的途中出现阻止尼禄,后来被他打败,从中知道教团一直都利用自己及妹妹,克雷德与妹妹姬莉叶一样把尼禄当成家族成员,不过也因为尼禄经常违抗命令、任意行动的行径而感到烦恼。
格洛莉雅(Gloria)
格劳利亚是魔剑教团中具有至高地位的干部,具备异国风格的妖艳外貌。由于葛萝莉亚加入魔剑教团后,在很短的时间内就晋升为干部,因此教团中不少人对她存在不满,葛萝莉亚真正身份是崔西(Trish),崔西为了取得魔剑教团与教皇的信任,将斯巴达之剑交给教团,而崔西加入教团的原因是为了与但丁里应外合,不过正因为她把斯巴达之剑交给教皇,令事件变得白热化及混乱,最终要靠众人之力才能平息事件。
阿格纳斯(Agnus)
阿古纳斯是魔剑教团技术部部长,负责开发对抗恶魔的技术与武器,他亦经过了教团中的〝进化〞,令自身能够魔人化,变成单眼天使,却拥有一副苍蝇的姿态,教团骑士所配备的机械武装都是由他所构思,“救世主”就是他最得意的一部作品。然而阿古纳斯很少出现在教团的活动,教团中知道他存在的人并不多。
崔西(Trish)
翠丝曾经于《鬼泣1》登场,跟但丁的母亲有着一模一样的容貌,由魔帝为消灭但丁而以但丁之母的容貌创出的恶魔,后因被但丁打动而加入“恶魔猎人”的行列。
蕾蒂(Lady)
蕾蒂曾经于《鬼泣3》登场,本名为Mary,但因为蕾蒂对父亲的憎恨而排斥Mary这个名字,于是但丁于前作用Lady来对她的称呼,在本集初期向但丁说出魔剑教团的阴谋并且请求他突袭教团,她本身亦为了自己的利益而请求但丁(因为教团骑士追杀恶魔,所以与她的职业有冲突)。
教皇(Sanctus)
魔剑教团的教皇,是一位得到广大民众绝对信赖的杰出领导者,在学术方面,他拥有的知识是无人能及的.同时他也是一切事件的幕后黑手,通过一个叫做“归天”的仪式他赋予了自己超越人类的力量。
主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的阴谋后,便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员,于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁。尼禄离开总部发觉弗杜那已经完全被恶魔侵占,就是这样展开了《鬼泣4》的故事。
尼禄拥有全新的战斗能力“Devil&Bringer”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并拥有抓取,特写攻击及反弹(只限小部份的攻击)的能力,大大减低了游戏中的难度。他的大剑“红色皇后”具有类似《鬼武者》系列“一闪”系统类似的功能,在攻击结束的一瞬间“拉油门”(L2键,键盘Q)可以直接蓄力,如果时间把握得当可以直接蓄满3格能量,从而可以搭配出多种EX连续技,熟练掌握后3SS评价易如反掌,游戏的华丽程度更是得到大幅度提升。
但丁拥有全新的转换风格系统,按十字键(键盘上的1,2,3,4)不同的方向可以在游戏中随时转换风格,与前作限定在开始游戏前转换风格的功能不同。
但丁多了一个新风格:Dark&Slayer,是前作中但丁兄长所使用的风格,能够使用阎魔刀的职业—暗黑骑士风格(在第18关卡可获得),可以再按一次处在当前风格的风格建可转换。
尼禄(Nero)
尼禄拥有着“恶魔之右腕”的强大威力,可以施展被称为“召魔者”&(Devil&Bringer)的特殊技巧,包括“抓取”将远方的敌人或道具抓取至眼前,搭配武器施展出不间断的连续攻击。他配备的大剑“红色皇后”(Red&Queen)是由魔剑教团技术局所开发,具备油门与用来控制剑尖的喷射口,以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击,亦能够装备道具提升大剑的能力。而他的配枪“蓝色玫瑰”(Blue&Rose)是尼禄自行改造的&6&发大口径左轮枪,可同时发射&2&颗子弹,透过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击。由于魔剑教团以剑为尊,因此魔剑教团内只有尼禄使用枪械,尼禄拥有魔人化的力量,魔人化后能解放出右手的真正姿态,并且能使用前作中但丁兄长Vergil的阎魔刀,而右手的来源并未有在故事中提及。
备注:黑骑士尼禄?安杰罗这个名字曾经于前作《鬼泣》中被提及,暂时并未得知是否与本作的尼禄有关。
备注2:亦有人推测尼禄的右手是Vergil(《鬼泣3》中曾经出现)的一部份(魔人化后的右手),因为在一段情节中提及尼禄得到右手时曾说过Vergil的名句:给我,给我多一点力量!
但丁(Dante)
但丁继续以最强鬼泣的姿态出现,在蕾蒂口中得知魔剑教团正在策划一连串阴谋,所以突袭魔剑教团总部,前期他会成为新主角尼禄的敌人,直至后期尼禄发现魔剑教团的阴谋后间接与但丁联手阻止教团莫大的阴谋,本集但丁将会配备三件近战武器,包括在上集中他使用的大剑Rebellion,是拥有魔力的剑,拳套Gilgamesh(与上集的BEOWULF有点相似),Gilgamesh拥有惊人的破坏力,是由生物同化一部钢化的魔界金属造成,&Gilgamesh同时拥有强力的冲击出力,从蓄积当中可生出极大的威力,他亦配备了新武器Lucifer,在武器中拥有藏有无尽能够爆发的剑的装置,从装置放出来的剑拥有空间固定功能,亦可以控制爆发的时间,是一件战略性很高的武器,除了近战武器,但丁还配备了3件远战武器,包括前几辑的双枪&Ebony&Ivory,散弹枪Coyote-A,以及魔界兵器Pandora,Pandora拥有666种变化,并且拥有变强的破坏力,而射击范围大至能够把周围的敌人一瞬歼灭。
姬莉叶(Kyrie)
姬莉叶是库雷德的妹妹,在魔剑教团举行“魔剑祭”时担任歌姬。姬莉叶与举目无亲的尼禄如同家人般一同生活,对尼禄来说是个如姊如母般的角色。后期姬莉叶因为在一连串的阴谋中知道尼禄对自己的心意,到结局时已经接受了尼禄的爱,正式表明了两人的关系。
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鬼泣4手柄问题??
玩PC鬼泣,手柄的问题,最近去了几家卖电脑的地方,我问有PC手柄吗?他们都说有,然后我问能不能玩PCXBOX或者PS3的游戏或者鬼泣4,他们有的说不知道,有的说可能不行。我超级郁闷,我都没敢买,怕真的完不了。
我想问一下就是卖电脑地方的那些PC手柄可不可以玩鬼泣4和3呢????以及一些手柄PC游戏。 谢谢!! 急急急!!!!!!
提问者采纳
所有手柄都能玩鬼泣,包括电脑装用的手柄,还有PS2手柄(加USB转接),XBOX360手柄,PS3手柄都能在电脑上用当然要装驱动,如果是PC专用手柄那也可以不装驱动,我现在用的是北通的战戟手柄,没装驱动一样玩鬼泣4,鬼泣4对手柄支持的非常好,用什么手柄都没问题的,鬼泣3由于移植的不是很好,对手柄支持奇差,用手柄玩鬼泣3就要用到JOYTOKEY映射键盘,所以LZ可以放心买手柄没问题的!PC手柄建议北通的很不错实惠好使!
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其他2条回答
手柄可以的 我也是用手柄玩的鬼泣4
普通的就可以带摇杆的就可以跟ps2的一样,只是没有震动想要好一点的就买北通的吧如果手柄有操作不灵的问题可以参考这贴
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出门在外也不愁鬼泣4TS斩/TT踩/DT削(含手部)视频攻略
时间: 11:51:58 来源: 作者:乐游
在家闲得无聊,当然也满足一下自己小小的虚荣心,做了一个《鬼泣4》的视频,包含4TS斩/TT踩/DT削(含手部)的视频攻略。
在家闲得无聊,当然也满足一下自己小小的虚荣心,做了一个《》的视频,包含4TS斩/TT踩/DT削(含手部)的视频攻略:第一部分:TS斩。&& 个人心得:TS斩的优势,一在于华丽的视觉效果,二在于其DASH时的无敌时间,但节奏快比较难以掌握。以默认键位为例,TS斩一个周期的键位循环是2 K L 1 L , 而在衔接时的节奏,则基本可以表示为2-KL-1-L--2-KL-1-L--...换言之每两个循环之间的衔接可以适当调节(由怪的踩点确定),而每个周期内的节奏应尽量紧凑...尤其是KL之间,K为踩怪,L为空砍,衔接不紧密会直接导致身位升高影响下一环;而空砍L的动作时间稍长,只要在挥剑动作结束前(命中敌人后)DASH就基本可以保持身位不变;空DASH的时间最长,对于大体积的怪(不担心冲过头)完全可以在这一环让手指暂时的放松一下,只要在DASH完成之前进入下一循环就可以了...而对于小体积的怪如小布袋之类,则每两个循环也应当适当紧密,因为此时经常会由于自身身位偏高的原因导致DASH过头而中断连技,所以需要适当提高循环间的紧凑程度以达到&碰到怪就马上踩&的目的......&& 从理论上来讲,最标准的TS斩应该是&起跳--到达与怪踩点平齐的身位后--空DASH--到达怪踩点的瞬间--踩怪--立即无间隔进行空砍--在命中怪后且空砍动作完成之前--空DASH--进入下一个循环...&,当然只是理论...而实际的关键要求就是,每一个循环,都要能踩上怪,以此为基础,才能继续后面的连技......&& 个人方面来讲,咱是先从最好连的大布袋练起的,基本的训练项目就如视频里所示那样,踩怪的练习是熟悉怪的踩点,连砍则是手速和节奏的适应,至于魔人下的TS斩,个人很建议新人试一试,因为多一次的空DASH机会可以很好的减少练习被中断的概率,对培养节奏有很好的效果....第二部分:TT踩。&& 个人心得:其实严格来讲,如果做不到极限踩的话,这个项目在实战中用处是不大的,当然除了花式表演类的打法...因为节奏太低,当然.也因此相对来说更易于掌握,无论对于大小布袋还是金Q银Q,只要能踩上基本就能练成,节奏上来讲,顺序是&K(起跳)-I-K-L-I-K-L-I-K-L-&的循环,对于普通空踩,时间上应该完全足够反应,基本可以说无难点...而对于极限踩有要求的话...则节奏基本为&K(起跳)-I-LKI-LKI-LKI-&循环,因为星落的下踢有一个踢腿弓腰的准备动作,需要一定的动作时间(1/3秒左右),而踩怪和DASH一个是瞬间完成动作一个是中途可以随时取消,因此一看到人物已DASH到怪的另一边后就可以马上接下一个星落进行循环.....&& 同样是理论上,极限情况的TT踩应为&起跳--星落--到达怪头顶(最高的踩点)处--踩怪--立即DASH--越过怪头顶(理想下应该是擦着怪头顶过去的)--立即星落--循环...&,关键点在于踩怪和手速,跟节奏的关系反而不明显......&& 个人的练习依旧是先从踩点开始,不过视频里没有演示,之后是连踩,TT踩,极限TT踩(渣还不会-_-~~),至于那个进阶,更多是为了好玩和花式表演,实战中用处不大,且可以由更好看的TS斩进阶代替......第三部分:DT削。&& 个人心得:简而言之,DT削就是变相的TS斩,是TS斩在黑暗杀手风格下的延伸.但个人感觉相较于TS斩,更难不过也更好看(纯个人喜好),而且阎魔削的范围和威力也都更好.节奏依旧是&K(起跳)-(骗术风格下)L--1-K-L-1-L--1-K-L-1-L--&,与TS略有差别的是,K与L的衔接,从视频里应该也可以听到,TS斩时每一个循环基本能听到4声,因为KL一起按听来很难分辨...而DT削时则可以较明显的听到5声,KL是有间隔的.关于这点我也一直不是很明白,因为也在慢速下试过...阎魔刀的空削第一刀似乎很奇怪,在第一道刀光出现的时候还可以用DASH打断,但貌似两道刀光形成X形后DASH按键就不灵了,倒是踩怪始终有效...因此有两种选择,一是踩怪并立即出刀后,再以极快的速度马上接DASH,对手速要求较高;二则是踩怪后等待身位稍作上升,然后出刀,这个时候等到出完刀可以接DASH的时候身位又基本降回到原先的位置,可以继续循环......个人偏向第二种,不过第一种效率更高,推荐可以在魔人状态下试试......当然,还可以尝试把KL互换,先L后K,通过踩来取消削,个人实验可行,但感觉更难掌握,也可能是自己还没习惯......&& 基本上的理想情况下,过程应该是第一种的&起跳--DASH至敌人身前--踩怪--无间隔接阎魔削--出刀后马上DASH(当然前提是尽量削中怪)--循环...&...或者第二种的&起跳--DASH至敌身前--踩怪--身位稍有提高--出刀--出刀完毕且身位降至先前水平时--空DASH--循环...&...关键依旧是踩怪,还有节奏,其他问题可以参考TS斩.....&& 个人练习亦是与TS斩相似,仍旧建议使用魔人状态下的DT连,就本渣个人而言,目前魔人的DT削基本才能达到自己普通TS斩的水平,还不是实战...所以......
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类型:动作射击
类型:动作冒险
语言:繁体中文
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